Jump to content

Разное число игроков за BEAR и USEC


FlyingCat
 Share

Recommended Posts

42 минуты назад, Serafim61 сказал:

Аминь)

Как можно за 18 публикаций набрать -13 к рейтингу? Я боюсь ты опасный человек. Недай Бог встретить тебя переходящим дорогу с пустым ведром)))))

Link to comment
Share on other sites

Я вот что вам скажу не тая )) Это шутер, а уже потом всё остальное. Внутри игровой сессии у вас не будет белых флагов, послов доброй воли и дипломатического корпуса, чтобы договориться с очередным пиф-паф или пиу-пиу. Это факт. Поэтому как и в ЛЮБОМ кооперативе, если геймплей будет ЗАСТАВЛЯТЬ игроков объединяться, как разумный человек написал:

39 минуты назад, Serafim61 сказал:

помощь союзникам как важный, но не на 100% необходимый элемент геймплея

тогда и получится то, что вы здесь обсуждаете, помимо "игры засранцев" и "крыс". Там где такое не предусмотрено в механике геймплея, там и нет кооператива.

А что такое командная игра, как не кооператив?

Объединения же исключительно на основе клановой системы самих игроков, это ни что иное как самоорганизация сообщества по своим принципам ВНЕ игровых сессий, а уже потом выход в рейд совместно, это разные вещи, предполагающие что существуют надгеймплейные структуры вроде устава клана и его модерация силами игроков ВНЕ рейдов.

Бессмысленно ждать адекватности от игроков в сессии, если лут - цель, если кооперативной цели как таковой нет. И наоборот, появление необходимых цепочек кооперации для успешного прохождения делает из анархических "Дикий" уже более менее оформленные команды группировок.

А как, когда и что, будет ясно не ранее ЗБТ и официальной информации.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Wanya87 сказал:

Как можно за 18 публикаций набрать -13 к рейтингу?

Если заглянешь в его профиль, то увидишь, что его минусует один и тот же человек с двух аккаунтов. За что - история умалчивает. Интересно, с этим будут бороться?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Вася from Tarkov сказал:

Я вот что вам скажу не тая )) Это шутер, а уже потом всё остальное. Внутри игровой сессии у вас не будет белых флагов, послов доброй воли и дипломатического корпуса, чтобы договориться с очередным пиф-паф или пиу-пиу. Это факт. Поэтому как и в ЛЮБОМ кооперативе, если геймплей будет ЗАСТАВЛЯТЬ игроков объединяться, как разумный человек написал:

тогда и получится то, что вы здесь обсуждаете, помимо "игры засранцев" и "крыс". Там где такое не предусмотрено в механике геймплея, там и нет кооператива.

А что такое командная игра, как не кооператив?

Объединения же исключительно на основе клановой системы самих игроков, это ни что иное как самоорганизация сообщества по своим принципам ВНЕ игровых сессий, а уже потом выход в рейд совместно, это разные вещи, предполагающие что существуют надгеймплейные структуры вроде устава клана и его модерация силами игроков ВНЕ рейдов.

Бессмысленно ждать адекватности от игроков в сессии, если лут - цель, если кооперативной цели как таковой нет. И наоборот, появление необходимых цепочек кооперации для успешного прохождения делает из анархических "Дикий" уже более менее оформленные команды группировок.

А как, когда и что, будет ясно не ранее ЗБТ и официальной информации.

Из интервью:

Очень важный аспект многопользовательских проектов – командная игра. Что предоставит Escape from Tarkov игрокам на этом поприще? Как они будут взаимодействовать между собой? И можно ли будет «пройти» игру в одиночку?

Мы особо отмечаем, что пройти игру можно в соло. Без напарников. На начальных локациях. Дальше, конечно, либо скилл, либо напарники, которым реально можно доверять, т.к. предательство будет очень актуально - при смерти ты теряешь все снаряжение, с которым пришел в рейд (за исключением лута в защищенных контейнерах, в которые только деньги и можно хранить). Играя с напарниками, во-первых, вы качаете умения вместе, а-ля коллективный разум. Во-вторых, можно общаться посредством системы реплик (найден лут, вижу врага, открой дверь, нашел выход и т.п.), по рации или голосом прямо в "мир". На некоторых сценариях НЕОБХОДИМО играть командой, т.к. нужно будет совершать действия, которые требуют участия минимум 2-х людей. В-третьих лишние стволы ( а в особенности тактически верные для рейда) могут дать то самое преимущество, благодаря которому все живыми пройдут по сценарию дальше. И лута можно унести больше наконец.

