Jump to content

Konkurs od polskiego emisariusza - Klucze do Alphy gry do wygrania !


NuclearMessiah

Recommended Posts

1 hour ago, ZelekX02 said:

Witam moim pomysłem na nową lokacje była by strefa mieszkalna a bardziej przedmieścia tarkov. opuszczony  market, kościół, cmentarz,lokalne sklepiki bo jak na razie w grze mamy fabryki i rożne miejsca przemysłowe a brakuje bardziej cywilnych miejsc place zabawa opustoszałe obiekty sportowe czy zabytki które nadały by tarkov  elementy historycznych np. pomniki władzy plakaty. Dzieki temu mogli byśmy bardziej poznać cały ten świat 2015-Kondziu14-2013297113038.thumb.jpg.30963deaabd21c4f5d3a0306f8c54dd7.jpg

Opuszczony starodawny kościół miejsce wyjęte rodem z jakiegoś filmu o apokalipsie  na pewno nadało by lokacji klimatu. Historia tego obiektu mogła by być taka ze po wybuchu zrobiono z kościoła magazyn  schowano rożne drogocenne drobiazgi złoto obrazy były by to idealne rzeczy do handlu z NPC. Nie opodal kościoła mogł by się znajdować cmentarz. Gracz żeby dostał się właśnie do kościoła musiał by przejść bez cmenatrz z licznymi drzewami i alejkami był by to raj dla snipera. Dobrym także pomysłem mogły by być kanały pod miastem którymi Gracz mogł by się poruszać i wychodzić w roznych częściach lokacji wtedy zapewne walka toczyła by się na powierzchni jak i pod ziemią.

Kolejnym posmysłem  jaki przychodzi mi do głowy był by wielki supermarket w którym moglibyśmy zaopatrywać się w jedzenie i picie i przy odrobinie szczęścia znaleźć także plecaki czapki i wiele ubrań filing_images_2103723456d4.jpg.2a0b1928cb48780befb43445a430344f.jpg

Przed marketem znajdował by się parking a na nim pełno zniszczonych samochodów w wielu z nich mogła by lezec broń np. strzelby lub pistolety wszędzie było by widać ślady po wojnie po przeciwnej stronie ulicy znjadował by się park  z placem zabaw sklepikiem z lodami. wokół tych obiektow znajdowały by się drzewa i krzewy. Na placu zabaw lezaly by zabawki zostawione przez dzieci. Wyglądało by to jakby jeszcze pare minut temu ktoś się w tym miejscu bawił.depositphotos_95659590-stock-photo-abandoned-amusement-park-in-pripyat.jpg.b58432eb644ad52bcc53c3d37eea5e99.jpg

Jeżeli chodzi o miejsca mieszklane były by to małe osiedla z domkami jednorodzinnymi jaki i blokami. Niektóre z bloków wyglądały by jak ruinna a za to w niektórych mieszkaniach znajdowały by się meble i szafki które byśmy mogli sprawdzać kozubnik_opuszczone_miejsce_90800.jpg.5fbe1b7101519ca2931207bbc72c8fd8.jpg

W blokach mogły by się znajdować piwnice do których potrzebowali byśmy klucza

Charaktrystycznym miejscem na mapie mogł by być stadion piłkarski-stadion przez pewien czas robił za miejską giełde i targ lecz został zniszczony przez wojsko. dokoła znjadowały by się barykady namioty wojskowe wozy pancerne i zasieki. To właśnie w tym miejsu można by znalazeć najlepszą bron jak i ubrania wojskowe58eb6c2fb197a_comment_wos4cT8WBxB2Uh8aHgi9fVAHN8ujuUsdw600.jpg.f37cfb94cb41087a6bdac32a12ed39cc.jpg

Ulice całej na całej mapie  były by zarośnięte krzewami na drogach leżały by kłody i innego tego typu przeszkody

w pewnych miejscach znajdowały by się posterunki wojskowe w których można było by znaleźć bardzo wartościowe przedmioty

Na mapie można było by znaleźć dużo małych jak i dużych domów rożnego typu do żeby niektóre otworzyć potrzebował byś klucza

Jeżeli chodzi o miejsca którymi gracz mógł by uciec ze swoim całym ekwipunkiem to według mnie najlepszymi miejscami były by:

dworzec kolejowy- na opuszczonym dworcu przy peronach leżały by torby walizki które także mogli byśmy przeszukać dworzec by wyglądał bardzo strasznie rozwalone ściany rozbite okna itp. Gracz z lokacji uciekał by dokładnie wzdłuż torów na północ 2-19.thumb.jpg.beecabb5e7078db1e5a9faae80234183.jpg

kolejnym interesującym miejscem był by kurort rybacki na południu mapy. Gracz z lokacji uciekał by po przez wejście na molo to wtedy rozpoczynało by się odliczanie wokół kurortu zbudowane były by małe drewnie budynki a na brzegu rozbite  łódki 58eb8f1f240de_fukushima-kinoshita-13-b75c45112959000.jpg.6c0d3f461334dda0427ab7e11a6681ef.jpg

niedaleko tych zabudowań przy brzegu znajdowała by się latarnia morska był by to raj dla potencjalnego campera morska-latarnia-burza.thumb.jpg.ddd59097ec2767cbd8117083919fca7e.jpg

