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Patch Notes : Patch 0.11.7.3192

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Patch 0.1.0.1392

Nous vous présentons la liste des changements du patch 0.1.0.1392, qui a été implémenté sur les serveurs de test de l’Alpha d’Escape from Tarkov.

Avec la sortie du patch, une remise à zéro en jeu sera effectué.

Ajouté :

  • Effet de tremblement qui, pour le moment sera subit uniquement comme conséquence d'une douleur persistante et disparaîtra seulement quand la douleur sera traitée
  • Nouvel effet visuel de saignement
  • Nouvel effet visuel de douleur
  • Même après avoir arrêté le saignement d’un membre, il restera l'effet de blessure, qui pourra causer le retour des saignements lors de la sollicitation de ce membre lors de sauts ou sprints
  • Ajout d'une fatigue lors de l'épaulé de l'arme relative au poids de celle-ci
  • Ajout du tremblement des mains en cas d'exténuation

Armes :

  • SKS
  • MPX
  • DVL-10 Saboteur

Scav gameplay :

  • Possibilité de choisir de jouer comme Scav. Peut être choisi une fois par heure.
  • Lorsque vous apparaissez en Scav, vous apparaissez dans la vague actuelle des Scavs aux côtés de l’IA.
  • Les bots sont neutres vis à vis des joueurs Scav avant que le joueur n’attaque un bot.
  • L'équipement de Scav du joueur est sélectionné de façon aléatoire avant que celui-ci ne spawn.
  • Une fois échappé avec succès, il est possible de transférer tout le loot récolté en tant que Scav au personnage principal.

Compétences (Skills) :

Endurance

Bonus :

  • Augmentation de l'endurance
  • Energie nécessaire à sauter réduite
  • Augmentation de la capacité à retenir sa respiration
  • Récupération du souffle plus rapide

Force

Bonus :

  • Augmentation de la capacité de charge (poids)
  • Augmentation de la vitesse de sprint
  • Augmentation de la hauteur de saut
  • Augmentation de la force de lancer de grenade
  • Augmentation de la force de frappe des armes de mêlée

Vitalité

Bonus :

  • Réduction des chances de saigner
  • Réduction des chances de mourir dans la zone de destruction (Note du traducteur : probablement des grenades)

Santé

Bonus :

  • Réduction des chances de fractures
  • Réduction de la consommation d'énergie de base
  • Réduction de la vitesse de déshydratation

Résistance au stress

Bonus :

  • Réduction des chances d’avoir des effets de douleur
  • Réduction des chances d’avoir des lancés de douleur ou de tremblement des mains en mode normal ou visée

Métabolisme

Bonus :

  • Augmentation des effets positifs liés à l'hydratation et à l'alimentation
  • Réduction de la vitesse d'épuisement et de déshydratation
  • Réduction du taux de rollback des compétences physiques

Améliorations de l'IA :

  • Les silencieux affectent maintenant l’écoute des bots
  • Les bots ne parlent plus en dehors du combat
  • Les bots font dorénavant attention non plus à un point d'émission sonore spécifique, mais plutôt à une zone autour de celui-ci
  • Amélioration de l'algorithme pour la recherche préliminaire d'un point de couverture
  • Modification de l'algorithme de détection du joueur, il dépend maintenant de l'angle que fait le bot par rapport au joueur, de sa distance et de la position du joueur
  • Ajout d'un facteur de visibilité en fonction de sa posture (debout, assis, couché)
  • Réécriture de l'algorithme de visée, ajout d'évaluation de distance
    Ex : chaque tir devient plus précis que le précédent
  • Les Bots utilisent de manière beaucoup plus fréquente les couvertures pour tirer (se déplacent latéralement ou accroupi en fonction du type de couverture)
  • Amélioration du mécanisme de choix de couverture
    Par exemple : - Le bot garde une distance adaptée pour son type d'arme et choisit les couvertures appropriées - Le bot se déplace de couverture en couverture
  • Amélioration de la capacité de détection lorsque l'endroit où se cache le joueur est décelé
  • Les capacités de l'IA varient maintenant selon l'endroit et le niveau de difficulté
  • Usage de la visée épaulé lors du tir depuis une couverture et dans certains cas en dehors de la couverture
  • Les Bots sprintent maintenant de façon rationnelle
  • Les Bots peuvent approvisionner maintenant leurs chargeurs avec des boites de cartouches

Fixé :

  • Correction du bug empêchant de sortir les munitions de leur boîte
  • Modification et correction de l’effet de douleur pour le personnage
  • Causes probables de douleur ajoutées
  • Les coups reçus par le joueur créent un effet de douleur à court terme qui diminue avec le temps
  • Les membres détruits causent un effet de douleur persistant qui diminue avec le temps
  • La déshydratation et les fractures de jambe causent un effet permanent de douleur qui disparaît après la suppression des causes
  • Refonte de l’effet d’anesthésie après l’utilisation de médicaments. L’effet de douleur ne disparaît pas, mais pendant le temps des effets des médicaments il n’y a pas d’effets visuels de la douleur.
  • La carte Customs ne change pas de qualité avec les changements de qualité de texture dans le menu configuration
  • Le chrono d'évacuation ne se remet plus à zéro lorsque le joueur change de posture
  • Correction de l’affichage du montant de santé, des cas où un membre était détruit (0 points de vie dans le membre), il affiche 39/45
  • CTRL + Click sur un container ou un sac à dos ne permet plus de les empiler, ils disparaissent de l’inventaire (tombent au sol)

Changements :

