Jump to content
Novik087

Карма. Предложения.

Recommended Posts

RubyWolf

По типу черной метки, или ботов посылать на убийство.
Чем больше заплатишь тем сильней за предателем будут гнаться боты и не только предателем. 
Или сделать торговца контрактами на убийство. Наемники на каждой войне есть .
Выдает контракты на убийство. При условии что его заказали и он в рейде.

На загрузке фотку чувака показывают которого ты должен устранить.
За убийство невинных и тд. Режут деньги.

Хотя тут наверно подойдет "всех свидетелей в расход"

Share this post


Link to post
Share on other sites
AGO

Всё это жевание губами с кармой длится уже не один год, а воз и ныне там.

Большинство игроков заходят за дикого только с одной целью, схватить что попало и выскочить с карты. Если быстрее всего - убить, полутать и выскочить, то так и будут делать. У диких больше нет никакой цели, кроме как выйти с карты максимально быстро с наибольшим количеством материальных средств. И так как эта цель единственная, то достигать её будут как можно эффективнее. Убил, полутал, вышел продал. Схватил, выбежал, продал. Или даже просто появился, выбежал, продал - всё равно в плюсе. Максимально быстро, максимально просто. Потому что так поставлена задача.

Чтобы изменить эту ситуацию, надо менять саму концепцию игры за дикого:

Карма - это чепуха. Смешно и стыдно слышать это в игре, где во главу угла поставлен реализм. Эту идею, надо с негодованием отвергнуть, как ересь и глупость.

Также, та концепция что есть сейчас, просто вынос лута диким с карты - это тоже чепуха. Дикому незачем беречь свою жизнь или жизнь других диких... Ибо какой в этом смысл? Отсутствие необходимости порядка и порождает хаос.

Что же делать?

У диких должны быть задачи! Свои миссии, которые будут обеспечивать цель их геймплея. Найти банки с селёдкой или другой лут, убить ЧВК, убить Решалу или другого босса, найти определённый ствол... Можно много чего придумать. несколько миссий на рейд. За выполнение миссий - платить.

Не убивать других диких, может быть отдельной целью, дающей бонус - например множитель оплаты за успешно выполненные задачи в течении рейда.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomeO757

С читами в игре ведется борьба, тогда почему не ввести запрет игры за дикого? Сейчас не понятно что больше раздражает - убийство от читера (хотя вопрос спорный, стороннее ПО или расинхроны с багами тому виной) или выстрел в спину от дикого? Зачем в игре воспитывать любителей стрелять в спину?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Nekeey
1 час назад, RomeO757 сказал:

С читами в игре ведется борьба, тогда почему не ввести запрет игры за дикого? Сейчас не понятно что больше раздражает - убийство от читера (хотя вопрос спорный, стороннее ПО или расинхроны с багами тому виной) или выстрел в спину от дикого? Зачем в игре воспитывать любителей стрелять в спину?

Чем рейд за ЧВК отличается от рейда за дикого? Спину не подставляй, не будь лохом! За дикого мы заходим с корыстными целями, ни о какой честной игре и речи быть не может. Стреляй во всё что движется. Дикие аморальные типы, да же по лору.

Повышай скилл стрельбы и выживания, а не хомяка лутаря. В игре и так огромная проблема из за страховки. Вроде позиционируется как хардкор - фул лут, а на деле ничего не теряешь, всё что не забрал другой игрок, вернётся, абсолютно всё! Отсюда и инфляция чудовищная, лут не сгорает совсем. Всё оседает в схронах игроков.

Edited by Nekeey

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomeO757

Может дикие и "аморальные" но дикие-боты не убивают диких-игроков (без видимых на то причин). Поэтому давайте мухи отдельно, котлеты тоже. Да игровые условности есть, выживание, хардкор и прочее, НО получение выстрела в спину от диких-игроков это предательство в игре и должно тоже наказываться.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kekston

А что насчёт такого: При вводе кармы делить её на положительную/отрицательную. и при положительной например будет больше шансов, что у твоего дикого будет 105-ый например или другой ценный/редкий лут, при отрицательной же, в основном будет спавн со всякими ПМ-ами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
amarlee
10 минут назад, Kekston сказал:

А что насчёт такого: При вводе кармы делить её на положительную/отрицательную. и при положительной например будет больше шансов, что у твоего дикого будет 105-ый например или другой ценный/редкий лут, при отрицательной же, в основном будет спавн со всякими ПМ-ами.

Это не изменит ровным счетом ничего. Челоботы как убивали ботов ради АК-74М, СКС, броника, Пилигрима так и будут убивать. ИМХО только кулдаун на челобота это хоть как то это сможет исправить. Убил дикого +10 минут кд за каждого.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tarkovchansci

Карма для игрока За Дикого:

Играем за Дикого. Для начала что убийства бывают случайные и намеренные. Играя за Дикого и мы убиваем персонажа нашей фракции то есть Дикого, Дикого игрока или Дикого бота. 

Наказания:

1-вое, Штраф с ЧВК персонажа 100к.

2-рое, Штраф с ЧВК персонажа 300к.

3-тье, Штраф 500к.

4-тое, 5, 6, 7... и.т.д. Штраф 500к + 2 часа офлайна. ( можем играть офлайне и торговле )

Жетон убитым Диким с ЧВК - 100к. Убили сами или нашли без разницы, главное что убит чвк диким. На жетоне все это отображается. Продать такой жетон, можем только Скупщику. На данный момент это самый не рабочий торговец. Может что то заработает, объяснять все не буду.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Карма для игрока За ЧВК:

1-вое, Штраф с ЧВК персонажа 100к. ( убийство игрока своей фракции )

2-рое, Штраф с ЧВК персонажа 300к. ( убийство игрока своей фракции )

3-тье, Штраф 500к. ( убийство игрока своей фракции )

4-тое, 5, 6, 7... и.т.д. Штраф 500к + 2 часа офлайна.

Сумма жетона остается прежней как на данный момент ( маленькая )

КАРМА для ЧВК  до релиза не делать.

 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tarkovchansci

ДОП. к предложению выше.

Прочитал и подумал начнут же топорами бегать и подставляться спецом для наживы на жетонах.

Чтоб такое избежать делаем , привязываем сумму амуниции к жетону. Если ЧВК одет на 500к убивая его жетон 250к. Убиваем ЧВК одетым 300к, сумма жетона его 150к. Убиваем голенького ЧВК жетон его минимум  3к

Share this post


Link to post
Share on other sites
graaaf

Основная проблема не в том что дикие убивают других диких, основная проблема в том что невозможно предугадать поведение челобота при первой встрече.

И эту проблему можно решить с помощью кармы, которая будет влиять на скин дикого и выделяться на фоне остальных, плюс убийство такого дикого не будет агрить обычных ботов.

Мыть карму можно смертями в рейде за дикого в зависимости от стоимости потерянного лута.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik
1 час назад, graaaf сказал:

Основная проблема не в том что дикие убивают других диких, основная проблема в том что невозможно предугадать поведение челобота при первой встрече.

И эту проблему можно решить с помощью кармы, которая будет влиять на скин дикого и выделяться на фоне остальных, плюс убийство такого дикого не будет агрить обычных ботов.

Мыть карму можно смертями в рейде за дикого в зависимости от стоимости потерянного лута.

И как , и  чем он будет выделяться так , что бы с первого взгляда было понятно , перед тобой плохая карма?

Сейчас если , что и бросается в глаза , так это ООН форма ( потому как так и должно быть в реале).

Выдавать клоунскую яркую одежку ? Так кто помешает ему её поменять в рейде сняв с тупа другую?

Нет , наказание должно быть ощутимым. Убил своего таймер дикого не 10 минут , но час. Убил второй раз таймер опять увеличился.Убил 10 раз . Выход за дикого заблокирован на  пару дней.(можно и на неделю) 

Когда не сможешь играть за дикого . тогда многие будут вначале думать , а потом стрелять.

