Jump to content

Патч 0.13.5.1


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

1 час назад, georgkorsar98 сказал:

Вот как с этим бороться? Буквально 1 рейд понадобился на Улицы чтобы под 0 забить память.image.png.050549fa05bdc88cc9cd5f34ac57d729.png

А на других локациях также забивает память?

 

Link to comment
Share on other sites

Граждане, а Вы уже сталкивались с новой "магией", где все двери на локации открыты вообще все, притом весь лут на месте? Эти читерасты вообще уже с ума посходили.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, babay77 сказал:

А на других локациях также забивает память?

 

На других все ништяк. Маяк тоже грузит, но не так жестко как это делают Улицы.

В прошлом патче все было отлично, сутки мог бегать на улицах и память не забивалась.

Link to comment
Share on other sites

Мы осведомлены о технических затруднениях и уже работаем над их устранением. Спасибо за понимание.

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ilusha73 сказал:

у меня у одного не заходит ?

Если зайти на главную страницу сайта, справа сверху можно увидеть статус серверов. Обычно он горит зеленым. Сейчас желтый. Значит, что серверам плохо. Причины могут быть разные: от кривого хотфикса до внешнего воздействия в виде ддос атаки.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Chernobyl_52 сказал:

Мы осведомлены о технических затруднениях и уже работаем над их устранением. Спасибо за понимание.

Мне вернут лут который я не смог перетащить за дикого? Просто с локации я вышел а вот лут не дали забрать - бесконечное колесо загрузки. Между прочим у меня там было значительно больше чем в моих среднестатистических рейдах, 1 млн+.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, EscapeFrmTetris сказал:

Мне вернут лут который я не смог перетащить за дикого?

а может лут и не пропадал? бывает такое

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, EscapeFrmTetris сказал:

Мне вернут лут который я не смог перетащить за дикого? Просто с локации я вышел а вот лут не дали забрать - бесконечное колесо загрузки. Между прочим у меня там было значительно больше чем в моих среднестатистических рейдах, 1 млн+.

Ага, вернут точно также как и лут, который был утерян при баге анимации или тот лут, который был утрачен из-за некорректно работающего выхода на Климова?

Пофиг на лут, если надо пусть аккаунты вайпают, главное чтобы играбельно было и без утечек памяти с хромой сетевухой.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Мы осведомлены о технических затруднениях и уже работаем над их устранением. Спасибо за понимание.

Технические неполадки были устранены.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В игру действительно можно зайти, но при попытке переноса лута за дикого (рейд был до ошибки) игра напрочь зависает и отказывается как продавать скупщику, так и просто реагировать на "далее" - просто бесконечная загрузка

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Технические неполадки были устранены.

Это здорово, но после последнего крупного технического пача поломали возможность перезахода после потеряного соединения, раньше хотяб переподключиться можно было, теперь - бесполезно, а количество вылетов не уменьшилось т.е. стало только хуже, эти изменения нельзя ли откатить? 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Anarhon1 сказал:

Это здорово, но после последнего крупного технического пача поломали возможность перезахода после потеряного соединения, раньше хотяб переподключиться можно было, теперь - бесполезно, а количество вылетов не уменьшилось т.е. стало только хуже, эти изменения нельзя ли откатить? 

Судя по патчноуту, все крупные ошибки были исправлены🌚

Link to comment
Share on other sites

А помните, как нам год назад показывали физику и частичную разрушаемость, транспорт там всякий... Эх.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Hawk63rus сказал:

А помните, как нам год назад показывали физику и частичную разрушаемость, транспорт там всякий... Эх.

Оптимизация сейчас в сделку то не входила, а если добавить все вышеперечисленное - про Тарков можно забыть в принципе. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, georgkorsar98 сказал:

Оптимизация сейчас в сделку то не входила, а если добавить все вышеперечисленное - про Тарков можно забыть в принципе. 

Вообще, с физикой странная история происходит.

Сколько игр выходит, даже ААА за много миллионов долларов, а физика в них всё также в зачаточном состоянии.

И если бы дело касалось производительности, было бы понятно. Но одновременно с этим можно поиграть во множество проектов с довольно серьёзной физикой множества объектов, и при этом они работают отлично с технической точки зрения.

Для примера возьмём Prey, SOMA или даже первый Crysis. Да, физика там не такая, что все стены можно сломать и столы на двое разломить. Но все мелкие предметы возможно подвинуть или выкинуть. И этого достаточно для глубокого погружения в виртуальный мир происходящего. При этом все эти игры работают на должном уровне производительности и именно физика ничего не рушит и не ломает. Да, Crysis не лучший пример отличной производительности, но не физика тому причина.

И лично мне крайне интересно, почему разработчики не уделяют этому вопросу время и даже не пытаются её внедрить.

Лично мне уже осточертели картонные коробки на полу, которые, судя по всему, представляют собой бетонный монолит. Чашки на столе, которые также выполнены из вибраниума и прочее. И это не только Таркова касается, а почти всех современных игр.