  • Les effets de saignement et de fractures peuvent maintenant être soignés sur les membres détruits
  • Taux de saignement changé, maintenant la santé diminue toutes les 6 secondes au lieu de toutes les 3 secondes
  • Le menu de chat est maintenant accessible depuis tous les menus
  • Les armes ne peuvent plus être rechargées si le gilet n'est pas "fouillé"
  • Ajout de la fatigue en visée (relié à la barre d'endurance). La fatigue augmente en fonction du poids de l'arme
  • Le risque de saignement a été refait, il est maintenant plus important si les dommages reçus dans un membre sont importants, et est dépendant de l'état du membre
  • L'endurance dépend de la quantité d'énergie
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  • Upvote 4

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Patch 0.1.0.1403 (Patch correctif)

Nous vous présentons le patch 0.1.0.1403 qui a été implémenté sur les serveurs de test de l’Alpha d’Escape from Tarkov.

Pas de remise à zéro.

Ajouté :

  • Nouveau thème musical du menu principal

 

Fixé :

  • Bug qui causait des baisses d'images par secondes à 2.
  • Dégâts des armes de corps à corps
  • Collisions au sol dans le bâtiment de la scierie
  • Corrections des effets visuels des accessoires d'armes, maintenant ils ne s'allument plus dans la vision nocturne dans le noir
  • Un nombre de corrections visuels sur les cartes 
  • Correction de nombreux emplacements où les bots se bloquaient
  • Nombreuses corrections de matériaux sur les cartes
  • L'intensité du rétroéclairage de la vision nocturne (NVG) a été diminué
  • Correction de nombreuses portes (problème lors du déverrouillage de la porte avec les clés)
  • Corrections et automatisation du plan météorologique
  • Correction du bug du rendu d'armes sur la carte Factory
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Patch 0.2.40.168

Le patch 0.2.40.168 a été déployé sur les serveur de tests d'Escape from Tarkov ! C'est la dernière mise à jour avant le lancement de la Beta Fermée !

IMPORTANT !

Le projet a été exporté vers la technologie DirectX 11 et la version du moteur Unity 5.6.

Il offre de nombreuses opportunités pour le développement de l'aspect visuel, l'optimisation et les nouvelles fonctionnalités, mais peut également entraîner des problèmes visuels.

Les profils du jeu seront réinitialisés!

 

Un nouveau Launcher, comprenant :

  • Une conception entièrement nouvelle
  • L' affichage les dernières news et vidéos sur la page principale
  • L'onglet News, où vous pouvez lire toutes les nouvelles du site Web et les évaluer
  • L' affichage des alertes importantes et critiques sur la page principale du launcher
  • Configuration des mises à jour automatiques du launcher et du jeu, actions sur le démarrage du jeu et minimisation
  • Liens utiles vers les sections du site et du profil

 

Ajouté :

  • Système d'assurance

- Avant d'entrer dans le raid, ou dans le stash, vous pouvez choisir l'équipement à assurer pour un seul raid.
- L'équipement assuré n'est retourné seulement si il n'a pas été ramassé.
- Ainsi, l'assurance ne permet pas de créer des doublons ou de faire de l'argent sur ce système.

  • Capacité d'entrer un raid au bon moment
  • L'heure est maintenant affichée au format 24 heures
  • Discussion générale ( Chat )
  • Adaptation d'interface ajoutée pour différentes résolutions
  • Ajout d'une nouvelle animation pour les pistolets, les grenades et les armes de mêlée
  • Ajout de nouveaux objets, médicaments, conteneurs, articles de quêtes futures
  • Ajout de nouveaux effets visuels et sonores lors du tir, du tracé de la balle et lorsque vous touchez un adversaire
  • Capacité de se reconnecter, en cas de déconnexion du serveur
  • Ajout du nom de personnage, de celui qui vous a tué sur l'écran de fin
  • Ajout de l'animation pour vérifier le mode de tir (ALT+B)

 

Armes :

  • Ajout de la MP5 ainsi que des mods permettant la conversion en MP5-SD 

 

Modifications des Armes (Merci à @titi4600 pour la trad de cette section particulière) :

  • Adaptateur pour montage lunette taille basse MFI HK pour les armes HK avec rail picatinny
  • Viseur reflex (Point rouge) Cobra EKP-8-02 pour rail Picatinny
  • Viseur reflex (Point rouge) Cobra EKP-8-02 pour queue d’aronde (Raill 11mm)
  • Adaptateur queue d’aronde (11mm vers Picatinny)
  • Poignée tactique Viking Tactical UVG
  • Crosse Troy M7A1 PDW
  • Viseur reflex (Point rouge) Aimpoint Micro T-1
  • Adaptateur montage viseur Aimpoint Micro T-1
  • Poignée TAPCO SAW-Style pour AK
  • Crosse UBR GEN2
  • Crosse MFT BUS
  • Frein de bouche PWS CQB 74 5.45x39
  • Frein de bouche PWS CQB 5.56x45
  • Réducteur de son Hexagonal AK-74 5.45x39
  • Réducteur Hexagonal SKS 7.62x39
  • Réducteur de son Hexagonal AKM 7.62x39
  • Montage rail UTG SKS SOCOM

 

Équipement :

  • UMTBS Scout Shooter 6sh112 chest rig (no dedicated model yet) [Veste tactique]
  • Alpha chest rig (no dedicated model yet) [Veste tactique]

Les loot ne sont pas inclus dans la liste, tout comme divers objets de troc et de quête.