Kolejny punkt ucieczki był by na północy mapy w środku lasu wtedy Gracz miał by do wyboru ucieczkę Stacją kolejowa, Kurortem, albo lasem 58eb904ff05cb_200px-Las_Miejski_koo_Giycka-_stare_graby_na_zboczu_moreny.jpg.5b3728b1bd83ebcfbdf0af6656e4fdaa.jpg

Myślę ze taka mapa fajnie by pasowało do tej gry z racji że mamy na razie większość obiektów przemysłowych np. fabryka a brakuje zwykłych miejsc z codziennego życia

 

 

 

MAPA:

 

mapa.thumb.jpg.e776279660d62d3eb512cbc1e682532e.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Link to post
Share on other sites
  • Replies 88
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • NuclearMessiah

    11

  • Jelonek

    10

  • Emn

    7

  • ZelekX02

    5

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Dziś ogłoszenie wyników  Ciężko będzie wybrać, oj ciężko  Wieczorem dam wam znać kto wygrał !

Witam  

no, mówiąc "czasowo" miałem na myśli, że pzrez jakiś czas tylko (do bety chociażby). w sumie dobre i to, bo można sprawdzić czy grę warto kupić (a pewnie oprócz mnie są też osoby, dla których każ

Posted Images

1 hour ago, ZelekX02 said:

Witam moim pomysłem na nową lokacje była by strefa mieszkalna a bardziej przedmieścia tarkov. opuszczony  market, kościół, cmentarz,lokalne sklepiki bo jak na razie w grze mamy fabryki i rożne miejsca przemysłowe a brakuje bardziej cywilnych miejsc place zabawa opustoszałe obiekty sportowe czy zabytki które nadały by tarkov  elementy historycznych np. pomniki władzy plakaty. Dzieki temu mogli byśmy bardziej poznać cały ten świat 2015-Kondziu14-2013297113038.thumb.jpg.30963deaabd21c4f5d3a0306f8c54dd7.jpg

Opuszczony starodawny kościół miejsce wyjęte rodem z jakiegoś filmu o apokalipsie  na pewno nadało by lokacji klimatu. Historia tego obiektu mogła by być taka ze po wybuchu zrobiono z kościoła magazyn  schowano rożne drogocenne drobiazgi złoto obrazy były by to idealne rzeczy do handlu z NPC. Nie opodal kościoła mogł by się znajdować cmentarz. Gracz żeby dostał się właśnie do kościoła musiał by przejść bez cmenatrz z licznymi drzewami i alejkami był by to raj dla snipera. Dobrym także pomysłem mogły by być kanały pod miastem którymi Gracz mogł by się poruszać i wychodzić w roznych częściach lokacji wtedy zapewne walka toczyła by się na powierzchni jak i pod ziemią.

Kolejnym posmysłem  jaki przychodzi mi do głowy był by wielki supermarket w którym moglibyśmy zaopatrywać się w jedzenie i picie i przy odrobinie szczęścia znaleźć także plecaki czapki i wiele ubrań filing_images_2103723456d4.jpg.2a0b1928cb48780befb43445a430344f.jpg

Przed marketem znajdował by się parking a na nim pełno zniszczonych samochodów w wielu z nich mogła by lezec broń np. strzelby lub pistolety wszędzie było by widać ślady po wojnie po przeciwnej stronie ulicy znjadował by się park  z placem zabaw sklepikiem z lodami. wokół tych obiektow znajdowały by się drzewa i krzewy. Na placu zabaw lezaly by zabawki zostawione przez dzieci. Wyglądało by to jakby jeszcze pare minut temu ktoś się w tym miejscu bawił.depositphotos_95659590-stock-photo-abandoned-amusement-park-in-pripyat.jpg.b58432eb644ad52bcc53c3d37eea5e99.jpg

Jeżeli chodzi o miejsca mieszklane były by to małe osiedla z domkami jednorodzinnymi jaki i blokami. Niektóre z bloków wyglądały by jak ruinna a za to w niektórych mieszkaniach znajdowały by się meble i szafki które byśmy mogli sprawdzać kozubnik_opuszczone_miejsce_90800.jpg.5fbe1b7101519ca2931207bbc72c8fd8.jpg

W blokach mogły by się znajdować piwnice do których potrzebowali byśmy klucza

Charaktrystycznym miejscem na mapie mogł by być stadion piłkarski-stadion przez pewien czas robił za miejską giełde i targ lecz został zniszczony przez wojsko. dokoła znjadowały by się barykady namioty wojskowe wozy pancerne i zasieki. To właśnie w tym miejsu można by znalazeć najlepszą bron jak i ubrania wojskowe58eb6c2fb197a_comment_wos4cT8WBxB2Uh8aHgi9fVAHN8ujuUsdw600.jpg.f37cfb94cb41087a6bdac32a12ed39cc.jpg

