Chernobyl_52 Posted June 29 Share Posted June 29 Друзья! Рады представить список изменений патча 0.12.12.30 для Escape from Tarkov. БУДЕТ ВАЙП! Нововведения: Расширена локация «Маяк» — добавлена возможность посетить остров, на котором расположен маяк, а также добавлены новые помещения внутри комплекса очистных сооружений. Добавлено три новых босса. Они руководят бандой бывших бойцов ЧВК USEC, известной как Отступники. Главным среди них является босс с позывным Knight, координирующий действия всей группы и специализирующийся на штурмовых операциях. Босс Birdeye старается держать дистанцию между собой и врагом, устраивает засады и выбирает позиции, с которых хорошо видна местность. Big Pipe — босс, который предпочитает использовать гранатомет, выполняющий роль массированной огневой мощи в бою, и всегда рвется к врагу на дистанцию атаки. Боссы держат связь друг с другом и с Отступниками, однако не ходят вместе и держатся на расстоянии. При обнаружении врага кем-либо из боссов или Отступников, информация о его местоположении передается всем по рации, и боссы готовятся к бою, занимая тактические позиции для ведения огня. Боссы помогают друг другу, используют все доступное вооружение и враждебно настроены ко всем: игрокам любой фракции, Диким и Рейдерам. Они находятся вне контактов с остальными боссами и со Скупщиком, поэтому атакуют любого врага сразу на поражение, а их убийство не влияет на репутацию игрока. Местами обитания боссов являются локации Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не засиживаются на одном месте и все время кочуют. Если боссы перешли на одну из карт, они будут отсутствовать на других. Расписания их движения нет и никто не знает чем руководствуются боссы при смене дислокации. Добавлен кооперативный оффлайн-режим для групп. Этот режим будет доступен только тем игрокам, которые приобрели издание Edge of Darkness. На экране выбора типа игры доступен чекбокс «кооперативный режим». В кооперативном режиме все настройки ботов, боссов, времени и погоды соответствуют онлайн рейдам. Прогресс персонажа в таких рейдах не будет сохранён, а взятое в рейд снаряжение не будет потеряно; Чекбокс «старт с группой» позволяет всем игрокам в группе стартовать на общем спауне в центре локации. При отключенном чекбоксе появление игроков на локации будет происходить так же, как в онлайн-режиме; Количество игроков в группе для кооперативного режима увеличено и зависит от максимального количества игроков на выбранной локации; Количество серверов для кооперативного режима может быть ограничено при высоких нагрузках. В таком случае на экране сбора группы вы увидите сообщение: «Внимание! Высокая нагрузка на тренировочные сервера». Это сообщение означает, что поиск сервера для кооперативного рейда может занимать больше времени, чем обычно. Переработаны анимации передвижения: Обновлены анимации передвижения, прыжков и поз персонажа, добавлены дополнительные анимации дыхания, анимации атак холодным оружием, анимации доставания/убирания оружия; Добавлены Анимации спринта, меняющиеся в зависимости от типа оружия (винтовка, пистолет, холодное оружие, гранаты) и его длины; Добавлены повороты и наклоны корпуса при передвижении и спринте. Чем меньше скорость\положение игрока, тем меньше наклон корпуса при поворотах, и наоборот; Реализованы оружейные операции во время спринта, в частности возможность переключения на другое оружие, переключение режимов огня, проверка магазина\чембера, складывание и раскладывание приклада, осмотр оружия и перезарядка; Исправлено «перекручивание» оружия от третьего лица в положении лежа при заваливании на бок. Добавлены ежедневные задания для игроков-диких. Задания будут выдаваться Скупщиком по 1 в день и станут доступными после постройки разведцентра в Убежище вне зависимости от уровня ЧВК. Добавлен новый тип ежедневных заданий — поиск предмета из категорий, таких как продовольствие, медицина, оружие и т.