 

Optimisations implémentées :

  • Système d'animation
  • Interfaces de jeu
  • Réorganisation de la méthode de frame rendering
  • Optimisation de la vitesse de chargement de l'objet

 

Amélioration des IA :

  • Ajout du sprint
  • Les IA utilisent maintenant le tir automatique par défaut si leurs armes le permet
  • Ajout du lancer de grenade si une grenade se trouve dans leur poches
  • Ajout de nouvelles zones de patrouille sur Woods et Custom
  • Les bots peuvent s'arrêter aléatoirement pendant leur patrouille
  • Les IA se cacheront si elles sont en danger et attaqueront en cas de supériorité
  • Les IA cibleront prioritairement les cibles les mieux équipées

 

Fixé :

  • Bug qui pouvait enregistrer 2 fois les dégâts d'une seule balle
  • Bug qui endommageait les deux jambes quand une seule était touchée
  • Bug qui permettait de s'accroupir dans certains murs
  • Bug qui apparaissait en appuyant dans la touche de rechargement dans le menu CTRL+clic pour déplacer des objets de marchands à vendre qui faisait planter l'écran d'échange
  • Bug qui permettait des objets assignés à la barre d'accès rapide et déplacé dans le stash après d'être utilisé dans d'autres emplacements
  • Bug qui plaçait mal la main du Scav en vue FPS par rapport au reste du corps
  • Bug qui faisait apparaître des touches d'édition de carte
  • L'impact des fragments de grenade lors de l'explosion est maintenant correctement représenté
  • La morphine peut être maintenant utilisé
  • Problèmes d'échanges résolus, qui ne permettaient pas de vendre certains objets médicaux

 

Changements :

  • Mécanique d'impact du couteau, maintenant si la lame traverse un personnage ou un obstacle le coup ne traversera pas.
  • Équilibrage des soins, médicaments et ajout d'un nouveau kit de soin
  • Équilibrage de l'économie, à présent les marchands dépendront plus du troc
  • Ajout d'un nouveau marchand qui achète et vend contre des dollars en accord avec la valeur de change
  • Modification du "Scav backpack" de 4x4 à 5x4 cases, son prix a été augmenté
  • Diminution de l'espace occupé par la "fishing vest" de 3x3 à 2x3
  • Nombre de cases disponibles dans la "fishing vest" qui passe à 1x1, 2x1, 2x1, 1x1
  • Suppression du "slide stop" sur le Saiga, le modèle présenté dans le jeu n'en a pas.
  • Ajout de la collision entre joueurs
  • Chances d'apparition d'objets changés
  • Diminution de la consommation de l'énergie lors du sprint et le tremblement des mains lors de la visée en position accroupi et couché

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Patch 0.2.45.214 (Patch correctif)

L'installation du correctif 0.2.45.214 est terminé. Vous pouvez maintenant commencer à télécharger la mise à jour par le biais du launcher. La liste complète des changements et des corrections peut être trouvée ci-dessous :

Fixé :

  • Maintenant, l'effet de bourdonnement dans les oreilles s'active seulement après le son de l'explosion d'une grenade;
  • Bug présent dans le personnage de mouvement sans fin après avoir ramassé un objet;
  • Les gouttes de pluies ne sont pas indiqué sur l'arme à l'intérieur;
  • Maintenant les niveaux des maîtrises d'armes vont être comptés correctement;
  • Superposition des écrans lorsque vous quittez un raid;
  • Bug rencontré sur la vitesse du personnage qui restait la même après l'utilisation d'analgésiques;
  • Maintenant la position du corps est affiché correctement lorsqu'il bouge;
  • L'annulation d'un raid est maintenant correcte;
  • Et d'autres corrections du côté serveur

Changé :

  • La possibilité de prendre des objets ou d'utilisez des objets interactifs à travers les murs

Merci, tout le monde, et amusez-vous !

  • Upvote 2

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Patch 0.2.67.302 (Beta Patch)

 

Nous sommes heureux de vous présenter le patch 0.2.67.302 ! Escape from Tarkov est maintenant dans une nouvelle phase du développement – Les Tests en Beta Fermée !

 

Ajoutée :

  • Changements majeures de la qualité du système météorologique
  • Le personnage glisse sur les pentes raides et les surfaces inclinées
  • Emplacement « Shoreline » (moitié de l’emplacement pour le moment)

 

Optimisations :

  • Optimisation de la consommation mémoire (RAM)
  •  Optimisation du système d’animation
  • Équilibrages sur les emplacements « Customs » et « Factory »

 

Optimisations de l’IA :

  • Les Bots ne seront plus capables de voir parfaitement à travers l’herbe
  • Ajout d’expressions vocales pour différentes situations
  • Changement du taux de tirs sniper dépendant de la distance de la cible (les tirs sont de plus en plus rare lorsque la distance augmente)
  • Les bots réagissent maintenant aux sons d’ouverture des portes et caisses
  • Les joueurs deviennent plus perceptibles pour les bots lorsqu’ils tirent
  • Ajout de réactions lorsqu’ils sont touchés
  • Les bots peuvent maintenant vérifier les corps
  • Si le corps fait partie des PMC’s, le bot peut tirer une balle de sécurité
  • Si le corps est celui d’un Scav appartenant au même groupe, il peut tenter de rechercher le tueur

 

Fixé :

  • Bug avec les sons ambiants qui pouvait causer leurs disparitions
  • « Moon effect » dans le viseur à différents paramétrages du FoV
  • Bug qui empêchait d’assurer les objets attachés à l’arme
  • Bug qui bloquait le personnage sur l’animation de la hache
  • Bug qui positionnait la vitesse du personnage à 0 après avoir cherché quelques caisses
  • Arrangements visuels du chat global
  • Arrangements visuels en relation avec la trajectoire des balles
  • Bug qui désactivait la sélection de l’heure du jour en jeu du mode hors-ligne
  • Nombreuses corrections de l’interface
  • La plupart des problèmes de synchronisation de l’inventaire en relation avec les armes
  • Bug qui retirait l’affichage des effets négatifs sur la santé après une reconnexion
  • Bug qui causait le mouvement de la tête en mode visée et non de l’arme
  • Bug qui empêchait la procédure de l’animation du recule en jouant
  • Poids de la grenade M67

 

Changée :

  • Améliorations du contrôle des mouvements du personnage et de la physique

 

  • Upvote 5

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Patch 0.2.120.435

 

Chers amis, nous sommes heureux de vous présenter le patch notes pour la mise à jour 0.2.120.435 de la Beta d'Escape from Tarkov. Nous avons l'intention de l'installer sur les serveurs aujourd'hui. Il n'y aura pas de remise à zéro au niveau des comptes des joueurs.

 

Cette mise à jour est une mise à jour intermédiaire, qui sera complété brièvement par une autre mise à jour et qui apportera toutes les fonctions que vous avez pu voir à la Gamescom 2017.

 

Ajouté :

  • Quêtes, premier lot des tâches basés sur l'histoire disponibles dans l'onglet "Tasks" du menu des différents marchands.
  • Système de gestes et voix (partiel)
  • Maintenant les personnages écrasent l'herbe
  • Notification du mode de tir actuel lorsque vous changez ou lorsque vous vérifiez ce dernier
  • PP Vityaz
  • Système de physique ajouté aux fragments de grenade
  • Nouvelle formule de calcul des dommages d'armures
  • Les mains des PMC's ont été redessinés
  • Choix de voix des personnages PMC's dans le menu de configuration du jeu. Deux options de voix pour chaque personnage PMC.

 Améliorations de l'IA :

  • Ajout de rotations polies
  • Amélioration de l'algorithme de couverture et de recherche
  • Correction d'une partie des bugs de blocages dans les escaliers
  • Correction du bug qui causaient un changement excessif de point de patrouille
  • Correction du bug qui empêchait les bots d'arriver au point de patrouille
  • Ajout d'un effet de décalage dans la visée lors de réception de dégâts
  • Ajout de nouvelles zones de R&R (Repos et Récupération) pour les bots ainsi que de nouvelles routes alternatives de patrouilles
  • Ajout des tirs dans les jambes dans les cas où les bots ne voient que les jambes
  • La vitesse de repérage d’ennemis dépend maintenant du niveau de vigilance 
  • Les Snipers fournissent des tirs de couvertures aux bots adjacents
  • La chance d'entendre un bruit dépend maintenant de la distance
  • Nouvelles zones de bots sur l'emplacement "Shoreline"

Optimisations :

  • Ordre de chargement des données
  • Optimisation des ombres

Corrigé :

  • À peut près 20 exploits de bugs concernant l'utilisation d'armes et d'objets qui ne sont pas dans l'inventaire
  • Dégâts de chute
  • Bug de retour en arrière de longues distances (Rollback)
  • Une partie des bugs de désynchronisations
  • Une partie des bugs de connexion aux serveurs
  • Une partie des bugs d'achèvement de raid
  • Bug qui permettait d'augmenter votre compétence de force par la répétition de clics gauche lors du lancement d'une grenade
  • Correction de la duplication d'items par le biais du conteneur sécurisé
  • Correction du bruit des mouvements de buisson
  • Statistiques des résultats de raid incorrectes
  • Bug d'écran des modifications d'armes flou lors d'utilisation d'une résolution non native
  • Correction des effets d'armes fondues lors de collision
  • Correction de l'affichage du flux d'argent dans l'interface de commerce, liste des marchands et niveaux de réputation
  • Correction du filtrage des objets qui ne sont pas dans les conteneurs d'objets (caisses, sacs de sports etc...)
  • Correction du bug causé par l'ouverture simultanée de porte par deux personnes
  • Correction du bug qui causait le blocage des armes lors de l'ouverture ou de la fermeture des portes ou d'activer ou désactiver les lunettes de vision nocturne
  • Correction des effets visuels des éclairages intérieurs
  • Divers corrections mineures
  • Corrections multiples de collisions sur des emplacements qui causait le blocage des personnages
  • Affichage des gilets tactiques en utilisant le bouton "Open" affiche maintenant correctement les emplacements

Changements :

  • Pour débloquer les niveaux de loyautés il faut maintenant accomplir des quêtes
  • Montant d’expérience obtenus par les soins
  •  Ajustement des dégâts des munitions
  • Maintenant les joueurs en groupe apparaissent proche l'un de l'autre
  • Les niveaux de loyautés débloquent maintenant de nouveaux onglets
  • Flux d'argent avec le marchand
  • Achat de réparations et d'assurances sont maintenant ajoutés aux niveaux de loyautés
  • Les armes des personnages interagissent maintenant avec les autres personnages comme un objet (le personnage le soulève)
  • Si l'accessoire d'arme a des emplacements pour d'autres accessoires, ils peuvent maintenant être retirés sans l'arme
  • Like 3
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Patch 0.2.133.457

 

Ajoutée:

  •  Nouvelle Quête de Prapor
  • Amélioration de l'IA
  • Amélioration de la précision AI

Fixé :

  • Bug qui faisait spawn les bots trop près des joueurs
  • Plusieurs exploits d'armes corrigés
  • Bug de quête qui, lorsque l'on voulait effectuer deux quêtes ou deux étapes d'une quête sur la même map causait la non apparition d 'un item sur les deux voir des deux. 
  • Bug qui corrige la duplication d' items dans le stash de quête
  • Bug corrigé qui rendait impossible la validation d' une quête lorsque l' on changeait  d'heure sur le PC
  • Absence de gestes (Y)  avec le couteau ou la hache en main
  • Plusieurs optimisations mineures de Customs
  • Exploits fixés sur Customs
  • Icônes de quêtes fixes
  • Ajustement du taux de spawn de certains items

Modifié :

  •  Diminution du gain d'expérience pour l'utilisation des fournitures médicales
  • Augmentation de la vitesse du cycle de journée à x4.5 (4.0 avant la màj)

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Patch 0.2.134.459

 

Ajoutée :

  • Direct Thread Mount adapter for Silencerco Hybrid 46
  • Multi-caliber silencer Silencerco Hybrid 46
  • Vltor MUR-1S 5.56x45 upper receiver for AR systems
  • Vityaz 9x19 sound suppressing device
  • Magpul PMAG D-60 5.56x45 STANAG 60-round magazine
  • Deux nouvelles Quêtes chez Prapor

Fixé :

  • Apparence de la mire mécanique du Vitiyaz
  • Descriptions des quêtes corrigées, différents fix

Modifié :

  • Taux de spawn de différents items
  • Prix de différents Items

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Patch 0.3.0.475

 

Ajoutée:

  • 3 nouvelles quêtes Prapor de la série "Punisher"
  • Quêtes de rétablissement de la réputation des commerçants

Fixé:

  • Affichage des conditions de déverrouillage de la quête
  • Bug technique côté serveur
  • Notification concernant l'emplacement de quête en Anglais
  • Diverses corrections concernant le chat général
  • Correction du bug d'échec de quête ainsi qu'en raid
  • Les multiples notifications sont maintenant regroupées en une seule
  • Casque Audio corrigé (Comtac)
  • Optimisation des effets visuels et distance d'affichage améliorée
  • Optimisation du cycle de journée

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Patch 0.3.1.486

Fixé:

  • Correction partielle du problème "awaiting server response" , le problème sera complètement corrigé au prochain patch majeur.(non hotfix)
  • Optimisations mineures de RAM
  • Ajustement de la luminosité et des effets visuels

Modifié:

  • Sons de silencieux corrigés (distance d'audio plus longue maintenant)
  • Changement du son du silencieux pour M4

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Patch 0.3.3.495

Changements :

Fix technique concernant l'un des nombreux problèmes du bug "Awaiting Server Response..."

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Patch 0.4.0.580

Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant :

  • Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement augmenté.
  • Nouvelle munition 7.62x39
  • Nouvelle munition 5.56x45
  • Nouvelle munition 366 TCM
  • Nouveaux objets d’échange
  • Nouveaux chapeaux
  • Casque antichoc Kolpak 1S
  • Gilet pare-balles Module 3M
  • Sac de voyage Pilgrim (5x7)
  • Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1)
  • Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI
  • SKS-OP ajouté pour la vente
  • Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés
  • Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35
  • Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté)
  • Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant.
    Disponible pour les armes suivantes : AKS74U, AKS74UB, AKS74UN, Vityaz, Saiga 12K, Kedr, Kedr-B and Klin.
  • Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques.

Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour :

  • AKM
  • VPO-209 (Version civil de l’AK)
  • VPO-136 (Version civil de l’AK)
    Important ! La VPO-209 tire uniquement de la munition TKM. Les cartouches TKM peuvent être chargés dans des chargeurs standards d'AK mais ni l'AKM ni la VPO-136 ne peuvent les tirer.
  • DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux
  • Quelques nouveaux kits de corps d’armes

Améliorations d’IA :

  • L’audition de l’IA a été ajusté
  • L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir
  • Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation.
  • L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux
  • Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades
  • Ajout de nouveaux spawns d’IA
  • L’IA peut maintenant vous traquer
  • Expansion des zones de patrouilles de l’IA
  • Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps
  • L'IA utilise maintenant les lampes torches
    Si le joueur utilise une lampe torche, la chance d'être repéré par l'IA augmente

Optimisations :

  • Optimisation de l’utilisation de la RAM
  • Optimisation de l’emplacement « Customs »
  • Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire
  • Optimisation du trafic internet

Fixé :

  • Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes)
  • Bug de l'échec de quête pendant le raid
  • Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne
  • Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides
  • Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change
  • Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu
  • Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer
  • Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets
  • Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche
  • Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel)
  • Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement
  • Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes
  • Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k
  • Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce
  • Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce
  • Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas
  • Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement Shoreline ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu
  • Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres
  • Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes

Autres changement et ajouts :

La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis :

  • Le kit de premiers soins suis une application prioritaire : 

1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0.
2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée.
3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier.
4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets.

Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question.

  • Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme.
  • L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure .
  • Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes.
  • La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts.
  • Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid.
  • Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc.
  • Prix ajustés pour un certain nombre d'articles.
  • Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs...
  • Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles.
  • Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire.
  • Liberté accrue de rotation de la tête en look libre.
  • Augmentation du recul de la M4A1.
  • Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade
  • Correction de certains effets de pluie
  • Coût d'assurance réajusté
  • Ajout de nouveaux sons de ricochet
  • Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure)
  • Nombre de points des Medikits ajustés
  • Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche
  • Augmentation de la distance de tirage des effets de surface
  • Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques
  • Optimisation du modèle de lunettes balistiques
  • Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, augmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles]
  • Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa.
  • Augmentation du volume des sons d'utilisation des objet consommables
  • Correction et ajout de la quête Punisher partie 6
  • Ajout d'une nouvelle tête Scav
  • L'utilisation de plusieurs trousses de soins ou médicaments en même temps est maintenant impossible
  • Ajout d'un écran de chargement pendant le chargement

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LePatrick

Patch 0.4.1.706

Ajoutée :

  • La version de nuit de l'emplacement Factory (peut être sélectionnée en changeant l'heure en jeu avant d'entrer dans le raid)
  • Nouveaux articles de troc
  • Izhmash 6L10 7.62x39 chargeur pour AK et autres compatibles, capacité de 30 balles
  • Kiba Arms VDM CS Tube de gaz
  • Poignée de pistolet Izhmash AKM en bois pour AK
  • Izhmash 7.62x39 AKMS magasin en aluminium pour AK et autres compatibles, capacité de 30 balles
  • Poignée tactique Magpul noire RVG
  • Garde main Krebs personnalisé UFM Keymod System pour AKM
  • Frein de bouche Zenit DTK-4М Tromix Monster Claw 12ga frein de bouche
  • Palm 30 7.62x39 magazine pour AK et autres compatibles, capacité de 30 balles
  • Saiga-9 9x19 carabine
  • Poignée tactique Fortis Shift Vertical Grip
  • Nouveaux conteneurs pour armes, objets, argent, clés

Optimisations :

  • Optimisation de la consommation de mémoire vive (RAM)
  • Optimisation du trafic et de la stabilité de la connexion

Fixé :

  • Bug qui tordait les mains des Scavs
  • Bug qui causait un écran noir après la mort du personnage
  • Bug lorsque le joueur qui a été tué par un tir en pleine tête ne pouvait pas voir qui était le tueur
  • Le feu inflige maintenant des dégâts sur l'emplacement Shoreline
  • Objets de quête disparaissant lors de la reconnexion
  • Bug avec la commande vocale rapide qui disparaissait après avoir soigné un seul effet négatif parmi d'autres
  • Bug avec les visuels de pluie et de trempage
  • Correction d'une partie des bugs, qui faisait "voler" le personnage du point d'origine au point de spawn
  • Bug avec le chargement des messages de la boîte de réception
  • Bug avec les statuts de quête incorrect
  • Corrections et optimisations pour les visuels de l'eau
  • Correction des doubles dommages abdominaux

Changements :

  • Le statut de Runner est maintenant ajouté aux «survivals» dans les statistiques
  • Changement des conditions et réduction des risques de saignements et de fractures

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LePatrick

Patch 0.4.2.717

Optimisations :

  • Optimisation Serveur 
  • Optimisation du processus de chargement des données

Corrigé :

  • La plupart des problèmes provoquant ce que l'on appelle "l'effet d'immortalité", en particulier ceux liés au fait que le joueur reste bloqué dans le serveur
  • Correction de plusieurs bugs côté serveur
  • Diverses corrections d'interfaces des Marchands et des serveurs backend (base de donnée, marchands, stash, etc...)

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LePatrick

Patch 0.5.0.811

Nouvelles Armes :

  • SR1MP
  • AKMS
  • AKMN
  • RSASS
  • TOZ-106

Ajouté :

  • Lunette de vision thermique Trijicon REAP-IR
  • Casque Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
    À ce stade la personnalisation du casque comprendra l'amélioration des capacités du casque grâce à la sélection des pièces modulaires. Plus tard dans son développement les pièces du casque protégeront les parties respectives de la tête. Néanmoins à ce stade les mécanismes de protection du casque reste le même.
  • Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+20 pts)
  • Extra Ops-Core Fast Side Armor - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+10 pts)
  • Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - casque de communications opérationnels pour le casque
  • Ops-Core FAST Visor (agit comme des lunettes)
  • Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (Classe d'armure +1, agit comme des lunettes également)
  • Le nombre de cases occupés varient en fonction des accessoires installés sur les armes
  • Le pliage et le dépliage des crosses affectent également le nombre de cases occupés
  • Nouveaux points de déploiement et d'extraction sur les emplacements, elles peuvent êtres empruntés seulement si le personnage possède la carte dans son inventaire (NDLR : Inventaire du personnage ≠ inventaire «stash»)
  • Nouveaux emplacements pour la tête du personnage, permettant de combiner les lunettes, les masques, les casques ainsi que les casques de communications
  • Plaques d'identification, un nouvel emplacement sur le corps du personnage mort contient les plaques d'identifications avec inscrit le pseudo, le niveau et l'affiliation du personnage (USEC/BEAR/SCAV)
  • La liste des personnages que vous avez tué pendant la session. Si vous tuez un personnage et que vous récupérez ses plaques d'identification, les informations du joueur apparaîtront dans la liste des morts à la fin
  • Seconde partie de l'emplacement «Shoreline»
  • Quêtes chez «Peacekeeper», nouvelles quêtes chez «Skier»

Nouvelle catégorie de compétences mentales :

  • Perception
  • Attention
  • Mémoire

Nouvelle catégorie de compétences de combat :

  • Pistolets
  • SMGs
  • Automatiques et fusils d'assaut
  • Fusils à pompe
  • DMRs
  • Fusils de précision
  • Mitrailleuses légères
  • Contrôle du recul
  • Maîtrise des armes repensé
  • Ajustement des viseurs, remise à zéro des viseurs ajouté

Améliorations de l'IA :

  • L'IA peut maintenant se coucher
  • Quand vous jouez en tant que SCAV, vous pouvez maintenant interagir avec l'IA (gestes «Suivez moi», «En avant», «Stop»)
  • Comportement ajusté des IA au fusil de précision
  • Amélioration de la recherche des points d'embuscade
  • Correction d'une partie des bugs causant la téléportation des IA à travers les portes
  • Correction d'une partie des bugs où l'IA se retrouvait coincé sur les échelles

Optimisations :

  • Optimisations serveur

Corrigé :

  • Bug du lancé double de grenades
  • Bug du lancé de grenades invisibles
  • Bug qui continuait de jouer les sons extérieurs dans l'emplacement «Factory»
  • Bug qui permettait à plus d'un joueur d'acheter un objet vendu au marchand
  • Bug qui permettait le chargement d'une balle dans la chambre avec un chargeur déjà chargé
  • Bug avec les effets de pluie
  • Correction des interactions avec les conteneurs (Sacs, caisses, coffres forts, etc...)
  • Bug qui ne laissait pas passer les tirs à travers les clôtures grillagées
  • Bug avec le calcul de la trajectoire balistique
  • Affichage correct du nombre requis d'objets à échanger
  • Corrections mineures des emplacements

Changements :

  • Lorsque vous complétez les quêtes limités dans le temps et que les conditions sont remplis avant la limite, le compteur s'arrête et la quête peut être relancé à n'importe quel moment
  • Le double clic ouvre maintenant le container au lieu de la fenêtre des caractéristiques
  • Maintenant quand vous prenez un objet et que vous l'emmenez sur un sac, une veste ou un conteneur - il se met à l'intérieur automatiquement
  • Visuellement les coups de mêlée ont été ajustés

Nous voudrions vous donner une meilleure explication et plus claire du nouveau système de déploiement et d'extraction qui sera mis en place dans la prochaine mise à jour.

Tous les emplacements (excepté Factory) vont maintenant vous offrir l'opportunité de sélectionner les zones de déploiement - à condition d'avoir la carte de l'emplacement dans l'inventaire du personnage - et pour chaque zone correspondront des points d'extraction. Quelques uns d'entre eux seront permanents, d'autres temporaires, d'autres seront accessibles à des moments particuliers (Heure en jeu), et d'autres peuvent êtres fermés. Certains peuvent exiger des éléments particuliers pour évacuer, quelques uns auront des limites sur le nombres de personnes pouvant êtres extraites, etc... Les SCAV's auront également leurs propres points d'extraction, c'est à dire que chaque joueur SCAV auront leur ensemble de points d'extraction, aussi le nombre de choix sera meilleur que chez les PMC's. Tout cela sera accompagné d'une explication additionnel en raid.

Dans cette mise à jour, le système sera en test, ajusté et avec le besoin, repensé - votre expérience de jeu sera examinée en profondeur et considérée !

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LePatrick

Patch 0.5.1.815

  • Correction des erreurs serveurs qui causaient des problèmes sur l'écran d'attente de session 
  • Le point d'extraction «Smuggler's Boat» est maintenant affiché sur la carte
  • Les plaques d'identification ont maintenant les noms des ennemis comme nom d'objet à la place de «Dogtag»
  • Affichage correcte dans le chat du «Care Package» envoyé aux joueurs si le montant total de l'inventaire est inférieur à 20 000 RUB (roubles)
  • Correction des points de rotation de certains objets
  • Affichage correct du timer des points d'extraction supplémentaires
  • Les notifications de soins et de recherches sont maintenant affiché dans les parties en ligne
  • Correction des ombres de végétation
  • L'option de fermeture ne sera plus affiché avec les cadavres/gilets
  • Divers correctifs des serveurs de jeu
  • Fixed incorrect visuals of flare on one of the Customs extraction points;
  • Fixed incorrect season of the year in weather settings (the daytime  was too short);
  • La remise à zéro de tous les viseurs et lunettes sont réglés par défaut au minimum
  • Correction des problèmes de pas silencieux
  • Correction des distorsions visuelles des lignes dans les viseurs réflexes
  • Balancing fixes of loot tables and AI equipment;
  • Équilibrages des corrections des tables de loot et de l'équipement de l'IA
  • Autres corrections et optimisations diverses

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LePatrick

Patch 0.5.2.817

  • La fenêtre d'informations des munitions comporte maintenant un champ séparé pour le calibre
  • Optimisation du prix d'assurance
  • Le son de recherche est maintenant émis depuis le centre de l'objet recherché
  • Looting sound volume decreased
  • Le son de recherche à été réduit
  • Correction du problème où le son des mouvements disparaissait
  • Correction de l'erreur lors de l'utilisation d'antidouleur lorsque des armes de mêlée sont en mains

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LePatrick

Patch 0.5.3.822

  • Correction des erreurs qui causaient des déconnections dans des conditions particulières
  • Erreur de la remise à zéro des lunettes avec un FOV non standard
  • Corrections des visuels des lunettes (de visée)
  • Correction des erreurs survenues lors de dégâts dans les mains tenant des armes de mêlée ou jetables
  • Correction de l'affichage des éléments composites chez les marchands
  • Correction des erreurs lors des morts/tués
  • Correction des erreurs avec les décalages dynamiques menant aux chutes de FPS
  • Suppression de la lime de file d'attente qui causait l'erreur 605 
  • Correction des craches de serveur au relancement 
  • Améliorations des visuels du viseur thermique
  • Correction de l'erreur critique backend en rapport avec le  chargement des munitions

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LePatrick

Patch 0.5.4.823

  • Correction d'erreur affiché en continue lors des décalages dynamiques
  • Correction du bug des balles manquantes avant le raid
  • Correction du bug critique de chargement (Cartride error)
  • Chances d'apparitions des clés altérées

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LePatrick

Patch 0.6.0.871

Ajouté :

  • Aire de passage supplémentaire sur l'emplacement «Customs»
  • Élargissement de l'aire d'apparition sur les bords de l'emplacement «Woods»
  • Nouvelle munition 7.62x51 мм M61 (perforante) et 7.62x51 мм M62 (traçante)

Améliorations de l'IA :

  • L'IA ferme maintenant correctement les portes qui gêne leur passage
  • Correction du bug qui permettait à l'IA d'occuper la même position
  • Réduction de la précision des lancés de grenade de l'IA

Optimisations :

  • Améliorations des performances de serveur
  • Amélioration du chargement de l'onglet compétences
  • Améliorations mineures des différents emplacements

Corrigé :

  • Erreurs serveurs qui menait potentiellement à des déconnexions et des désynchronisations
  • Bug qui changeait les points d'extraction après une reconnexion
  • Bug qui affichait l'erreur «The price has been changed» (Le prix a changé) pendant le commerce avec les marchands
  • La progression de la compétence «Perception» augmente maintenant correctement pendant les longs raid
  • Bug avec les bonus de la compétence «SMG ergonomics»
  • Bug avec les bonus de la compétence «Sniper Riffle recoil»
  • Vitesse bonus correcte pour examiner les objets
  • Bug avec le bruit de fouille
  • Bug avec le processus de chargement du profil après une reconnexion
  • Bug dans le fonctionnement de l'écouteur intégré au casque
  • Bug concernant la sauvegarde du profil
  • Points d'apparition repensés sur l'emplacement «Woods»
  • Corrections visuels et fonctionnels dans les différents emplacements
  • Bug qui empêchait la pose de la seconde balise si le personnage avait été tué pendant la pose de la première
  • Ajustements des mécaniques de quête
  • Bug de la détection du niveau nécessaire pour effectuer une quête
  • Bug de l'assurance qui disparaissait
  • Correction d'un certain nombre de bugs concernant le chevauchement des écrans
  • Correction d'une partie des bugs associés à la superposition des mains pendant l'ouverture des portes
  • Corrections diverses d'effets
  • Le point d'aide de la compétence «Attention» a été ajusté (il n'est plus affiché pendant la visée, il fonctionne seulement avec les objets/caisses)
  • Nombreuses corrections associées aux sons
  • Corrections mineures de l'interface
  • Corrections de bugs qui affectaient les performances
  • Maintenant la mort des membres du groupe de raid n'affecte plus la progression des quêtes ayant pour objectif l'assassinat
  • Bug qui causait l'apparition des membres du groupe les uns sur les autres

Divers :

  • La compétence «Perception» augmente maintenant avec les objets que vous prenez et plus seulement avec la découverte
  • Le jeu ne peut plus être lancé que par le launcher
  • Ajout de la sélection du mode fenêtré dans les paramètres du launcher (fenêtré plein écran, fenêtré sans bordures)
  • Une seule pression sur O permet d'afficher le temps avant la fin du raid, deux pressions sur O permet d'afficher la liste des points d'extraction
  • Le timer devient rouge 10 minutes avant la fin du raid
  • Ajout de la notification de ping (en haut à droite). Elle sera affiché si le ping excède les 100.
  • Ajout de l'affichage des tâches secondaires. Par exemple lorsque vous obtenez l'objet de quête et que vous avez complété les quêtes secondaires respectives, vous pourrez voir la prochaine tâche secondaire «Exit the location».

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LePatrick

Patch 0.6.4.872

  • Échec de l'initialisation de l'arme lors d'une reconnexion
  • Erreur de lancement lors d'une reconnexion

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LePatrick

Patch 0.6.5.876

Fixé :

  • Le processus de chargement du jeu s'arrêtait avant le chargement du profil
  • Erreurs après la mort du joueur
  • «null soundbank check»
  • Erreurs pendant la fouille des conteneurs
  • Augmentation de 30% de l'inventaire de Fence
  • Mauvais fonctionnement du chat chat en jeu
  • Like 2

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LePatrick

Patch 0.6.6.877

  • Correction de l'exception du rechargement sur les serveurs
  • Correction des identifiants des portes sur les cartes
  • Correction des erreurs UI lors de l'extraction d'un emplacement
  • Correction des scripts des portes qui généraient des mauvais fonctionnements avec les bots
  • Amélioration de la balistique sur les serveurs
  • Correction des erreurs de surcapacité chez «Fence»
  • Like 1

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LePatrick

Patch 0.6.7.883

  • Correction de quelques requêtes sur la réparation et l'assurance
  • Correction du son de saut qui disparaissait après un saut
  • Correction de l'erreur de reconnexion
  • Diminution du contrôle du personnage en l'air
  • Correction des erreurs lors de groupes d'objets non rendus qui conduisait à des crashs
  • Correction d'erreurs de sons en mode hors-ligne
  • Correction mineurs client et serveur
  • Like 1

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LePatrick

Patch 0.6.8.891

  • Nouvelle version et plus stable de serveur
  • Like 3

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