Теперь о Таркове. Как мне с дивана видится, физика, которую нам показали в трейлере "Битва за Конкордию" та же самая, что и в любых иных играх - работает только на мелких предметах интерьера, чтобы придать происходящего реалистичности. Да, двери машин красиво закрываются, если рядом пройти. Но это как в Division, чисто для красоты, никакой практичности в этом нет.

И поэтому не должно влиять на производительность. По крайней мере так сильно, чтобы не вводить в игру вообще.

Но насколько было бы удбонее, практичнее, и даже с точки зрения игрового баланса лучше, если бы картонные коробки, которые в изобилии лежат на полу, можно было переступить или отодвинуть.

И главное - чтобы картонные коробки на полу, и дверь от шифоньера, не влияли на работу гранат, например. А то кинешь гранату в коробочку, рядом встанешь, а она как новогоднее конфити.

Как мне кажется, нет причин не вводить подобный уровень физического взаимодействия, но его не вводят. По какой причине - загадка.

Но что меня раздражает больше всего в Таркове - не консистентность. И бродит у меня в голове идея, что она не будет исправлена даже к релизу. Что я имею в виду.

Наверняка вы замечали, что некоторые лампочки возможно разбить, а некоторые нет. Почему? Это обычный светильник, не бронированный, но нельзя. Причём, ладно бы это касалось разных локаций, ещё можно было бы притянуть за уши идею о том, что когда делали локацию этого функционала в игре не было. А когда функционал ввели, забыли обновить и к релизу поправят. Но нет, оба светильника стоят рядом на одной локации, и при этом не просто рядом - используют одну и ту же модельку, т.е. игрок их вообще не различит.

То же самое касается ботов. Почему у одного "Дикого" в груди 80 ХП, а у другого 100 ХП, при этом их модельки ВООБЩЕ НЕ РАЗЛИЧАЮТСЯ? И брони нет. Ладно, у отступников или у рейдеров ХП побольше, допустим (хотя лично я считаю этот факт полным разрушением погружения в "реалистичность" происходящего). Но у обычных диких почему такой разлёт? И вот обычный игрок уже ничего не понимает - 5 попаданий в корпус из АК-74, а бот весело бегает и отстреливается. А другой падает от двух попаданий. Почему? То ли игрок выбрал плохой патрон (ага, боту без брони надо 5 попаданий из АК в живот, Р - реалистичность). То ли сетевой код опять шалит. То ли это был особый бот из вибраниума. Как игрок должен делать хоть какие-то выводы из происходящего?

Или вот "галочка" на оружии. Представим ситуацию, игрок в рейде нашёл АК-74, у которого 100% прочность. Он выносит его из рейда, галочка на месте. Игрок может выставить оружие на барахолку, всё понятно. Есть галочка - могу выставить на барахолку. Нет галочки - не могу.

В следующем рейде игрок выносит из рейда М1 с галочкой. И обнаруживает, что не может выставить оружие на барахолку. Почему, задаётся вопросом игрок? А нет в игре НИКАКИХ пояснений на этот счёт. Просто потому что. Как игрок должен понять, что произошло? Это он ошибся? Это механика такая? Это бета-тест такой хитрый? Эта М1 грязная, поганая... Что произошло? Нет у игрока никаких способов узнать это из самой игры.

И так я могу ПО КАЖДОЙ механике игры пройтись.

Вот так начали про физику, и скатились до механик. Почему так произошло? По простой причине - нет последовательности действий разработчиков, нет консистенции. Ни в механиках, ни в техническом состоянии, ни в квестах, ни в чём.

Последний пример: в игре возможно собрать М1 на длиннющем стволе с огромным оптическим прицелом, с глушителем, которая вести 6+ кг, и при этом будет иметь больше 40 единиц эргономики. И при этом АК с гранатомётом, который: короче, легче, с полностью заменёнными рукоятями и прикладами на эргономку, будет с меньшим количеством очков эргономики. Почему? Ответ простой - потому что М1 это буржуйское оружие, а АК нет, понимать надо.

Поэтому, когда вы в следующий раз зададитесь каким-то подобным вопросом "А почему?", или "А когда?" ответ один - потому что гладиолус.

  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

как загружаюсь кидает ошибку соединения с античитом, шо делать в такой ситуации у меня квест на улицах

Link to comment
Share on other sites

15.09.2023 в 09:23, babay77 сказал:

Ну как бы у меня в 4К у Таркова результат сопоставимый с другими проектами. 

Тут, вопрос на самом деле хитрый. 

Начнем с того, как менялась память?

Просто смена производителя или все таки переход на более высокие частоты?

Я так подозреваю, что второй вариант. А это в 90% случаев, для большинства людей, уже смена "матери" и проца в комплекте с памятью.  То есть по сути смена всего компа. Либо же надо "танцевать с бубнами" что то разгонять  как то там что то настраивать. Не у всех далеко есть знания, для того что бы грамотно это сделать. 

А просто смена производителя памяти, это вообще "зашквар" мягко говоря.  Если на одной памяти, от одного производителя, с определенными частотами и таймингами, игра тупит... А на другой, от другого производителя, с аналогичными частотами  и прочим, игра вменяемо работает...  

15.09.2023 в 09:23, babay77 сказал:

А что вы хотели 500 ФПС как в контре?

