Jump to content

Ваши глупые и не очень вопросы.


Raidok

Recommended Posts

Еще 1 вопрос из интереса,а если я скину другу гамма контейнер и сделаю вайп,он же мне вернется?

 

Edited by yeti19961
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, yeti19961 сказал:

Еще 1 вопрос из интереса,а если я скину другу гамма контейнер и сделаю вайп,он же мне вернется?

 

да

Link to comment
Share on other sites

Добрый день!

Будут ли что-нибудь делать с неразрушаемыми прожекторами и иными источниками света? Собственно добавят ли возможность уничтожать различные фонари, лампы, прожектора итд итп. А то как то не логично, к примеру, на лабе есть огромный и яркий прожектор в гараже, который невозможно выключить или уничтожить и он просто озаряет половину помещения + слепит тех кто сидит непосредственно на парковке. И таких мест достаточно много и не только на лабе. Также есть дополнительный вопросы к стеклянным материалам в игре. Некоторые стекла разрушаемые, а некоторые, как например, стеклянные перила на развязке - нет. Помимо этого на таможне окна в общаге на небольшом расстоянии становятся абсолютно мыльные и невозможно кого-либо увидеть в них стоя к примеру снаружи, но зато тебя из общаги враги будут видеть прекрасно. Будут ли проводится какие-нибудь работы в данных направлениях? Спасибо.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Advocat сказал:

Добрый день!

Будут ли что-нибудь делать с неразрушаемыми прожекторами и иными источниками света? Собственно добавят ли возможность уничтожать различные фонари, лампы, прожектора итд итп. А то как то не логично, к примеру, на лабе есть огромный и яркий прожектор в гараже, который невозможно выключить или уничтожить и он просто озаряет половину помещения + слепит тех кто сидит непосредственно на парковке. И таких мест достаточно много и не только на лабе. Также есть дополнительный вопросы к стеклянным материалам в игре. Некоторые стекла разрушаемые, а некоторые, как например, стеклянные перила на развязке - нет. Помимо этого на таможне окна в общаге на небольшом расстоянии становятся абсолютно мыльные и невозможно кого-либо увидеть в них стоя к примеру снаружи, но зато тебя из общаги враги будут видеть прекрасно. Будут ли проводится какие-нибудь работы в данных направлениях? Спасибо.

В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд)
О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, mimych сказал:

В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд)
О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем.

 

При чем здесь эта статья за 2016 год которую уже прочитали все кому не лень к моему вопросу о довольно конкретных вещах? 

Link to comment
Share on other sites

12 минуты назад, Advocat сказал:

При чем здесь эта статья за 2016 год которую уже прочитали все кому не лень к моему вопросу о довольно конкретных вещах? 

Ну если прочесть еще раз цитату, то станет ясно, что разрушаемость объектов будет/есть не тотальная. И если разработчики сделали этот объект не разрушаемым, значит на то были свои причины. Например, минимальное освещение на конкретных точках локации.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Advocat сказал:

....например, стеклянные перила на развязке ....

Эти перила в реальности делаются из поликарбоната. Они не то что не разбиваются, от них топоры и кувалды отскакивают.

Только вот он и из оружия очень хреново пробивается, а у нас в игре шьется насквозь.

 

Edited by UberGut
Link to comment
Share on other sites

сколько на одной карте может быть диких?

я на таможне на  одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара....

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Kar1son сказал:

сколько на одной карте может быть диких?

я на таможне на  одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара....

Количество диких на карте поддерживается автоматически. Если убил одного - появляется новый, но где-то в другом месте. В твоем случае видимо они появлялись в одной зоне и шли на выстрелы.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Kar1son сказал:

сколько на одной карте может быть диких?

я на таможне на  одном пяточке убил троих, после спрятался в вагончик спрятался и сидел уже в нем на одной точке, всего убил 11, а двенадцатый и тринадцатый меня всеже добили. и это в одном месте под стеной одного ангара....

Вчера на развязке наблюдал опять баг с бесконечным спавном диких. Убил 17 в одном месте, осмотрелся, вроде закончились, ну думаю ща лута унесу мама не горюй. Но не тут то было, рядом через секунду заспавнилась парочка, и одним выстрелом меня хлопнули=)))

Link to comment
Share on other sites

карта адски глючит, не масштабируется толком, все время пропадает, видно кусочки. это у всех так весело или мне отдельно повезло?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, zeroid48 сказал:

тут к примеру

https://tarkovmap.ru

или тут

https://tarkov-wiki.ru/maps

так а как это понять внутри игры. я к примеру за дикого был и на старой заправке, и в углу завода - там. как идентифицировать выход?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, beerlord сказал:

так а как это понять внутри игры. я к примеру за дикого был и на старой заправке, и в углу завода - там. как идентифицировать выход?

Внутри игры опытным путём=)

Link to comment
Share on other sites

еще вопрос, я правильно понимаю, что сейчас любой встреченный игрок - враг, независимо от фракции.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, beerlord сказал:

еще вопрос, я правильно понимаю, что сейчас любой встреченный игрок - враг, независимо от фракции.

На данный момент - да. Если его нет в Вашем голосовом чате, то это потенциальный враг.

Можно, конечно, договориться дружелюбными жестами, но случаи коопа в рейдах редки, к сожалению.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, mimych сказал:

На данный момент - да. Если его нет в Вашем голосовом чате, то это потенциальный враг.

Можно, конечно, договориться дружелюбными жестами, но случаи коопа в рейдах редки, к сожалению.

ну как-то так я и думал, спасибо ) а то в одном бою накрошил и диких и беар и терру )))))) потом подумал, может это я погорячился

Link to comment
Share on other sites

13 минуты назад, beerlord сказал:

зачем нужен золотой петух?

будет  нужен по квесту  коллекционер  .

Edited by vedmedik
Link to comment
Share on other sites

а как работают защитные контейнеры?

вот стоит у меня гамма по умолчанию, он не пропадает, если убили.

теперь, допустим, я беру второй контейнер, альфа, и кладу его в обычный рюкзак. что будет, если рюкзак не застрахован?  контейнер пропадет? или каким-то образом вернется.

что будет, если рюкзак закстрахован? насколько понимаю, в застрахованных рюкзаках шмот остается. но зачем тогда второй контейнер отдельно? или это типа внутриигровой, который купить можно, если никакого нет?

про "волшебную комнату" в курсе, но альфа и так 2*2. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, beerlord сказал:

а как работают защитные контейнеры?

вот стоит у меня гамма по умолчанию, он не пропадает, если убили.

теперь, допустим, я беру второй контейнер, альфа, и кладу его в обычный рюкзак. что будет, если рюкзак не застрахован?  контейнер пропадет? или каким-то образом вернется.

что будет, если рюкзак закстрахован? насколько понимаю, в застрахованных рюкзаках шмот остается. но зачем тогда второй контейнер отдельно? или это типа внутриигровой, который купить можно, если никакого нет?

Контейнер не пропадает, только если находится в специальном слоте. Если ты вынесешь контейнер в том же рюкзаке и тебя убьют, то он вернется только в том случае, если ты его застраховал и его не вынесли. При этом не важно застрахован рюкзак или нет. Шмот возвращается не потому, что рюкзак застрахован, а потому что шмот застрахован. 

Тут дается возможность купить или получить контейнер не для того, чтоб был второй(что не имеет смысла), а для того, чтоб в итоге все имели относительно равное шансы в игре. Так же как и в будущем расширение схрона.

Link to comment
Share on other sites

снял с трупа накладные усы. их еще и ремонтировать можно ))) почему-то фиолетовым подсвечены. нахрена они???

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, beerlord сказал:

снял с трупа накладные усы. их еще и ремонтировать можно ))) почему-то фиолетовым подсвечены. нахрена они???

Для завершения квеста Скупщика - Коллекционер

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...