Jump to content

Патч 0.13.0.0. 


Chernobyl_52

Recommended Posts

7 часов назад, Pikazzzo сказал:

Но в рамках лора игры, где, согласно легенде, подчинённые торговца отправляются искать твой шмот - это немного нелепо)

Ну если в рамках ЛОРа... точнее, того, что тут за ЛОР, то владелец имущества, вроде как, погиб. Возвращать барахло жмурику - не нелепо?

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, MihailGolovanov сказал:

Само по себе то, что они его ищут по кустам, помойкам, туалетам и лужам, по всей локе  вокруг "боенной тушки", это уже дикость... Есть на "тушке", забрал и вернул, а нету, значит нету... 

И заниматься этой фигней, за какие бы то нибыло бабки, не будет ни один идиот... Просто по тому, что можно сказать "Нету, сперли злые ЧВКшники" и не рисковать собственной башкой во время поисков....

Просто не логично это... 

 

Нормально всё со страховкой, как бы игра. Можно свести всё в реализм до маразма и ни кто в такое играть не станет, даже мамкины хардкорщики. Должен быть баланс играбельности и сложности.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, BioDRED сказал:

то владелец имущества, вроде как, погиб. Возвращать барахло жмурику - не нелепо?

Кстати, да))) Об этом я даже не подумал)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salomon777 сказал:

Нормально всё со страховкой, как бы игра. Можно свести всё в реализм до маразма и ни кто в такое играть не станет, даже мамкины хардкорщики. Должен быть баланс играбельности и сложности.

Это понятно... Вот только "топят" тут исключительно за "удобные" игровые условности, при чем кажды за то, что удобно именно ему... А как только что то не удобноее в игру добавляют, начинается обиженный вой и плачь😁 

Игру то  такой не игроки решили делать, а сами разработчики... И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли. А по итогам заурядный шутер-луталка с ворохом технических проблем... 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, MihailGolovanov сказал:

Это понятно... Вот только "топят" тут исключительно за "удобные" игровые условности, при чем кажды за то, что удобно именно ему... А как только что то не удобноее в игру добавляют, начинается обиженный вой и плачь😁 

Игру то  такой не игроки решили делать, а сами разработчики... И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли. А по итогам заурядный шутер-луталка с ворохом технических проблем... 

Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные

Вот, к примеру, боты. 

Тупые болванчики, которых легко убить - это не хардкорно. С другой стороны - терминаторы, которые аимят в зеницу ока с 300 метров или эти фантастические боссы, которые лицом танкуют целый магазин - это хардкорно, но не реалистично)

И, вот, пади знай, чего сам бы хотел от игры) Хардкора или реализма

Link to comment
Share on other sites

Чтоб поднять уровень душноты в игре, вангую что недалёк тот день, когда отступникам арту подвезут) Будет на миномете стоять и закидывать подарки метров на 600)

Тагилу с Киллой заставят бегать вместе и на заводе и на развязке.

Снайперам раздадут ПНВ. 

Все карты обильно покроют динамично меняющимися в каждом рейде минными полями.

Никакой покупки боеприпасов. Только крафт / лутинг или бартер

Ото хардкор будет) 

Link to comment
Share on other sites

У меня вот такой вопрос. А когда уже разработчики исправят освещение в игре которое завезли примерно год тому назад, тени все чёрные не видно ни фига, или то же якобы реализм, только что то в реальности нет таких чёрных теней, у нас же будто в чёрную дыру текстуры пропадают, в зданиях в окна вообще не видно ни чего. Наверное надо как то вернуть как было, когда хоть что то видно было.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Pikazzzo сказал:

Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные

 

Беда не в том, что у каждого своё понимание. Беда в том, что у очень многих это понимание настолько далеко ушло от элементарного здравого смысла и логики,  что просто диву даёшься.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Pikazzzo сказал:

Чтоб поднять уровень душноты в игре, вангую что недалёк тот день, когда отступникам арту подвезут) Будет на миномете стоять и закидывать подарки метров на 600)

Арту я очень жду. Задержлся на локе? Беги до выхода под огнем "Града" и страдай. 

Хотя просто минометы бы тоже хорошо смотрелись. У нас тут вроде территория БД, почему бы и нет? 

2 часа назад, Salomon777 сказал:

У меня вот такой вопрос. А когда уже разработчики исправят освещение в игре которое завезли примерно год тому назад, тени все чёрные не видно ни фига, или то же якобы реализм, только что то в реальности нет таких чёрных теней, у нас же будто в чёрную дыру текстуры пропадают, в зданиях в окна вообще не видно ни чего. Наверное надо как то вернуть как было, когда хоть что то видно было.

SSR поставь, картинка становится лучше. 

