Jump to content

Konkurs od polskiego emisariusza - Klucze do Alphy gry do wygrania !


NuclearMessiah
 Share

Recommended Posts

29 minutes ago, NuclearMessiah said:

Nie jest ograniczony czasowo, po prostu jest ważny na okres trwania alphy czyli do premiery wersji beta :)

no, mówiąc "czasowo" miałem na myśli, że pzrez jakiś czas tylko (do bety chociażby).

w sumie dobre i to, bo można sprawdzić czy grę warto kupić (a pewnie oprócz mnie są też osoby, dla których każdy złocisz sie liczy i taki wydatek jest do przemyslenia)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Smok_91 said:

no, mówiąc "czasowo" miałem na myśli, że pzrez jakiś czas tylko (do bety chociażby).

w sumie dobre i to, bo można sprawdzić czy grę warto kupić (a pewnie oprócz mnie są też osoby, dla których każdy złocisz sie liczy i taki wydatek jest do przemyslenia)

Jeszcze 233 zł za wersję podstawową przeżyje ale ponad 600 zł za EOD to aż mnie serduszko zabolało :(

A tak kto przynajmniej  jest szansa zagrania przed betą

Edited by Jelonek
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Według mnie dobrym pomysłem byłaby śnieżna mapa. Akcja mogłaby rozgrywać wokoło góry na której szczycie znajdowałby się opuszczony ośrodek narciarski. Byłby on dosyć spory przez co konflikt mógłby rozgrywać się w  tym ośrodku jak i w ośnieżonym lesie leżącym u podnóża gór. Las byłby iglasty i w głębi niego znajdowałyby się małe ,letniskowe domki. Na górę prowadziłaby kolejka górska ,która już dawno nie działa (nadawałaby ona tylko klimatu). Sam ośrodek byłby zniszczony i byłoby na nim widać upływ lat i siłę wody ,która wszystko koroduje. Gdzieś w lesie znajdowałoby się zamarznięte jezioro. Niebo zazwyczaj byłoby szare z powodu gęstych chmur i lekkiej mgły.

Dołączam zrobiony obrazek.                                                                        Pozdrawiam      Kiux (Adamke034 może ktoś mnie zna.)

escape from tarkov mapa.png

Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, Jelonek said:

Jeszcze 233 zł za wersję podstawową przeżyje ale ponad 600 zł za EOD to aż mnie serduszko zabolało :(

A tak kto przynajmniej  jest szansa zagrania przed betą

ja nie jestem w stanie dać więcej jak 150-160 za grę. więc czekam na wersję steamową i zobaczymy jak tam będzie z cenami (i czy tylko pakiet podstawowy czy też te inne)

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Kiux said:

Według mnie dobrym pomysłem byłaby śnieżna mapa. Akcja mogłaby rozgrywać wokoło góry na której szczycie znajdowałby się opuszczony ośrodek narciarski. Byłby on dosyć spory przez co konflikt mógłby rozgrywać się w  tym ośrodku jak i w ośnieżonym lesie leżącym u podnóża gór. Las byłby iglasty i w głębi niego znajdowałyby się małe ,letniskowe domki. Na górę prowadziłaby kolejka górska ,która już dawno nie działa (nadawałaby ona tylko klimatu). Sam ośrodek byłby zniszczony i byłoby na nim widać upływ lat i siłę wody ,która wszystko koroduje. Gdzieś w lesie znajdowałoby się zamarznięte jezioro. Niebo zazwyczaj byłoby szare z powodu gęstych chmur i lekkiej mgły.

Dołączam zrobiony obrazek.                                                                        Pozdrawiam      Kiux (Adamke034 może ktoś mnie zna.)

escape from tarkov mapa.png

Myśle że śnieżnych map możemy się doczekać w którymś z planowanych dlc ;)

Edited by NuclearMessiah
Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, Kiux said:

Według mnie dobrym pomysłem byłaby śnieżna mapa. Akcja mogłaby rozgrywać wokoło góry na której szczycie znajdowałby się opuszczony ośrodek narciarski. Byłby on dosyć spory przez co konflikt mógłby rozgrywać się w  tym ośrodku jak i w ośnieżonym lesie leżącym u podnóża gór. Las byłby iglasty i w głębi niego znajdowałyby się małe ,letniskowe domki. Na górę prowadziłaby kolejka górska ,która już dawno nie działa (nadawałaby ona tylko klimatu). Sam ośrodek byłby zniszczony i byłoby na nim widać upływ lat i siłę wody ,która wszystko koroduje. Gdzieś w lesie znajdowałoby się zamarznięte jezioro. Niebo zazwyczaj byłoby szare z powodu gęstych chmur i lekkiej mgły.

Dołączam zrobiony obrazek.                                                                        Pozdrawiam      Kiux (Adamke034 może ktoś mnie zna.)

escape from tarkov mapa.png

Spoko by coś takiego było i do tego randomowe śnieżyce i walka z zimnem.

Mogła by być to mapa dla zaawansowanych graczy.

Link to comment
Share on other sites

Moim zdaniem świetną lokalizacją będzie opuszczona baza wojskowa przez którą trzeba będzie się przedostać. Gdzieś przed wjazdem do miasta. Lokalizacja startowa znajdowała by się nie daleko bramy wjazdowej w małym lasku przy drodze prowadzącej do bazy. W samej bazie znajdowało by się trochę opuszczonych budynków mieszkalnych dookoła placu apelowego  po byłych żołnierzach a w nich pochowane w różnych pomieszczeniach rozmieszczony sprzęt woskowy typu magazyny broni czy na przykład stara rusznikarnia.  Gdzieś w dalszym kompleksie znajdowały by się inne opuszczone budynki typu wielkie garaże hangary czy nawet gdzieś zarośnięty pas startowy. W lesie opuszczony magazyn żywnościowy w którym można było by znaleźć trochę jedzenia , a w nim pierwszy punkt opuszczenia mapy, drugi punkt znajdował by się na samym końcu jednostki w małym bunkrze przeciwlotniczym. detalami które upiększyły by to miejsce były by opuszczone czołgi czy pojazdy wojskowe opuszczone pozostawione po byłych żołnierzach ZSRR.