д. все предметы нужно будет найти в одном рейде. Добавлены слоты для спецпредметов — специальные ячейки в инвентаре ЧВК, в которые можно положить компас и дальномер, wi-fi камеру, маркер-маяк и другие специальные предметы. Предметы, находящиеся в спецслотах, не теряются после смерти. Их также невозможно снять с тел убитых вами противников. Для активации предмета из спецслота, необходимо назначить ему клавишу на панели быстрого доступа (1-9). Добавлены сигнальный пистолет и однозарядные реактивные сигнальные патроны с сигнальными и осветительными боеприпасами. Выстрел красным сигнальным боеприпасом вызовет прилет эйрдропа в ближайшую возможную локацию к точке выстрела. Обновлена механика эйрдропов — добавлено 4 типа контейнеров с уникальным содержимым (оружие, медицина, снабжение, общий). Добавлен отстрел тепловых ловушек при подлете и сбросе контейнера. Обновлены траектории полета самолетов. Снижена громкость двигателей самолетов. Добавлены задания для новых территорий Маяка. Обновлены базовые модели ЧВК USEC и BEAR. Добавлены новые лица для ЧВК USEC и BEAR. Добавлены новые модели оружия и их модификации: Дробовик Benelli M3 Super 90; Снайперская винтовка Accuracy International AXMC; Однозарядное ружье MP-18; Автомат RD-704; Карабин SAG AK; Штурмовая винтовка HK G36; Револьверный гранатомет MGL M32A1. Переработаны анимации для MP-133 и MP9. Добавлена новая модель, анимации и модификации для СВ-98. Добавлено новое снаряжение и предметы. Изменены бонусы навыка «Восприятие» — теперь радиус слышимости увеличивается на 0,3% за уровень, до 15% на максимальном уровне. Ранее он увеличивался на 0,7% за уровень, до 35%. Изменена скорость и сила инерции при наклонах. Добавлена новая одежда для ЧВК. Добавлены новые рецепты создания предметов в Убежище. Изменен элитный перк навыка «Метаболизм» — теперь при 0 гидрации и энергии не будет наноситься урон от жажды и голода. Ранее не накладывались никакие эффекты жажды и голода. Изменен элитный перк навыка «Сила» — теперь не будет учитываться вес оружия на ремне, на спине и в кобуре. Весь остальной вес снаряжения и предметов в разгрузке, рюкзаке, карманах и защищенном контейнере учитываться будет. Ранее не учитывался вес всего оружия и снаряжения. Графические улучшения: AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) — технология масштабирования картинки в современных 3D-играх, позволяющая увеличить производительность с минимальными потерями качества итогового изображения. FSR является аналогом технологии DLSS и его поддерживают все видеокарты AMD от серии RX400 и новее, а также карты NVIDIA 1000 серии и более новые.Опция FSR доступна только для разрешений от Full HD (1920 х 1080) и выше, режим работы "Производительность" доступен только для разрешений от 4K Ultra HD (3840 x 2160) и выше. Переработаны ЛЦУ для всех тактических блоков: В режиме ИК лазеры и фонари будут не видны при обычном освещении, т.к они предназначены для использования с ПНВ. Увеличена интенсивность и яркость обычных лазеров. Временно заблокировано включение функции мип–стриминг в настройках графики. Мы работаем над ее переработкой, функция будет возвращена в одном из ближайших обновлений. Обновлена версия NVidia Reflex. Звук: Добавлены новые голоса озвучки для BEAR и USEC; Добавлены новые звуки перемещения по некоторым поверхностям; Добавлены звуки падения оружия на разные поверхности; Добавлены звуки падения тела после смерти и звуки перехода из спринта в положение лежа. Исправления: Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн-рейдами; Добавлена иконка перка на стамину рук у навыка «Выносливость»; Значение количества зарядов ножа сектантов больше не становится максимальным, если нож поднят с убитого игрока; Исправлено отображение цен c 5 и более знаками для предметов в 1-2 ячейки; Добавлена кнопка сортировочного стола на экранах почты и получения награды задания; Траектория полета снаряда из АГС больше не меняется при повороте прицела; При стрельбе через решетку на карте «Лаборатория» урон больше не снижается; Исправлено некорректное поведение тела после смерти в некоторых местах на локации «Маяк»; Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора головы и голоса или экрана ввода никнейма; Маркер MS2000 больше не может висеть в воздухе после установки; Исправлено некорректное поведение интерфейса настроек при переходе из полноэкранного режима в оконный режим без рамки; Установлен корректный размер окна при разрешении 1920х1080 в оконном режиме; Установленный на шлем фонарик больше не перекрывает обзор при использовании стационарного оружия; Поднятие предмета в положении лежа больше не приводит к некорректному движению камеры; Скорректирована точность прицеливания для карабина ТОЗ КС-23М; Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению Отступников за стационарным оружием; Указатель направления сортировки больше не изменяет своё положение, если игрок перезаходит на экран