 

Так что игровые мотиваторы коопа будут видимо.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, FlyingCat сказал:

Если заглянешь в его профиль, то увидишь, что его минусует один и тот же человек с двух аккаунтов. За что - история умалчивает. Интересно, с этим будут бороться?

Как можно за день жизни форума нажить себе интернет врага?))) Ну да ладно. не важно. А по теме просто будут противоборствующие группы игроков без четкой привязке по фракции и задания сценария возможно будут способствовать противоборству и конкуренции, например достать 1 набор документов но при этом задания стразу у 2-3 групп одновременно и тут договорится не получится, придётся всех мочить попутно лутая каждый труп.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Wanya87 сказал:

достать 1 набор документов но при этом задания стразу у 2-3 групп одновременно и тут договорится не получится, придётся всех мочить попутно лутая каждый труп.

Насколько я знаю, в рейдах для каждой группы будет своё, уникальное задание.

Но возможно, что такие задания появятся в будущем. Они будут более опасными, т.к. шанс столкнуться с противником очень велик, но и награда за рейд будет соответствующей.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Wanya87 сказал:

Как можно за день жизни форума нажить себе интернет врага?))) Ну да ладно. не важно. А по теме просто будут противоборствующие группы игроков без четкой привязке по фракции и задания сценария возможно будут способствовать противоборству и конкуренции, например достать 1 набор документов но при этом задания стразу у 2-3 групп одновременно и тут договорится не получится, придётся всех мочить попутно лутая каждый труп.

Достаточно не идти на компромиссы ))

 

2 минуты назад, KauH сказал:

Так что игровые мотиваторы коопа будут видимо.

Спасибо кэп.

Link to comment
Share on other sites

Только что, KauH сказал:

На некоторых сценариях НЕОБХОДИМО играть командой, т.к. нужно будет совершать действия, которые требуют участия минимум 2-х людей. 

И вот тут то и вспоминается ограбления в ГТА5 онлайн, которые невозможно пройти без трех напарников, которые как правило один тупее другого. Отчасти это и погубило игру - но это оффтоп. А по теме: одно дело - помощь и взаимовыручка, как это было в L4D, другое - тащить за собой отмычку, без которой тебе миссию - 1-1,5 часа твоей жизни - не пройти. Чет пропустил я этот пункт в Q&A...

Но опять - лечение союзников продлят отмычке жизнь))

Edited by Serafim61
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Serafim61 сказал:

И вот тут то и вспоминается ограбления в ГТА5 онлайн, которые невозможно пройти без трех напарников, которые как правило один тупее другого. Отчасти это и погубило игру - но это оффтоп. А по теме: одно дело - помощь и взаимовыручка, как это было в L4D, другое - тащить за собой отмычку, без которой тебе миссию - 1-1,5 часа твоей жизни - не пройти. Чет пропустил я этот пункт в Q&A...

Но опять - лечение союзников продлят отмычке жизнь))

Если напарники один тупее другого, то и Л4Д не пройти и даже крестики нолики, какая разница то? А вот кого за собой тащить, отмычку или верного напарника - зависит от тебя. Игра даёт возможность выбора и мотивирует этими заданиями, а дальше уже идёт взаимодействие игроков.

П.С. Это в интервью было, а не в ВО прост.

Link to comment
Share on other sites

Думаю, разработчики частично решат проблему с "предательством союзников", путём введения такого огромного числа "диких", что всякий в рейде, будет больше очковать от встречи с ними, чем получить маслину от товарища. +учитывайте, что за "диких" тоже будут играть живые игроки, у которых будет прямая задача:"Вальнуть всех косорылых, кто не с района. Да побольше хабара со жмуров собрать". И ещё учитывайте, что в лучшем случае(если вас 5 в отряде - вроде максимальное число), то есть ещё 5 "вражеских" оперативников.*Цифры приблизительные.

P.S. Да и вообще выбирайте друзей лучше или не берите непроверенных людей в рейд. Целее будете.

Link to comment
Share on other sites

Всё просто - берцов больше на территории рф, так как в документах в вк указано что bear 2500, а usec 500-1000 чел. Так что всё даже реалистично.