1079-AbandonedLca-2014137142615.jpeg

84267.jpg

015.jpg

79f33afbb65a73c0.jpg

33493fbd63cbffc8.jpg

ae79fffbf6235e07.jpg

Link to comment
Share on other sites

2.jpeg.bbee811214d4747cdaad64145b575d35.jpeg

Na północy Moskwy, w bezpośrednim sąsiedztwie stacji kolejowej Chowrino, znajduje się najstraszniejsze miejsce w Rosji. Nieukończony budynek projektowany był jako szpital, lecz paradoksalnie zamiast ratować, zabiera życie bądź zdrowie. Oficjalne statystyki nieszczęśliwych wypadków na terytorium ChZB nie są przedstawiane, lecz nieoficjalnie mówi się o setkach zaginionych rocznie.

takbardzorosja.pl-02042015031825-szpital_chowrinski_03d.jpg.44768d9fec8a9d10910c928cc2d71c37.jpg

Budowę tego masywnego 11 piętrowego szpitala rozpoczęto jeszcze w latach 80 XX wieku. Budynek miał składać się z centralnego korpusu i sześciu skrzydeł, dodatkowo na terytorium szpitala miał powstać budynek kostnicy. W przeciągu 5 lat zakończono budowę kompleksu, po czym do prac wykończeniowych nie przystąpiono. Władze nigdy nie podały oficjalnego powodu wstrzymania prac.

xzbvss.jpg.c8709eb7e7d5ca445d0f3aebbb49fea9.jpg

O Chowrińskim Opuszczonym Szpitalu krąży wiele unikalnych legend. Mroczna historia ChZB zaczyna się już na początku lat dziewięćdziesiątych, podczas których w budynku zasiedliła się sekta satanistów Niemostor. Korzystając z odludnego charakteru obiektu sekta zaczęła odprawiać czarne msze. Na początku składali ofiary ze zwierząt, natomiast z czasem polowali na przypadkowych ludzi. Wielu osób zaginęło bez śladu co skutkowało obławą OMONu w wyniku czego sekta została zlikwidowana. W Chowrino ludzie opowiadają, że podczas obławy, OMON zagnał satanistów z podziemi w tunel między szpitalem a kostnicą, po czym wysadził wejście do tunelu, dalsze losy sektantów nie są znane.

takbardzorosja.pl-02042015031826-szpital_chowrinski_17.jpeg.2b852d306c5981c6853e7ecf94903dfd.jpegtakbardzorosja.pl-02042015031827-szpital_chowrinski_38.jpg.dfd1e11065b6efd502ec3a2de3291101.jpgtakbardzorosja.pl-02042015031828-szpital_chowrinski_60.jpg.b4380ea19864ac7f05946a3ba092acd7.jpg

Moim zdaniem jest to idealne miejsce do odtworzenia w grze. Budynek jest ogromny, składa się z 11 pięter, centralnego korpusu i sześciu skrzydeł. Rzut z góry budynku przypomina znak zagrożenia biologicznego. Budynek posiada również kilka poziomów podziemnych, które aktualnie są zalane i częściowo niedostępne. W grze moglibyśmy odtworzyć wszystkie pomieszczenia, łącznie z kostnicą. Na zewnątrz budynek zostałby otoczony wysokim płotem, gęstym lasem oraz polem minowy. Jedyną możliwością i jest przedostanie się do podziemnych tuneli i odnalezienie właściwej drogi ucieczki.

 

Edited by bulletpolska
edit text
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Witam. 

Ja chciałbym zgłosić lokalizacje: Dwór Szlachecki.

Lokacja byłaby na obrzeżach przy lesie.

Byłby to opuszczony dworek szlachecki wraz z kompleksem budynków tj. stajnia , winniczka, spiżarka, powozownia, kaplica, pralnia, brama wjadowa, sad.  

Zdjęcia są poglądowe i przedstawiają zarys mysli :)

Największy byłby sam dworek mieszkalny kilka poziomów zniszczone stropy dziurawe ściany, promienie słońca przenikające przez zabite deskami okna. Kilka wejść główne, tylne, kuchenne i do tego ze dwie wielkie dziury z zewnętrznej elewacji. Stajnia to podłużny budynek z dwoma poziomami jeden główny drugi to strych gdzie trzymano siano. Winnica to prawdziwa perełka już na początku musimy zejść w dól kilkanaście schodków by znaleźć się w spiżarni wąskie i niskie drzwi a w środku półki i kufry a na sklepieniu dziura która może ktoś wpaść do środka gdyż piwniczka znajduje się pod ziemia, dalej kręte schody w dól a tam skład win w którym znajduje się ukryte wejście do tunelu. Kaplica to mały kościółek z zejściem do katakumb, które są połączone tunelem z dworkiem i tym tunelem można wydostać się do sadu też gdzie w sadzie jest dziura w murze ogrodzeniowym i to jest jedno z miejsc ucieczki. Następne miejsce ucieczki to tylna brama wyjazdowa która znajduje się za stajnia. Można tez uciec główna bramą. Całość to dość duży teren zarośnięty przez dostojne stare dęby ale też krzaki które wyrosły przez to że nikt nie dbał już dłuższy czas o teren, wokół jest mur ogrodzeniowy. Wszystko jest dosyc mocno zniszczone ale przy jednej scianie najwiekszego budynku stoi rusztowanie z czasu gdy podjeto sie renowacji zabytku niestety porzucono ten pomysł z powodu konfliktu w Tarkowie, uciekajacy pracownicy zostawili rusztowania krzybki narzedziowe i kontenerw ktorym przechowywali narzędzia. Całość może dopieszczać możliwośc odpalenia agragatu prądotwórczego który uruchomi prowizoryczne oswietlenie zrobione przez ekipe remontową.

 

Życze wszytkim powodzenia. 

