Jump to content

Предложение - анимация разрушения оружия


Fergusson
 Share

Recommended Posts

Разрушаемость оружия

Собственно этот пост о том, чего пока нет в Таркове - разрушение оружия как при вероятном критическом повреждении (при попадании по стволу), так и при полном его износе (при выстреле из него)

Тут нужно продумать, сколько комплектов анимаций здесь понадобится:

>Базовые<

От первого лица - (1)при прицеливании и (2)от бедра

От третьего лица - (3)при прицеливании и (4)от бедра

Итог - 4 комплекта

Для того, чтобы ситуация поломки происходила чаще - уменьшить ресурс износостойкости огнестрела (пример Dark Souls 2), введя при этом понижение стоимости ремонта у скорефаненных торговцев (вплоть до бесплатного или с 75% скидкой). Плюсы - не так сильно будет забиваться места в схроне под левые стволы (+введя прокачку износостойкости у оружия до 100% от основного (25%-серая текстура подложки\основы, 50%-коричневая, 75%-зеленая, 100%-черная, или вообще текстуру менять, добавляя сколы и узоры, приблизив к пост-военному стилю)

Пример АК (арт метро 2033)

4900772.png.7c0553e3d75d88ee84d4788b028b5316.png

Пример ниже на FarCry2(2008) - взрывающиеся стволы

-вот-

-спойлер-

Скрытый текст

 

Модераторы поправьте меня, если про это уже есть новости и другие темы, плиз...

Link to comment
Share on other sites

Ну, во первых, в EFT нет разделения на анимации от первого и от третьего лица. 
А во вторых, имхо, вещь очень сомнительная и не нужная. А еще и прочность оружия из-за этого уменьшать намеренно... 
Мне кажется вполне будет хватать механики клинов, более серьезного заклинивания и зажевывания патронов. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Raidok сказал:

А еще и прочность оружия из-за этого уменьшать намеренно

Тема - заметка, может глянут - что-то выцепят и введут, а что-то в следующем проекте. Я не настаиваю... это же альфа, тест в-общем. Я пока ни у себя клинов не замечал ни у кого-то другого, и сопутствующих им багов. А пока проходит тест - да хоть инопланетяне с огнемётами на Таможне, лишь бы проект не замерз-зз.

А по износу - раньше и броня тоже имба была (идёшь себе спокойно по туннелю, и тут на тебя, как из Терминатор 2, Арнольд бронированный по самые яйца выходит из-за угла). Вот статью про глушители нашёл, которые сейчас как панацея от всего (вышел в рейд, снял с дикого ксюха - пожалуйста, стреляй тихо, пока не прое_шь:

Скрытый текст

Бесшумное применение оружия даёт массу преимуществ:

>Во-первых, в определенных обстоятельствах практически становится невозможным точно узнать, где расположился стрелок, особенно на дальних дистанциях.

>Во-вторых, в случае применения огнестрельного оружия рядом с группами людей, которые обычно редко бывают глухими, не возникает паники и прочих проявлений стадного инстинкта, которые могут помешать успешно завершению поставленных перед стрелком задач.

>В-третьих, если противников несколько, то от установленного на оружие прибора бесшумной стрельбы вероятность обнаружения активных действий с вашей стороны раньше времени резко снижается, ну, разумеется, в том случае если они не находятся в поле зрения друг друга и в пределах слышимости звука падающего тела, и предметов, которые оно может обронить в падении.

Иными словами от применения приборов бесшумной стрельбы одни плюсы, если не вспоминать о том, что сам ПБС изнашивается. Кроме того, прибор бесшумной стрельбы маскирует не только звук, но и вспышку от выстрела, что актуально в темное время суток. Однако не один только свет вспышки и звук вырвавшихся из ствола пороховых газов может демаскировать стрелка и это тоже нужно учитывать. Я бы разделил на четыре источника, то, что может выдать применения огнестрельного оружия именно звуком, а соответственно и привлечь внимание, которое совсем не нужно.

/////////

Иными словами от применения приборов бесшумной стрельбы одни плюсы, если не вспоминать о том, что сам ПБС изнашивается. Ресурс для современных многокамерных тактических глушителей составляет порядка 10-30 тысяч выстрелов, т.е. нередко даже превышает ресурс ствола.

Еще одним не названным здесь минусом глушителя является то, что практически все глушители в той или иной степени оказывают влияние на баллистику. Иногда требуется заново пристреливать оружие. А некоторые типы глушителей, в частности ПБС-1, даже требуют замены прицела.

http://army-news.ru/2012/07/glushiteli-pribory-besshumnoj-i-besplamennoj-strelby/

Так что для того, чтобы не было особой аркадности, а смотрю я в сторону Red Orchestra2, теперь уже Rising Storm2

-при длительном ведении огня из огнестрела, а в следствии его перегрева (100-120 выстр) -- сильное снижение ресурса ствола (75%) и клин.

-при повторном длительном ведении огня из огнестрела (80-90 выстр) -- разрыв ствола с ранением рук и лица на 50%.

для автоматов - 20-30выстр (среднее снижение ресурса ствола - 50%), при повторе - клин, после третьего раза - разрыв с ранением рук и лица на 50%.

Всё это нужно тестить, если будет введено (допустим, растягивать длительность служения стрелкового оружия с 3-ех до 4-ех крит. поломок)...

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Fergusson сказал:

пока ни у себя клинов не замечал ни у кого-то другого, и сопутствующих им багов.

Их пока выпилили, судя по всему, на доработку механики. В более ранних билдах были. 

 

31 минуту назад, Fergusson сказал:

А по износу - раньше и броня тоже имба была

 

31 минуту назад, Fergusson сказал:

-при длительном ведении огня из огнестрела, а в следствии его перегрева (100-120 выстр) -- сильное снижение ресурса ствола (75%) и клин.

-при повторном длительном ведении огня из огнестрела (80-90 выстр) -- разрыв ствола с ранением рук и лица на 50%.

для автоматов - 20-30выстр (среднее снижение ресурса ствола - 50%), при повторе - клин, после третьего раза - разрыв с ранением рук и лица на 50%.

Я вот не поленился и нашел для Вас 3 видео, думаю это немного улучшит Ваше понимание о работе и прочности брони и оружия в реальной жизни. 
https://www.youtube.com/watch?v=nnm8IsU5M0c

https://www.youtube.com/watch?v=ibDD1UrNoXs

https://www.youtube.com/watch?v=OtFhfwrsWy4

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Raidok сказал:

Я вот не поленился и нашел для Вас 3 видео

;-D тока этого американца смотрел про ли энфилд м3

Только что, Raidok сказал:

видео с названием - прощайте внутренности

Link to comment
Share on other sites

Только что, Fergusson сказал:

;-D тока этого американца смотрел про ли энфилд м3

Ну посмотрите еще и эти, в особенности про броню. И там ведь 3 класс защиты, а у нас есть и 6а. Так что такие запасы прочности это не имба, а просто реалистичный подход, другой разговор, что в игре это непривычно выглядит на фоне других проектов)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Raidok сказал:

там ведь 3 класс защиты

при 3-ем классе - ребрам хана в 80%, при 6а - в 15-25% (смотря с чего стрелять)

Только что, Fergusson сказал:

видео с названием - прощайте внутренности

в конце - Не обращайте внимания, дырки на менекене с других стрельб))

Link to comment
Share on other sites

 

Только что, Raidok сказал:

в реальной жизни

У нас в игре время в 4 раза ускорено (4-Game:1-Real)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Fergusson сказал:

 

У нас в игре время в 4 раза ускорено (4-Game:1-Real)

Оно ускорено, что бы игрок мог увидеть за один рейд динамическую смену суток, а не для того, что бы вещи в руках разваливались :D

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Raidok сказал:

а не для того, что бы вещи в руках разваливались

:DD и для этого тоже//на втором видео дульный тормоз улеетеел

Link to comment
Share on other sites

По второму видео - винтовка AR-15, прошло 500 патрон, прежде, чем разорвало (лопнуло дуло), т.е. в проекте один к четырем - 125 патрон (я писал о, как минимум, 160-ти патрон). По АК - оставить лишь клины (вот тут я согласен).

третье видео - стойкий деревянный солдатик

Он бы еще мосинку начал бы убивать - убивал бы до следующей Мировой...

Edited by Fergusson
Link to comment
Share on other sites

Ресурс оружия должен соответствовать реальным аналогам. Клины и т.д. происходят в большинстве случаев из-за некачественных (или неподходящих) боеприпасов или из-за отсутствия должного ухода за оружием (отсутствие чистки или некачественная чистка).

Анимация разрыва стволов и оружия это хорошо конечно, даже новое оружие может разорвать. Но это огромный кусок работы для разработчиков, поэтому вряд ли мы это увидим.

Скрытый текст

 

 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Vulture сказал:

Но это огромный кусок работы для разработчиков

В этом я с вами полностью согласен и, как я писал - это лишь заметка.

Амер как сварщик прям оделся (воздухосверлитель)

Link to comment
Share on other sites

И он довольно неправильно делает - если уж распалять ствол, то потрудиться вставить (смонтировать) длинную ленту (у пулеметов МГ-42 к примеру запас - 1 лента-1 ствол)

Вот смотришь на это - и тяжело на сердце...

Edited by Fergusson
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Vulture сказал:

Ресурс оружия должен соответствовать реальным аналогам. Клины и т.д. происходят в большинстве случаев из-за некачественных (или неподходящих) боеприпасов или из-за отсутствия должного ухода за оружием (отсутствие чистки или некачественная чистка).

Анимация разрыва стволов и оружия это хорошо конечно, даже новое оружие может разорвать. Но это огромный кусок работы для разработчиков, поэтому вряд ли мы это увидим.

  Показать содержимое

 

 

Стволы рвёт из-за закупорки ствола. У охотников - из-за попадания в ствол мусора с деревьев или утыкания ствола в снег/землю. Выстрел в забитый ствол и приводит к разрыву. А чего ради дробь или пуля-то просто так в стволе застрянет?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, pkozik сказал:

Стволы рвёт из-за закупорки ствола. У охотников - из-за попадания в ствол мусора с деревьев или утыкания ствола в снег/землю. Выстрел в забитый ствол и приводит к разрыву. А чего ради дробь или пуля-то просто так в стволе застрянет?

Да всякое бывает - пыж или его части могут остаться в стволе, ствол имеет сильное загрязнение от настрела, остатки чистящих материалов после чистки и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Только что, pkozik сказал:

Стволы рвёт из-за закупорки ствола

Про это я не думал писать, забыл скорее вписать, что при попадании в ствол противника - его можно вывести из строя (if) деформированием патронника со спусковым механизмом и клином, (if else) последующим деформированием канала ствола и его разрывом в следствии прохождения пули, (else) полным выведением из строя...

Link to comment
Share on other sites

Данное предложение поступало еще в самом начале, и спрашивалось, "Будет ли повреждение оружия при попадании по нему пули?" Ответ был дан, нет не будет. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...

Как известно в Таркове огромное количество оружия на самих картах так и на руках у людей...Периодически арсеналы пополняют торговцы. Из за этого ценность некоторых образцов крайне низкая и некоторое оружие не востребовано совсем...Мало кто берёт с собой вторичку... Бывает так когда выпуливаешь магазин по особо бронированному ЧВК броня и шлем разбиты а оружие и обвес целые.
Предлогаю сделать так что бы оружие и прицелы могли поглощать часть урона и приходить в негодность.

Какие +
1)Это заставит игроков брать вторичку-так как основное оружие может быть разбито и прийти в негодность(вторичку типа ТОЗ или ПМ.) эт ооружие станет востребованным.
2)После прострела оружия и выведения его из строя-возникнет вопрос лутать или нет?...
3)Разбитый ствол будет требовать ремонта и замены частей...запчасти можно покупать на маркете или у торговцев.. это добавит интерактива.
4)Оружие станет более ценным так как после хорошего побоища некоторые стволы не будут подлежать восстановлению....и будут считаться уничтоженными.
5)Оружие сможет поглощать часть урона будет шанс что пуля попадёт не в чвк а в оружие.
6)Сделать шлемы после получения определённого урона-ремонту не подлежащими.

Какие -
1)Оружия на маркете станет меньше так как его больше будет погибать в боях.
2)Запчастей станет меньше так как для ремонта разбитых стволов нужны будут запчасти.
3)Будет вариант когда Винтовка или магазин в разгрузке поглотит часть урона а Протагонист выжевет.

Скрытый текст

03da2dca9425a8a369c12fd84be21137.jpg1010286_2347607.jpg1292741.jpg18131537.jpg1406230065_1656635008.jpg1548231759113016480.jpgimages.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...