Барахолки; Магазин на 20 патронов 7.62x51 для FN SCAR теперь увеличивает размер оружия на 1 ячейку вниз; При смене задника меню, будучи в убежище, изображение Убежища больше не перекрывается задником меню; Исправлена иконка у HighCom Trooper TFO, для низких настроек графики; Исправлено некорректное сглаживание иконок больших предметов в схроне; Исправлена ошибка, приводившая к искажению текстур персонажа при загрузке в рейд; Исправлен некорректный маршрут патрулирования Тагиллы на ночном «Заводе»; Исправлено отсутствие намокания асфальта с включенным SSR в некоторых местах на «Маяке»; Добавлена инерция, если быстро нажимать A/D; Исправлено поведение ботов при стрельбе из револьверов; Штрафы к характеристикам оружия от используемых боеприпасов теперь корректно отображаются для револьверов; Исправлено некорректное поведение Тагиллы при смене позиции во время боя; Килла более не враждебен к игрокам-Диким с репутацией выше 6.0; Исправлено отображение оружия в сложенном и разложенном состоянии в схроне; Исправлено возможное зависание рук у ботов; Отступники снова будут агрессивны к игрокам фракции USEC, убивавшим их в прошлых рейдах; Исправлен ряд ошибок, связанных с расчётом инерции, позволяющих её обойти или уменьшить; Исправлена ошибка, вызывающая возможное исчезновение патронов из заряженных в рейде магазинов после завершения рейда; Исправлена блокировка инвентарных операций, которая могла происходить после выбора оружия, подобранного с убитого Дикого; Исправлена ошибка, из-за которой контейнер из эйрдропа зависал в воздухе или оказывался в недоступных для игрока местах; Исправлено слишком яркое освещение персонажа во время загрузки на карту. Прочие изменения: Большое количество балансировочных изменений параметров предметов; Различные визуальные исправления на локациях; Различные балансировочные изменения характеристик оружия; Добавлена возможность выбора дисплея в настройках игры; Различные исправления и доработки пользовательского интерфейса. 9 3 8 1 2 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CO6P_Xoma Posted June 29 Share Posted June 29 🤗Вкусно. 2 2 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
anotherFelix Posted June 29 Share Posted June 29 11 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Добавлены ежедневные задания для игроков-диких. Задания будут выдаваться Скупщиком по 1 в день и станут доступными после постройки разведцентра в Убежище вне зависимости от уровня ЧВК. ради этого я живу 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerubim3000 Posted June 29 Share Posted June 29 Будет ли трейлер патча? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zavettt Posted June 29 Share Posted June 29 Щикарно, дождались! Изменения огонь и нововведения тоже! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zavettt Posted June 29 Share Posted June 29 6 минут назад, Cerubim3000 сказал: Будет ли трейлер патча? Мне кажется, это делают блогеры в основном Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kis3lka_TV Posted June 29 Share Posted June 29 Теперь осталось дождаться пока он установится Link to comment Share on other sites More sharing options...
joonku Posted June 29 Share Posted June 29 Не плохо :). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ir0nHead Posted June 29 Share Posted June 29 Надеюсь это только малая часть изменений а то жиденько для вайпа будет 1 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
1gespenst Posted June 29 Share Posted June 29 Про нового торговца не написано ничего. Смотритель будет? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
eshtial Posted June 29 Share Posted June 29 Анимации это хорошо.Разработчики,убедительная просьба,сделайте наконец озвучку боссам...Ждём патч! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted June 29 Share Posted June 29 Ура, патч!! И отпуск рядом!! Удачи при заливке, сервера не болейте, игрокам удачи в рейдах! 1 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KPD-149 Posted June 29 Share Posted June 29 34 минуты назад, anotherFelix сказал: ради этого я живу Там вроде бы разведцентр самый последний в постройке идет. К нему много чего нужно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daaraner Posted June 29 Share Posted June 29 48 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Переработаны анимации передвижения: Каеееф Link to comment Share on other sites More sharing options...