 

 

 

 

P1090472.JPG

548819.jpg

201684_las-zarosla-domek-schody-paprocie-mech-ruiny.jpg

142759_stary-ciemny-park-geste-zarosla.jpg

zespół pałacowo parkowy M IMG_4121-634154096902035376-1.jpg

Link to comment
Share on other sites

Mapa OLD STADIUM

Niegdyś miejsce spotkań wielu spragnionych sportowych wrażeń, dziś zdezelowany przybytek tych którzy pozostali przy życiu i nie boją się zaryzykować wszystkiego by zdobyć przewagę na innymi.

Ciasne korytarze oraz niezliczona liczba pomieszczeń to doskonałe miejsce na poszukiwanie sprzętu. W trakcie starć baza USEC teraz można tu spotkać jedynie niedobitkow szukających ukrytej i pozostawionej broni za barykadą przy jednej jedynej bramce na czymś co niegdyś zwane było murawą boiska.

Liczne punkty komentatorskie to świetne miejsca na ukrycie się i cierpliwe oczekiwanie na ofiarę. 

 

Kasy i obrotowe bramki to doskonałe miejsca na szybka ucieczkę z tego zapomnianego przez większość miejsca.

 

Oto zdjęcia dla oddania klimatu miejsca :)Map.thumb.jpg.970db672bdadd8d3b9a43d6eb31d74c3.jpg0212_C50.jpg.96078d8391b8ca5bed22fbd56ac3f510.jpg38b46f65b05e156bd9264a8f928cb555.jpg.660e312acad3cad592f78e660c50bcac.jpg8cb5fff8011687841b11606a95ca36ad.jpg.21f69c70259cf26125ac3d5364e1b90e.jpgAbandoned.jpg.1d7d609d67231c1a11d2d1e77522f096.jpgOutFront.jpg.ffd5905460a86758d9a7e4570a223610.jpg2768DCC800000578-3034837-image-a-8_1428759551544.jpg.83b3968cd7b13842b0306ab46caed7ef.jpg6933815961_92b1ec55fd.jpg.c746639577f36da0cb045efeb4d08418.jpg58e540287bc28_BushStadiumIndianapolis2.thumb.jpg.3483bd8042cb7e26ab2b9f09f14c59e4.jpg

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lugresky said:

Witam :)

 

Dla mnie,  to co zrobiłeś wygląda mega... I pomysl bardzo ciekawy 

1 hour ago, spacok said:

Mapa OLD STADIUM

Niegdyś miejsce spotkań wielu spragnionych sportowych wrażeń, dziś zdezelowany przybytek tych którzy pozostali przy życiu i nie boją się zaryzykować wszystkiego by zdobyć przewagę na innymi.

Ciasne korytarze oraz niezliczona liczba pomieszczeń to doskonałe miejsce na poszukiwanie sprzętu. W trakcie starć baza USEC teraz można tu spotkać jedynie niedobitkow szukających ukrytej i pozostawionej broni za barykadą przy jednej jedynej bramce na czymś co niegdyś zwane było murawą boiska.

Liczne punkty komentatorskie to świetne miejsca na ukrycie się i cierpliwe oczekiwanie na ofiarę. 

 

Kasy i obrotowe bramki to doskonałe miejsca na szybka ucieczkę z tego zapomnianego przez większość miejsca.

 

Oto zdjęcia dla oddania klimatu miejsca :)Map.thumb.jpg.970db672bdadd8d3b9a43d6eb31d74c3.jpg0212_C50.jpg.96078d8391b8ca5bed22fbd56ac3f510.jpg38b46f65b05e156bd9264a8f928cb555.jpg.660e312acad3cad592f78e660c50bcac.jpg8cb5fff8011687841b11606a95ca36ad.jpg.21f69c70259cf26125ac3d5364e1b90e.jpgAbandoned.jpg.1d7d609d67231c1a11d2d1e77522f096.jpgOutFront.jpg.ffd5905460a86758d9a7e4570a223610.jpg2768DCC800000578-3034837-image-a-8_1428759551544.jpg.83b3968cd7b13842b0306ab46caed7ef.jpg6933815961_92b1ec55fd.jpg.c746639577f36da0cb045efeb4d08418.jpg58e540287bc28_BushStadiumIndianapolis2.thumb.jpg.3483bd8042cb7e26ab2b9f09f14c59e4.jpg

Spacok ty... Ty... Dzisiaj mi o tym mówiłeś :-p

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

58e5bb636df32_strefazero.jpg.b240a5cf15a3d7d62db9ce9f54a8502a.jpg

NAZWA ...                               GROUND ZERO.

LOKALIZACJA... . ELEKTROWNIA  JĄDROWA  _ NIEDZIAŁAJĄCA Z POWODU KATASTROFY _

MIEJSCA UCIECZKI:   Po katastrofie wokół elektrowni utworzono kilka zamkniętych stref  ,

to właśnie w tych strefach można się wydostać

 

 opis:

     W bloku nr 2 elektrowni  w wyniku przegrzania reaktora doszło do wybuchu wodoru.            W wyniku awarii skażeniu promieniotwórczemu uległ znaczny  obszar. Rząd  wydał decyzję   o natychmiastowym zamknięciu , tym samym elektrownia ostatecznie przestała funkcjonować.
   

     Strefa wokół GROUN ZERO do dziś jest zamknięta. Obowiązuje tam surowy zakaz przebywania. Pomimo to w domach w okolicznych wsiach można spotkać nielegalnych mieszkańców Scav

strefa zero-koło.jpg

strefa zero las.jpg

strefa zero zlomowisko.jpg

strefa zero szkola-.jpg

strefa zero sciana.jpg

strefa zero car.jpg

strefa zero hata.jpg

Edited by MaxTechF1
Link to comment
Share on other sites

Mój pomysł na lokację - "Riverside"

Konflikt z Tarkov'a może się przenieść na obrzeża miasta.

Niegdyś były doskonałe tereny do wędkowania :), lecz teraz jest to centrum walki o przetrwanie.

