Jump to content
Dart84

Важный вопрос про Netcode в игре

Recommended Posts

Dart84

Добрый день. Очень интересует вопрос с Netcode в игре. Как будет реализована взаимосвязь серверной части с клиентской? 

Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
5 минут назад, Dart84 сказал:

Добрый день. Очень интересует вопрос с Netcode в игре. Как будет реализована взаимосвязь серверной части с клиентской? 

Спасибо!

Инфы нет. Я в начале января у разраба, отвечающего за бэк энд, как он сказал, спрашивал уже по сабжу, но он ничего не сказал.

Edited by Танкист
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
SancheZ_San
2 минуты назад, Dart84 сказал:

Добрый день. Очень интересует вопрос с Netcode в игре. Как будет реализована взаимосвязь серверной части с клиентской? 

Спасибо!

Я думаю как и везде;) сперва запустят, потом будут долго и упорно пилить. В радуге аж бесит разница, серверов нет русских, разница в пинге раза в два. Но тут вроде сервера должны быть наши, так что такой проблемы для нас не должно быть... хотя кто знает... кто знает ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
2 минуты назад, SancheZ_San сказал:

Я думаю как и везде;) сперва запустят, потом будут долго и упорно пилить. В радуге аж бесит разница, серверов нет русских, разница в пинге раза в два. Но тут вроде сервера должны быть наши, так что такой проблемы для нас не должно быть... хотя кто знает... кто знает ;) 

Проблема? ТС ни про какие проблемы не говорил и не спрашивал. Он скорее спросил про техническую часть/реализацию клиент-сервер. Вы не совсем поняли ТС. Да и без готового бек энда игру запустить просто напросто не получится. Так что ваш пост про "сначала запустят а потом пилить" некорректен.

Edited by Танкист

Share this post


Link to post
Share on other sites
SancheZ_San
1 минуту назад, Танкист сказал:

Проблема? ТС ни про какие проблемы не говорил и не спрашивал. Он скорее спросил про техническую часть/реализацию.

А ты значит форумный Ванга ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
Только что, SancheZ_San сказал:

А ты значит форумный Ванга ;) 

Что? Нет. Я просто читать умею:)

" вопрос с Netcode в игре. Как будет реализована взаимосвязь серверной части с клиентской?  "

Edited by Танкист
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA

Сейчас придут разрабы и очень подробно тебе расскажут, на пару страниц так. Делать им нечего, ага. Или вы тут гадать будете?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Raistlin

Даже помогут есп написать, ну или для чего вы там задаёте такие вопросы?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
Только что, APMATA сказал:

Сейчас придут разрабы и очень подробно тебе расскажут

Было бы неплохо:)
Я лично этой инфы второй месяц жду. От нее зависят, на основе предположительных умозаключений, относительно представленной инфы - предполагаемое наличие читаков в игре, и как следствие, личное - буду ли я покупать игру или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA
1 час назад, Танкист сказал:

Было бы неплохо:)
Я лично этой инфы второй месяц жду. От нее зависят, на основе предположительных умозаключений, относительно представленной инфы - предполагаемое наличие читаков в игре, и как следствие, личное - буду ли я покупать игру или нет.

Потенциально раскрытие механики работы клиент-сервера  как раз таки даёт злоумышленникам больше возможностей  для создания чита.

Разработчики говорили, что в игре будет 2 одновременно работающих античита. Что уже даёт повод думать, что они подошли к этому ответственно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
11 минуту назад, APMATA сказал:

Потенциально раскрытие механики работы клиент-сервера  как раз таки даёт злоумышленникам больше возможностей  для создания чита.

Разработчики говорили, что в игре будет 2 одновременно работающих античита. Что уже даёт повод думать, что они подошли к этому ответственно.

Верно. Но инфу можно дать весьма приблизительно и завуалированно.
В любом случае читаки будут, вопрос только в том, насколько эффективно их будут вычислять.