Prilozhenie_311_1_15_11_2011_str.jpg

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, KauH сказал:

Если напарники один тупее другого, то и Л4Д не пройти и даже крестики нолики, какая разница то? А вот кого за собой тащить, отмычку или верного напарника - зависит от тебя. Игра даёт возможность выбора и мотивирует этими заданиями, а дальше уже идёт взаимодействие игроков.

П.С. Это в интервью было, а не в ВО прост.

В том то и дело, что пока этим напарником обзаведешься... Да даже если — убили напарника, и все? На выход, миссию не пройти? Тогда обещания разработчиков о сверхсложности миссий уже жду не с предвкушением, а с опаской... Это еще про МИНИМУМ двух написали. А что дальше? Вообще без потерь? Это ж сколько верных напарников нужно найти...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Serafim61 сказал:

В том то и дело, что пока этим напарником обзаведешься... Да даже если — убили напарника, и все? На выход, миссию не пройти? Тогда обещания разработчиков о сверхсложности миссий уже жду не с предвкушением, а с опаской... Это еще про МИНИМУМ двух написали. А что дальше? Вообще без потерь? Это ж сколько верных напарников нужно найти...

Наверно именно поэтому разработчики в интервью и говорят, что пройти игру сможет далеко не каждый и не быстро. Так что да, коммуникации с другими игроками, поиски хорошего отряда или клана. Только хардкор.

Link to comment
Share on other sites

14 минуты назад, Ozone сказал:

P.S. Да и вообще выбирайте друзей лучше или не берите непроверенных людей в рейд. Целее будете.

Как раз таки у "Диких" будет самая жизнь "весёлая", если не будет кармы. Респаешься со случайным ржавым "Калашом" в руках - радуйся, через секунду получишь пулю в голову от другого "Дикого", который случайно реснется с ПМ и двумя патронами к нему. Если эту фишку не решить, МАКСИМАЛЬНО сплотив "Диких" причём и НПС и игроков, то бояться их игрокам ЧВК вообще не стоит ))))))))))))))))))))))))))))))

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Вася from Tarkov сказал:

 

Думаю сплотить НПС с живыми игроками не составит труда) Компьютер вряд ли будет тимкиллить. А вот на счёт убийства друг друга играя за "Диких", это проблема решаемая. Для других "диких" предатель становится врагом и его боты убиваю)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Вася from Tarkov сказал:

Как раз таки у "Диких" будет самая жизнь "весёлая", если не будет кармы. Респаешься со случайным ржавым "Калашом" в руках - радуйся, через секунду получишь пулю в голову от другого "Дикого", который случайно реснется с ПМ и двумя патронами к нему. Если эту фишку не решить, МАКСИМАЛЬНО сплотив "Диких" причём и НПС и игроков, то бояться их игрокам ЧВК вообще не стоит ))))))))))))))))))))))))))))))

Заявлено, что ВСЕ игроки спавнятся на максимальном удалении друг от друга, наверно слово "ВСЕ" подразумевает и Диких в том числе. Как раз таки когда у тебя ПМ и 2 патрона к нему, а тебе желательно убить и раздеть тяжело вооружённого ЧВКашника, появляются мысли, что сделать это толпой гораздо проще. 

Дикие в игре вроде шакалов и взаимоотношения у них могут быть вполне похожими.

Link to comment
Share on other sites

11 минуту назад, Вася from Tarkov сказал:

Как раз таки у "Диких" будет самая жизнь "весёлая", если не будет кармы. Респаешься со случайным ржавым "Калашом" в руках - радуйся, через секунду получишь пулю в голову от другого "Дикого", который случайно реснется с ПМ и двумя патронами к нему. Если эту фишку не решить, МАКСИМАЛЬНО сплотив "Диких" причём и НПС и игроков, то бояться их игрокам ЧВК вообще не стоит ))))))))))))))))))))))))))))))

Да их и так особо не стоит бояться. НПС ограничены ИИ, и не смогут быть большой проблемой, если только разработчики не пойдут по пути той же ГТА5, где на максимальной сложности все в кевларовых рубашках ходят, и регенерируют как Росомаха. А игроки—дикие... Чаще всего они одиночки, и уж наверняка с плохой снарягой. Тут или высокий скилл, или действительно собираться группой, но группа опять таки будет двуязычная, и слаженности не будет никакой.