Uroczy klimat tego miejsca może być wykreowany poprzez spokojnie płynącą rzekę, drewnianą chatkę myśliwego/drwala, czy też most. Niestety zaburzony jest on przez stare bunkry, które przeżywają drugą młodość, będąc ochroną przed ołowiem, lub śmiertelną pułapką. Okoliczne tereny rzeki raczej bagienne, las mocno przerzedzony. W występujących tutaj okopach można znaleźć ślady po walce.

Ekstrakcja z lokacji może być przeprowadzona poprzez stare wojskowe tunele połączone z tunelami miejskimi, lub poprzez jedyny większy płaski fragment zieleni, gdzie może wylądować helikopter (lecz wtedy jesteśmy bardzo narażeni na ostrzał).

hunters lake.jpg

wooden bridge.jpg

road.jpg

river.jpg

river2.jpg

heligrasslanding.jpg

old tunnels.jpg

Link to comment
Share on other sites

Widziałem już w temacie podobny pomysł ,jednak mój opierał by się na troszkę innym modelu rozgrywki.

Lokalizacja - kopalnia.

Jednak zabawa odbywała by się w całości pod ziemią.

Aby uzasadnić istnienie broni można założyć ,że materiałem wydobywanym jest jakiś szlachetny kruszec. W takim przypadku uzbrojona ochrona miała by sens.

Głównym poziomem rozgrywki była by głębokość np. 400 m. Dozwolone nieograniczone użycie broni palnej bez konsekwencji.

Jednak im niżej ,tym ciekawej.

A to ze względu na możliwość wybuchu np. metanu. Można dodać aparaty tlenowe ,czujniki poziomu metanu w danym miejscu...pomysłów jest sporo.

 Na poziomie blisko 1000 m. główną rolę grała by broń biała i ewentualne pułapki ,by unieszkodliwić oponentów.Broń tylko małego kalibru ,bądź większego jednak po upewnieniu się ,że w okolicy nie występuje wyciek gazu lub stężenie pyłu.

 Duże znaczenie w niektórych miejscach miały by noktowizory ,latarki i lokalizowanie przeciwników "na słuch".

W końcu elektryfikacja nie występuje wszędzie.

 Dotarcie na niższe poziomy można by nagradzać lepszymi ,wyższej jakości znaleziskami.

Nie musi być monotonnie.Kopalnie są rozległe...mnóstwo porzuconego (jak i sprawnego) sprzętu ,co daje możliwość wykorzystania go jako ewentualną pułapkę ,naturalne rozlewiska wodne ,boczne odnogi ,ślepe tunele ,częściowo zawalone stropy ,przepompownie wody ,kolejki podziemne i podwieszane.

 Miejsca ekstrakcji...naturalnie windy. Mogą być np. trzy wyjścia rozmieszczone na różnych poziomach, w różnych odnogach tuneli.

Kopalnia-Guido.jpg

5197900ccb64d_omn.jpg

IMG_6880-2.jpg

20 Rammelsberg (51).JPG

kopalnia-rammelsberg-w-goslar.jpg

German_Heritage-2014-1623_web-lrg.jpg

comment_9khc5xvwqi1QLNGaH33pagIs0xr0iWeS.jpg

kopalnia.jpg

kopalnia-01.jpg

zloty-stok-kopalnia-chodnik.jpg

Link to comment
Share on other sites

Serwus ;) Opiszę pokrótce swoją koncepcję na, moim zdaniem, klimatyczną lokację, która ciekawie wpasowałaby się w świat gry.

Gdzie dana lokacja się znajduje (orientacyjnie np. centrum miasta, obrzeża itp.)

Południowo-wschodnie obrzeża miasta.

Co na danej lokacji się znajduje

Fabryka pojazdów wojskowych - bądź zespół budynków, wchodzących w skład fabryki pojazdów wojskowych - składa się z trzech hangarów/hal produkcyjnych, otoczonych wysokim ogrodzeniem, od góry pokrytym drutem kolczastym, z rozmieszczonymi co jakiś czas wieżyczkami strażniczymi. Jednym z pierwszych punktów jest brama wjazdowa i budka strażnika, ze starym, wyłamanym szlabanem oddzielającym teren fabryki od zewnętrznych rubieży (przed bramą wjazdową droga, dalej las). Pomiędzy budynkami znajduje się dziedziniec, gdzie możemy znaleźć stare kontenery oraz samochody ciężarowe i transportery opancerzone. Sam dziedziniec ma kształt podłużny i można go przyrównać do drogi, która łączyła główne części fabryki.

"Budynek pierwszy" znajduje się na lewo od budki strażnika i podzielony jest na 4 sektory, które oddzielone są od siebie grubymi ścianami z bramami otwieranymi do góry. Do każdego z nich prowadzi osobne wejście. Budynek jest czteropiętrowy, z czego większość ścian jest mocno zrujnowana. Zbudowany jest on na planie kwadratu, gdzie po środku znajduje się małe podwórko, gdzie pracownicy mogli odpocząć. Zaraz obok fontanny znajdziemy zejście do tunelu (poniżej dalsze wyjaśnienie tego że zejścia).

"Budynek drugi" położony jest pomiędzy pierwszym i trzecim, choć odrobinę za nimi (przechodząc przez bramę wjazdową, widzimy go naprzeciw siebie). Od frontu znajdziemy drogę z kamiennych płyt, drzewa, krzewy oraz gigantyczną bramę wjazdową, otwartą jedynie częściowo. Budynek drugi składa się z dwóch hangarów (żeby wejść do drugiego hangaru, musimy przejść przez pierwszy). W pierwszym znajdują się zniszczone, pokryte rdzą elementy nadwozia transporterów opancerzonych. W drugim zaś hangarze znajdziemy składowisko części, z których produkowane były niektóre elementy zawieszenia, napędu (też silników). W drugim hangarze znajdziemy tunel ewakuacyjny, nie ma jednak żadnych wskazówek odnośnie ich położenia. W obu hangarach znajduje się mnóstwo zniszczonego sprzętu, taśm produkcyjnych.