Хочется надеяться. Будем ждать тестов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA
4 минуты назад, Танкист сказал:

Верно. Но инфу можно дать весьма приблизительно и завуалированно.

Скрытый текст

1452151042199918843.jpg.d57387cfb40ae620

 

5 минут назад, Танкист сказал:

В любом случае читаки будут, вопрос только в том, насколько эффективно их будут вычислять.

Скрытый текст

vanga_4007362_orig_.jpeg.fe7934f7bb3db6e

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Танкист
1 час назад, APMATA сказал:

 

Зачем? Чтоб было.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon

Присоединяюсь к вопросу. Мне тоже хочется заранее знать, ждет ли нас тут такой же ад по сетевой части как сурвариуме(не прохождение урона,очень разное положение хитбокса и физ.модели ,телепортирующиеся и лагающие игроки и другие приколы),или здесь будет в этом плане лучше. Заранее знать,конечно не обязятельно - сам всё увижу на альфе... но подготовиться к худшему не помешало бы)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Selmania
8 часов назад, APMATA сказал:

Разработчики говорили, что в игре будет 2 одновременно работающих античита.

Они уже реализованы и тестируются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dart84
9 часов назад, APMATA сказал:

Потенциально раскрытие механики работы клиент-сервера  как раз таки даёт злоумышленникам больше возможностей  для создания чита.

Разработчики говорили, что в игре будет 2 одновременно работающих античита. Что уже даёт повод думать, что они подошли к этому ответственно.

Мне не нужна полная техническая документация по этой теме!))) По читам пусть у других голова болит, мне эта тема НЕ интересна)

Мне важно как будут регатся пули и тп (а это важно в бою), то есть какая погрешность будет и в каком направлении ведутся работы (на какой стадии), чтобы эту часть (плохая рега) максимально возможно нивелировать постепенно в будущем, ну или сразу, если есть такие ресурсы ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
SancheZ_San
2 часа назад, Dart84 сказал:

Мне не нужна полная техническая документация по этой теме!))) По читам пусть у других голова болит, мне эта тема НЕ интересна)

Мне важно как будут регатся пули и тп (а это важно в бою), то есть какая погрешность будет и в каком направлении ведутся работы (на какой стадии), чтобы эту часть (плохая рега) максимально возможно нивелировать постепенно в будущем, ну или сразу, если есть такие ресурсы ;) 

А зачем тебе позволь узнать такая информация? ;) выйдет игра попробуешь и всё поймешь. Сейчас тебе никто не будет ничего расписывать, потому что игры ещё нет ;) да и вообще не будут рассказывать ничего подобного.  Ведётся разработка, ещё нет даже альфы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA
6 часов назад, SancheZ_San сказал:

А зачем тебе позволь узнать такая информация? ;) выйдет игра попробуешь и всё поймешь. Сейчас тебе никто не будет ничего расписывать, потому что игры ещё нет ;) да и вообще не будут рассказывать ничего подобного.  Ведётся разработка, ещё нет даже альфы.

Я тоже не могу понять, чего они добиваются. Типа придут разрабы растолкуют им про пули и т.д., и они такие: "Нет, это неправильно. Вот так надо." . Или: "Да, вот так хорошо, ага.". Кто вас слушать будет, Васю/Петю/Колю из Интернетов? Как говорил товарищ Санчез, ещё даже альфы нет, где система будет допиливаться и, возможно, будет перепилена полностью.

Или вы хотите, чтобы разрабы вас заверили, что всё будет норм? А что они ещё скажут: "Сетевой код отвратителен, не берите игру."? Я выше писал, что есть основания полагать, что разрабы подошли к вопросу ответственно. И у них есть опыт. Да и любят они эту игру, чтобы так просто её убить.

@Танкист, если не хочешь покупать игру без этой инфы, то жди ОБТ, где всё и узнаешь. Предзаказ - дело добровольное. 

В общем, мне кажется, что товарищам нечего делать и просто хочется поговорить. @Флеш, как думаешь?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
CONTRA
35 минуты назад, APMATA сказал:

 

В общем, мне кажется, что товарищам нечего делать и просто хочется поговорить. @Флеш, как думаешь?

