BioDRED Posted February 21 Share Posted February 21 7 часов назад, Pikazzzo сказал: Но в рамках лора игры, где, согласно легенде, подчинённые торговца отправляются искать твой шмот - это немного нелепо) Ну если в рамках ЛОРа... точнее, того, что тут за ЛОР, то владелец имущества, вроде как, погиб. Возвращать барахло жмурику - не нелепо? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salomon777 Posted February 21 Share Posted February 21 14 часов назад, MihailGolovanov сказал: Само по себе то, что они его ищут по кустам, помойкам, туалетам и лужам, по всей локе вокруг "боенной тушки", это уже дикость... Есть на "тушке", забрал и вернул, а нету, значит нету... И заниматься этой фигней, за какие бы то нибыло бабки, не будет ни один идиот... Просто по тому, что можно сказать "Нету, сперли злые ЧВКшники" и не рисковать собственной башкой во время поисков.... Просто не логично это... Нормально всё со страховкой, как бы игра. Можно свести всё в реализм до маразма и ни кто в такое играть не станет, даже мамкины хардкорщики. Должен быть баланс играбельности и сложности. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pikazzzo Posted February 21 Share Posted February 21 6 часов назад, BioDRED сказал: то владелец имущества, вроде как, погиб. Возвращать барахло жмурику - не нелепо? Кстати, да))) Об этом я даже не подумал) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted February 21 Share Posted February 21 1 час назад, Salomon777 сказал: Нормально всё со страховкой, как бы игра. Можно свести всё в реализм до маразма и ни кто в такое играть не станет, даже мамкины хардкорщики. Должен быть баланс играбельности и сложности. Это понятно... Вот только "топят" тут исключительно за "удобные" игровые условности, при чем кажды за то, что удобно именно ему... А как только что то не удобноее в игру добавляют, начинается обиженный вой и плачь😁 Игру то такой не игроки решили делать, а сами разработчики... И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли. А по итогам заурядный шутер-луталка с ворохом технических проблем... 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pikazzzo Posted February 21 Share Posted February 21 22 минуты назад, MihailGolovanov сказал: Это понятно... Вот только "топят" тут исключительно за "удобные" игровые условности, при чем кажды за то, что удобно именно ему... А как только что то не удобноее в игру добавляют, начинается обиженный вой и плачь😁 Игру то такой не игроки решили делать, а сами разработчики... И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли. А по итогам заурядный шутер-луталка с ворохом технических проблем... Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные Вот, к примеру, боты. Тупые болванчики, которых легко убить - это не хардкорно. С другой стороны - терминаторы, которые аимят в зеницу ока с 300 метров или эти фантастические боссы, которые лицом танкуют целый магазин - это хардкорно, но не реалистично) И, вот, пади знай, чего сам бы хотел от игры) Хардкора или реализма Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pikazzzo Posted February 21 Share Posted February 21 Чтоб поднять уровень душноты в игре, вангую что недалёк тот день, когда отступникам арту подвезут) Будет на миномете стоять и закидывать подарки метров на 600) Тагилу с Киллой заставят бегать вместе и на заводе и на развязке. Снайперам раздадут ПНВ. Все карты обильно покроют динамично меняющимися в каждом рейде минными полями. Никакой покупки боеприпасов. Только крафт / лутинг или бартер Ото хардкор будет) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salomon777 Posted February 21 Share Posted February 21 У меня вот такой вопрос. А когда уже разработчики исправят освещение в игре которое завезли примерно год тому назад, тени все чёрные не видно ни фига, или то же якобы реализм, только что то в реальности нет таких чёрных теней, у нас же будто в чёрную дыру текстуры пропадают, в зданиях в окна вообще не видно ни чего. Наверное надо как то вернуть как было, когда хоть что то видно было. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BioDRED Posted February 21 Share Posted February 21 1 час назад, Pikazzzo сказал: Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные Беда не в том, что у каждого своё понимание. Беда в том, что у очень многих это понимание настолько далеко ушло от элементарного здравого смысла и логики, что просто диву даёшься. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted February 21 Share Posted February 21 (edited) 3 часа назад, Pikazzzo сказал: Чтоб поднять уровень душноты в игре, вангую что недалёк тот день, когда отступникам арту подвезут) Будет на миномете стоять и закидывать подарки метров на 600) Арту я очень жду. Задержлся на локе? Беги до выхода под огнем "Града" и страдай. Хотя просто минометы бы тоже хорошо смотрелись. У нас тут вроде территория БД, почему бы и нет? 2 часа назад, Salomon777 сказал: У меня вот такой вопрос. А когда уже разработчики исправят освещение в игре которое завезли примерно год тому назад, тени все чёрные не видно ни фига, или то же якобы реализм, только что то в реальности нет таких чёрных теней, у нас же будто в чёрную дыру текстуры пропадают, в зданиях в окна вообще не видно ни чего. Наверное надо как то вернуть как было, когда хоть что то видно было. SSR поставь, картинка становится лучше. Edited February 21 by KaelTheInvoker 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aswqaz Posted February 21 Share Posted February 21 10.02.2023 в 22:15, Chernobyl_52 сказал: Примерный план изменений, исправлений и улучшений, которые войдут в ближайшие хотфиксы: Переработанная и улучшенная система групп; Новая версия DLSS; Доработки Oculus Audio – снижение влияния бинаурального звука на производительность, улучшение позиционирования звука на всех локациях; Устранение большинства причин возникновения невидимых игроков; Возвращение механики расчета навыков в качестве награды за квесты к состоянию "до патча 0.13.0.0"; Исправление в расчетах репутации со Скупщиком за убийство Зрячего или Свиты; Различные исправления иконок и видимости моделей лута, патронов, модулей, ошибок в работе интерфейса торговли и схрона; Различные исправления оружейных анимаций, зависания рук после использования медицины; Исправление возможности нападения Зрячего на игрока с активированным передатчиком. Я дико извиняюсь конечно, но КОГДА уже Хотфикс ваш выйдет? скоро будет как месяц невидимых игроков. Ну невозможно так играть, и ваша "реакция" поражает просто 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted February 21 Share Posted February 21 (edited) 5 часов назад, Pikazzzo сказал: Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные Что все люди разные, оно понятно... Простой вопрос. А в чем сейчас вообще хардкор в Таркове? Чем, кроме "ганпорно" и большого количества переменных, в статах снаряги, игра отличается от меченого всеми собаками мира КС:ГО? Ну, кроме непредсказуемо работающих мехиник, типа рандома корейских ммошек, ну и прочих технических косяков. Которые еще больше увеличивают количество непоняток... По этому каждого второго убивают "читеры" в двух рейдах из трех... 5 часов назад, Pikazzzo сказал: Снайперам раздадут ПНВ. Можно подумать, оно сильно нужно, местному "скайнету"🤣 Edited February 21 by MihailGolovanov 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pikazzzo Posted February 21 Share Posted February 21 2 часа назад, MihailGolovanov сказал: А в чем сейчас вообще хардкор в Таркове? Ну, наверно, круто играете. Я,вот, часто отлетаю. Для меня - хардкор Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted February 21 Share Posted February 21 4 часа назад, KaelTheInvoker сказал: Арту я очень жду. Задержлся на локе? Беги до выхода под огнем "Града" и страдай. Хотя просто минометы бы тоже хорошо смотрелись. У нас тут вроде территория БД, почему бы и нет? SSR поставь, картинка становится лучше. Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BioDRED Posted February 21 Share Posted February 21 4 часа назад, vedmedik сказал: Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра. А кого обстреливать-то будут? И из чего? Одиночек? Да из минимум 120мм миномётов - 82мм в самом удачном случае на 4км бьют? А мух дома вы тоже кувалдой гоняете? Link to comment Share on other sites More sharing options...