"Budynek trzeci" znajduje się po prawej. Wewnątrz przypomina trochę biurowiec, choć znajdziemy w nim tylko pokoje-jadalnie oraz kwatery sypialniane dla pracowników fabryki. Budynek ma kilka pięter, kolejno:

- piwnica (gdzie znajduje się zejście do tunelu ewakuacyjnego) - magazyn żywności i podstawowego sprzętu codziennego użytku

- parter - na tym piętrze znajdują się pomieszczenia oferujące pracownikom rozrywki po pracy, więc pokoje bilardowe, telewizory, szafy grające itp.

- piętro pierwsze - jadalnie

- piętro drugie - kwatery sypialniane

Jak mogą wyglądać potencjalne miejsca ucieczki z lokacji.

Teraz o co chodzi z tunelami? :)  Otóż tunele ewakuacyjne, to sieć korytarzy, które łączą budynki między sobą + dodatkowy tunel, który prowadzi na złomowisko za fabryką (na złomowisko można przejść tylko przez tunel). Na złomowisku znajduje się masa zużytych części, skasowanych pojazdów, buldożerów, zgniatarek itp. Kawałek od wyjścia z tunelu znajduje się budka strażnicza (oczywiście wszystko nadal otoczone jest takim ogrodzeniem, jakie opisałem wcześniej) oraz duża, zamknięta brama. Ta właśnie budka jest punktem ewakuacyjnym z mapy. Budki, ani mapy oczywiście nie widać po wyjściu z tunelu - trzeba trochę pobłądzić w labiryncie korytarzy skasowanych pojazdów i części.

Link to comment
Share on other sites

Powitał włóczęgów ! :D 

Moim pomysłem na lokację w Escape From Tarkov jest Instytut Naukowo Badawczy (pod przykładową nazwą nwm... TarkGarden :D ?)

Mieściłby się na obrzeżach miasta, w miejscu z dużą ilością drzew. Lokacja posiadałaby tajemniczą fabułę z wieloma niewiadomymi. Gracz podczas eksploracji budynków odnajdowałby dokumenty opowiadające o badaniach prowadzonych w ośrodku. Instytut pod przykrywką Szkółki leśnej, prowadził badania na roślinach i zwierzętach (oraz być może ludziach ?). To co znajduje się na powierzchni jest prawie całkowitą ściemą - to co pod ziemią - prawdziwa historia działań INB.

Kompleks składałby się z kilku połączonych ze sobą budynków (w jednym miejscu-zdj 3), 5 lub 4 hangarów z czego dostęp byłby jedynie do 2 lub 3 aby nie było zbyt nudno, silosów nawozowych itp. Całość byłaby ogrodzona stalową siatką z drutem kolczastym na górze(teren wokół Instytutu-cienka szara linia), a sam instytut ogrodzeniem wszystkim dobrze znanym(zdj nr 4). Gracz pojawiałby się w okolicach wejścia na teren, przy budce ciecia (prawa strona mapki), podążając przez las natrafilibyśmy na porzucone, zakopane stare ciężarówki, złom czy nawozy i zeschłe sadzonki w okolicach, których byłyby skrzynie ze sprzętem.

Dokumenty znajdujące się w budynkach dotyczyłyby przykrywki pod jaką pracował INB. 

Całą ambrozją byłoby laboratorium pod ziemią. Ciemne, kręte tunele, pancerne drzwi na szyfr (który uzyskać będziemy mogli podczas przeszukiwań, w którymś z dokumentów) - to co gracze lubią najbardziej. Korytarze oświetlone migoczącymi lampami w żelaznych oprawach, dźwięk kapiącej wody, zgrzyt metalu, czerwona lampka kręcąca się w środku jednego z pomieszczeń, stoły i aparatury laboratoryjne, farba odłażąca od ścian płatami, kości zwierząt w klatkach (może trochę przesada bo gra podeszłaby pod jakiś horror ;) ), jednym słowem jeśli by się postarać to klimatem można by sobie wybić oczy - tak by biło z ekranu :D . Zapiski laborantów w skrzyniach, broń - ktoś musiał pilnować jajogłowych :), jedzenie - czemu by nie, nie biegaliby do stołówki w górnej części kompleksu gdyby zgłodnieli, karty dostępu i tego typu rzeczy...

Miejsca ewakuacji dwa pod ziemią w laboratorium, tak by bardziej opłacalne było dla gracza przełamać strach i wejść w ciemne i nieznane oraz jedno na zewnątrz - wśród krzaków i drzew bliżej ogrodzenia, tak by sugerowało możliwość przedostania się pod siatką. 

 

Myślę, że spodoba wam się ten pomysł :D

 

 

Map.jpg

INB TarkGarden .png

75486522.jpg

570517-escape-from-tarkov-653x367.jpg

Link to comment
Share on other sites

Moim zdaniem niezłym pomysłem byłoby dodanie dużego terenu kopalni która została całkowicie opuszczona.

Znajdowała by się na obrzeżach mapy ale nie na samym krańcu.

Na pierwszy rzut oka by na taką wyglądała ale coraz głębiej w jej wnętrzu znajdowały by się np. zwłoki które zawierały by cenne przedmioty.

Ten teren dzielił by się na kilka miejsc:

a) miejsce odpoczynku czyli jakiś basen otwarty, boisko do koszykówki i piłki nożnej a na zewnątrz lub w środku jakaś siłownia

b)kilka pomniejszych budynków

c)Główna kopalnia z 2 szybami a na każdy tylko jeden korytarz idący do góry a więc osoba która znajduje się już na górze szybu miała by o wiele łatwiej

d) podziemia  kopalni gdzie znajduje się kilka większych pomieszczeń i małe wąskie korytarze gdzie strzelby miałby ogromną przewagę. Do wejścia do podziemi prowadziło by wiele ścieżek z czego 2 przez główną kopalnie a reszta na jej terenie do wejścia do podziemi prowadził by jeszcze ogromny tunel.

e) Blok mieszkalny dla górników

f) na około kopalni niezbyt gęsty las na którym były by ambony myśliwskie dość wysokie by było widać kopalnie.

potencjalne miejsca ucieczki będą się znajdować w dolnej części kopalni natomiast w górnej będzie 1

Mapa będzie dla takich którzy lubią strzelaninę z snajperek i na bliskie odległości.

Załączam wygląd map według mnie.

58e7fb34b9a00_1poziomEscapefromtarkovmapa.png.f5e56e1cc9482f0dd30a15d4e7de3b23.png58e7f9e2e4cba_escapefromtarkov2.png.eb3aab548ca1cfcf3469591a4d7f7bfe.png

Edited by kola132
Link to comment
Share on other sites

EFT.png.7024c71097b048fb7adf1783b0604978.pngLokacja: Tarkovsky Cemetery

Lokacja znajdowałaby się na przedmieściach Tarkova. Obszar w większości porośnięty lasami. Przez las ciągnie się droga asfaltowa na której możemy znaleźć wiele opuszczonych samochodów. Na mapie znajduje się wiele miejsc , które wymienię pokrótce poniżej.

1) Most

Most pod którym przepływa Tarkovska rzeka.

depositphotos_57075957-stock-photo-river-bridge-kolyma-state-highway.thumb.jpg.c13d0929c481c89c481ce595ffb29362.jpg

2) Hostel

Opuszczony budynek który kiedyś pełnił rolę Hostelu. Atrakcyjne miejsce do eksploracji dzięki dużej ilości skrytek.

4373c6f58a8ff05d120dbfc11edb8ace.jpeg.715da01938eb92ff3c11e63af002f072.jpeg

2c7f8aa09fd25f0dc3e38f901ca5b40a.jpeg.fb09ae9ce8da55978aa0c0383de1242e.jpeg

ee24c2d17cbc60e5bd282c0c646e8b65.jpeg.171acd72740ee0c3dbbaf6330c64d56e.jpeg

3) Opuszczone domy

Miejsce w którym można często spotkać członków frakcji Scavsi (bandyci, cywile) przez co jest niebezpiecznym do eksplorowania.

128992DSCF.JPG.4406825be74d1deee1b85a0b0f7850f2.JPG

lubstowo__zniszczony_dom2_824.jpg.12bcfbeebb930576d5bd8525c593001c.jpg

4) Cegielnia

Miejsce pracy większości mieszkańców którzy opuścili tą lokację. Zniszczona po bitwach które się tam rozegrały.  Jedno z miejsc ucieczki z lokacji.

Mstycz_C3_B3w_cegielnia_jpg-seo.jpg.3f8ef4662d96ead4ed8a3aba6773ea4d.jpg

5) Leśniczówka

Opuszczony dom leśnika. Obóz najemników korporacji Terra Group mający bronić przedmieścia Tarkova przed wrogami. Na drodze do leśniczówki stoją pojazdy wojskowe w których można znaleźć zaopatrzenie i broń.

vihlbara01-01.jpg.82a81cda7f53e4a236a6fb18f5dbbcac.jpg

6) Kościół

Stary prawosławny kościół mający podziemne tunele. Jedno z miejsc ucieczki z lokacji.

depositphotos_63338699-stock-photo-old-destroyed-brick-church.thumb.jpg.e4b05e18614aa562e5a32399f13b2dbb.jpg

sluzewieckie-katakumby.jpg.e7711fd18e4c97e7c0e282823a08fdd0.jpg

7) Cmentarz

Prawosławny cmentarz który stał się jednym z głównych miejsc ucieczki z lokacji. Mroczne a zarazem niebezpieczne ze względu na dużą aktywność wroga. Miejsce gdzie można znaleźć skrytki o bogatej zawartości.

48_big.jpg.1f8df9dafedca203cb6db2c4a9259322.jpg9559_10456.jpg.a02d2c045075286c838314fe645e32d7.jpg

 

 

Edited by wojtek78555
Link to comment
Share on other sites

Cześć, wielu z nas czeka na Escape from Tarkov, ponieważ spodobał im się system modyfikacji broni, mocno survivalowy tryb rozgrywki itp.,  ale na pewno ogromna część z nas zainteresowała się tym tytułem ze względu na wiele podobieństw do takich gier/książek jak Stalker, Metro 2033 czy miejscami Fallout. Jestem świeżo po lekturze książki „Metro 2033” i wpadł mi do głowy pomysł zupełnie inny niż prezentowane wcześniej (żadnych bunkrów, podziemi, opuszczonego miasteczka lub linii metra) Pomysł ten jest mocno inspirowany jedną z lokacji występującej w wyżej wymienionej książce a mianowicie – Rosyjska Biblioteka Narodowa!

Czemu uważam, że miejsce z pozoru tak ciche i bezpieczne jak biblioteka nadaje się na jedną z map w grze Escape from Tarkov? Ponieważ jest ona symbolem całej wiedzy, kultury, dorobku i dziedzictwa narodowego. A cóż lepiej wpisze się w klimat upadłego i wyniszczonego konfliktem regionu niż biblioteka – niegdyś skarbnica wiedzy, a dziś zamieniona przez szabrowników i bandytów w prowizoryczne schronienie lub skład broni i amunicji.

Lokacja byłaby zamknięta, na wzór mapy „Factory”. Znajdowałaby się w centrum miasta Tarkov. Główna sala byłaby na bazie okręgu, jednak byłaby wielopoziomowa. Przejście między piętrami byłoby możliwe dzięki schodom, które oczywiście w większości byłyby zniszczone/spalone/zapadnięte. Na każdym piętrze znajdowałaby się sieć mniejszych sal i czytelni a także magazyny na narzędzia, drabiny itp.

Wyjścia byłyby 2, po przeciwległych stronach biblioteki :

1.korytarz ewakuacyjny znajdujący się w jednej z mniejszych sal lub magazynie,  

2. przez podziemny parking, który prowadziłby na zewnątrz całego kompleksu,

Drzwi główne byłyby zabarykadowane więc najbardziej oczywiste wyjście z mapy byłoby niemożliwe ;).  

Ponadto myślę, że ciekawym smaczkiem byłoby umieszczenie w jednej z większych sal opuszczonego „miejsca zbiórki” dla cywilów, czyli porozkładane śpiwory, jakieś prowizoryczne stanowisko z garnkami, kuchenką itp. czyli miejsce wydawania racji żywnościowych dla uciekających z miasta.