KPD-149 Posted June 29 Share Posted June 29 23 минуты назад, Zavettt сказал: Мне кажется, это делают блогеры в основном Кажется...Это все кажется. Все оф.трейлеры в дневниках разработчиков. 4 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Ура, патч!! И отпуск рядом!! Играем 1-2 недели и отдыхаем) 9 минут назад, eshtial сказал: сделайте наконец озвучку боссам она есть Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daaraner Posted June 29 Share Posted June 29 5 минут назад, Anatoly_MD сказал: Ура, патч!! И отпуск рядом!! Почти... Играем недельку и "Опять работать..." "Нужно больше золота..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
SOVERElGN Posted June 29 Share Posted June 29 Отдачу не стали правдоподобной делать? Так и будем в небо стрелять? Обещали фикс по звуку, НБ лично упомянул - и где он? Фикс. Не НБ. Перки и остальные тоже нужно резать. Да и 15% для восприятия очень много, 5% более чем достаточно. Например, перки по отдаче - 5% бонус и хватит. И что это за магия вне Хогвартса - как оружие на ремне не имеет веса?! Элитные бонусы перков не должны существенно влиять на геймплей в целом, иначе выходит у нас не тренированный оператор, а кадет. А игра склоняет к гринду этих самых элитных перков, что только подталкивает к обузам. Вы сами себе в ноги стреляете. В общем как и ожидалось, патч косметический, ничего глобально фатального в геймплее даже не попытались исправить. 1 1 8 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrFriJet Posted June 29 Share Posted June 29 Очередной однодневный патч, после ознакомления с которым останутся душные сборы в рейд и загрузки по 5 минут. Когда добавят прессеты экипировки? Когда сократят время загрузок? Когда БСГ начнут уважать время игроков? Которого с каждым годом становится все меньше... 2 1 1 1 9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
eX1st3nZ Posted June 29 Share Posted June 29 Я правильно понимаю, что с изменением анимации, не будет преимущества правого плеча, а будет одинаково и с левым плечом? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Woont Posted June 29 Share Posted June 29 Насчет мип-стриминга. Будет ли временная замена этой настройке, или текстуры будут высокого качества? Link to comment Share on other sites More sharing options...
koliaaa Posted June 29 Share Posted June 29 Всё отлично, главное не слушать всяких приспешников ТГРа с их шапочками из фальги на голове, им никогда не угодишь как не крути. 😅 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dvenam Posted June 29 Share Posted June 29 1 час назад, Chernobyl_52 сказал: Боссы помогают друг другу, используют все доступное вооружение и враждебно настроены ко всем: игрокам любой фракции, Диким и Рейдерам. Они находятся вне контактов с остальными боссами и со Скупщиком, поэтому атакуют любого врага сразу на поражение 1 час назад, Chernobyl_52 сказал: Местами обитания боссов являются локации Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не засиживаются на одном месте и все время кочуют. Если боссы перешли на одну из карт, они будут отсутствовать на других Так новые боссы будут воевать со старыми в случае встречи или если на карте новые, то старых не спавнит? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KPD-149 Posted June 29 Share Posted June 29 Кто то тут писал 3006 это дата патча) Облом ребятки он раньше) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rh-v Posted June 29 Share Posted June 29 1 час назад, SOVERElGN сказал: Отдачу не стали правдоподобной делать? Так и будем в небо стрелять? Обещали фикс по звуку, НБ лично упомянул - и где он? Фикс. Не НБ. Перки и остальные тоже нужно резать. Да и 15% для восприятия очень много, 5% более чем достаточно. Например, перки по отдаче - 5% бонус и хватит. И что это за магия вне Хогвартса - как оружие на ремне не имеет веса?! Элитные бонусы перков не должны существенно влиять на геймплей в целом, иначе выходит у нас не тренированный оператор, а кадет. А игра склоняет к гринду этих самых элитных перков, что только подталкивает к обузам. Вы сами себе в ноги стреляете. В общем как и ожидалось, патч косметический, ничего глобально фатального в геймплее даже не попытались исправить. Плюсую этому комментатору. Для использования оружия приходится его обвешивать по самое немогу и из-за этого стоковое оружие просто неиграбельно. А иногда хочется побегать с какими-нибудь другими неметовыми модулями, собрать пушку покрасивше для себя, но в бою от такого оружия толку нет. То же самое по активным наушникам и глухим шлемам. Целый пласт снаряжения остается невостребованным (кроме алтына). Я понимаю, что активные наушники это хорошая тема, а шлемы не дающие их использовать это прошлый век, но разница слишком велика. 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ymkatarcov Posted June 29 Share Posted June 29 Что то скудно как то. Контента толком нет, только очередные душные нерфы. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts