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이스케이프 프롬 타르코프 0.1.0.13 패치노트 번역

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알파 테스트 서버에 곧 추가될 예정인 0.1.0.13 패치에서 추가될 것들과 변경될 것들의 목록을 공개해드립니다.

 

※ 패치와 함께 리셋(Wipe)이 있을 예정입니다.

 

// 러-영-한의 2중 번역이 이뤄지게 되어. 의미를 정확하게, 그리고 매끄럽게 전달하기가 어려웠습니다. 이점 양해 바랍니다. //

 

추가될 것

- 고통이 계속될 경우, 약간의 떨림 현상이 발생할 것입니다. 떨림은 고통을 해결할 경우에만 조금씩 없어질 것입니다.

- 출혈의 새로운 시각효과

- 고통의 새로운 시각효과

- 사지(팔과 다리)를 지혈하더라도, "부상 효과"가 남게 됩니다. 부상 효과가 남은 부위에 또 다른 피해를 입거나, 달리거나 점프를 할 경우 다시 출혈이 발생할 수 있습니다. 

- 무기를 조준할 경우 피로도가 추가됩니다. 피로도는 무기의 무게에 따라 다릅니다.

- 탈진으로 인한 손 떨림 효과를 추가했습니다.

새로운 무기

  

SKS, MPX, DVL-10 Saboteur / 출처: 이스케이프 프롬 타르코프 포럼

1.jpg.2908639b2a9a79ae817a639a5b74d855.jpg

- SKS

 

2.thumb.jpg.a5d78e5b4e6cb8532f641bf569707fc3.jpg
- MPX


3.jpg.2a6c7e1860ae197c848efa9e93e84f02.jpg

- DVL-10 Saboteur

 

스캐빈저 게임 모드

- 스캐빈저로 플레이할 수 있는 건 한 시간당 한 번뿐입니다.

- 스캐빈저로 부활할 시 A.I. 스캐빈저들이 소환될 때같이 소환됩니다.

- (스캐빈저) 플레이어에게 공격받기 전까지는 스캐빈저 A.I. 들은  중립을 유지합니다.

- 스캐빈저 플레이어의 장비는 스폰 되기 전 무작위로 지급됩니다.

- 스캐빈저로 성공적으로 탈출할 경우, 획득한 모든 전리품은 메인 캐릭터로 이전됩니다.

 

스킬

지구력 

- 스태미나 증가

- 점프할 때 쓰이는 스태미나가 줄어듭니다.

- 호흡을 더 오랫동안 멈출 수 있음

- 호흡을 회복하는 속도가 빨라짐

 

근력

- 들 수 있는 무게의 용량이 증가됨

- 전력질주의 속도 증가 

- 점프의 높이 증가 

- 수류탄을 투척하는 힘의 증가

- 근접무기로 가하는 충격량의 증가

 

활력

- 출혈이 발생할 확률의 감소

- 부위가 파괴될 경우, 사망할 확률을 감소

 

건강

- 골절될 확률을 감소

- 에너지 수치 감소량을 줄어줌 (Reduced base energy consumption)

- 갈증 수치 감소량을 줄어줌 (Reduced base hydration consumption)
 

스트레스 저항

- 고통 효과가 발생할 확률을 줄여줌

- 지향 조준(normal)과 가늠좌 조준시(aiming mode), 손 떨림과 고통으로 인한 흔들림 효과가 발생할 확률을 줄여줍니다. (Reduced chance of algesic swinging or hand tremor in normal or aiming mode)


신진대사 (Metabolism)

- 음료와 음식을 섭취함으로 생기는 긍정적인 효과를 증가시켜줍니다.

- 에너지와 갈증의 감소 속도가 줄어듭니다. (Reduced rate of energy and hydration consumption )

- 체력 (Reducing physical skills rollback rate)
 

A.I. 성능 향상

- 소음기가 만드는 소음도 봇에게 영향을 줍니다. 

- 교전 중, 봇이 대화를 하지 않는 버그를 고쳤습니다.

- 봇들은 더 이상 소음의 근원지로 향해가지 않고, 대신 근원지의 근처 영역을 탐색합니다.

- 엄폐물을 찾는 알고리즘을 향상시켰습니다.

- 플레이어를 발견하는 알고리즘을 바꿨습니다. 봇의 시점에서 플레이어를 향한 각도와 범위 그리고 플레이어의 위치를 따집니다.

- 자세에 따른 시인성(visibility factor)의 차이가 있습니다. (포복, 앉기, 서 있기)

- 새로운 조준 알고리즘과 탄착군의 추가. 예시: 새롭게 발사되는 탄환일수록 더 정확할 것입니다.

- 봇들의 엄폐 사격 기능 확장 (엄폐물의 형태에 따라, 기울이거나 쪼그릴 것입니다. )

- 향상된 엄폐물 선택 메커니즘 (예시 ↓ )

    ▷ 봇들은 무기의 종류와 적합한 엄폐물에 따라, 적절한 거리를 유지할 것입니다. 

    ▷ 봇들은 엄폐물에서 다른 엄폐물로 자리를 옮깁니다

- 현재 위치가 발각되었음에 대한, 탐지력의 증가, 

- A.I.의 능력치는 장소와 난이도 설정에 따라 달라집니다.

- 엄폐물에서 혹은 엄폐물 밖에서 조준사격합니다.

- 봇들은 이제 합리적이게 전력질주를 합니다. (그전까지는 생각 없이 무조건 전력질주를 했음)

- 봇들은 이제 빈 탄창에 탄약을 채워서 장전을 할 수 있게 됩니다. (Боты теперь могут до-заряжать магазины кучками патронов)

Fixed

- 탄환 상자에서 탄환이 꺼내지지 않던 버그를 해결

- 캐릭터에게 가해지는 고통 효과를 수정

- 고통의 원인을 추측할 수 있게 됨

- 캐릭터에게 가해지는 충격은  짧은 시간 동안, 점차 진정되는 고통 효과를 줌.

- 부서진 사지에서 지속적인 고통 효과가 발생하게 됨. 효과는 시간이 흐를수록 점차 줄어듦.
- 탈수증 및 다리 골절은 영구적인 고통 효과를 발생함. 원인이 해결될 때까지 효과는 지속됨.

- 의약품 사용 시 발생하는 마취 효과를 새롭게 디자인. 고통 효과는 제거되지 않지만, 약품이 적용되는 동안은 고통 효과의 증세나 패널티가 없습니다.(The pain effect does not disappear, but for medication effect time there are no fines and visuals of pain)

- 이제 커스텀 장소(The Customs location) map의 퀄리티는, 옵션의 텍스처 퀄리티 영향을 받지 않고, 항상 동일하게 적용됩니다.
- 플레이어가 자세를 변경하더라도, 탈출 장소의 타이머가 리셋되지 않게 됨. 

- 부서진 사지의 체력 바가 39/45로 표시되던 버그를 해결. 이제 0 hp라고 정상적으로 표시될 것입니다.

- Ctrl + 클릭을 할 경우, 가방이나 컨테이너가 인벤토리에서 사라지던 문제를 해결.

변경된 것들

- 부서진 사지에도 출혈과 골절을 치료할 수 있게 되었습니다.

- 출혈이 발생하는 간격을 조정했습니다. 이제 체력은 3초가 아닌 6초마다 줄어들 것입니다.

- 채팅 메뉴 블락을 모든 메뉴 화면들에서 가능하게 하였습니다. (Chat menu block is now available on all menu screens)

- 미 확인된 체스트 리그를 이용한 (from an unidentified chest rig) 무기 장전을 불가능하게 바꿨습니다.
- 정조준시의 피로 발생을 추가(스태미나 게이지를 사용합니다). 캐릭터가 받는 피로는 무기의 질량으로 결정됩니다.
- 스태미나 감소량은 에너지에 영향을 받음.

// 최근 업데이트 이후, 로그인이 불가능해진 사례가 제보되고 있습니다. 게임 서버가 있는 러시아와 유럽에서 거리가 먼 곳의 경우, 연결이 약하고 불안정한 것이 계정 잠금의 원인이라 추정되고 있습니다. 그렇기에 한동안은, 네트워크가 공유되는 환경에서 플레이가 어려울 것이라는 공식 측의 답변이 있었습니다. ("Don't play it in a internet cafe") 당분간은 PC방이나 잦은 IP 변경을 삼가주세요. //

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이스케이프 프롬 타르코프에 대한 NDA가 3월 24일부로 해제되었습니다.
모든 알파 플레이어들은 게임에 대한 스크린샷과 영상 그리고  프로젝트에 대한 정보를 인터넷에 업로드해도 됩니다.
게임 플레이를 스트리밍 하는 것도 포함됩니다 :D

 

Original Artticle : http://naver.me/5UbDkYOM
 

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