beloved_Dragon Posted February 21 Share Posted February 21 13 часов назад, MihailGolovanov сказал: Игру то такой не игроки решили делать, а сами разработчики... проблема в том, что сами разработчики, судя по всему, не знают что они от игры хотят. 13 часов назад, MihailGolovanov сказал: . И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли хардкор хардкору рознь. Когди я иду в шутан - под хардкором я подразумеваю что буду умирать с одной пули. Когда я иду в фентезийную рпг с магией и драконами аля дарксоулс - под хардкором я подразумеваю что враги будут нереално слоными и живучими. Но мне ниикогда не приходило в голову что второе можно связать со словом "РЕАЛИЗМ". Которое РАЗРАБОТЧИКИ прописали а не я придумал. Следовательно, логично предпологать что если Я умираю с одной пули то и враги должны поступать так же. Но получается какаято фигня.... **************************** А теперь мякотка. Не знаю как у вас. Но лично у меня когнитивный дисонанс вызывает даже не сплав "хардкорного релистичного" шутана с фентезийной магическо-драконной рэпэгэ. Меня бесит, что я тупо не могу справится с такими БАЗОВЫМИ вещами, ДЛЯ игры ЛЮБОГО из этих жанров как ЗВУК и... ФИЗОН чтоли? Т.е. игра имеет право быть какой угодно сложной с перекосами в любых направлениях сложности. НОООО!!!!! У нее нет права иметь проблем с РЕГИСТРАЦИЕЙ УРОНА. С НАХОЖДЕНИЕМ ПРОТИВНИКА. И со всем прочим в таком роде. Я должен понимать что меня убивает. Я должен понимать откуда меня убивают. Я должен понимать ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК. Не используя, при этом, сторонний софт и какие-то глубинные настройки вроде каких-то идиотских звукорежиссерских софтин для фильтрации звука, не залазя глубоко в дебри видеодрайверов дабы вычленить замыленный затуманенный подвижный объект из кучи замыленных затуманенных статичных объектов. ******** И это я даже не затронул ему читеров. НИКИИИИТАААААА! СДелай, пожалуйста, ВИДНО и СЛЫЫЫЫШНОООО!!! Хорошей видяхи у меня небыло, но с твоим ЗВУКОМ не справились ни ущи за 150уе ни звуковая карта за 300!!! Твоя игра - пример САМОГО ОТВРАТИТЕЛЬНОГО звука, котрый я имел неудовольствие слышать с начала моей геймерской карьеры - с 92го года на атари-2600!!! 1 1 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PIROMASTER Posted February 21 Share Posted February 21 (edited) 2 часа назад, vedmedik сказал: Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра. Его не просто обсуждали, а обещали на новой карте "резерв" и даже показывали(сам миномет замоделеный), но потом резко и неожиданно все забыли про него... Edited February 21 by PIROMASTER Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted February 22 Author Share Posted February 22 Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
beloved_Dragon Posted February 22 Share Posted February 22 1 час назад, Chernobyl_52 сказал: Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. я понимаю идею отсутствия патчноута когда вы делаете нововведения - мол сюрприз, найди сам, аххаха. Но кога все сообщество с замиранием сердца ждет ПРАВОК БАГОВ - было бы не плохо, все же, сообщить что конкретно данный патч собирается править. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pikazzzo Posted February 22 Share Posted February 22 1 час назад, beloved_Dragon сказал: не плохо, все же, сообщить что конкретно данный патч собирается править. "Мы новый патрон добавили 🤗" (с) )))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
robin_ferratio Posted February 23 Share Posted February 23 12 часов назад, Chernobyl_52 сказал: Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. а скидки как в прошлом году будут? Link to comment Share on other sites More sharing options...
