Jump to content

Патч 0.12.12.30


Chernobyl_52

Recommended Posts

Друзья! Рады представить список изменений патча 0.12.12.30 для Escape from Tarkov.

БУДЕТ ВАЙП!

Нововведения:

  • Расширена локация «Маяк» — добавлена возможность посетить остров, на котором расположен маяк, а также добавлены новые помещения внутри комплекса очистных сооружений.
  • Добавлено три новых босса. Они руководят бандой бывших бойцов ЧВК USEC, известной как Отступники. Главным среди них является босс с позывным Knight, координирующий действия всей группы и специализирующийся на штурмовых операциях. Босс Birdeye старается держать дистанцию между собой и врагом, устраивает засады и выбирает позиции, с которых хорошо видна местность. Big Pipe — босс, который предпочитает использовать гранатомет, выполняющий роль массированной огневой мощи в бою, и всегда рвется к врагу на дистанцию атаки.
  • Боссы держат связь друг с другом и с Отступниками, однако не ходят вместе и держатся на расстоянии. При обнаружении врага кем-либо из боссов или Отступников, информация о его местоположении передается всем по рации, и боссы готовятся к бою, занимая тактические позиции для ведения огня.
  • Боссы помогают друг другу, используют все доступное вооружение и враждебно настроены ко всем: игрокам любой фракции, Диким и Рейдерам. Они находятся вне контактов с остальными боссами и со Скупщиком, поэтому атакуют любого врага сразу на поражение, а их убийство не влияет на репутацию игрока.
  • Местами обитания боссов являются локации Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не засиживаются на одном месте и все время кочуют. Если боссы перешли на одну из карт, они будут отсутствовать на других. Расписания их движения нет и никто не знает чем руководствуются боссы при смене дислокации.
  • Добавлен кооперативный оффлайн-режим для групп. Этот режим будет доступен только тем игрокам, которые приобрели издание Edge of Darkness. 

На экране выбора типа игры доступен чекбокс «кооперативный режим». В кооперативном режиме все настройки ботов, боссов, времени и погоды соответствуют онлайн рейдам. Прогресс персонажа в таких рейдах не будет сохранён, а взятое в рейд снаряжение не будет потеряно;

Чекбокс «старт с группой» позволяет всем игрокам в группе стартовать на общем спауне в центре локации. При отключенном чекбоксе появление игроков на локации будет происходить так же, как в онлайн-режиме;

Количество игроков в группе для кооперативного режима увеличено и зависит от максимального количества игроков на выбранной локации;

Количество серверов для кооперативного режима может быть ограничено при высоких нагрузках. В таком случае на экране сбора группы вы увидите сообщение: «Внимание! Высокая нагрузка на тренировочные сервера». Это сообщение означает, что поиск сервера для кооперативного рейда может занимать больше времени, чем обычно.

  • Переработаны анимации передвижения:
    • Обновлены анимации передвижения, прыжков и поз персонажа, добавлены дополнительные анимации дыхания, анимации атак холодным оружием, анимации доставания/убирания оружия;
    • Добавлены Анимации спринта, меняющиеся в зависимости от типа оружия (винтовка, пистолет, холодное оружие, гранаты) и его длины;
    • Добавлены повороты и наклоны корпуса при передвижении и спринте. Чем меньше скорость\положение игрока, тем меньше наклон корпуса при поворотах, и наоборот;
    • Реализованы оружейные операции во время спринта, в частности возможность переключения на другое оружие, переключение режимов огня, проверка магазина\чембера, складывание и раскладывание приклада, осмотр оружия и перезарядка;
    • Исправлено «перекручивание» оружия от третьего лица в положении лежа при заваливании на бок. 
       
