Jump to content
Xivilai

Максимальная дальность стрельбы.

Recommended Posts

Xivilai

Собственно вопрос таков. Какова максимальная дальность прорисовки в EFT, и какая максимальная дальность поражения из стрелкового оружия? 

Как известно игра у нас стоит на трех слонах: хардкоре, кастомизации и реализьме. Вот мне и интересно, будет ли реализована реальная дальность поражения из снайперского вооружения. В принципе карты в EFT заявлены на 8/16 км. То реализовать дальность у винтовок в 1.5км (из соображений баланса) вполне реально. Но позволит ли это Юнити? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
TiZ

Тут скорей вопрос не в юните а в компе , потянитли  1,5 км прорисовки .   

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
5 минут назад, TiZ сказал:

Тут скорей вопрос не в юните а в компе

Ну если вы не среднестатистический игрок в Wot, то на средненьком компе вполне потянет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Веласкес

по скринам дальность слабенькая, не сайлент хилл конечно, но в батле дальность побольше будет, основываюсь на видосе про инвентарь и скрины. вангую, что не будет таких мест в игре, чтоб прямая овер 1км, да больше 200-300метров вряд ли будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
TiZ
2 минуты назад, Xivilai сказал:

Ну если вы не среднестатистический игрок в Wot, то на средненьком компе вполне потянет. 

Не факт , тут многое зависит от самих разработчиков . Оптимизация , дальность прорисовки ( которою они ведут ) , качества графики и тд . Все это покажет альфа версия и от неё можно будет подталкивать .   

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
1 минуту назад, Веласкес сказал:

по скринам дальность слабенькая

Ну я надеюсь это будет только в бете. По скринам из общаги в дальности сплошной туман. 

2 минуты назад, Веласкес сказал:

да больше 200-300метров вряд ли будет.

Ну это уже совсем не хардкор. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
Только что, TiZ сказал:

Все это покажет альфа версия и от неё можно будет подталкивать .   

В основном альфа версия это вообще не показатель(см билды сталкера). Надеюсь к бете дальность таки увеличат. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
_ToRni_

карты вроде макс будут 4\4 не???

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
Только что, _Toni_ сказал:

карты вроде макс будут 4\4 не???

Чего? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp
29 минуты назад, Xivilai сказал:

карты в EFT заявлены на 8/16 км. То реализовать дальность у винтовок в 1.5км (из соображений баланса) вполне реально. Но позволит ли это Юнити? 

Карты заявлены 5-10кв.км + 16кв.км карта свободной игры. Т.е. от 2*2км до 4*4 км приблизительно. Локации (судя по описанию, скринам и истории) приемущественно городские, не думаю что будут места, где можно стрелять на 1,5км без препятсвий.

Про юнити. Если брать как пример Rust (тоже работает на Юнити 5), то потянет. Карта там огромная. Но опять же, всё зависит от детализации. В расте карты полупустые, одни камни да ёлки, редкие домики

11 минуту назад, Веласкес сказал:

по скринам дальность слабенькая, не сайлент хилл конечно, но в батле дальность побольше будет, основываюсь на видосе про инвентарь и скрины. вангую, что не будет таких мест в игре, чтоб прямая овер 1км, да больше 200-300метров вряд ли будет.

Рано ещё графику и дальность по скринам судить. Скрины из PRE-альфы, к тому же мы не знаем на каких настройках и на какой локации их делали. Может это был небольшой кусок карты, и всё лишнее специально туманом скрыли

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp
1 минуту назад, _Toni_ сказал:

карты вроде макс будут 4\4 не???

всё верно, самая большая карта 4км на 4км

Share this post


Link to post
Share on other sites
KauH

Пока что самые открытые локации из показанных: загородная трасса и в\ч в хвойном лесочке, возможно ещё порт. Там таких дистанций не наблюдается. Возможно все карты от того и будут плясать - плотная застройка, густой лес, насыщенность локации объектами, чтобы малая дальность не была столь критична. С одной стороны плохо, настоящим любителям снайпинга на длинные дистанции негде развернуться будет, с другой стороны игра изначально позиционируется как весьма динамичная, надо понимать куда идём.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
2 минуты назад, xpress_v сказал:

Локации (судя по описанию, скринам и истории) приемущественно городские

7uFAixkWf-w.jpg.f37262b7cd0fc830fcf1eea8

как видно зеленка и парки таки будут в таркове. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp

Кстати, кому интересно про карту подискутировать, вот тема. Там примеры приводил карты размером 4 на 4км на примере среднестатистического города и сравнивал с картами из сталкера

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
В 16.02.2016в17:33, KauH сказал:

с другой стороны игра изначально позиционируется как весьма динамичная

Она позиционируется как мега хардкорная. И надеюсь цирка как в контре, в EFT не будет. 

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp
Только что, Xivilai сказал:

7uFAixkWf-w.jpg.f37262b7cd0fc830fcf1eea8

как видно зеленка и парки таки будут в таркове. 

Эта картинка не официальная, и вообще относится к CW. Её можно использовать лишь с оговоркой "возможно"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp
Только что, Xivilai сказал:

Она позиционируется как мега хардкорная. И надеюсь бл#дского цирка как в контре, в EFT не будет. 