А всякие вахабитские повязки высматривать на противнике , это прямой путь в ангар в схрон , вас раньше пристрелят.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
graaaf
58 минут назад, vedmedik сказал:

И как , и  чем он будет выделяться так , что бы с первого взгляда было понятно , перед тобой плохая карма?

Для этого есть профессиональные дизайнеры. С первого раза при встрече случайно в дверях ты не с первого раза понимаешь вообще что перед тобой дикий или ЧВК - такая проблема не является проблема.

Во многих ситуациях я замечаю челобота еще на расстоянии и у меня остается два выхода: либо прятаться и уходить, либо пытаться его срубить первого. В варианте со скином я получу хоть какую-то информацию и приму уже решение о выдаче своей позиции и нажимании Q и E.

Такая же ситуация из-за опасения, я уверен, и у 90% других игроков - поэтому они лупят как только заметят во мне челобота.

58 минут назад, vedmedik сказал:

Нет , наказание должно быть ощутимым. Убил своего таймер дикого не 10 минут , но час. Убил второй раз таймер опять увеличился.Убил 10 раз . Выход за дикого заблокирован на  пару дней.(можно и на неделю) 

А с чего дикий должен быть дружелюбный? А ограничение таймером это урезание какого-никакого гемплея.

Основная проблема не в том что дикий стреляет в дикого, а в том что ты пытаешься скооперироваться с челоботом  и заранее выходишь и куекаешь как идиот, чтобы разобрать ЧВК, а тебе пулю в лоб. При моем раскладе мне это поможет его завалить без угрызения совести не сагритв ботов. Боты тоже на такого должны агриться.

Edited by graaaf

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik
1 минуту назад, graaaf сказал:

Для этого есть профессиональные дизайнеры. С первого раза при встрече случайно в дверях ты не с первого раза понимаешь вообще что перед тобой дикий или ЧВК - такая проблема не является проблема.

 

Профессиональные  дизайнеры уже сделали повязки. 

8 минут назад, graaaf сказал:

 

А с чего дикий должен быть дружелюбный? А ограничение таймером это урезание какого-никакого гемплея.

Основная проблема не в том что дикий стреляет в дикого, а в том что ты пытаешься скооперироваться с челоботом  и заранее выходишь и куекаешь как идиот, чтобы разобрать ЧВК, а тебе пулю в лоб.

Дикие  это банда .. И если ты косячишь ( в убийство  себе подобных это залет) , то готовься понести наказание. В рейде тебя будут валить. Ну а на базе ( в схроне ) ты вместо того .что бы идти за ништяками ,  сидишь около параши и ждешь когда тебя простят.

з.ы. Такое наказание используется в других проектах. . Там в придачу бан прилетает на основу .Здесь ты можешь играть чвк и ни кого урезания гемплея нет. 

Как говорят дикие  . за свои поступки надо отвечать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
SliderM
Posted (edited)
В 12.02.2019 в 20:00, vedmedik сказал:

 

Дикие  это банда .. И если ты косячишь ( в убийство  себе подобных это залет) , то готовься понести наказание. В рейде тебя будут валить. Ну а на базе ( в схроне ) ты вместо того .что бы идти за ништяками ,  сидишь около параши и ждешь когда тебя простят.

з.ы. Такое наказание используется в других проектах. . Там в придачу бан прилетает на основу .Здесь ты можешь играть чвк и ни кого урезания гемплея нет. 

Как говорят дикие  . за свои поступки надо отвечать.

Если дикие это банда, а у банды должно быть какое-то деление на «хороших» и «плохих». Должна быть цель - выжить банде, как минимум. Ну а если это банда, у банды должны быть свои законы, понятия «чести». Какие-то схемы в прохождении иерархии, то есть игрок может быть не просто отбросом, а со временем, выполняя те или иные поручения, помогая другим с ростом его благосостояния, помощью выжить члену банды, к примеру дать медикаменты умирающему или вынести полутруп с карты на своих плечах, отдать его терапевту, выполнить заказ на пару аптечек и обезболивающих и спасти «шкуру товарищу по несчастью», уже становится выживальщиком и так далее. 

Только вероятно, в этой игре никогда не введут принадлежность к определенной братии.

И вообще не по данной теме, как в обычном городке, которых великое множество в нашей стране, такое огромное количество оружия и всяких разных обвесов на него (коллиматоры, глушители, фонарики и т.п.)? 

А так я остаюсь при своём мнении, в игре не нужна карма в чистом виде, иначе она вызовет большое негодование у части игроков-ветеранов. В игре нужен выбор режима игры: 1. Который и есть и пускай по нему споры не умолкают

2. Игра с определенными целями и разделением влияния разных сообществ и само собой возможность игрокам влиять на сообщества входя в них, воюя против них и даже с возможностью менять сообщества. И само собой в сообществах ввести самую карму, идёшь за сообщество оно или поощрит тебя или измельчит в молекулы, ушёл из сообщества - ты враг, так как «все кто не с нами, тот против нас!»

Edited by SliderM

Share this post


Link to post
Share on other sites
A7V

Выхожу в "Лаборатории" ЧВК без оружия, другие карты у меня не идут, игроки же видят что кроме одежды на мне ничего нет,зачем стрелять? Вопрос к разработчикам,будет ли какой бан за расстрел безоружного)

С уважением

Share this post


Link to post
Share on other sites
RTO
Posted (edited)

Вводить "карму" - тешить тех людей, которые хотят себя зачем-то обезопасить.

Рассмотрим пример:

Челобот, или дикие убили ЧВК. Челобот труп облутал, оделся - и стал неотличим от ЧВК (только по штанам и рукавам определять?). Идет по карте, натыкается на другого челобота, который собратьев своих и не хотел убивать, а увидел прикид ЧВК и сразу стрелять. Получается, что дикий убил дикого, и за это ему минус репутация / карма, или прочие казни египетские, о которых здесь грезят. 

В конве игры нигде не прописано о том, что дикие - это единая организация, ОПГ, объединение. Те это кучка разрозненных людей, у которых одна задача - лутать. Квестов пока им не дают, а жаль. Поэтому то, что один социальноопасный элемент убивает другого ради наживы, в этом нет ничего неожиданного. 

Лоббисты кармы предлагают вводить ограничения на поведение людей, оказавшихся в анархической локации, где все решается с помощью оружия? И предлагают гарантировать себе "не убийство" от алчного до наживы населения Таркова? Тем более, что каждый раз мы заходим за нового дикого.

В рейдах за дикого лично я всегда пытаюсь убить челоботов, если увижу. Тк это потенциальный соперник, который пытается вынести что-то из рейда, и стать лучше укомплектованным в конечном счете. Зачем же ему это позволять?

Пошел в рейд диким? Бесплатно, с оружием (периодически неплохим), разгрузкой, а иногда даже броней - будь готов к тому, что все вокруг могут позариться на твой хабар.

Edited by RTO

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik
21 минуту назад, RTO сказал:

 

В конве игры нигде не прописано о том, что дикие - это единая организация, ОПГ, объединение. Те это кучка разрозненных людей, у которых одна задача - лутать. Квестов пока им не дают, а жаль. Поэтому то, что один социальноопасный элемент убивает другого ради наживы, в этом нет ничего неожиданного. 

 

Написано .

Нашлись, впрочем, среди местных жителей и те, кто решил остаться, увидев в возникшей ситуации возможность поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность, неорганизованные одиночки из числа обитателей Таркова - Дикие - стали сбиваться в хорошо вооруженные банды, дерущиеся друг с другом за передел города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями на зоны влияния различных группировок. В своей жажде наживы вооруженные бандиты не остановятся ни перед чем, их не пугают ни убийства гражданских лиц, ни прямые столкновения с двумя частными военными компаниями.

https://www.escapefromtarkov.com

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
RTO
17 часов назад, vedmedik сказал:

В своей жажде наживы вооруженные бандиты не остановятся ни перед чем, их не пугают ни убийства гражданских лиц, ни прямые столкновения с двумя частными военными компаниями.

 

 

 

Согласен про организованность - есть ссыль на это, частично был неправ. 

Ключевое из вашей цитаты оставил, подчеркивая правоту моих домыслов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik
2 часа назад, RTO сказал:

Согласен про организованность - есть ссыль на это, частично был неправ. 

Ключевое из вашей цитаты оставил, подчеркивая правоту моих домыслов.

Хочешь стрелять во всех подряд стреляй .Твое личное дело.  Кто стрелял , тот и будет стрелять и дальше .

Горбатого могила исправит.   Тем более  , что Буянов хочет Войны диких добавить в рейды (ка в оффе )   . И если чвк от дикого ,  еще как то можно отличить  , то Дикие они и в африке дикие.  А значит опять стрельба.

После ввода послерейдового лечения  , кол-во челоботов увеличится в разы. Соответственно и стрельбы будет еще больше.

 

з.ы.  Планируется ввод заданий для диких  и даже возможность игры за босса. 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
RTO
1 час назад, vedmedik сказал:

 . И если чвк от дикого ,  еще как то можно отличить  , то Дикие они и в африке дикие.  А значит опять стрельба.

 

Челобот, который одет в, предположим, Ген4, Алтын, Мк2, Атака2, HK416 (все свежеснятое), на Дикого похож едва ли сразу при первом взгляде, особенно, если из-за угла выплыл.
 

 

1 час назад, vedmedik сказал:

После ввода послерейдового лечения  , кол-во челоботов увеличится в разы. Соответственно и стрельбы будет еще больше.

Тем интереснее

1 час назад, vedmedik сказал:

Планируется ввод заданий для диких  и даже возможность игры за босса. 

Хвала разработчикам.

 

Но при чем тут карма, которая будет висеть домокловым мечем при выборе стиля игры за "...вооруженного бандита, который не остановится ни перед чем, его не пугают ни убийства гражданских лиц..." (с).

Призывать к джентельменскому поведению такие антисоциальные элементы  - это задача, которая будет спорить с логикой, что бы вписываться в конву.

Тем более, не всегда тот дикий, который своих собратьев начал отстреливать выходит из рейда живым. А если и выходит, то, повторюсь, в следующий рейд идет уже другой дикий

Share this post


Link to post
Share on other sites
El_rabido
Posted (edited)

Прошу прощения, всю тему читать много, ознакомился с первой и последними тремя страницами. Всё свелось к проблемам челоботов. Хотя на мой взгляд, основная проблема сейчас с ЧВК, так как реально игра за них сводится к следующему.

Минусы:

1. Ты теряешь свой шмот.

2. На тебя всегда нападают боты.

3. Ну о местной системе спауна даже говорить особо нечего, сама подталкивает к куче-мале.

Плюсы:

1. Ты выбираешь с каким шмотом выходить.

2. Есть страховка (в текущей ситуации больше напоминает затыкание дыры).

3. Есть защищенный контейнер (с возможностью пихать в него РПСы, кейсы для патронов или магазинов, вот это реально резать надо).

Итог. За ЧВК имеет смысл выходить только ради квестов, так как принципиально игра мало чем отличается о того же дикого. Все гасят всех. Поэтому система наказаний за убийство ЧВК твоей фракции должна быть. Выше были предложения с вайпами аккаунтов, это, конечно, перебор, больше похоже на "пригорело". 

Как вариант, убивший своего будет видеть, какой шмот был застрахован. Соответственно, он должен теперь этот шмот вынести с локации и вернуть фрагу. Не смог - должен возместить в денежном эквиваленте по сумме покупки у торговца (довод "у торговцев не все предметы есть" не канает, покупают они почти всё, разница в цене между покупкой и продажей известна). На выполнение данного момента есть три дня. В случае невыполнения возможно два варианта наказания:

1. Торговец, у которого данный предмет был застрахован, для игрока закрывается. Идейное объяснение очень простое. С диких спрашивать за необходимость гонять народ искать потерянный шмот нечего, они дикие. С противоборствующей ЧВК бессмысленно, они враги. А за убийство своих - запросто "Какого черта я из-за твоей пальбы гемориться должен? Пшел вон отсюда и пока проблему не решишь и думать перед стрельбой не научишься - чтоб духу твоего не было".

2. Автоматом скидывается часть шмота/денег из схрона и несколько откатываются навыки. Тут были доводы про "каждый сам за себя", "командования нет" и т.д. Доводы здравые, но. Все служили/работали в одних отрядах. Прошел слух, что отдельные личности охренели и гасят быших своих. Была собрана воспитательная группа, наведавшаяся к убийце в схрон, где ему условно поломали конечности и кой чего вынесли.

 

Сразу доводы на возможные контраргументы.

1. "У нас тут хардкор/Ты хочешь себя обезопасить и т.д.". Хардкор и беспорядочная пальба понятия не связанные. От необходимости идентифицировать цель хардкорность не пострадает, а только прибавится. Так что данный довод должен звучать так. "Я привык играть как играю и люблю порассуждать про необходимость учиться играть на форуме". Ну вот и поучишься, как говорится "... не камни ворочать".

2. "А логически/сюжетно это как объяснить?". Смотри выше, только что по слогам не расписал, но если надо, могу и по слогам.

 

Касательно возможных изменений геймплея. Как мы знаем, на данный момент в Таркове нет глобальной цели. Всё рано или поздно сводится к простой гасильне. Необходимость данную гасильню фильтровать только прибавит сложности и соответственно интереса, так как знание наизусть карты и прокачанный персонаж будут оказывать гораздо меньшее влияние на успех захода (привет, "хардкорщики"). Добавление необходимости взаимодействия в "кругу своих" (если вам не выгодно друг в друга стрелять, вам выгодно скооперироваться) также добавит игре интереса и углубит игровой процесс.

Edited by El_rabido
  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Russian_Bear30

Escape from Tarkov. Рейд. Эпизод 1 VS Реальность

Посмотрел я давече замечательное видео с бодрым мочиловом суровых русских и американских дядек и заметил, что действия вояк в игре и ролике ну никак не стыкуются. В видео они прям команда, один за всех и все за одного, боевое братство и т.д.
А в игре каждый бегает один от куста к кусту роняя кал, потому что его готов убить любой кого он встретит и даже игрок собственной ЧВК. Создаётся ложное представление об игре.
Почему свои валят своих же?
Что мешает ввести забеги 5 на 5?
Упор на реализм? Типа я весь такой выживальщик один против всех?
Гораздо более логичней было бы сделать обычных жителей Таркова которые выбирались бы из города. Тут и персонажи разные и доверия вообще нету и запросто завалить друг друга могут - типа, вон какой-то чёрт с калашом идёт, а кто он такой? Я его не знаю и проблемы мне не нужны, дай я ему лучше чердак прострелю, так спокойней будет.
И ЧВК тут уже нафиг не нужны и без них играть интересно. Тут всё правильно и логично - человек человеку волк. А когда медведь валит медведя ну это дичь и так быть не должно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Russian_Bear30

Ввод в игру гражданских лиц, тех кто не смог по каким-либо причинам вовремя эвакуироваться. Как им раздобыть оружие? Снять с трупа (да, в игре должны быть трупы) дикого/полицейского/военного, проверить багажник полицейской машины, взять охотничье оружие из дома (у кого имеется). Обычные люди могут стрелять в кого угодно т.к. у них нет привязки к группе, для них все враги. Хочешь палить во всё что движется - играй за гражданского и прокачивай умения. В прокачке ЧВК вообще смысла не вижу, он уже должен всё уметь.
Таким образом мы решаем проблему убийства юсеков юсеками, биров бирами и диких дикими. Члены ЧВК теперь теперь должны будут бегать группами, а при убийстве своих получать штрафы у торговцев и понижения по рангу.

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
SweetBuster

А разрабы будут что-то делать с тем,  что все ЧВК валят друг друга вне зависимости от фракции, что противоречит идее игры и фильму raid ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ker
В 12.02.2019 в 20:00, vedmedik сказал:

Профессиональные  дизайнеры уже сделали повязки. 

Улыбнуло)))))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2