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Hideout Feature Questions and Developer Answers(Hide outのQ&A)

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giraffy

Dear Samurai of Tarkov!!

 

 

最近、私たちはTarkovからEscape From the Tarkovの将来実装予定の機能について発表しました。「Hideout」はオープンβの際にプレイ可能になる予定です。

多くの人からHideoutに関する質問がありました。
私たちは洗練された質問リストと開発者からの回答を提供できることを嬉しく思います。 これらの回答を読んでHideoutの情報を楽しんでいただければ幸いです。 

 

The Hideoutに関する質問を投稿した皆、そしてEFTとBattlestateゲーム開発チームの継続的なサポートに感謝します!
新しく発表されたHideoutの機能に関して私たちのコミュニティが尋ねたこれらの質問を提供してくれた@ Blackb1rdに感謝します。 @Ollochは、読みやすく質問を編集するのを手伝ってくれました。
またこの英語フォーラムの記事を書いてくれた@ArmaSwissにも感謝の意を表したいと思います。

 

 

Hideout Announcementの質問

Q:他のプレイヤーを招待することはできますか?

A:これは将来可能性が高く、他のプレイヤーとあなたの個人的な隠れ家を共有できるようになるでしょう!

 

Q:隠れ家がSCAVや他のプレイヤーに攻撃を受けることはありますか?

A:HideoutsはTarkov内の安全なゾーンに位置し、Scavsや他のプレイヤーによる攻撃の危険はありません。

 

Q:あなたはアップグレードセキュリティについて言及しましたが、具体的には何が改善するのですか?

A:隠れ家の入り口を補強し、防犯カメラを設置することができます。

 

Q:発電機を稼働させ続けるためには、他のアイテムのlootと同じように燃料をスカベンジしなければならないということですか?

A:はい。プレイヤーは、Hideout発電機に燃料補充し、正常に動作させるために燃料を整備する必要があります。

 

Q:隠れ家はどこにありますか?マップのどこか別のインスタンスにありますか?

A:Hideoutは残りのゲームとは別の場所となり、襲撃の合間にリラックスして回復し、装備を整える場所です。

 

Q:トレーダーやStash(装備欄)のように、メインメニューから隠れ家にアクセスできますか?

A:はい、メインメニューからHideoutに入ることができます。

 

Q:SCAVの警備員はいますか?

A:現時点では、いません。しかし、私たちは今後、HideoutとScavsの関係に関してクールな機能を追加する予定です。今後の詳細をお楽しみください!

 

Q:ポスターにカスタムアート/写真をアップロードするオプションはありますか?落書きに私たち自身の芸術を作ることもいいでしょう!

A:これは素晴らしいアイデアです!私たちはこのアイデアを開発チームの間で考慮に入れ、可能なものを見ていきます!

 

Q:隠れ家はStashを置き換えますか?言い換えると、hideoutモードは、現在のキャラクタのインベントリ画面の代わりとなるか、または3D表示の代わりとなりますか?

A:Hideoutは現在のインベントリ/Stash/トレーダーの画面を完全に置き換えるわけではありません。本質的にはStashの視覚的表現です。
   あなたは隠れ家の中からStashにアクセスすることができますが、Stashを完全に置き換えることはありません。

 

Q:隠れ家の中を歩くことはできますか?

A:はい、あなたはあなたのHideoutで自由に移動できます。

 

Q:Raidの外からキャラクターが自動的に隠れ家に送られるか、それともメインメニューの別のオプションになりますか?

A:この時点では、Hideoutへの復帰は任意であり、襲撃の最後にMainメニューから選択できます。

 

Q:武器を改造するために隠れ場に行く必要がありますか?この点でどのような違いがありますか?また、それは代わりの機能か追加機能ですか?

A:HideoutはStashを視覚的に表現したものです。プレイヤーが使用できる追加オプションですが、インベントリ/Stashメニューを完全に置き換えるものではありません。

 

Q:棚に行って必要なものを装備しなければいけませんか?それ以外にも今までのメニューを使用した装備も行えますか?

A:いいえ、あなたは棚に行って装備する必要はありません。

 

Q:これはクランシステムとどのように連携しますか?私たちはそこにクラン共通の隠れ家を持つことができますか?

A:これは素晴らしいアイデアであり、実現可能です。私たちはこれを計画しており、時間が来れば詳細を発表する予定です。

 

Q:トレーダー。コンピュータやラップトップを(写真に見られるように)トレーダーとコミュニケーションするために使用できるでしょうか?
    もしできるなら、私たちのアイテムはどのように私たちに届けられますか?

A:ラップトップ経由でトレーダーにアクセスする必要はありません。
    現在、アルファテストで利用可能な伝統的なトレーダーメニューを介してトレーダーにはアクセスすることができます。

 

Q:「弾薬製造」はどのようにして行われますか?弾薬は特定のクオリティーのものか、それとも技能とモジュールによってクオリティー決定されるのでしょうか?
  また薬はどうなりますか?

A:ガンパウダーなどのリソースを収集する必要があります。 Hideout内でワークベンチをアップグレードすると、追加のブループリントがロック解除されます。
   弾薬の製作には時間がかかり、必要な時間を減らすためには、関連スキルを進める必要があります。
      MedKitsなどのアイテムには、医療リソースなどの代替コンポーネントが必要です。クラフトシステムに関する詳細は、今後発表される予定です。

 

Q:ローミングサーバーにつき1つだけの無料のHideoutがあるのですか?

A:この時点ではありません。 フリーローミングマップにコミュニティの隠れ家はありません。

 

Q:アイテムクラスにはそれぞれ独自のコンテナがありますか?
   武器箱や武器ラック、食料や水の冷蔵庫、薬を冷やすための冷蔵庫、衣類棚、私たちの全身のアーマーを掛けるためのラックなどがあります。 - リストは続く...

A:いいえ、アイテムタイプに基づいてアイテムのコンテナを分離することはありません。
   Hideout機能は、現在のStashシステムを置き換えるものではなく、プレイヤーが楽しむための新しい機能です。

 

Q:射撃場では、屋内である場合はイヤープロテクションを使用する必要がありますか?

A:現時点では、イヤープロテクションを用意しています。 Stashシステムで装備しているかどうかは、プレイヤー次第です。

 

Q:隠れ家を「ロック解除」するにはどうすればいいですか?ゲームでバンカーを見つけるのですか?
    あるいはトレーダーからそれを買うのですか?それとも、始めからもらえますか?

A:現時点ではこれに関する詳細や決定はありません。 Hideoutが非常に特別なクエスト報酬になる可能性は非常に高いです。

 

Q:隠れ家のカスタマイズ機能はどの程度のものですか?トレーダーから20個の机を買うことはできますか?それとも、テンプレートを用いたものですか?

A:カスタマイズ可能性はわずかです。これは補足的な機能であり、ゲームの中心の機能ではないため、さまざまなアップグレードが可能なプリセット構成に限定されます。

 

Q:目的の異なるゾーン内に任意のオブジェクト配置がありますか?私たちは射撃範囲内の各ターゲットをどこに置くかを選択することができますか?

A:Hideout内にオブジェクトが任意に配置されることはありません。
   HideoutはEFTの探求で休息してくつろげる場所です。あなたはEscapeが目的で、そこに住むわけではありません!

 

Q:Hideoutにミュージックプレイヤーを持ち込めますか?
    他のゲームによくあるようにゲームの特定のフォルダにプレイリストを持たせることで自分自身の好きな音楽を追加することさえできるプレイヤーについてです。

A:これは素晴らしいアイデアです。音楽プレーヤーがあることを計画しており、ミュージックフォルダーでこの機能を実装することは可能です。

 

Q:同時にいくつのモジュールを使用できますか?利用可能なものの中から選択しなければならない、またはすべてを選択する必要がありますか?

A:いいえ、Heartoutには基本的にロック解除可能なモジュールとアップグレードのツリーがありますが、
   どのアップグレードを利用するかを決定する必要はありません。
      完全にアップグレードされたHideoutは、利用可能なすべての利用可能なモジュール/アップグレードを備えています。

 

Q:モジュールは階層化され、またクールダウンはありますか?

A:モジュールはティアベースのシステムになります。

 

Q:レアなモジュールがありますか?

A:はい、「エリート」モジュールと呼ばれる珍しいモジュールがあります。

 

Q:隠れ家のために何種類、何種類の資源を集める必要がありますか? これはどのように作動しますか?

A:たくさんのアイテムを集める必要があります。
   すべてのモジュールには、5つのツールセット、4つのカーバッテリー、レベル5のインテリジェンススキルなどの前提条件があります。
   インストールを開始するには、この要件を満たす必要があります。

 

Q:それぞれの隠れ家は同じであるか、それとも違うでしょうか? もし違うなら、どう異なりますか?

A:すべてのHideoutsは「基本的な」状態から始まり、インストールするアップグレード/モジュールでのプレイヤーの選択によってカスタマイズ可能です。

 

Q:ウォールラックに武器、棚に食べ物や飲み物など倉庫に保管されているアイテムを積極的に表示していたFalloutの住宅が大好きでした。
    この機能はEFTで見ることができるものでしょうか?

A:この機能を検討しています。
 

Q:取り巻く環境でどの程度のアクションができますか? 例えば:座ってテレビを見て、武器を修理するなど

A:これは素晴らしいアイデアです! 私たちはそれらを考慮し、将来的にそれらを実装することに目を向けるでしょう。

 

 

その他よくある質問

Q:COO Nikitaとのインタビューでは、ベルト式のマシンガンがないとの回答がありました。
   しかし前にRPKの言及があり、私たちはスタジオのビデオでそれを見ました。ゲームにはスキルツリーもあります。
   だから、これらの機関銃は今は加えられていないだけですか?そして、私たちはドラムマグのマシンガンのみ使え、他のものは使えない可能性がありますか?
   もっと明確にしてもらえますか?

A:ベルト式のマシンガンはあります。私たちは、ベルト式マシンガンがまったくないとは言っていませんでしたが、現時点では実装するのは面倒です。

 

Q:クローズドベータの前に1つまたは2つのアップデートがありますか?または、クローズドベータが開始されるのを待っていますか?話すことができれば教えてください。

A:はい、クローズドベータテストの開始前にアップデートはあります。

 

Q:クローズβテストで、セキュアコンテナのアップグレードは可能になりますか?
    そうでない場合は、いつゲーム内でこの機能をアップグレードするためにこれらのミッションを追加する予定ですか?

A:いいえ、Hideout Announcementで発表したように、Hideout FeatureはEFTオープンβ テストで実装される予定です。


Q:Sweetfxを使うと、プレイヤーはBanされますか? 私は自分の好みに合わせてゲームの見た目や雰囲気を調整するために使いたいと思います。
    これは他のゲームでも可能ですが、BSGの対応はどうですか?

A:いいえ、SweetFXは検出されず、私たちのアンチ・チート・システムによって不正行為として警告されません。
    私たちは、他のプレイヤーよりも不公平な利益得ようとしているプレイヤーを捕まえたり、Banしたりするために、常に改良を行っています。


Q:マクロを使用すると、プレーヤーは禁止されますか?

A:この時点では、いいえ。 当社は、いつでもこの決定を変更する権利を留保します。
    ただし、マクロを使用すると、ゲーム内で予期しない問題が発生する可能性があります。使用することはお勧めしません。

 

 

他のHideoutのお知らせに関する質問

Q:死の影響をどのように計画していますか? 死んだ後も、放射線やその他の悪影響は残りますか、それとも無くなりますか?

A:私たちは、放射能の可能性や死後のプレーヤーとその他の悪影響について考察中です。

 

Q:Raidから脱出した後の健康は、アーマーの修復と同じように修復する必要がありますか?
    それとも休息を取ることなどしなければなりませんか? またどのように作動しますか?

A:あなたはRaidの合間にこれらを処理する必要があります。 Raidの後に毎回自動的に修復されません。
 

 

 

これから先もまだまだ新しい機能がアナウンスされます、ぜひご注目ください!
ここまでお読み頂きありがとうございます!!

 

 

 

Edited by giraffy
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shibereku

隠れ家はすごく楽しみだなぁ・・・

とくに射撃訓練場。このゲームはいろんな銃が出てくるだろうし(´・_・`)

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StarsSeven

だねー。射撃場あればアタッチメント後の銃の挙動確認もできるしね。

実戦で確認とか嫌だよ。

 

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shibereku

MPXが思った以上に反動大きくて、ぶっつけ本番がつらかった思い出(´・_・`)

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