A teraz trochę fotek z różnych bibliotek świata, aby nieco zobrazować całą moją koncepcję:

SALA GŁÓWNA

9_finlandia_helsinki_biblioteka.JPG

MNIEJSZE SALE I PRZEJŚCIA MIĘDZY SALAMI

biblioteka+klementinum.jpg

Melk_-_Abbey_-_Library.jpg

imavgrgfgge9_01-589x490.jpg

praga-biblioteka.jpg

czytelnia-glowna-z-oryginalnymi-lampami-

SALA ZBIÓRKI DLA CYWILÓW

Grand+Central+Station+NYC,+1929.+Photo+b

Tak jak wcześniej wspomniałem, miejsce to zostałoby kompletnie splądrowane, zapasy żywności dla cywilów oczywiście byłyby w większości porozkradane, a w różnych miejscach mielibyśmy mini-obozowiska czy to grup bandytów czy wojskowych, którzy urządzili tu sobie posterunek. Tak więc nie byłoby problemu z umieszczeniem gdzieniegdzie skrzyń z bronią czy amunicją. W dodatku moglibyśmy umieścić tu ogniska, przy których ogrzewali się miejscowi bandyci, którzy do rozpałki oczywiście używaliby książek, co również podkreśliłoby moralny upadek tego miejsca. Wybaczcie, że wykorzystałem same zdjęcia z różnych bibliotek w swojej pełnej okazałości, jednak może to i lepiej, że w internecie ciężko mi było znaleźć jakiekolwiek zniszczone lub opuszczone. ;)

Zdjęcia, którymi się posłużyłem pochodzą z różnych światowych bibliotek. Moja koncepcja jest pełna rozmachu i na pewno byłaby niezwykle trudna do zrealizowania, ponieważ jest połączeniem wielu najpiękniejszych bibliotek świata, jednak czy fikcyjne miasto takie jak Tarkov nie zasługuje na swoją ogromną i pełną przepychu bibliotekę? ;)

Proszę, podzielcie się swoimi opiniami i napiszcie co sądzicie o moim pomyśle.

Pozdrawiam i do zobaczenia w Tarkovie!

Link to comment
Share on other sites

 

Cześć!

Na moją pracę konkursową wybieram Fabrykę "DAG"  która znajduję się w Krzystkowicach.1920px-DAG_Alfred_Nobel_Krzystkowice,_Po

Na początek małe intro na temat tego miejsca;

Kombinat DAG Alfred Nobel Krzystkowice (Alfred Nobel Dynamit Aktien-Gesellschaft) – pozostałości niemieckiej fabryki amunicji na terenie lasów w okolicach Nowogrodu Bobrzańskiego. Zajmują ok. 35 km² powierzchni. Część terenu jest niedostępna z powodu przejęcia przez jednostkę wojskową oraz zakład karny w pobliskim Krzywańcu.

Fabryka została założona prawdopodobnie w 1939 roku jako filia koncernu IG Farben. Jej profil produkcji jest nie do końca poznany z powodu braku dokumentacji. Na bardzo ściśle strzeżonym terenie zakładu znajdowały się bloki mieszkalne i kasyna, własna straż pożarna i sieć kolejowa z licznymi rampami przeładunkowymi. Istniała tu też filia obozu koncentracyjnego Gross Rosen, którego więźniowie stanowili dużą część siły roboczej fabryki.

Część urządzeń została zdemontowana i ewakuowana krótko przed ofensywą armii radzieckiej, reszta zdemontowana i wywieziona przez Rosjan po wojnie. Do dziś pozostały konstrukcje betonowe, ruiny hal produkcyjnych, olbrzymie silosy pokryte kilkumetrową warstwą ziemi, na których zdążyły już wyrosnąć drzewa. Widoczne są pozostałości infrastruktury w postaci sieci dróg i linii kolejowych oraz schronów (służących w przypadku nalotów oraz wybuchów w wyniku wypadków przy pracy). Teren, obecnie niestrzeżony, stanowi okoliczną atrakcję turystyczną.

A teraz czas na kilka ciekawych fotek wraz z opisem i zastosowaniem danego miejsca:

1. Opis: Droga dojazdowa do fabryki, okolice budynku administracji.

1.1. Zastosowanie: Służyła by do jednego z potencjalnych miejsc ucieczki.

img_4292.jpg

 

2. Opis: Szyb/Pochylnia jednego z wielu budynków w fabryce.

2.1. Zastosowanie: Pasowała by do kolejnego "extraction point".

DSC05546.jpg

 

3. Opis: Kanał służący do obsługi rurociągu.

3.1. Zastosowanie: Kolejne wyjście z lokacji.

img_4375.jpg

 

4. Wnętrze jednego z budynków fabryki.

1920px-DAG_Alfred_Nobel_Krzystkowice_-_i

5. Wejście do silosu, w którym prawdopodobnie przechowywany był etanol. 

IMG_0217.jpg

6. "hotelowiec"

IMG_0239.jpg

6. "hotelowiec" z drugiej strony

86620.jpg

7. Zbliżenie na "hotelowiec"

DSC05650.jpg

8. Jeden z budynków fabryki amunicji.

DSC05543.jpg

9. Szyb.

86654.jpg

10. Bliżej nieznany budynek.

DSC_0556.JPG

DSC_0590.JPG

11. Las, a w oddali budynki fabryki

IMG_0348.jpg

12. Tory prowadzące ze stacji wgłąb kompleksu.

DSC05541.jpg

13. Wnętrze silosu, przysypane były po bokach ziemią w celach maskujących.

DSC05666.jpg

img_4639.jpg

14. Bunkry.

IMG_0302.jpg

15. Kolektory wodne, które prawdopodobnie oczyszczały wodę.

IMG_0299.jpg

DSC05593.jpg

16. Budynek kasyna i administracji w całej okazałości

img_4279.jpg

17. Detale zdobiące budynek administracji

img_4290.jpg

18. Zbiorniki wodne, do których pobierana była woda z Bobru. Wodę oczyszczano i transportowano podziemnymi kanałami do fabryki.