А если еще и с НПС обьединиться... ну, по крайней мере это будет интересный опыт)))

Edited by Serafim61
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ozone сказал:

Думаю сплотить НПС с живыми игроками не составит труда) Компьютер вряд ли будет тимкиллить. А вот на счёт убийства друг друга играя за "Диких", это проблема решаемая. Для других "диких" предатель становится врагом и его боты убиваю)

тогда нужно будет поступить так и по отношению к НПС ,а то лихие парни начнут вырубать их с целью наживы,но несомненно нужно что то предпринять такое,что бы не то что спецом убить тиммейта,а подумали куда стрелять и не попаду ли я по своему напарнику как то наказывать,возможно лояльностью у торговцев!!!

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, KauH сказал:

Заявлено, что ВСЕ игроки спавнятся на максимальном удалении друг от друга, наверно слово "ВСЕ" подразумевает и Диких в том числе. Как раз таки когда у тебя ПМ и 2 патрона к нему, а тебе желательно убить и раздеть тяжело вооружённого ЧВКашника, появляются мысли, что сделать это толпой гораздо проще. 

Дикие в игре вроде шакалов и взаимоотношения у них могут быть вполне похожими.

Заявлено, что "Дикие" это как раз собрание разномастных мародёров. А если это банда, то там жёсткая иерархия. Иначе они сами себя съели уже. Тоже касается брошенных ЧВК.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Вася from Tarkov сказал:

Заявлено, что "Дикие" это как раз собрание разномастных мародёров. А если это банда, то там жёсткая иерархия. Иначе они сами себя съели уже. Тоже касается брошенных ЧВК.

Не одна банда, а множество разных, которые поделили город на сферы влияния. Значит теоретически в разных рейдах могут быть разные НПС, разной степени агрессивности и отмороженности. К тому же в одном из интервью была фраза, что НПС Дикие могут даже между собой поссориться из-за лута, что там об игроке говорить.

Link to comment
Share on other sites

Только что, KauH сказал:

Не одна банда, а множество разных, которые поделили город на сферы влияния. Значит теоретически в разных рейдах могут быть разные НПС, разной степени агрессивности и отмороженности. К тому же в одном из интервью была фраза, что НПС Дикие могут даже между собой поссориться из-за лута, что там об игроке говорить.

Лут не самоцель.

И всё же "Дикие" не рискующие лутом в принципе должны быть как раз опасны больше для ЧВК, чем для самих себя, хотя бы из-за их количества - чтобы всех своих сразу не постреляли. Иначе с кем воевать то?

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, -=SET=- сказал:

тогда нужно будет поступить так и по отношению к НПС ,а то лихие парни начнут вырубать их с целью наживы,но несомненно нужно что то предпринять такое,что бы не то что спецом убить тиммейта,а подумали куда стрелять и не попаду ли я по своему напарнику как то наказывать,возможно лояльностью у торговцев!!!

Уже не раз писали о системе "Кармы"/"Репутации". Которая будет влиять на отношения и с торговцами, и с другими игроками. Тут речь про отношения "Диких" с "дикими", а именно про тимкилл в их рядах. Конечно если игрок играя за "дикого" убьёт другого "дикого"(НПС это или живой игрок, без разницы), то он становится предателем и его убивают другие "дикие". 

Link to comment
Share on other sites

Пришла в голову плохая мысль. Как бы игра не свелась к такому сценарию: зашел за дикого пять раз, поднабрал барахлишка с баблишком, экипировался, сходил на миссию. Не сдох — еще сходил. Сдох — еще пяток раз за дикого.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Serafim61 сказал:

Пришла в голову плохая мысль. Как бы игра не свелась к такому сценарию: зашел за дикого пять раз, поднабрал барахлишка с баблишком, экипировался, сходил на миссию. Не сдох — еще сходил. Сдох — еще пяток раз за дикого.

А что в этом плохого?
Неумелые игроки так и будут играть. Ракуя то за дикого то за основного персонажа попеременно.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rellikt сказал:

А что в этом плохого?
Неумелые игроки так и будут играть. Ракуя то за дикого то за основного персонажа попеременно.

Дело в том, что совсем без смертей в такой игре играть не получится никому - это не батла. Смерти будут. И наказание - возможно - будет не только фулл лут, но и пять УДАЧНЫХ рейдов за дикого, чтобы вновь экипироваться. И что то мне вспоминается, что схрон то будет совсем крошечный - то ли 2х2, то ли 3х3 ячейки... Т.е. запасное оружие туда не факт, что влезет... Хорошо, если я ошибаюсь...

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...