  • Добавлены ежедневные задания для игроков-диких. Задания будут выдаваться Скупщиком по 1 в день и станут доступными после постройки разведцентра в Убежище вне зависимости от уровня ЧВК.
  • Добавлен новый тип ежедневных заданий — поиск предмета из категорий, таких как продовольствие, медицина, оружие и т.д. все предметы нужно будет найти в одном рейде.
  • Добавлены слоты для спецпредметов — специальные ячейки в инвентаре ЧВК, в которые можно положить компас и дальномер, wi-fi камеру, маркер-маяк и другие специальные предметы. Предметы, находящиеся в спецслотах, не теряются после смерти. Их также невозможно снять с тел убитых вами противников. Для активации предмета из спецслота, необходимо назначить ему клавишу на панели быстрого доступа (1-9).
  • Добавлены сигнальный пистолет и однозарядные реактивные сигнальные патроны с сигнальными и осветительными боеприпасами. Выстрел красным сигнальным боеприпасом вызовет прилет эйрдропа в ближайшую возможную локацию к точке выстрела. 
  • Обновлена механика эйрдропов — добавлено 4 типа контейнеров с уникальным содержимым (оружие, медицина, снабжение, общий). Добавлен отстрел тепловых ловушек при подлете и сбросе контейнера. Обновлены траектории полета самолетов. Снижена громкость двигателей самолетов.
  • Добавлены задания для новых территорий Маяка.
  • Обновлены базовые модели ЧВК USEC и BEAR.
  • Добавлены новые лица для ЧВК USEC и BEAR.
  • Добавлены новые модели оружия и их модификации:
    • Дробовик Benelli M3 Super 90;
    • Снайперская винтовка Accuracy International AXMC;
    • Однозарядное ружье MP-18;
    • Автомат RD-704;
    • Карабин SAG AK;
    • Штурмовая винтовка HK G36;
    • Револьверный гранатомет MGL M32A1.
  • Переработаны анимации для MP-133 и MP9.
  • Добавлена новая модель, анимации и модификации для СВ-98.
  • Добавлено новое снаряжение и предметы.
  • Изменены бонусы навыка «Восприятие» — теперь радиус слышимости увеличивается на 0,3% за уровень, до 15% на максимальном уровне. Ранее он увеличивался на 0,7% за уровень, до 35%.
  • Изменена скорость и сила инерции при наклонах.
  • Добавлена новая одежда для ЧВК.
  • Добавлены новые рецепты создания предметов в Убежище.
  • Изменен элитный перк навыка «Метаболизм» — теперь при 0 гидрации и энергии не будет наноситься урон от жажды и голода. Ранее не накладывались никакие эффекты жажды и голода.
  • Изменен элитный перк навыка «Сила» — теперь не будет учитываться вес оружия на ремне, на спине и в кобуре. Весь остальной вес снаряжения и предметов в разгрузке, рюкзаке, карманах и защищенном контейнере учитываться будет. Ранее не учитывался вес всего оружия и снаряжения.

Графические улучшения:

  • AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) — технология масштабирования картинки в современных 3D-играх, позволяющая увеличить производительность с минимальными потерями качества итогового изображения. FSR является аналогом технологии DLSS и его поддерживают все видеокарты AMD от серии RX400 и новее, а также карты NVIDIA 1000 серии и более новые.
    Опция FSR доступна только для разрешений от Full HD (1920 х 1080) и выше, режим работы "Производительность" доступен только для разрешений от 4K Ultra HD (3840 x 2160) и выше.
  • Переработаны ЛЦУ для всех тактических блоков: В режиме ИК лазеры и фонари будут не видны при обычном освещении, т.к они предназначены для использования с ПНВ. Увеличена интенсивность и яркость обычных лазеров.
  • Временно заблокировано включение функции мип–стриминг в настройках графики. Мы работаем над ее переработкой, функция будет возвращена в одном из ближайших обновлений. 
  • Обновлена версия NVidia Reflex.

Звук:

  • Добавлены новые голоса озвучки для BEAR и USEC;
  • Добавлены новые звуки перемещения по некоторым поверхностям;
  • Добавлены звуки падения оружия на разные поверхности;
  • Добавлены звуки падения тела после смерти и звуки перехода из спринта в положение лежа.