Ulice całej na całej mapie  były by zarośnięte krzewami na drogach leżały by kłody i innego tego typu przeszkody

w pewnych miejscach znajdowały by się posterunki wojskowe w których można było by znaleźć bardzo wartościowe przedmioty

Na mapie można było by znaleźć dużo małych jak i dużych domów rożnego typu do żeby niektóre otworzyć potrzebował byś klucza

Jeżeli chodzi o miejsca którymi gracz mógł by uciec ze swoim całym ekwipunkiem to według mnie najlepszymi miejscami były by:

dworzec kolejowy- na opuszczonym dworcu przy peronach leżały by torby walizki które także mogli byśmy przeszukać dworzec by wyglądał bardzo strasznie rozwalone ściany rozbite okna itp. Gracz z lokacji uciekał by dokładnie wzdłuż torów na północ 2-19.thumb.jpg.beecabb5e7078db1e5a9faae80234183.jpg

kolejnym interesującym miejscem był by kurort rybacki na południu mapy. Gracz z lokacji uciekał by po przez wejście na molo to wtedy rozpoczynało by się odliczanie wokół kurortu zbudowane były by małe drewnie budynki a na brzegu rozbite  łódki 58eb8f1f240de_fukushima-kinoshita-13-b75c45112959000.jpg.6c0d3f461334dda0427ab7e11a6681ef.jpg

niedaleko tych zabudowań przy brzegu znajdowała by się latarnia morska był by to raj dla potencjalnego campera morska-latarnia-burza.thumb.jpg.ddd59097ec2767cbd8117083919fca7e.jpg

Kolejny punkt ucieczki był by na północy mapy w środku lasu wtedy Gracz miał by do wyboru ucieczkę Stacją kolejowa, Kurortem, albo lasem 58eb904ff05cb_200px-Las_Miejski_koo_Giycka-_stare_graby_na_zboczu_moreny.jpg.5b3728b1bd83ebcfbdf0af6656e4fdaa.jpg

Myślę ze taka mapa fajnie by pasowało do tej gry z racji że mamy na razie większość obiektów przemysłowych np. fabryka a brakuje zwykłych miejsc z codziennego życia

 

 

 

MAPA:

 

mapa.thumb.jpg.e776279660d62d3eb512cbc1e682532e.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, ZelekX02 said:

Sorry za tyle postów ale chciałem cos edytować i nie wyszło

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 hour ago, ZelekX02 said:

 

 

Link to post
Share on other sites

Nu cześć :) To znowu ja...

Przerobiłem trochę mapę mojej lokacji Instytutu Naukowo Badawczego. Teraz przez całą mapę biegnie sieć linii elektrycznych o wysokich słupach(X), by nie zaczepiały one drzew. Przy budce ciecia jak i przy uchylonej bramie obiektu, znajduje się ambona myśliwska dla obserwatora. Zaznaczyłem także punkt ewakuacji. Działa tutaj ta sama zasada - snajper, (który znajduje się na jednym z silosów) uniemożliwia nam całkowicie bezpieczną ewakuację z mapy (jeśli gracze nam tego do tej pory nie zrobili :D). Las w połowie mapy przecina Tarkowska rzeczka w pobliżu, której znajduje się część mieszkalna pracowników obiektu. To chyba tyle :) 

Pozdrawiam

sahar

INB TarkGarden .png

Link to post
Share on other sites

--------------------------------------------------------Początek transmisji----------------------------------------------------

>>>WAŻNE<<< Katastrofa samolotu transportowego >>>WAŻNE<<<

Miejsce:>60°37'27.1"N 28°16'49.8"E< okoliczne tereny wsi Krasnostav, miejsce katastrofy C-130 USEC

Sit-rep: W godzinach wieczornych (2000 hours) podczas przelotu nad Tarkovem w celu dostarczenia zaopatrzenia dla USEC, samolot transportowy C-130 (nr. boczny USEC-01) zostaje zestrzelony nad pobliskim lasem przez nieokreślony, wrogi personel. Samolot przewoził cenne, z logistycznego punktu widzenia, zaopatrzenie dla sił USEC walczących w Tarkovie.
Sytuacja po rozbiciu – nieznana; obecność sojuszniczego personelu na ziemi – nieznana;
obecność wrogiego personelu na ziemi – nieznana/prawdopodobna; kontakt radiowy – brak.
W radio, na zaszyfrowanej częstotliwości załogi USEC są informowane o miejscu głównej ewakuacji.

Zadania do natychmiastowego wykonania:

1.       Wysłanie sił QRF, odnalezienie zaginionego samolotu – przejęcie czarnych skrzynek oraz zniszczenie wraku.

2.       Przedostanie się do punktu ewakuacji na wschodzie (główne miejsce ewakuacji; MEDEVAC na miejscu) lub zachodzie (ścieżka w lesie skąd personel ratunkowy zostanie podjęty przez sojusznicze helikoptery). Dokładniejsze informacje przekazane dowódcom oddziałów QRF.

3.       ZACHOWAĆ OSTROŻNOŚĆ – wysokie prawdopodobieństwo wystąpienia sił nieprzyjacielskich. Wywiad posiada informacje dot. prawdopodobnej obecności sił BEAR na tym terenie. Odnotowano także obecność cywilnych jednostek z bronią palną.

---------------------------------------------------Koniec transmisji--------------------------------------------------

To było krótkie wprowadzenie sytuacyjne do mapki :D
Moim pomysłem jest mapa z rozbitym samolotem transportowym niedaleko dużej wsi (zobrazowane na mapach i zdjęciach w Armie 3 z mapą Chernarus Summer z Army 2; wieś z mapy - Krasnostav).

20170409174303_1.thumb.jpg.c9332391d78aba898d3d0b81123ce02e.jpg

Obecność zestrzelonego samolotu to okazja do przejęcia zrzutów broni oraz amunicji! Skrzynie w nim przewożone były pełne tego cennego towaru.

20170409174313_1.thumb.jpg.882b1b7c0e79d85f7e680384685a9847.jpg20170410214017_1.thumb.jpg.930e55cb06748b380ae184c0fd5b85c6.jpg
Siły USEC mają za zadanie zabezpieczyć jak największą ilość sprzętu i doprowadzić do jego ewakuacji (Extraction Point 1 lub EP2); siły BEAR mają na celu przejęcie sprzętu z samolotu – miejsca ucieczki te same.20170409174148_1.thumb.jpg.b26277ddc73297d48c181ce85e7f87b0.jpg20170410214214_1.thumb.jpg.a5a6ffd335934a157f84d230a0ca8775.jpg

20170409174352_1.thumb.jpg.8485e18d04f727e1e8367dbc46032f48.jpg
Za punkty ewakuacji posłużyła mi forma terenu czyli zatoczka na wschodzie oraz przypadkowa polna ścieżka (która na szczęście pokryła się z moim wstępnym planem bez znajomości mapy, którą wybrałem).
Pierwsze miejsce ewakuacji – główna strefa ratunkowa, strefy kontrolne, namioty medyczne, helikoptery MEDEVAC. Pełne, profesjonalne, lecz tymczasowe zaplecze medyczne dla uczestników katastrofy.

20170410214504_1.thumb.jpg.23e227a514d09e102868235be2462f91.jpg20170409174234_1.thumb.jpg.d13212b0e39c8096e5fbc55d61ea5b55.jpg20170410214146_1.thumb.jpg.d8dda187155c00fddc0f93aba6e5c42a.jpg20170410214318_1.thumb.jpg.16069889c5ba7d1d6b0022bed1573419.jpg
Drugie miejsce ewakuacji – ścieżka w lesie prowadząca w okolice starego zamku, gdzie czekają helikoptery mające podjąć rannych, którym uda się uciec.

20170409174418_1.thumb.jpg.072a614f402136be842f97ddea5a2810.jpg20170409174428_1.thumb.jpg.d2e217514bf0754403d4777125376691.jpg

Jako ciekawostka – w pobliskiej wsi (na tutejsze potrzeby Krasnostav z Army) znajdują się poradzieckie bunkry – żywa historia konfliktów radzieckich, której miejscowi nie do końca chcą się wyzbyć (choćby wciąż powiewające radzieckie flagi).

20170409174504_1.thumb.jpg.8249c281033e8bba981c2fa9a9142b80.jpg20170410213101_1.thumb.jpg.877e61104a758045cabb21186e7b7b9f.jpg20170410213238_1.thumb.jpg.bb41cc4db099ab46108b7a01625d2453.jpg
Nad projektem mapy, tekstu oraz samego zarysu spędziłem 6 dni, mam nadzieję, że pomysł się spodoba! :D

20170409174530_1.jpg

20170409174542_1.jpg

20170410212917_1.jpg

20170410213536_1.jpg

20170410213552_1.jpg

20170410213630_1.jpg

20170410214027_1.jpg

20170410214442_1.jpg

20170410214528_1.jpg

20170410214633_1.jpg

20170409174210_1.jpg

20170409174241_1.jpg

 

 

20170410213624_1.jpg

20170410214335_1.jpg

20170410214401_1.jpg

Edited by Kamlot
Link to post
Share on other sites

Witam, oto moja propozycja konkursowa:

Poradziecka Opuszczona Baza Wojskowa Okrętów Podwodnych

Mapa-polozenia-bazy.thumb.jpg.7f169c68a7f57a8ea5ffeb3bab621db3.jpg

Położenie: Południowo-wschodnie wybrzeże, jak widać na załączonej mapie.

Podczas zaostrzającego się konfliktu w Tarkov`ie i okolicach miasta, gdy widać było przenoszenie się walk na coraz większy obszar, rząd Rosji wydał rozkaz natychmiastowej ewakuacji tajnej placówki wojskowej położonej w Bazie łodzi podwodnych z czasów "zimnej wojny". Żołnierze w pośpiechu zabierali sprzęt, jak i pojazdy znajdujące się na terenie placówki. Niestety w czasie ewakuacji okręt atomowy typu "Tajfun" uległ poważnej awarii i został zniesiony przez prądy w stronę okolicznych plaż, gdzie osiadł na mieliźnie. Awaria okazała się na tyle poważna, że zarządzono porzucenie okrętu przez załogę i natychmiastową ewakuację - awarii uległ jeden z reaktorów zasilających okręt podwodny, co spowodowało pojawienie się promieniowania w okolicy.

Miasto jest otoczone szczelnie od strony lądu, że nikt nie jest w stanie uciec z terenów walk, jedyną nadzieją pozostaje droga wodna. Jeżeli ktoś chce wydostać się z Tarkov`a musi odwiedzić marinę licząc na znalezienie jakiejś sprawnej łajby, którą będzie w stanie prześlizgnąć się poza zamkniętą strefę lub w ostateczności bazę łodzi podwodnych.

Mapa szczegółowa:

Mapa-szczegolowa.thumb.jpg.a7d1adc7d133fd70f0cd0f3ae99e11c8.jpg

Kto wie może wnętrza tuneli bazy kryją dodatkową drogę ucieczki, zajrzyj tam, a sam się przekonasz.

Kilka zdjęć dla przybliżenia klimatu miejsca:

iuFktkpTURBXy83OWFkOWY5ODE4N2ZiMTljMzI2NTE4ZWQ5N2VjM2ExZS5qcGeTlQLNAxQAwsOVAgDNAvjCw5UH2TIvcHVsc2Ntc-NREFfLzFkNzRjYjQxNzA1OTUwNDM2NjI5Y2FiZDYwNmY1MGY2LnBuZwfCAA.jpg.e55d1b07ecf20b6dc9027f86dd31f752.jpgTyphoon_class_Schema.svg.png.b72650133ee91187a64880df66a6954e.pngd0f83f8cb860f9c2a6542cfd4ea7e93d.jpg.f4d34f9b5aee4ba776609f8c871faeda.jpgzapadnaja-lica-313618-7d7ab53e29.jpg.7107f1ae2711dd5106c4deb3ac855b11.jpgt14-313618-95f85c6e5466f182d3545.jpg.850804a0a3d3a2c9f6ec01c820fbacea.jpg

Na pokładzie może dojść do starć na naprawdę bliski dystans, gdzie ucieczka jest prawie niemożliwa:

typhoon_widziany_od_rodka_48_20140428_1595044243.jpg.b8e5aa8e448a61e65e5086dda30322ba.jpg

Nie należy oczywiście zapominać o uszkodzonym reaktorze, będąc wystawionym zbyt długi czas na promieniowanie można nigdy nie opuścić Tarkov`a:

t17-313618-ebc08a16d98171c7704e2.jpg.cc2d3090299290f7dfbc5e0c0153c225.jpg

Ale kto wie co kryją pozostałości po wojskowych ewakuujących się w pośpiechu, być może znajdziesz tu coś dla siebie

t18-313618-39c0710bdef2295fda224.jpg.3a1afbce69511f784037f80b00700ccc.jpgb158399_ukraina_krym_balaklawa.thumb.jpg.db7751d8c2932e06feefe6b2bc8a941d.jpgt11-313618-d106c28daa24b415a4557.jpg.c8df2f489ecd5035b201e08fd740f90b.jpg

Edited by Broli
Link to post
Share on other sites

Witam o to moja propozycja! :)

Nazwa mapy: Wioska

-Znajduje się na obrzeżach a nawet trochę za.

-Przygotowałem 2 wersje mapy. Pierwsza bardziej przyrodnicza z jeziorem, pięknymi widokami, lasem no i wioską oraz wrakiem T-34/85 który znajduję się na obydwu wersjach. Druga Zamiast jeziora posiada stacje kolejową czy podziemny kompleks pod wioską która była tylko przykrywką do zmylenia zwiadu przeciwnika. Każda mapa posiada po 5 stref ucieczki rozmieszczonych z dala od walk.

Do postu załączam moje 3 szkice robione w programie gimp. Może picasso ze mnie nie jest ale nie chciałem tylko przyklejać zdjęć z internetu. Ciężko jest narysować zarośla więc moje szkice będą bardziej łyse :D

Wersja 1:

58ecfe109ee04_oglnyplanw2.thumb.png.1aba6a58465509b01284d073ee1ac7f6.png

 

Szkic wioski:

wioska.thumb.png.9a107abf663da17ad7a36279829af92f.png

Kilka zdjęć jakby to miało wyglądać:

wi1.JPG.cd939f1a11531c6d4ef0c40dd18961e7.JPG

wi2.JPG.9fb4477f24990993bed87fa6d1f9c8c7.JPG

wi3.jpg.cef1132bf6f1972b71e185ea6be207a4.jpg

wi4.thumb.JPG.8ae0e899199aee0ecb704e3f5a65ae87.JPG

wi5.thumb.JPG.24c6b3ae5ed1314b46c082ed494b5695.JPG

wi6.png.542377541b1432d1e60749ae7379cd7d.png

wi7.jpg.a3d5d7362cc384a7911f2136f50923da.jpg

 

Jezioro:

jezi1.thumb.jpeg.411641ec0ea53a00f31ca401669ba635.jpeg

jezi2.thumb.jpeg.863c078dceefa82aa6c6e8cafc9d4621.jpeg

jezi3.thumb.jpeg.74b8216be2c3a99654d681d4f0a8f8d0.jpeg

jezi4.jpg.f8eb9c0c476d636eacc1affce8079070.jpg

Kto wy nie chciał walczyć i przy okazji podziwiać tak ładnych widoków!

Wrak T-34/85:

wrak.thumb.png.4220d11f70f157d712d4a5d4cf386793.png

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wersja 2:

58ed00666e2d2_oglnyplan3.thumb.png.ff45b36c15ba3cf9e897c92399d252e7.png

Pełna ukrytych wejść do podziemi. Czeka tylko aż je odkryjesz. :)

Stacja:

sta1.jpg.e0f5e4f65bdfcf0d0bb56cb1984ef59b.jpg

sta2.thumb.jpeg.28d4892571be79379de89dd217b8cf1a.jpeg

sta3.thumb.jpeg.85b61524f7262bcc8079fedab4f6d4cc.jpeg

sta4.jpg.b09ecb4e82ca1595664d2812a36d95b8.jpg

sta5.jpg.80587d969a088406bd30422126771f43.jpg

sta6.JPG.6be813f001212df9bf7b48d1f0120b77.JPG

sta7.jpg.5e1c6950cbc3329273e11d4eea4f1424.jpg

sta8.thumb.jpg.06f0e321836de4633ee20583a9336c1f.jpg

sta9.thumb.jpg.af3013ebf7db433beaae4dad3863045c.jpg

sta10.thumb.jpg.d02fb6ed0c22dec97e8fae138fa676af.jpg

Wejście do kompleksu:

kompleks.thumb.png.1b359c0cbe5b4d18eb1263751bf9542b.png

Kompleks:

ba1.jpg.db8dce22b0c287d502e494eb40e421c0.jpg

ba2.jpg.39c405001b54f863e0e400893b868302.jpg

ba3.jpg.82ec5f1594d213b803fe0aa16e7c9693.jpg

ba4.jpg.b44fed6dd9b7e5286958376e8425ad4b.jpg

ba5.jpg.3f39cc6bde8c762059b76c7efb5cc55f.jpg

 

Mam nadzieje że te 2 propozycje są ciekawe.

Pozdrawiam! :)

Edited by lord512
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Peter13zkm

Witajcie, poniżej przedstawiam swoją koncepcję lokacji w grze Escape from Tarkov.

Centrum przesiadkowe oraz plac targowy

Lokalizacja: centrum miasta

W Tarkowie znajduje się jedno z najnowocześniejszych centrów przesiadkowych, obejmujące komunikację miejską, kolej oraz metro. Było to jedno z najlepszych centrów przesiadkowych w Rosji zaraz po dworcach w Petersburgu oraz Moskwie. Tak było przed wojną. Teraz dworzec w Tarkowie zmienił się nie do poznania. 

Mapa obszaru. Zielone punkty to miejsca ewakuacji

Wjeżdżając na teren centrum przesiadkowego przedstawia się taki widok: na wprost jest umiejscowiony parking/plac autobusowy, na lewo znajduje się budynek dworca kolejowego, a na prawo budynek dworca autobusowego. Ogromny plac pełniący funkcję parkingu dla samochodów osobowych oraz placu manewrowego dla autobusów stoi niemalże pusty. Na kilku miejscach parkingowych stoją wraki samochodów turystów oraz mieszkańców miasta, którzy nie zdążyli zabrać swoich pojazdów ze strefy walki. Na placu manewrowym stoi również kilka wraków autobusów miejskich, którymi mieszkańcy Tarkowa codziennie udawali się do szkoły oraz pracy. W centralnej części placu manewrowego znajduje się niepozorna studzienka kanalizacyjna, dzięki której można dostać się do punktu ewakuacyjnego. Jest to najszybsza droga, by ewakuować się ze strefy walki, jednak znajduje się na otwartej przestrzeni ogromnego placu, co ściąga uwagę snajperów ukrytych w pobliskich budynkach. Budynki dworca autobusowego oraz kolejowego znajdują się w opłakanym stanie.

58ecf4a08d485_dworzecwBerlinie.jpg.4cf5ad3887d6fe132e2d17e57cca859d.jpg

Dworzec autobusowy -  była to ogromna metalowo - szklana bryła, przypominająca raczej wielką szklarnię niż dworzec. Obecnie budynek ten ani nie przypomina szklarni, ani tym bardziej dworca autobusowego. Huk eksplozji wybił wszystkie szyby w oknach. Teraz obiekt ten wygląda jakby zaprojektował go jakiś szalony architekt. Konstrukcję nadal stanowi metalowy szkielet, ale już bez szkła w miejscach okien, co tworzy niepokojący nastrój tego miejsca. Niewiele osób zapuszcza się w tą lokację, ponieważ ilość potłuczonego szkła jest tak duża, że łatwo można pośliznąć się i zrobić sobie krzywdę. 

dworzec-pkp-gliwice.jpg.815d57d8b45c3fe4a5e62e9585aea2e7.jpg

Dworzec kolejowy składa się z dużej hali poczekalni wraz z kasami oraz niewielkimi kioskami, w których podróżni mogli zrobić niewielkie zakupy – kupić gazety czy żywność. Podziemny korytarz z hali dworcowej prowadzi na perony.  Na jednym z peronów, a dokładnie na torze numer 13 stoi pociąg osobowy. Miał to być ostatni pociąg którym mieli ewakuować się pozostali mieszkańcy miasta. Niestety jak widać, pociąg ten nadal tu stoi i raczej już nie odjedzie. O dawnej świetności tego miejsca przypomina jedynie wielki napis „Тарков” (pol. Tarkow) wiszący nad halą peronów dworca kolejowego, który o dziwo nie został jeszcze zniszczony. 

58ecf49f8c88c_BarcelonaHiszpaniastacjaCorreos.jpg.211346efe933c0dd7ea7a94f85d470e9.jpg

Korzystając z ruchomych schodów w budynku dworca kolejowego lub autobusowego można dotrzeć do podziemnej stacji metra. Nazwa tej stacji to Dworzec Główny. Jest to najmniej reprezentacyjna część centrum przesiadkowego, ponieważ metro istniało wcześniej, niż wybudowano to nowoczesne centrum przesiadkowe. Schodząc z podziemnego peronu do tunelu metra można natrafić na stary tunel techniczny. Po mimo ponurego wyglądu, jest jedną z niewielu nadziei mieszkańców Tarkowa, ponieważ dzięki niemu można ewakuować się poza teren walki. Pozostałe tunele metra biegnące od stacji Dworzec główny są zawalone w wyniku ostrzału. Nie ma dokładnych informacji w jakim stanie znajdują się pozostałe stacje metra. 

58ecf4dd91c36_Wnetrze-uszkodzonej-hali-Wrocaw.jpg.a44499bf4e575cbbb7e8f0abb0f6ade7.jpg

Za centrum przesiadkowym, po drugiej stronie ulicy znajduje się coś, co tworzy z nim kontrast, a mianowicie stare targowisko. Targowisko to składa się z licznych krętych alejek w których labiryncie łatwo jest się zgubić, jeśli nie zna się tego miasta. Stragany są wykonane z drewna oraz cienkiej blachy falistej, co nie zapewnia wystarczającej ochrony  w przypadku ataku z broni maszynowej. W centrum placu targowego znajduje się hala targowa. Przed wojną w budynku tym znajdowały się stoiska z produktami wyższej jakości oraz rzadkimi towarami na lokalnym rynku. W podziemiach hali targowej znajdują się magazyny. Oprócz magazynów w piwnicach można znaleźć czarnorynkowych handlarzy, z którymi można pohandlować. Dodatkowo w podziemiach znajduje się kolejna  droga do punktu ewakuacyjnego. 

 

Pozdrawiam i powodzenia 

Link to post
Share on other sites

Witam

Moją propozycją na nową mapkę będzie wyspa wraz ze znajdującym się na niej zamkiem.
Urozmaiceniem rozrywki będzie fakt że z mapy będzie tylko jedno wyjście - a mianowicie lądowisko helikopterowe na dziedzińcu zamkowym. Gracze swoją przygodę na mapie zaczynać będą na plaży, przy wraku rozbitego statku. Ich celem będzie podróż na coraz wyższe poziomy przechodząc wąskimi opuszczonymi uliczkami przedzamcza. Przetrwanie będzie tym trudniejsze im wyżej będziemy się przemieszczać, ponieważ zwiększało się będzie zagęszczenie przeciwników, z którymi przyjdzie nam walczyć. Do wyjścia dostać można się będzie na dwa różne sposoby:

1. Przemieszczając się uliczkami eksplorując opuszczone budynki (domy,kawiarnie,sklepy, oraz budynki specjalne) szukając schronienia przed ogniem nieprzyjaciół.