Давай зафорси ещё раз какой ты умный и всезнающий и какие кореша тебе модераторы. Давайте вместо закрытия тем форум прикроем тогда сразу.  Надоело видеть коменты людей которые почему то думают что умней и важней остальных. И что тут должно быть лишь то что интересно им. А ещё они почему то думают что они как то сопричастны или дружбанятся с разрабами и модераторами. Совет прикрутите ручку ЧСВ...

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA
Только что, CONTRA сказал:

Давай зафорси ещё раз какой ты умный и всезнающий и какие кореша тебе модераторы. Давайте вместо закрытия тем форум прикроем тогда сразу.  Надоело видеть коменты людей которые почему то думают что умней и важней остальных. И что тут должно быть лишь то что интересно им. А ещё они почему то думают что они как то сопричастны или дружбанятся с разрабами и модераторами. Совет прикрутите ручку ЧСВ...

Нет, это для того, чтобы разрабам было меньше отвечать на вопросы и они быстрее запилили игру. Может не намного, но быстрее. Что плохого?

Share this post


Link to post
Share on other sites
CONTRA
Только что, APMATA сказал:

Нет, это для того, чтобы разрабам было меньше отвечать на вопросы и они быстрее запилили игру. Может не намного, но быстрее. Что плохого?

Понимаешь уважаемый... Дело в том что если это будет мешать разрабам делать игру то они сами раздел не создавали бы верно? А так вопрос важный я вот играл в Варфис(не горжусь этим но увы играл) и в Сурву и там и там лютые проблемы с регой домага и сетевым сглаживанием. От этого на прямую зависит комфорт игры. Я там намучился в Варфасе за 3,5 года. Поэтому для меня это оч важно. Важнее чем графон и всё остальное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
APMATA
Только что, CONTRA сказал:

Понимаешь уважаемый... Дело в том что если это будет мешать разрабам делать игру то они сами раздел не создавали бы верно? А так вопрос важный я вот играл в Варфис(не горжусь этим но увы играл) и в Сурву и там и там лютые проблемы с регой домага и сетевым сглаживанием. От этого на прямую зависит комфорт игры. Я там намучился в Варфасе за 3,5 года. Поэтому для меня это оч важно. Важнее чем графон и всё остальное.

Конечно понимаю. Ты понимаешь, сколько времени займёт отвечание на все эти вопросы? Будет хорошо, имхо, если мы нашим скромным форумным сообществом избавимся хотя бы от пары из них. Ну, хуже так точно не будет.

Например, как этот вопрос. Там выше уже писали, что альфы ещё нет. По роликам мы видели как работает система при малых нагрузках на сервер. Вполне годно, урон проходит. Как будет при нормальных нагрузках покажет альфа, а окончательно ОБТ, когда нагрузка будет серьёзной. Даже, чтобы заметить этот непроходящий урон мало 10 человек из офиса разрабов, нужно чтобы много постреляли.

Плюс у разрабов есть Контрактные войны. Я не знаю как там с сетевым кодом, но в Таркове будет, наверное, не хуже. А, скорее всего, много лучше, ибо там браузерка, вроде. В общем, опыт у них есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
CONTRA

 

Да не кто не спорит. CW хороша но там античит гуано. И сетевой тоже кривоват у меня там 50-й LvL знаю о чём пишу. Вопрос то правильно ТС задал. Допустим он шарит и ещё не купил игру и тут узнаёт что сетевая часть посредственная или вообще плохая и просто не тратит свои кровные. Дабы уберечь нервы. Ну это как один из примеров. А если ребята не хотят чтоб им мешали вопросами, тогда не нужно было создавать соответствующие разделы на форуме. Ну мне так кажется по крайней мере.

Edited by CONTRA

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rellikt

Вопрос, на самом деле, довольно подозрительный. 
Совершенно не понимаю зачем обычному юзеру знать подобные детали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2