Исправления:

  • Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн-рейдами;
  • Добавлена иконка перка на стамину рук у навыка «Выносливость»;
  • Значение количества зарядов ножа сектантов больше не становится максимальным, если нож поднят с убитого игрока;
  • Исправлено отображение цен c 5 и более знаками для предметов в 1-2 ячейки;
  • Добавлена кнопка сортировочного стола на экранах почты и получения награды задания;
  • Траектория полета снаряда из АГС больше не меняется при повороте прицела;
  • При стрельбе через решетку на карте «Лаборатория» урон больше не снижается;
  • Исправлено некорректное поведение тела после смерти в некоторых местах на локации «Маяк»;
  • Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора головы и голоса или экрана ввода никнейма;
  • Маркер MS2000 больше не может висеть в воздухе после установки;
  • Исправлено некорректное поведение интерфейса настроек при переходе из полноэкранного режима в оконный режим без рамки;
  • Установлен корректный размер окна при разрешении 1920х1080 в оконном режиме;
  • Установленный на шлем фонарик больше не перекрывает обзор при использовании стационарного оружия;
  • Поднятие предмета в положении лежа больше не приводит к некорректному движению камеры;
  • Скорректирована точность прицеливания для карабина ТОЗ КС-23М;
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению Отступников за стационарным оружием;
  • Указатель направления сортировки больше не изменяет своё положение, если игрок перезаходит на экран Барахолки;
  • Магазин на 20 патронов 7.62x51 для FN SCAR теперь увеличивает размер оружия на 1 ячейку вниз;
  • При смене задника меню, будучи в убежище, изображение Убежища больше не перекрывается задником меню;
  • Исправлена иконка у HighCom Trooper TFO, для низких настроек графики;
  • Исправлено некорректное сглаживание иконок больших предметов в схроне;
  • Исправлена ошибка, приводившая к искажению текстур персонажа при загрузке в рейд;
  • Исправлен некорректный маршрут патрулирования Тагиллы на ночном «Заводе»;
  • Исправлено отсутствие намокания асфальта с включенным SSR в некоторых местах на «Маяке»;
  • Добавлена инерция, если быстро нажимать A/D;
  • Исправлено поведение ботов при стрельбе из револьверов;
  • Штрафы к характеристикам оружия от используемых боеприпасов теперь корректно отображаются для револьверов;
  • Исправлено некорректное поведение Тагиллы при смене позиции во время боя;
  • Килла более не враждебен к игрокам-Диким с репутацией выше 6.0;
  • Исправлено отображение оружия в сложенном и разложенном состоянии в схроне;
  • Исправлено возможное зависание рук у ботов;
  • Отступники снова будут агрессивны к игрокам фракции USEC, убивавшим их в прошлых рейдах;
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с расчётом инерции, позволяющих её обойти или уменьшить;
  • Исправлена ошибка, вызывающая возможное исчезновение патронов из заряженных в рейде магазинов после завершения рейда;
  • Исправлена блокировка инвентарных операций, которая могла происходить после выбора оружия, подобранного с убитого Дикого;
  • Исправлена ошибка, из-за которой контейнер из эйрдропа зависал в воздухе или оказывался в недоступных для игрока местах;
  • Исправлено слишком яркое освещение персонажа во время загрузки на карту.

Прочие изменения:

  • Большое количество балансировочных изменений параметров предметов;
  • Различные визуальные исправления на локациях;
  • Различные балансировочные изменения характеристик оружия;
  • Добавлена возможность выбора дисплея в настройках игры;
  • Различные исправления и доработки пользовательского интерфейса.

0.12.12.30 (RU).jpg

  • Like 9
  • Thanks 3
  • Hot 8
  • Confused 1
  • Sad 2
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Chernobyl_52 сказал:
  • Добавлены ежедневные задания для игроков-диких. Задания будут выдаваться Скупщиком по 1 в день и станут доступными после постройки разведцентра в Убежище вне зависимости от уровня ЧВК.

ради этого я живу

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Щикарно, дождались! Изменения огонь и нововведения тоже!

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Cerubim3000 сказал:

Будет ли трейлер патча?

Мне кажется, это делают блогеры в основном

Link to comment
Share on other sites

Теперь осталось дождаться пока он установится

Link to comment
Share on other sites

Надеюсь это только малая часть изменений а то жиденько для вайпа будет

  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Про нового торговца не написано ничего. Смотритель будет?

 

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

Анимации это хорошо.Разработчики,убедительная просьба,сделайте наконец озвучку боссам...Ждём патч!

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Ура, патч!! И отпуск рядом!! Удачи при заливке, сервера не болейте, игрокам удачи в рейдах! :cannedmilk:

  • Like 1
  • Thanks 3
Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, anotherFelix сказал:

ради этого я живу

Там вроде бы разведцентр самый последний в постройке идет. К нему много чего  нужно.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Переработаны анимации передвижения:

Каеееф

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Zavettt сказал:

Мне кажется, это делают блогеры в основном

Кажется...Это все кажется. Все оф.трейлеры в дневниках разработчиков.