Edited by KaelTheInvoker
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

10.02.2023 в 22:15, Chernobyl_52 сказал:

Примерный план изменений, исправлений и улучшений, которые войдут в ближайшие хотфиксы:

  • Переработанная и улучшенная система групп;
  • Новая версия DLSS;
  • Доработки Oculus Audio – снижение влияния бинаурального звука на производительность, улучшение позиционирования звука на всех локациях;
  • Устранение большинства причин возникновения невидимых игроков; 
  • Возвращение механики расчета навыков в качестве награды за квесты к состоянию "до патча 0.13.0.0";
  • Исправление в расчетах репутации со Скупщиком за убийство Зрячего или Свиты;
  • Различные исправления иконок и видимости моделей лута, патронов, модулей, ошибок в работе интерфейса торговли и схрона;
  • Различные исправления оружейных анимаций, зависания рук после использования медицины;
  • Исправление возможности нападения Зрячего на игрока с активированным передатчиком.

Я дико извиняюсь конечно, но КОГДА уже Хотфикс ваш выйдет? скоро будет как месяц невидимых игроков. 

Ну невозможно так играть, и ваша "реакция" поражает просто

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Pikazzzo сказал:

Наверно, просто у каждого свое понимание хардкора) И это нормально, все люди разные

Что все люди разные, оно понятно... 

Простой вопрос. А в чем сейчас вообще хардкор в Таркове? Чем, кроме "ганпорно" и большого количества переменных, в статах снаряги, игра отличается от меченого всеми собаками мира КС:ГО?

Ну, кроме непредсказуемо работающих мехиник, типа рандома корейских ммошек, ну и прочих технических косяков. Которые еще больше увеличивают количество непоняток... По этому каждого второго убивают "читеры" в двух рейдах из трех... 

 

5 часов назад, Pikazzzo сказал:

Снайперам раздадут ПНВ. 

Можно подумать, оно сильно нужно, местному "скайнету"🤣

 

Edited by MihailGolovanov
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, MihailGolovanov сказал:

А в чем сейчас вообще хардкор в Таркове?

Ну, наверно, круто играете.

Я,вот, часто отлетаю. Для меня - хардкор 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, KaelTheInvoker сказал:

Арту я очень жду. Задержлся на локе? Беги до выхода под огнем "Града" и страдай. 

Хотя просто минометы бы тоже хорошо смотрелись. У нас тут вроде территория БД, почему бы и нет? 

SSR поставь, картинка становится лучше. 

Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. 

В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, vedmedik сказал:

Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. 

В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра.

А кого обстреливать-то будут? И из чего? Одиночек? Да из минимум 120мм миномётов - 82мм в самом удачном случае на 4км бьют? А мух дома вы тоже кувалдой гоняете?

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, MihailGolovanov сказал:

Игру то  такой не игроки решили делать, а сами разработчики...

проблема в том, что сами разработчики, судя по всему, не знают что они от игры хотят. 

13 часов назад, MihailGolovanov сказал:

. И про хардкор с реализмом это их слова, игроки их не "с облаков" взяли

хардкор хардкору рознь. Когди я иду в шутан - под хардкором я подразумеваю что буду умирать с одной пули. Когда я иду в фентезийную  рпг с магией и драконами аля дарксоулс - под хардкором я подразумеваю что враги будут нереално слоными и живучими. Но мне ниикогда не приходило в голову что второе можно связать со словом "РЕАЛИЗМ". Которое РАЗРАБОТЧИКИ прописали а не я придумал. Следовательно, логично предпологать что если Я умираю с одной пули то и враги должны поступать так же. Но получается какаято фигня....

****************************
А теперь мякотка. Не знаю как у вас. Но лично у меня когнитивный дисонанс вызывает даже не сплав "хардкорного релистичного" шутана с фентезийной магическо-драконной рэпэгэ. Меня бесит, что я тупо не могу справится с такими БАЗОВЫМИ вещами, ДЛЯ игры ЛЮБОГО из этих жанров как ЗВУК и... ФИЗОН чтоли? Т.е. игра имеет право быть какой угодно сложной с перекосами в любых направлениях сложности. НОООО!!!!! У нее нет права иметь проблем с РЕГИСТРАЦИЕЙ УРОНА. С НАХОЖДЕНИЕМ ПРОТИВНИКА. И со всем прочим в таком роде. Я должен понимать что меня убивает. Я должен понимать откуда меня убивают. Я должен понимать ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК. Не используя, при этом, сторонний софт и какие-то глубинные настройки вроде каких-то идиотских звукорежиссерских софтин для фильтрации звука, не залазя глубоко в дебри видеодрайверов дабы вычленить замыленный затуманенный подвижный объект из кучи замыленных затуманенных статичных объектов. 

********
И это я даже не затронул ему читеров. НИКИИИИТАААААА! СДелай, пожалуйста, ВИДНО и СЛЫЫЫЫШНОООО!!! Хорошей видяхи у меня небыло, но с твоим ЗВУКОМ не справились ни ущи за 150уе ни звуковая карта за 300!!! Твоя игра - пример САМОГО ОТВРАТИТЕЛЬНОГО звука, котрый я имел неудовольствие слышать с начала моей геймерской карьеры - с 92го года на атари-2600!!!