Я лично, хочу убрать СКАЧКИ по FPS. А не так, что в одну сторону смотришь 90, повернулся куда то и стало 60. Еще раз повернулся и в оптик по смотрел, осталось 30 кадров. От моего железа хотеть больше 60 СТАБИЛЬНЫХ ФПС на самом деле бессмысленно. Но 60 оно должно везти СВОБОДНО. Вот только их НЕТ даже на минималках... 

Я как бы в курсе, что в большинстве своем, именно повышение частот оперативки, тут дает максимальны прирост производительности и убирает много проблем с игрой. Можно было бы и вложится в комп. Вот только есть 2 "НО".

Первое "НО", так происходит только в Таркове.  Даже глючный СКАМ выдает ровные 90 кадров. 

Второе "НО", это отсутствие уверенности в том, что после очередного "хотфикса" или какого то еще "технического" патча все не вернется к исходному состоянию. При том, что вся необходимость замены железа, у меня лично, упирается именно в Тарков. Все остальное работает вполне вменяемо для моего "пенсионера" Сколько уже поколений "железа" сменилось, с момента выхода Таркова "в массы", а жалобы все те же у людей.... 

 

   

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, MihailGolovanov сказал:

Можно было бы и вложится в комп.

 

   

Не стоит, на релизе Улиц взял спецом новую материнскую и докупил 2 плашки оперативной памяти. На все ушло тысяч 18+-.

В итоге проблема оказалась не в самом компьютере, виновата утечка памяти.

Сейчас же история повторяется, но при игре на высоком пресете настроек графики.

32Гб оперативы почему-то стало очень мало, 6700ХТ (+- 3070) не вывозит, статтеры и лаги проявляются спустя 1 рейд.

На средних настройках оно, конечно, идёт нормально, сделал для себя открытие но когда ПеКа, который без проблем тянет все релизы в нативе на высоких-ультра, не справляется с какой-то там локацией...а что будет дальше?

Link to comment
Share on other sites

Зачем было убивать все забрала в игре 2-4 класса, добавив им звуки дыхания как в 5 классе? Продал все свои ЛШЗ2ДТМ, так играть невозможно. Лучше верните как было.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Escapism_TM_YT сказал:

Зачем было убивать все забрала в игре 2-4 класса, добавив им звуки дыхания как в 5 классе?

Дыхание всегда было во всех забралах без исключения. Но есть известный баг, которым все пользуются - если опустить забрало в схроне, и выйти в рейд, и не поднимать его в рейде, звуков дыхания вообще не будет.

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, georgkorsar98 сказал:

32Гб оперативы почему-то стало очень мало, 6700ХТ (+- 3070) не вывозит, статтеры и лаги проявляются спустя 1 рейд.

По моим наблюдениям статтеры и лаги в больше степени зависят от сервера (или сетевого кода). Причём, это чаще всего касается Маяка или Улиц Таркова, на других локациях такой большой разницы не замечал.

Захожу в один рейд - всё гладко, идёт очень хорошо, даже улицы. FPS относительно стабильный, хотя судя по многочисленным звукам войны народ есть и активно бегает.

Захожу в следующий рейд, и тишина на локации, и лут везде лежит (типа, народу мало), а статтерит так, будто 50 ЧВК бегает.

Иду в следующий рейд - опять нормально. И так каждый раз, то нормально, то статтерит и дёргается всё. От чего зависит так и не понял.

Мой компьютер не меняется, как и настройки игры. Игра не перезапускается. При этом каждый следующий заход в рейд может оказаться любым: фризить или работать нормально.

Отсюда предполагаю, что проблема где-то на стороне серверов. Но это лишь предположение, никаких доказательство нет.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Monotonik сказал:

Отсюда предполагаю, что проблема где-то на стороне серверов. Но это лишь предположение, никаких доказательство нет.

У друзей системы идентичны +- с моей, играем всю жизнь на 1м сервере и переодически встречаются статтеры и рассинхроны невиданного по масштабам скама, иначе я не понимаю как можно зажать на 50 метров с P90 в стоящего ЧВК без единой регистрации попадания.

Но самый абзац и изнасилование компа происходит именно при выборе высоких настроек графики, что странно ибо 80% поле зрения занимает знаменитый туман.

Link to comment
Share on other sites

Нахлынуло что-то:

Мой первый опыт использования игольников.

Накрабил игольников, забил магазинов 6 или 8 и пошел в рейд на груди Гжель, шлем заморский, рюкзак брать не стал, а зачем? Заберу у бедных чвк, у меня же имба!

Почти сразу на старте повстречал бота в Ангаре таможни, даю ему в торс одиночными раз, два, три, четыре! пять!! Палец срывается на автоматический огонь, ствол подпрыгивает уходя вверх, ещё мгновение и от ботика останется лишь решето, нооо, ещё до того как ствол вернулся, бот даёт мне по глазам из своего полуразобранного куска железа и говоря в догонку что-то матерное и обидное уходит. 

Сидишь перед темным экраном с мыслями: ну у меня же... но я же...

Edited by Hawk63rus
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...