Jump to content

Эндгейм


demon025

Recommended Posts

Хотелось бы спросить, насколько живым будет в этой игре эндгейм? У выживалок вроде DayZ и ему подобных была здоровая проблема  - Если в начале и в mid-game основная цель - набрать снаряги и залутаться по самое не могу, то под конец, когда топ снаряга найдена, база отстроена и всех накрыло счастьем, в игре становится банально нечего делать, и все скатывается к пострелушкам и отстрелу "кепок" just for lulz. 

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, demon025 сказал:

когда топ снаряга найдена, база отстроена и всех накрыло счастьем, в игре становится банально нечего делать

А я всегда считал что это момент, когда игра собственно начинается.
И да, при чем тут эти самые выживалки то вообще?
Игра вроде как не про поиск консерв по помойкам =\

Link to post
Share on other sites
Только что, Raistlin сказал:

Игра вроде как не про поиск консерв по помойкам =\

Ну freeroam режим предполагает вроде бы как раз поиск тех самых консерв.

Link to post
Share on other sites
Только что, demon025 сказал:

Ну freeroam режим предполагает вроде бы как раз поиск тех самых консерв.

С чего ты это взял?
Игра - симулятор оперативника ЧВК. Основное внимание направлено на оружие, на поведение его в игре, на баллистику и реализм в перестрелках. А ты поиск консерв.
В игре нет специфичных для "выживалок" элементов, от слова совсем, кроме механики голода и жажды.
Если в контр страйк добавить голод, и необходимость каждый раунд закупать не только броник+оружие+ гранаты, но и еду, станет он от этого выживалкой?
 

Link to post
Share on other sites
TheSnikers

Фрироам режим открывается после прохождения рейдов, так что его и можно считать эндгеймом. Плюс разрабы могут и будут добавлять ДЛСки, сюжетные или нет - не важно. Контента будет хватать, я надеюсь.

Link to post
Share on other sites

С чего идут сравнения с дейзами вообще не понятно.
Дейз - игра именно про отстрел кепок и не кепок. Больше там ничего нет.
Всякое там собирательство, крафт, охота, рыбалка и прочая муть надоедает за один день.
Потом человек играет реализовывая план: 1. Найти ружье с патронами 2. Найти кого бы этим ружьем убить.

Это ни капли не выживалка даже, я не понимаю зачем вы его приплетаете сюда.

1 минуту назад, TheSnikers сказал:

Фрироам режим открывается после прохождения рейдов, так что его и можно считать эндгеймом. Плюс разрабы могут и будут добавлять ДЛСки, сюжетные или нет - не важно. Контента будет хватать, я надеюсь.

Имхо, полная дикость кричать что тут не будет контента.
Все равно что в том же контр страйке жаловаться на его отсутствие.
Играть можно будет ради перестрелок, тактики, ради новых ощущений в каждом рейде.
Это как шахматы же.. какой вам ещё нужен новый контент.

Link to post
Share on other sites
TheSnikers
1 минуту назад, Raistlin сказал:

 

Не понял немного. Я же вроде и сказал, что контента будет хватать. Что за нападение?

Link to post
Share on other sites
Только что, Raistlin сказал:

Это ни капли не выживалка даже, я не понимаю зачем вы его приплетаете сюда.

Хорошо, переформулирую вопрос. Какая цель будет у игрока во freeroam режиме? Потому что если никакой цели не будет, все будет происходить по тому самому плану, за исключением того ,что 1ый пункт будет неактуален, ибо все можно взять из схрона

Link to post
Share on other sites
soulcryer2k
33 минуты назад, Raistlin сказал:


В игре нет специфичных для "выживалок" элементов, от слова совсем, кроме механики голода и жажды.
 

А какие элементы специфичны для выживалок?

Link to post
Share on other sites
30 минуты назад, Raistlin сказал:

 

Вся прелесть данной пострелушки в том, что если ты не будешь лазить по помойкам и собирать всякий хлам. То в один прекрасный момент ты рискуешь сдохнуть от того что отравился или порезал палец и истек кровью. Зато с ОЧЕНЬ крутой пухой и снарягой в руках, которые будут для тебя потерянны на всегда.

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Cpt Nemo сказал:

А какие элементы специфичны для выживалок?

"Выживание (англ. survival game) или симулятор выживания (англ. survival sim) — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов жизни, в которых основной целью игрока является сохранение жизни виртуального персонажа на фоне множества угрожающих ему опасностей. Элементы выживания содержатся практически во всех компьютерных играх, но в симуляторах выживания эта задача выдвинута на передний план и является главной в игре"
(С)

В играх подобного жанра игроку куда больше приходится заботиться о повседневных вещах, им уделено куда больше времени.
Это и борьба с непогодой, и с дикой природой, и с потребностями персонажа, коих может быть овердофига. Начиная с голода и жажды, заканчивая потребностью в досуге.
Сюда же элементы строительства, охоту, рыбалку, крафт предметов и материалов.

В этих играх нет акцента на оружие и убийства. Куда чаще можно умереть от голода/холода, чем от руки другого игрока.

Здесь же мы имеем симулятор оперативника ЧВК, игру про стрельбу, убийства и взрывы.
Имеем именно FPS, но никак не "выживалку".