 

Да, не хотелось бы получить клон контры

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
5 минут назад, xpress_v сказал:

Эта картинка не официальная, и вообще относится к CW

Эта картинка из глоссария официальной группы CW в ВК. Вот цитата под этой картой  - "Вымышленный город игровой вселенной "Russia2028" в Норвинской области. В его границах происходят события игры Contract Wars, которые являются предисторией событий игры "Russia2028"" Так что вполне логично (в рамках ЛОРа игры использовать идентичную карту города)

Share this post


Link to post
Share on other sites
KauH
6 минут назад, Xivilai сказал:

Она позиционируется как мега хардкорная. И надеюсь бл#дского цирка как в контре, в EFT не будет.

Но и цирка как в модах к Арме, где при пересечении полянки тебя снимают с 200-метровой вышки, построенной из старых поддонов, находящейся в паре-тройке километров от упомянутой полянки, не нужно.

Там приходится бегать пьяной змейкой между камней и деревьев, просто потому что 7 из 10 игроков пользуются открытостью карт и возможностью вести снайперский огонь из любого куска металлолома с оптикой. А ещё двое, оставшихся из десятка, кемперят ивентовый ящик, который обычно спавнится посреди поля и обстрелять его можно с любой из овер9000 позиций в радиусе 2 км.

Нужна золотая середина, крайности уже проходили в других проектах, в том числе упомянутых.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
1 минуту назад, KauH сказал:

Там приходится бегать пьяной змейкой между камней и деревьев, просто потому что 7 из 10 игроков пользуются открытостью карт и возможностью вести снайперский огонь из любого куска металлолома с оптикой.

Ну это жизнь. Как известно на войне все методы хороши.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp

Кстати об арме и её модах. Хоть прорисовка далёкая, качество картинки в прицеле оставляет желать лучшего
17410897.png
словно окно в другую игру с худшей графикой)  Ни теней, ни травы, какой-то майнкрафт

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
Только что, xpress_v сказал:

словно окно в другую игру с худшей графикой)  Ни теней, ни травы, какой-то майнкрафт

Дааа, графоуний там пересвеченный и довольно мыльный. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gfilipp

Ну и коль уж привёл в пример Rust на Юнити 5, покажу из него скрины

Скрытый текст

2015-12-06_00002.thumb.jpg.2c7484ccc1a112015-12-06_00004.thumb.jpg.3392497e622022016-01-23_00001.thumb.jpg.6c6dc9c56fdf52016-01-23_00003.thumb.jpg.b130c39c163d32016-01-23_00005.thumb.jpg.207b6d64c48c6

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
KauH
4 минуты назад, Xivilai сказал:

Ну это жизнь. Как известно на войне все методы хороши.

Причём здесь вообще жизнь?

Во-первых в жизни такие пустые карты с проплешинами разве что в особых климатических зонах вроде степей Казахстана встретить можно.

Во-вторых в жизни сделать точный выстрел на 2-3 км это совсем не то же самое что в игре, даже такой "симуляторной" и "тактической" как та же Арма. А так как Киба уже однозначно сказал, что в игре МОА, баллистических калькуляторов и прочего не будет, полностью реализовать настоящий снайпинг не получится и в этой игре. А значит сравнения с жизнью идут мимо.

В-третьих все методы хороши на войне, а не в игре. Те самые упомянутые моды сдулись во многом именно из-за того, что там при входе в игру можно было смело писать приветствие: "Здраствуйте, вы зашли в симулятор кемпера, где для этого стиля игры созданы все условия, а все остальные стили сильно урезаны в возможностях! Выбирайте куст и наслаждайтесь!". И разработчики, как видно, согласны с тем, что этот путь - провальный. Не просто так в ЕФТ используется именно городской ландшафт, введены ограничения по времени и требования по заданиям.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xivilai
Только что, KauH сказал:

Во-вторых в жизни сделать точный выстрел на 2-3 км это совсем не то же самое что в игре, даже такой "симуляторной" и "тактической" как та же Арма.

На 3 километра в мире (живую мишень) не поражал. Максимальный рекорд  2475 при этом была идеальная погода и 9 пуль были выпущены как пристрелочные. 

Но это не значит что нельзя закидывать пули на дистанции в 800-1000 метров. Это вполне рабочая дистанция для большинства снайперских винтовок. 

3 минуты назад, KauH сказал:

А так как Киба уже однозначно сказал, что в игре МОА, баллистических калькуляторов и прочего не будет, полностью реализовать настоящий снайпинг не получится и в этой игре. А значит сравнения с жизнью идут мимо.

Если в игре нету понятия угловая минута и калькулятор. Это не значит что нельзя реализовать стрельбу на большие дистанции. В годы второй мировой деды прекрасно стреляли и без оптики. 

5 минут назад, KauH сказал:

В-третьих все методы хороши на войне, а не в игре.

Но это не значит что нужно ущемлять разные подходы к стрельбе. И оставлять только CQB как единственно "правельный". 

6 минут назад, KauH сказал:

"Здраствуйте, вы зашли в симулятор кемпера, где для этого стиля игры созданы все условия, а все остальные стили сильно урезаны в возможностях! Выбирайте куст и наслаждайтесь!

Долго покемперить не удастся. Весь лут в городе, время ограниченно 1.5 часами, разработчики уже позаботились что бы кемперить долго было не выгодно.

8 минут назад, KauH сказал:

Не просто так в ЕФТ используется именно городской ландшафт

 Городской ланшафт используется для реализации ЛОРа и сюжета игры. А не потому что разрабы боятся кемперов. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2