2. Poprzez system podziemnych korytarzy do których wejścia znajdować się będą w różnych częściach mapy. 
Wejścia "otwarte" do których dostęp ma każdy gracz - znajdujące się w ważniejszych budynkach: Szkole, Posterunku Policji i Banku. Wejścia "ukryte" będą znajdować się w piwnicach opuszczonych domów, jednak aby się do nich dostać potrzebować będziemy kluczy (porozrzucanych w różnych miejscach wyspy) 

Niezależnie od ścieżki którą wybrał gracz jego droga kończy się przed bramą zrujnowanego zamczyska. Przed ucieczką gracz musi się przedrzeć przez wielkie sale balowe oraz zrujnowane komnaty, aby pokonawszy wszystkich napotkanych na swej drodze przeciwników uciec z wyspy.

Mont_Saint-Michel_en_gros_plan1-1024x768.jpg

Link to post
Share on other sites

Opuszczony szpital dzialajacym zasilaniem. Ten szpital został porzucony, ale ta już przerażająca lokalizacja faktycznie ma moc nadal włączona. Światła migają i słychać brzęczenie pochodzące z termostatów, dając niektórym graczom pełzanie. Mimo że moc jest nadal w niektórych pomieszczeniach jest ciemna jak północy, a brzęczenie mieszane z mrokiem może dać niektórym graczom pełzanie, ponieważ mogą one wyczuwać uczucie kogoś, kto idzie za nimi. Na tej mapie znajdują się 2 punkty ekstrakcyjne. Znajduje się piwnica, w której znajduje się wyjście przeciwpożarowe z tunelem, a drugi punkt odprowadzania jest dach, drabina prowadząca na ziemię, wszystkie drzwi wejsciowe sa zlamane i zabezpieczone zelazkiem. Punktami lądowania dla tej mapy były pokoje operacyjne. Max 2 do 3 co 3 piętro. Znajduje się około 12 pięter, a miejsca spawnu to: ciemny korytarz w podłodze 9, jasne pomieszczenia pacjentów w podłodze 6. Sprawdź biurko na podłodze 1 i ostatnia pokuj lockdown na pacjentow ktore jest ciemno. Dodtaki!: Poziom trudnosci bylby naprawde ziezki. Niektore pokoje operacyjne potrzenuja kluczy, a co najmniej 2 pokoje z pokoj lockdown musi miec bron. a na końcu pokój z zamknięciem, który jest ciemny dla pacjentów, którzy nie zachowywali się.

 

Link to post
Share on other sites
NuclearMessiah
29 minutes ago, Tinkson said:

Opuszczony szpital dzialajacym zasilaniem. Ten szpital został porzucony, ale ta już przerażająca lokalizacja faktycznie ma moc nadal włączona. Światła migają i słychać brzęczenie pochodzące z termostatów, dając niektórym graczom pełzanie. Mimo że moc jest nadal w niektórych pomieszczeniach jest ciemna jak północy, a brzęczenie mieszane z mrokiem może dać niektórym graczom pełzanie, ponieważ mogą one wyczuwać uczucie kogoś, kto idzie za nimi. Na tej mapie znajdują się 2 punkty ekstrakcyjne. Znajduje się piwnica, w której znajduje się wyjście przeciwpożarowe z tunelem, a drugi punkt odprowadzania jest dach, drabina prowadząca na ziemię, wszystkie drzwi wejsciowe sa zlamane i zabezpieczone zelazkiem. Punktami lądowania dla tej mapy były pokoje operacyjne. Max 2 do 3 co 3 piętro. Znajduje się około 12 pięter, a miejsca spawnu to: ciemny korytarz w podłodze 9, jasne pomieszczenia pacjentów w podłodze 6. Sprawdź biurko na podłodze 1 i ostatnia pokuj lockdown na pacjentow ktore jest ciemno. Dodtaki!: Poziom trudnosci bylby naprawde ziezki. Niektore pokoje operacyjne potrzenuja kluczy, a co najmniej 2 pokoje z pokoj lockdown musi miec bron. a na końcu pokój z zamknięciem, który jest ciemny dla pacjentów, którzy nie zachowywali się.

 

when-your-mom-says-yaass--full.jpg.c3e9f7d4cd835b9b39105e23815215e5.jpg

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Gregory336

Jeśli jeszcze można to ja też chcę ;d Dlaczego by do gry nie wprowadzić odrobiny sielanki. A mianowicie wydaje mi się, że miasto Tarkov to nie tylko opuszczone fabryki, szpitale i inne takie. Proponuję wprowadzić mapę z osiedlem domów jednorodzinnych. Może to być lokalizacja umiejscowiona na obrzeżach miasta gdzie bogaci mieszkańcy po prostu uciekli od hałasu i tłoku spowodowanego przez tętniącym życiem miasto. Moja wizja tejże lokacji to dzielnica obfita w wyżej wspomniane domy z ogrodzonymi podwórkami ( oczywiście częściowo zniszczonymi), średnich rozmiarów kaplica, park z licznymi pomnikami. Co do miejsc ucieczki może być ciężko. Mogą one być zlokalizowane np.: W piwnicy jednego z domów gdzie znajduje się tajny tunel, w parku, wejście do kanałów pod osiedle, podziemny korytarz do stacji metra/ kolejowej, piwnica opuszczonego budynku na skraju mapy.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...