yeti19961 Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 (edited) Еще 1 вопрос из интереса,а если я скину другу гамма контейнер и сделаю вайп,он же мне вернется? Edited August 20, 2019 by yeti19961 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeroid48 Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 3 минуты назад, yeti19961 сказал: Еще 1 вопрос из интереса,а если я скину другу гамма контейнер и сделаю вайп,он же мне вернется? да Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
yeti19961 Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
THE_HELLCAT_ Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 Добрый день! Будут ли что-нибудь делать с неразрушаемыми прожекторами и иными источниками света? Собственно добавят ли возможность уничтожать различные фонари, лампы, прожектора итд итп. А то как то не логично, к примеру, на лабе есть огромный и яркий прожектор в гараже, который невозможно выключить или уничтожить и он просто озаряет половину помещения + слепит тех кто сидит непосредственно на парковке. И таких мест достаточно много и не только на лабе. Также есть дополнительный вопросы к стеклянным материалам в игре. Некоторые стекла разрушаемые, а некоторые, как например, стеклянные перила на развязке - нет. Помимо этого на таможне окна в общаге на небольшом расстоянии становятся абсолютно мыльные и невозможно кого-либо увидеть в них стоя к примеру снаружи, но зато тебя из общаги враги будут видеть прекрасно. Будут ли проводится какие-нибудь работы в данных направлениях? Спасибо. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mimych Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 3 минуты назад, Advocat сказал: Добрый день! Будут ли что-нибудь делать с неразрушаемыми прожекторами и иными источниками света? Собственно добавят ли возможность уничтожать различные фонари, лампы, прожектора итд итп. А то как то не логично, к примеру, на лабе есть огромный и яркий прожектор в гараже, который невозможно выключить или уничтожить и он просто озаряет половину помещения + слепит тех кто сидит непосредственно на парковке. И таких мест достаточно много и не только на лабе. Также есть дополнительный вопросы к стеклянным материалам в игре. Некоторые стекла разрушаемые, а некоторые, как например, стеклянные перила на развязке - нет. Помимо этого на таможне окна в общаге на небольшом расстоянии становятся абсолютно мыльные и невозможно кого-либо увидеть в них стоя к примеру снаружи, но зато тебя из общаги враги будут видеть прекрасно. Будут ли проводится какие-нибудь работы в данных направлениях? Спасибо. В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд) О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
THE_HELLCAT_ Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 1 минуту назад, mimych сказал: В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд) О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем. При чем здесь эта статья за 2016 год которую уже прочитали все кому не лень к моему вопросу о довольно конкретных вещах? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mimych Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 12 минуты назад, Advocat сказал: При чем здесь эта статья за 2016 год которую уже прочитали все кому не лень к моему вопросу о довольно конкретных вещах? Ну если прочесть еще раз цитату, то станет ясно, что разрушаемость объектов будет/есть не тотальная. И если разработчики сделали этот объект не разрушаемым, значит на то были свои причины. Например, минимальное освещение на конкретных точках локации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
UberGut Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 (edited) 3 часа назад, Advocat сказал: ....например, стеклянные перила на развязке .... Эти перила в реальности делаются из поликарбоната. Они не то что не разбиваются, от них топоры и кувалды отскакивают. Только вот он и из оружия очень хреново пробивается, а у нас в игре шьется насквозь. Edited August 26, 2019 by UberGut Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kar1son Posted August 28, 2019 Share Posted August 28, 2019 сколько на одной карте может быть диких? я на таможне на одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TUXUU_CEKC Posted August 28, 2019 Share Posted August 28, 2019 16 минут назад, Kar1son сказал: сколько на одной карте может быть диких? я на таможне на одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара.... Количество диких на карте поддерживается автоматически. Если убил одного - появляется новый, но где-то в другом месте. В твоем случае видимо они появлялись в одной зоне и шли на выстрелы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeroid48 Posted August 28, 2019 Share Posted August 28, 2019 34 минуты назад, Kar1son сказал: сколько на одной карте может быть диких? я на таможне на одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара.... Вчера на развязке наблюдал опять баг с бесконечным спавном диких. Убил 17 в одном месте, осмотрелся, вроде закончились, ну думаю ща лута унесу мама не горюй. Но не тут то было, рядом через секунду заспавнилась парочка, и одним выстрелом меня хлопнули=))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 29, 2019 Share Posted August 29, 2019 карта адски глючит, не масштабируется толком, все время пропадает, видно кусочки. это у всех так весело или мне отдельно повезло? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 29, 2019 Share Posted August 29, 2019 и расскажите как искать точки выхода Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeroid48 Posted August 29, 2019 Share Posted August 29, 2019 59 минут назад, beerlord сказал: и расскажите как искать точки выхода тут к примеру https://tarkovmap.ru или тут https://tarkov-wiki.ru/maps Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 29, 2019 Share Posted August 29, 2019 10 часов назад, zeroid48 сказал: тут к примеру https://tarkovmap.ru или тут https://tarkov-wiki.ru/maps так а как это понять внутри игры. я к примеру за дикого был и на старой заправке, и в углу завода - там. как идентифицировать выход? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeroid48 Posted August 29, 2019 Share Posted August 29, 2019 9 часов назад, beerlord сказал: так а как это понять внутри игры. я к примеру за дикого был и на старой заправке, и в углу завода - там. как идентифицировать выход? Внутри игры опытным путём=) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 30, 2019 Share Posted August 30, 2019 еще вопрос, я правильно понимаю, что сейчас любой встреченный игрок - враг, независимо от фракции. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mimych Posted August 30, 2019 Share Posted August 30, 2019 2 часа назад, beerlord сказал: еще вопрос, я правильно понимаю, что сейчас любой встреченный игрок - враг, независимо от фракции. На данный момент - да. Если его нет в Вашем голосовом чате, то это потенциальный враг. Можно, конечно, договориться дружелюбными жестами, но случаи коопа в рейдах редки, к сожалению. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 30, 2019 Share Posted August 30, 2019 6 минут назад, mimych сказал: На данный момент - да. Если его нет в Вашем голосовом чате, то это потенциальный враг. Можно, конечно, договориться дружелюбными жестами, но случаи коопа в рейдах редки, к сожалению. ну как-то так я и думал, спасибо ) а то в одном бою накрошил и диких и беар и терру )))))) потом подумал, может это я погорячился Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 30, 2019 Share Posted August 30, 2019 зачем нужен золотой петух? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted August 30, 2019 Share Posted August 30, 2019 (edited) 13 минуты назад, beerlord сказал: зачем нужен золотой петух? будет нужен по квесту коллекционер . Edited August 30, 2019 by vedmedik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 а как работают защитные контейнеры? вот стоит у меня гамма по умолчанию, он не пропадает, если убили. теперь, допустим, я беру второй контейнер, альфа, и кладу его в обычный рюкзак. что будет, если рюкзак не застрахован? контейнер пропадет? или каким-то образом вернется. что будет, если рюкзак закстрахован? насколько понимаю, в застрахованных рюкзаках шмот остается. но зачем тогда второй контейнер отдельно? или это типа внутриигровой, который купить можно, если никакого нет? про "волшебную комнату" в курсе, но альфа и так 2*2. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Embler Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 5 минут назад, beerlord сказал: а как работают защитные контейнеры? вот стоит у меня гамма по умолчанию, он не пропадает, если убили. теперь, допустим, я беру второй контейнер, альфа, и кладу его в обычный рюкзак. что будет, если рюкзак не застрахован? контейнер пропадет? или каким-то образом вернется. что будет, если рюкзак закстрахован? насколько понимаю, в застрахованных рюкзаках шмот остается. но зачем тогда второй контейнер отдельно? или это типа внутриигровой, который купить можно, если никакого нет? Контейнер не пропадает, только если находится в специальном слоте. Если ты вынесешь контейнер в том же рюкзаке и тебя убьют, то он вернется только в том случае, если ты его застраховал и его не вынесли. При этом не важно застрахован рюкзак или нет. Шмот возвращается не потому, что рюкзак застрахован, а потому что шмот застрахован. Тут дается возможность купить или получить контейнер не для того, чтоб был второй(что не имеет смысла), а для того, чтоб в итоге все имели относительно равное шансы в игре. Так же как и в будущем расширение схрона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beerlord Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 снял с трупа накладные усы. их еще и ремонтировать можно ))) почему-то фиолетовым подсвечены. нахрена они??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DedushkaVadim Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 41 минуту назад, beerlord сказал: снял с трупа накладные усы. их еще и ремонтировать можно ))) почему-то фиолетовым подсвечены. нахрена они??? Для завершения квеста Скупщика - Коллекционер Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.