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vedmedik сказал:

Кстати минометный обстрел года два назад обсуждали на стриме подкасте. 

В том же КВ по приколу он был . но там совсем другая игра.

Его не просто обсуждали, а обещали на новой карте "резерв" и даже показывали(сам миномет замоделеный), но потом резко и неожиданно все забыли про него... 

Edited by PIROMASTER
Link to comment
Share on other sites

Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.

я понимаю идею отсутствия патчноута когда вы делаете нововведения - мол сюрприз, найди сам, аххаха. Но кога все сообщество с замиранием сердца ждет ПРАВОК БАГОВ - было бы не плохо, все же, сообщить что конкретно данный патч собирается править.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, beloved_Dragon сказал:

не плохо, все же, сообщить что конкретно данный патч собирается править.

"Мы новый патрон добавили 🤗" (с)

 

))))

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Завтра, 23 февраля, в 09:00 МСК мы планируем установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.

а скидки как в прошлом году будут?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, robin_ferratio сказал:

а скидки как в прошлом году будут?

тоже интересует 

Link to comment
Share on other sites

Мы начали установку обновления 0.13.0.3. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.

Список изменений:

Обновлена система сбора группы. Новая система позволяет собирать группу из своих друзей в главном меню, использовать схрон или Убежище, пока лидер группы настраивает рейд:

● Теперь рядовому члену группы не нужно выбирать локацию, режим и время суток в рейде. Все действия за него выполняет Лидер группы; 
● После того, как лидер группы настроил рейд, всем участникам приходит приглашение в рейд;
● Приглашение можно отклонить, если вы ещё не готовы.

В тренировочном Coop режиме сохраняется возможность набирать до 20 человек в группу в зависимости от локации.
После рейда группа сохраняется с теми участниками, которые были в ней. Исключение – тренировочный Coop режим с числом участников больше 5, в этом случае в группе остаются первые 5 членов группы.

Изменена система начисления навыков в награду за квест, игроки всегда будут получать уровни навыка в количестве, указанном в квесте.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению невидимых игроков и ботов в рейдах;
  • Исправлена некорректная работа некоторых компонентов Oculus Audio, приводившая к неверному позиционированию звуков, утечкам памяти, снижению общей производительности. Это не финальная версия исправлений, работы по улучшению системы звука и настройке позиционирования звуков на локациях будут продолжаться в последующих обновлениях;
  • Проведена настройка позиционирования звуков с учетом геометрии помещений на локации “Лаборатория”;
  • Исправлена проблема, приводившая к зависанию рук персонажа при использовании медицины и других расходуемых предметов;
  • Исправлено и оптимизировано отображение источников света на локации “Улицы Таркова”;
  • Исправлена ошибка в поведении Зрячего и его свиты, которые не атаковали агрессивного игрока, находящегося очень близко к ним;
  • Исправлен клиппинг некоторых разгрузок с пистолетами Glock;
  • Исправлены некорректные иконки некоторых оружейных модулей и боеприпасов;
  • Исправлена некорректная анимация наручных часов у ЧВК BEAR;
  • Исправлена возможность спавна игроков в группе на разных точках спавна, в онлайн режиме, после рейдов в Coop режиме;
  • Исправлена возможность агрессии Зрячего на игрока с активным передатчиком в некоторых случаях;
  • Исправлена проблема, приводившая к снижении репутации со Скупщиком, за убийство Зрячего или свиты, при игре за Дикого. Уменьшена вероятность убийства ботов без ответного огня при использовании наклонов и стрельбе из небольших отверстий, трудно просматриваемых укрытий;
  • Исправлено наложение элементов интерфейса друг на друга при многократном переключении между экраном выбора персонажа и лобби;
  • Исправлена причина возникновения 228 ошибки при взаимодействии с спортзалом в убежище;
  • Исправлены некорректные точки падения аирдропов на некоторых локациях;
  • Исправлены ошибки, приводившие к зависанию рук при использовании подствольных гранатометов;
  • Исправлен звук стрельбы в тире на звук стрельбы в помещении;
  • Исправлено некорректное поведение пользовательского интерфейса выбора валюты на Барахолке при переходе на другие экраны;
  • Исправлены визуальные артефакты в ПНВ при включенном FSR 2.1;
  • Исправлен порядок камор в барабане РШ 12;
  • Исправлена ошибка возможного проигрывания анимации взвода курка при холостом выстреле после перехода из одиночного режима огня в двойное действие на револьверах РШ 12 и Chiappa Rhino;
  • Исправлено отсутствие влияния штрафа к эргономике от снаряжения в рейде.
Link to comment
Share on other sites

это все хорошо, а самая пикантная проблема с сетевыми потерями пакетов, пингом?

Link to comment
Share on other sites

Выходной думаю, поиграю вдоволь в тарков и тут на те. Очень странно делать обнову в разгар выходного праздничного дня. Ужасно...!!!!!

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...