DG25 Posted February 23 Share Posted February 23 2 часа назад, robin_ferratio сказал: а скидки как в прошлом году будут? тоже интересует Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted February 23 Author Share Posted February 23 Мы начали установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. Список изменений: Обновлена система сбора группы. Новая система позволяет собирать группу из своих друзей в главном меню, использовать схрон или Убежище, пока лидер группы настраивает рейд: ● Теперь рядовому члену группы не нужно выбирать локацию, режим и время суток в рейде. Все действия за него выполняет Лидер группы; ● После того, как лидер группы настроил рейд, всем участникам приходит приглашение в рейд; ● Приглашение можно отклонить, если вы ещё не готовы. В тренировочном Coop режиме сохраняется возможность набирать до 20 человек в группу в зависимости от локации. После рейда группа сохраняется с теми участниками, которые были в ней. Исключение – тренировочный Coop режим с числом участников больше 5, в этом случае в группе остаются первые 5 членов группы. Изменена система начисления навыков в награду за квест, игроки всегда будут получать уровни навыка в количестве, указанном в квесте. Исправления: Исправлена ошибка, приводившая к появлению невидимых игроков и ботов в рейдах; Исправлена некорректная работа некоторых компонентов Oculus Audio, приводившая к неверному позиционированию звуков, утечкам памяти, снижению общей производительности. Это не финальная версия исправлений, работы по улучшению системы звука и настройке позиционирования звуков на локациях будут продолжаться в последующих обновлениях; Проведена настройка позиционирования звуков с учетом геометрии помещений на локации “Лаборатория”; Исправлена проблема, приводившая к зависанию рук персонажа при использовании медицины и других расходуемых предметов; Исправлено и оптимизировано отображение источников света на локации “Улицы Таркова”; Исправлена ошибка в поведении Зрячего и его свиты, которые не атаковали агрессивного игрока, находящегося очень близко к ним; Исправлен клиппинг некоторых разгрузок с пистолетами Glock; Исправлены некорректные иконки некоторых оружейных модулей и боеприпасов; Исправлена некорректная анимация наручных часов у ЧВК BEAR; Исправлена возможность спавна игроков в группе на разных точках спавна, в онлайн режиме, после рейдов в Coop режиме; Исправлена возможность агрессии Зрячего на игрока с активным передатчиком в некоторых случаях; Исправлена проблема, приводившая к снижении репутации со Скупщиком, за убийство Зрячего или свиты, при игре за Дикого. Уменьшена вероятность убийства ботов без ответного огня при использовании наклонов и стрельбе из небольших отверстий, трудно просматриваемых укрытий; Исправлено наложение элементов интерфейса друг на друга при многократном переключении между экраном выбора персонажа и лобби; Исправлена причина возникновения 228 ошибки при взаимодействии с спортзалом в убежище; Исправлены некорректные точки падения аирдропов на некоторых локациях; Исправлены ошибки, приводившие к зависанию рук при использовании подствольных гранатометов; Исправлен звук стрельбы в тире на звук стрельбы в помещении; Исправлено некорректное поведение пользовательского интерфейса выбора валюты на Барахолке при переходе на другие экраны; Исправлены визуальные артефакты в ПНВ при включенном FSR 2.1; Исправлен порядок камор в барабане РШ 12; Исправлена ошибка возможного проигрывания анимации взвода курка при холостом выстреле после перехода из одиночного режима огня в двойное действие на револьверах РШ 12 и Chiappa Rhino; Исправлено отсутствие влияния штрафа к эргономике от снаряжения в рейде. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MacaMyHe Posted February 23 Share Posted February 23 это все хорошо, а самая пикантная проблема с сетевыми потерями пакетов, пингом? Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngryPixel Posted February 23 Share Posted February 23 Гении, начать установку в выходной... 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lamanh Posted February 23 Share Posted February 23 Выходной думаю, поиграю вдоволь в тарков и тут на те. Очень странно делать обнову в разгар выходного праздничного дня. Ужасно...!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts