Jump to content

Вопрос касающийся механики и взаимодействия пуль.


aa24asd
 Share

Recommended Posts

1 минуту назад, Eversor сказал:

Ну знаете, если от этой точечки перестанут лететь пули в вашу сторону, то по этому признаку можно будет определить попадание (пускай и косвенно). Разве нет? Вы цепляетесь к словам, по-моему.

вовсе нет, если по Вам была прицельная стрельба, то самое оно уйти с линии огня и уж тем более временно не отсвечивать вдруг хватит "ума" прийти поглядеть попал али нет. Особенно если учесть, что неизвестно кто и откуда стрелял, кроме как косвенно по фонтану брызг попадния оределить примерную сторону обстрела, а про дальность и позицию стрелка вовсе молчу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Rellikt сказал:

Эх ты, бинокль ты должен достать и проверить.
Но это все равно никак не поможет тебе понять куда ты попал. 
Противник может уйти, может залечь. Если противник лежит и молчит, это ещё не значит что ты попал и он мёртв. 
 

Мне показалось, что КаиН намекал на принципиальную бессмысленность поражения противника на расстоянии более 700 метров при отсутствии оптики. Я попытался указать на кажущуюся нелогичность этого высказывания.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, U5agi сказал:

вовсе нет, если по Вам была прицельная стрельба, то самое оно уйти с линии огня и уж тем более временно не отсвечивать вдруг хватит "ума" прийти поглядеть попал али нет. Особенно если учесть, что неизвестно кто и откуда стрелял, кроме как косвенно по фонтану брызг попадния оределить примерную сторону обстрела, а про дальность и позицию стрелка вовсе молчу

+
Если в тебя перестали лететь пули, значит либо противники тебя уже жмут в клещи, либо в тебя уже целится снайпер.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Eversor сказал:

Мне показалось, что КаиН намекал на принципиальную бессмысленность поражения противника на расстоянии более 700 метров при отсутствии оптики. Я попытался указать на кажущуюся нелогичность этого высказывания.

С открытым прицелом это и правда бессмысленно. Каин полностью прав.

С тем же ПСО вести огонь на 500-700 метров ещё можно, но дальше... дальше кучность будет слишком хреновая, рандом не даст тебе уверенно поразить цель, которая к тому же будет очень хреново видна, да и при выстреле ты выдашь себя с потрохами.

700 -800 метров это уже дистанция СВД, не АК,

 

Edited by Rellikt
Link to comment
Share on other sites

Только что, Eversor сказал:

принципиальную бессмысленность поражения противника на расстоянии более 700 метров при отсутствии оптики.

ну таки зерно правды в этом есть же, в качестве т.н. "огня на подавление" еще есть вариант и то кучность боя не позволит эфективно подавлять объект, а вот быт осторожнее однозначно ибо "пуля дура"© и может случайная залепуха поставить кровью оплеуху. Большинство огневых контактов с применением огнестрела идет на дистанции до 500 метров чтобы говорить о некой цели в поражении живой силы противника, естественно ежели речь идет не о снайперских вылазках с соответствующим вооружением и оборудованием.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, U5agi сказал:

ну таки зерно правды в этом есть же, в качестве т.н. "огня на подавление" еще есть вариант и то кучность боя не позволит эфективно подавлять объект, а вот быт осторожнее однозначно ибо "пуля дура"© и может случайная залепуха поставить кровью оплеуху. Большинство огневых контактов с применением огнестрела идет на дистанции до 500 метров чтобы говорить о некой цели в поражении живой силы противника, естественно ежели речь идет не о снайперских вылазках с соответствующим вооружением и оборудованием.

Опять же, у нас не полномасштабная война, не окопная война времен 1-2 МВ. 
У нас скорее спецоперации, и тактика +- такая же. Смысла пытаться кого то там подавить нет, фронта нет, боевые действия будут идти с постоянными маневрами, обходами и засадами.
Если ты видишь противника, а он тебя, предположительно, нет. Нет смысла стрелять в него, этим ты обернёшь огромное преимущество в уязвимость. 
Если же противник тоже тебя видит, он уйдет в укрытие, либо начнет активно двигаться, и тогда уж тем более хрен ты в него попадёшь.

А так, ну испугаешь ты его, постреляв в его сторону.
Он и его товарищи будут уже в курсе примерной твоей позиции, начнут аккуратно прочесывать местность, в итоге они тебя найдут и замочат.

Edited by Rellikt
Link to comment
Share on other sites

Только что, Rellikt сказал:

Если ты видишь противника, а он тебя, предположительно, нет. Нет смысла стрелять в него, этим ты обернёшь огромное преимущество в уязвимость. 

вот вот и изначальная фраза о 500+ поразить из АК глупость, стрелять нужно или наверняка или не "светиться вовсе" особенно если не видят драгоценную тушку и еще более ценную чебурашку, иначе можно поймать гостинец, изначально ведь неизвестно сам наш "незнакомец" или его глазастый друг (с оптикой) мониторит перемещения, а поданная инфа хотя бы с направлением уже может привести к печальному итогу. 

В реалиях городских боев чаще придется бить почти в упор, а пострелушки через маковое поле придется оставить до лучших времен 

Link to comment
Share on other sites

25 минуты назад, Eversor сказал:

Ну знаете, если от этой точечки перестанут лететь пули в вашу сторону, то по этому признаку можно будет определить попадание (пускай и косвенно). Разве нет? Вы цепляетесь к словам, по-моему.

Нет конечно, ничего по этом признаку определить нельзя. Нет других признаков попадания, кроме визуального подтверждения попадания, которое обычно производится вторым номером с биноклем, и то не всегда получается. Даже если вы выстрелили, ответный огонь прекратился, вы прибежали и нашли там труп - это вовсе не значит, что вы попали. Тарков - опасное место, а патологоанатомов в игре не предвидится.

20 минуты назад, Eversor сказал:

Мне показалось, что КаиН намекал на принципиальную бессмысленность поражения противника на расстоянии более 700 метров при отсутствии оптики. Я попытался указать на кажущуюся нелогичность этого высказывания.

Я намекал на принципиальную бессмысленность прицельного огня из АК без оптики на такие расстояния. При нормальной реализации, конечно. И тогда совершенно не понятно, зачем ТСу видеть целиком весь полёт пули (как он собрался видеть не трассирующую пулю тоже интересный вопрос) на заявленные 3 км. Шанс поражения шальной пулей на таком расстоянии настолько минимален (и вообще спорна летальность такого поражения), что не стоит трудов по реализации ни на грамм.

А потому вам и говорят, что с тем же успехом пуля 5.45 может просто испаряться в воздухе на дистанции в 1 км от ствола, например, и ни атмосфера ни геймплей от этого не пострадают, а вот ФПС только выиграет.

 

П.С. Повторю свой постулат из другой темы: В индии убило человека метеоритом, что теперь, давайте добавлять в игру падение метеоритов? В реальности же шанс быть убитым есть? Не нужно просить в игре  настолько маловероятные вещи, что они не стоят затраченной на них работы.

Edited by KauH
Ошибки исправил
Link to comment
Share on other sites

А вот интересный вопрос, будет ли оказывать пуля на материальные объекты как то гранаты или сброшенное оружие, потому как в руках повреждение оружия пока не планировали. Немного поясню в чем соль, во время перестрелки в замкнутом помещении один из участников бросает гранату, а противник, чисто случайно, в этот момент высаживает очередь и попадает по брошенной гранате которая стала самостоятельным материальным объектом, что будет дальше? Произойдет-ли изменение траектории гранаты и сможет ли таким образом получиться неждан союзнику/себе/иной вариант ? Или может вообще не произойдет коллизии 

Edited by U5agi
Link to comment
Share on other sites

11 минуту назад, Viktor1081 сказал:

(падение игрока, с ранением оружия на землю, болевой шок)

Тогда уж физиологический эффект.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, U5agi сказал:

 

Ты попади сперва в ту самую гранату. 
Такое будет раз в год происходить.
В той же КС есть возможность взорвать гранату выстрелом. В 1.6 точно взрывал обычную с AWP.
Но это один раз на over9000 бросков, причем ты при этом сознательно стараешься в неё попасть. Чтоб это произошло случайно вообще не представляю.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Rellikt сказал:

Ты попади сперва в ту самую гранату. 

Внимательнее любезный читаем, ситуация высосана из пальца и приведен пример когда погремушка летит в шквальный огонь и ГИПОТЕТИЧЕСКИ в нее может попасть пулька

Про кс не нужно, денежку им поднимали когда-то, да и нанести урон можно было попав самой железкой 

1 минуту назад, Viktor1081 сказал:

Голливуд нам не нужен. (попасть в летящую гранату или отшвырнуть автомат очередью ) Хм.

я и не предлагаю, а интересуюсь, как будет реализовано поведение гранаты после броска и будут ли пули взаимодействовать с различными нестатитчными объектами 

Link to comment
Share on other sites

Только что, U5agi сказал:

я и не предлагаю, а интересуюсь, как будет реализовано поведение гранаты после броска и будут ли пули взаимодействовать с различными нестатитчными объектами 

99% что максимум будет взрыв. 
Специально просчитывать и продумывать то, что большинству игроков никогда и не встретится, имхо,  было бы не очень рационально.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Rellikt сказал:

Специально просчитывать и продумывать то, что большинству игроков никогда и не встретится, имхо,  было бы не очень рационально.

снова же просто интересуюсь, т.к. это уже момент к реализации физической составляющей гранаты и детализации ее проработки

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, U5agi сказал:

снова же просто интересуюсь, т.к. это уже момент к реализации физической составляющей гранаты и детализации ее проработки

Физику смотри в ролике, имхо, всё очень и очень достойно. От стен не отскакаивает. Ведет себя именно как граната, а не как чугунный 10 килограммовый куб/резиновый мячик. 
Опять же офигенные эффекты после взрыва. Проработка осколков. Мы очень много где видели именно осколки? Вместо бредовых систем урона в зависимости от близости гранаты. 
Всё там збсс ними.

Link to comment
Share on other sites

На счет попадания пуль при шквальном огне и обработке попаданий в эту самую гранату ... пожалейте компьютеры, которые это все будут учитывать и обрабатывать) Лучше БЕГИТЕ .... вспышка с права)))))

Link to comment
Share on other sites

14 минуты назад, Stavr. сказал:

На счет попадания пуль при шквальном огне и обработке попаданий в эту самую гранату ... пожалейте компьютеры, которые это все будут учитывать и обрабатывать) Лучше БЕГИТЕ .... вспышка с права)))))

А ещё лучше бегите новую видяху покупать)!

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, U-Piter сказал:

А ещё лучше бегите новую видяху покупать)!

Кстати вопрос нуба, а не сервер это просчитывает? Видюха то вроде не причем?)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Stavr. сказал:

Кстати вопрос нуба, а не сервер это просчитывает? Видюха то вроде не причем?)

В зависимости от того, где ведутся расчеты. 
Это либо сервер, либо процессор клиента.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Rellikt сказал:

В зависимости от того, где ведутся расчеты. 
Это либо сервер, либо процессор клиента.

Графика не вопрос, а взаимодействие гранаты одного клиента, с пулями нескольких других?)

Link to comment
Share on other sites

Я бы спросил так, а будет ли пуля оказывать кинетический (физический) эффект персонажу? (падение игрока, с ранением оружия на землю, болевой шок). Взрыв гранаты (…)  (c)

Почему человек после попадания пули должен отлетать или падать? Знакомый рассказывал, что при попадании пули 7,62 боец часто не замечал ее и продолжал бой. Фишка в том, что из за  большой массы пуля пробивала тело насквозь и летела себе дальше. А боец на адреналине просто не замечал боли. Так что тут все не так однозначно.  Разные калибры имеют разный эффект на тушку. Все параметры устанешь просчитывать.

По секрету скажу, что при выстреле в упор из дробаша, тушка тоже ну улетает на 5 метров :)  (см. "Разрушители легенд")

При попадании в жилет думаю должно сбивать дыхание. Но это сколько надо просчитать, вариантов попаданий!!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Stavr. сказал:

Графика не вопрос, а взаимодействие гранаты одного клиента, с пулями нескольких других?)

Сервер ессно.
Иначе как клиент узнает, попали твои пули в гранату или нет..
Только после подтверждения от сервера.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Лазутчик сказал:

Я бы спросил так, а будет ли пуля оказывать кинетический (физический) эффект персонажу? (падение игрока, с ранением оружия на землю, болевой шок). Взрыв гранаты (…)  (c)

Почему человек после попадания пули должен отлетать или падать? Знакомый рассказывал, что при попадании пули 7,62 боец часто не замечал ее и продолжал бой. Фишка в том, что из за  большой массы пуля пробивала тело насквозь и летела себе дальше. А боец на адреналине просто не замечал боли. Так что тут все не так однозначно.  Разные калибры имеют разный эффект на тушку. Все параметры устанешь просчитывать.

По секрету скажу, что при выстреле в упор из дробаша, тушка тоже ну улетает на 5 метров :)  (см. "Разрушители легенд")

При попадании в жилет думаю должно сбивать дыхание. Но это сколько надо просчитать, вариантов попаданий!!!

 

 

И это верно, потому у пули (например ПМ) имеют останавливающий эффект, а прошивание пулями длинноствольного автоматического оружия может не иметь этого эффекта и боец продолжит атаковать, пока не получит смертельное ранение. И это не единичный случай.  

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...