4 минуты назад, Anatoly_MD сказал:

Ура, патч!! И отпуск рядом!!

Играем 1-2 недели и отдыхаем)

9 минут назад, eshtial сказал:

сделайте наконец озвучку боссам

она есть

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Ура, патч!! И отпуск рядом!!

Почти... Играем недельку и "Опять работать..." "Нужно больше золота..."

Link to comment
Share on other sites

Отдачу не стали правдоподобной делать? Так и будем в небо стрелять?

Обещали фикс по звуку, НБ лично упомянул - и где он? Фикс. Не НБ.

Перки и остальные тоже нужно резать. Да и 15% для восприятия очень много, 5% более чем достаточно. Например, перки по отдаче - 5% бонус и хватит. И что это за магия вне Хогвартса - как оружие на ремне не имеет веса?!

Элитные бонусы перков не должны существенно влиять на геймплей в целом, иначе выходит у нас не тренированный оператор, а кадет. А игра склоняет к гринду этих самых элитных перков, что только подталкивает к обузам. Вы сами себе в ноги стреляете.

В общем как и ожидалось, патч косметический, ничего глобально фатального в геймплее даже не попытались исправить.

  • Cold 1
  • Confused 1
  • Upvote 8
Link to comment
Share on other sites

Очередной однодневный патч, после ознакомления с которым останутся душные сборы в рейд и загрузки по 5 минут. Когда добавят прессеты экипировки? Когда сократят время загрузок?  Когда БСГ начнут уважать время игроков? Которого с каждым годом становится все меньше...

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Cold 1
  • Sad 1
  • Upvote 9
Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю, что с изменением анимации, не будет преимущества правого плеча, а будет одинаково и с левым плечом?

Link to comment
Share on other sites

Насчет мип-стриминга. Будет ли временная замена этой настройке, или текстуры будут высокого качества?

Link to comment
Share on other sites

Всё отлично, главное не слушать всяких приспешников ТГРа с их шапочками из фальги на голове, им никогда не угодишь как не крути. 😅

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

  

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Боссы помогают друг другу, используют все доступное вооружение и враждебно настроены ко всем: игрокам любой фракции, Диким и Рейдерам. Они находятся вне контактов с остальными боссами и со Скупщиком, поэтому атакуют любого врага сразу на поражение

 

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Местами обитания боссов являются локации Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не засиживаются на одном месте и все время кочуют. Если боссы перешли на одну из карт, они будут отсутствовать на других

Так новые боссы будут воевать со старыми в случае встречи или если на карте новые, то старых не спавнит?

  • Confused 2
Link to comment
Share on other sites

Кто то тут писал 3006 это дата патча) Облом ребятки он раньше)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SOVERElGN сказал:

Отдачу не стали правдоподобной делать? Так и будем в небо стрелять?

Обещали фикс по звуку, НБ лично упомянул - и где он? Фикс. Не НБ.

Перки и остальные тоже нужно резать. Да и 15% для восприятия очень много, 5% более чем достаточно. Например, перки по отдаче - 5% бонус и хватит. И что это за магия вне Хогвартса - как оружие на ремне не имеет веса?!

Элитные бонусы перков не должны существенно влиять на геймплей в целом, иначе выходит у нас не тренированный оператор, а кадет. А игра склоняет к гринду этих самых элитных перков, что только подталкивает к обузам. Вы сами себе в ноги стреляете.

В общем как и ожидалось, патч косметический, ничего глобально фатального в геймплее даже не попытались исправить.

Плюсую этому комментатору. Для использования оружия приходится его обвешивать по самое немогу и из-за этого стоковое оружие просто неиграбельно. А иногда хочется побегать с какими-нибудь другими неметовыми модулями, собрать пушку покрасивше для себя, но в бою от такого оружия толку нет. То же самое по активным наушникам и глухим шлемам. Целый пласт снаряжения остается невостребованным (кроме алтына). Я понимаю, что активные наушники это хорошая тема, а шлемы не дающие их использовать это прошлый век, но разница слишком велика.

  • Thanks 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Что то скудно как то. Контента толком нет, только очередные душные нерфы.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...