img_7165.jpg

19. Kolejne budynki należący do kompleksu.

img_4403.jpg

20. Wieża służąca do obserwacji.

DSC05646.jpg

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Witam moim pomysłem na nową lokacje była by strefa mieszkalna a bardziej przedmieścia tarkov. opuszczony  market, kościół, cmentarz,lokalne sklepiki bo jak na razie w grze mamy fabryki i rożne miejsca przemysłowe a brakuje bardziej cywilnych miejsc place zabawa opustoszałe obiekty sportowe czy zabytki które nadały by tarkov  elementy historycznych np. pomniki władzy plakaty. Dzieki temu mogli byśmy bardziej poznać cały ten świat 2015-Kondziu14-2013297113038.thumb.jpg.30963deaabd21c4f5d3a0306f8c54dd7.jpg

Opuszczony starodawny kościół miejsce wyjęte rodem z jakiegoś filmu o apokalipsie  na pewno nadało by lokacji klimatu. Historia tego obiektu mogła by być taka ze po wybuchu zrobiono z kościoła magazyn  schowano rożne drogocenne drobiazgi złoto obrazy były by to idealne rzeczy do handlu z NPC. Nie opodal kościoła mogł by się znajdować cmentarz. Gracz żeby dostał się właśnie do kościoła musiał by przejść bez cmenatrz z licznymi drzewami i alejkami był by to raj dla snipera. Dobrym także pomysłem mogły by być kanały pod miastem którymi Gracz mogł by się poruszać i wychodzić w roznych częściach lokacji wtedy zapewne walka toczyła by się na powierzchni jak i pod ziemią.

Kolejnym posmysłem  jaki przychodzi mi do głowy był by wielki supermarket w którym moglibyśmy zaopatrywać się w jedzenie i picie i przy odrobinie szczęścia znaleźć także plecaki czapki i wiele ubrań filing_images_2103723456d4.jpg.2a0b1928cb48780befb43445a430344f.jpg

Przed marketem znajdował by się parking a na nim pełno zniszczonych samochodów w wielu z nich mogła by lezec broń np. strzelby lub pistolety wszędzie było by widać ślady po wojnie po przeciwnej stronie ulicy znjadował by się park  z placem zabaw sklepikiem z lodami. wokół tych obiektow znajdowały by się drzewa i krzewy. Na placu zabaw lezaly by zabawki zostawione przez dzieci. Wyglądało by to jakby jeszcze pare minut temu ktoś się w tym miejscu bawił.depositphotos_95659590-stock-photo-abandoned-amusement-park-in-pripyat.jpg.b58432eb644ad52bcc53c3d37eea5e99.jpg

Jeżeli chodzi o miejsca mieszklane były by to małe osiedla z domkami jednorodzinnymi jaki i blokami. Niektóre z bloków wyglądały by jak ruinna a za to w niektórych mieszkaniach znajdowały by się meble i szafki które byśmy mogli sprawdzać kozubnik_opuszczone_miejsce_90800.jpg.5fbe1b7101519ca2931207bbc72c8fd8.jpg

W blokach mogły by się znajdować piwnice do których potrzebowali byśmy klucza

Charaktrystycznym miejscem na mapie mogł by być stadion piłkarski-stadion przez pewien czas robił za miejską giełde i targ lecz został zniszczony przez wojsko. dokoła znjadowały by się barykady namioty wojskowe wozy pancerne i zasieki. To właśnie w tym miejsu można by znalazeć najlepszą bron jak i ubrania wojskowe58eb6c2fb197a_comment_wos4cT8WBxB2Uh8aHgi9fVAHN8ujuUsdw600.jpg.f37cfb94cb41087a6bdac32a12ed39cc.jpg

Ulice całej na całej mapie  były by zarośnięte krzewami na drogach leżały by kłody i innego tego typu przeszkody

w pewnych miejscach znajdowały by się posterunki wojskowe w których można było by znaleźć bardzo wartościowe przedmioty

Na mapie można było by znaleźć dużo małych jak i dużych domów rożnego typu do żeby niektóre otworzyć potrzebował byś klucza

Jeżeli chodzi o miejsca którymi gracz mógł by uciec ze swoim całym ekwipunkiem to według mnie najlepszymi miejscami były by:

dworzec kolejowy- na opuszczonym dworcu przy peronach leżały by torby walizki które także mogli byśmy przeszukać dworzec by wyglądał bardzo strasznie rozwalone ściany rozbite okna itp. Gracz z lokacji uciekał by dokładnie wzdłuż torów na północ 2-19.thumb.jpg.beecabb5e7078db1e5a9faae80234183.jpg

kolejnym interesującym miejscem był by kurort rybacki na południu mapy. Gracz z lokacji uciekał by po przez wejście na molo to wtedy rozpoczynało by się odliczanie wokół kurortu zbudowane były by małe drewnie budynki a na brzegu rozbite  łódki 58eb8f1f240de_fukushima-kinoshita-13-b75c45112959000.jpg.6c0d3f461334dda0427ab7e11a6681ef.jpg

niedaleko tych zabudowań przy brzegu znajdowała by się latarnia morska był by to raj dla potencjalnego campera morska-latarnia-burza.thumb.jpg.ddd59097ec2767cbd8117083919fca7e.jpg

Kolejny punkt ucieczki był by na północy mapy w środku lasu wtedy Gracz miał by do wyboru ucieczkę Stacją kolejowa, Kurortem, albo lasem 58eb904ff05cb_200px-Las_Miejski_koo_Giycka-_stare_graby_na_zboczu_moreny.jpg.5b3728b1bd83ebcfbdf0af6656e4fdaa.jpg

Myślę ze taka mapa fajnie by pasowało do tej gry z racji że mamy na razie większość obiektów przemysłowych np. fabryka a brakuje zwykłych miejsc z codziennego życia

 

 

 

MAPA:

 

mapa.thumb.jpg.e776279660d62d3eb512cbc1e682532e.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by ZelekX02
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...