12 минуты назад, AMEA_013 сказал:

Вся прелесть данной пострелушки в том, что если ты не будешь лазить по помойкам и собирать всякий хлам. То в один прекрасный момент ты рискуешь сдохнуть от того что отравился или порезал палец и истек кровью. Зато с ОЧЕНЬ крутой пухой и снарягой в руках, которые будут для тебя потерянны на всегда.

Никакой логики в твоем посте не увидел.
Имхо, лазанье по всяким помойкам, в перспективе поранить, в процессе пальцы - самый верный путь к заражению крови и смерти от него же.
Собирать хлам - удел бомжей. Нормальным игрокам хлам нужен не будет. И недостатка тушенки/сгущенки в организме тоже не предвидится.
Игра совершенно не про это. Яхз почему вы никак не можете это понять.

Link to post
Share on other sites
29 минуты назад, Raistlin сказал:

Никакой логики в твоем посте не увидел.
Имхо, лазанье по всяким помойкам, в перспективе поранить, в процессе пальцы - самый верный путь к заражению крови и смерти от него же.
Собирать хлам - удел бомжей. Нормальным игрокам хлам нужен не будет. И недостатка тушенки/сгущенки в организме тоже не предвидится.
Игра совершенно не про это. Яхз почему вы никак не можете это понять.

Во первых это было утрировано. Во вторых это ты чего то не понимаешь. Собирать барахло НУЖНО. Идешь и читаешь про игру внимательнее попутно смотря видеоролики и слушая интервью и т.д. 

Link to post
Share on other sites
58 минут назад, AMEA_013 сказал:

Во первых это было утрировано. Во вторых это ты чего то не понимаешь. Собирать барахло НУЖНО. Идешь и читаешь про игру внимательнее попутно смотря видеоролики и слушая интервью и т.д. 

Одно дело собирать барахло, другое дело лутать схроны/богатые на добычу места. 
Это далеко не значит рыться в каждой помойке в поисках гнилой колбасы.

Игра немного не про это.

Link to post
Share on other sites
30 минуты назад, Raistlin сказал:

Одно дело собирать барахло, другое дело лутать схроны/богатые на добычу места. 
Это далеко не значит рыться в каждой помойке в поисках гнилой колбасы.

Игра немного не про это.

 

1 час назад, AMEA_013 сказал:

Во первых это было утрировано.

Во вторых тебе не будут попадать горы золота. Даже элементарно найти нормальный ствол будет редкостью.

Link to post
Share on other sites
Только что, AMEA_013 сказал:

 

Во вторых тебе не будут попадать горы золота. Даже элементарно найти нормальный ствол будет редкостью.

Я смотрю ты уже минимум месяц играешь xD Знаток :)

Link to post
Share on other sites
В 14.01.2016в21:59, TarkovEscaper сказал:

НИМ: И напоследок, самый главный вопрос: что же будут делать игроки, которые все-таки выберутся из Таркова?
Н.Б.:
Основная сюжетная линия будет завершена, вы узнаете, чем все закончилось, получите пачку вопросов на будущее и, конечно же, заработаете особый статус (игроков, которые покинут Тарков, будет не так уж и много; по крайней мере, дело это небыстрое). Сама игра на этом не закончится: вы сможете выполнять второстепенные квесты и открывать дополнительные локации, которые по насыщенности не уступят основным.

цитатка в тему для топикстартера)

После прохождения сюжета откроется фрироам режим. также говорили про DLC 1-2 раза в год,с квестами,расширяющими сюжет и с новыми локациями (как раз для фрироам режима видимо). так что бесцельной бродилки как в дэйзи (которая быстро надоест) думаю в конце сюжета не будет.

Edited by Zvon
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
41 минуты назад, Raistlin сказал:

Я смотрю ты уже минимум месяц играешь xD Знаток :)

Да про это уже разрабы устали говорить и форум трещит уже по швам от этого. А тебе все мало

Link to post
Share on other sites
Только что, AMEA_013 сказал:

Да про это уже разрабы устали говорить и форум трещит уже по швам от этого. А тебе все мало

Разрабы ничего не говорили о том что Тарков - игра жанра "выживание", о набегах на мусорки в поисках жратвы там тоже ничего не было.
О редкости оружия уж тем более, это не более чем твои домыслы, и домыслы других таких же товарищей.
Будут редкие вещи, будут не редкие, это естественно. Спор был, изначально, не об этом.

Link to post
Share on other sites

дейзи, выживалка... епт вы хоть иногда перечитывайте на главной странице оф сайта раздел "о игре"

6 минут назад, AMEA_013 сказал:

Да про это уже разрабы устали говорить и форум трещит уже по швам от этого. А тебе все мало

Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.© осилить эти строчки надеюсь сможешь?

 

по поводу эндгейма - фрироам, другой перс по другому пройти\ вкачать, DLC и etc

Edited by Sandjuro
Link to post
Share on other sites
Snusmoomrik
20 минуты назад, Zvon сказал:

цитатка в тему для топикстартера)

После прохождения сюжета откроется фрироам режим. также говорили про DLC 1-2 раза в год,с квестами,расширяющими сюжет и с новыми локациями (как раз для фрироам режима видимо). так что бесцельной бродилки как в дэйзи (которая быстро надоест) думаю в конце сюжета не будет.

В точку :) Закрываю.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...