Jump to content

Карма. Предложения.


Recommended Posts

В BreakingPoint карма влияет на визуалку. Меняется одежда. Сразу видно "грешника".

Например, одеть на "грешника" не снимаемый "колпак Деда Мороза" и т.п.

Link to post
Share on other sites
  • Replies 1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • M0SIN

    82

  • Dronrus78

    61

  • Rage1984

    36

  • stroller

    32

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Доброго времени суток. Во многих темах натыкался на частичное обсуждение кармы. Понял что игрок слишком часто"бьющий в спину" со временем окрасится, и то что он,скажем так, не совсем честный по отно

Карма не нужна! Игра про пострелять, а не про заседания совбеза.

Это, конечно, интересная идея, но такими темпами (сбор информации, изучение биографии, ознакомление с картой местности и т.д.), подготовка к рейду будет занимать недели...

Posted Images

Тут все спорно. Дело в хабаре. Можно и убить если пока ты троих валил их тела самый умный союзник обыскал. По мимо того что добро забрал, еще и над тобой в чате посмеялся.

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
6 часов назад, EeEniGa сказал:

Карма? Вы серьёзно, это вам не фаркрай

Фаркрай тут не при чем. А вот какая-никакая "культура" все-же нужна, дабы "Последователи Реликта" не плодились бесконтрольно.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Ребят, а что если после убийства без предупреждения автоматически строить на карте окружность большим радиусом, в которой находится предполагаемый убийца. К примеру: кто-либо убил своего коллегу, всем объявлено кто был возможным убийцей, но его точное местоположение не раскрывается. Вместо этого на карте отмечается зона, выходя за которую, с подозреваемого снимается обвинение. Но если он будет ликвидирован не выйдя за эту территорию, соответственно на него накладываются определённые санкции (добавление в чёрный список и т. д.).

P.S. В добавление к предложению выше, можно добавить один "жест доброй воли" для пострадавшего со стороны союзников в виде возвращения вещей. Вещи агрессора достаются мстителям. Плюс можно добавить некоторые привилегии для людей, которые целенаправленно следят за порядком.

Edited by Abrams19
Link to post
Share on other sites
В 10.03.2016 в 15:13, маркиз сказал:

Тут однозначно все будут а кланах. За карму - тоже за, двумя руками! Карму можно замутить так: если согрешил то пошёл в минус грешников. Одно убийство в своих "-10" кармы и в стате указывается Карма "-10". Если ты с товарищами всё дружно прошёл "+1" за союзничество! Тогда человек уже будет задуматься о своём поступке получить "-10" или "+1 за дружбу"

И согласись, что изредка для игроков выбор между хорошим бронежилетом, винторезом, горсткой патронов и -10 репутации будет очевиден)

Я много таких игр видел, в которых применяется подобная система репутации, и для многих стать откровенно дерьмовой личностью легче чем самому искать припасы. Для соблюдения норм морали особый стимул нужен.

Edited by Abrams19
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Abrams19 сказал:

Ребят, а что если после убийства без предупреждения автоматически строить на карте окружность большим радиусом, в которой находится предполагаемый убийца. К примеру: кто-либо убил своего коллегу, всем объявлено кто был возможным убийцей, но его точное местоположение не раскрывается. Вместо этого на карте отмечается зона, выходя за которую, с подозреваемого снимается обвинение. Но если он будет ликвидирован не выйдя за эту территорию, соответственно на него накладываются определённые санкции (добавление в чёрный список и т. д.).

Аркадно, нереалистично.

Link to post
Share on other sites

0_о Может тогда всем обняться просто, укутаться теплым пледом и вкусняшек накупить? )))

В реальности пулю можно и от своих получить, никто не застрахован, за бабки валят всех, и в игре это вполне и в полной мере должно быть реализовано. Вы че думаете ЧВКашники это такие добрые ребята? Да это наемники, которые бегут из армии в частные компании и убивают за деньги всех кого прикажут. Набирайте людей в команду в которых уверенны, с которыми не раз общались и играли. Одиночкам и в жизни тяжелее, рэмбы и терминаторы в реале долго не живут. В игре будет реализована краткая инфа по карме на сокомандников, но не более.

В этом то и плюс, некая щекотливость ситуации, вроде как вы нужны друг-другу, но вроде как и не прочь завалить...

Link to post
Share on other sites

а если так например игроки с 30 м прямой видимости начинают видеть ник игрока  цвет которого от прозрачного еле заметного до четко темно красного в зависимости от кармы то есть если ты ни кому в спину не стреляеш то и ник твой видно только с 2хм .

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Abrams19 сказал:

Ребят, а что если после убийства без предупреждения автоматически строить на карте окружность большим радиусом, в которой находится предполагаемый убийца. К примеру: кто-либо убил своего коллегу, всем объявлено кто был возможным убийцей, но его точное местоположение не раскрывается. Вместо этого на карте отмечается зона, выходя за которую, с подозреваемого снимается обвинение. Но если он будет ликвидирован не выйдя за эту территорию, соответственно на него накладываются определённые санкции (добавление в чёрный список и т. д.).

Как сейчас вижу, на карте круг - все ринулись убивать убийцу и....... перехерачили друг друга в попыхах в пределах круга.....

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, CROSS3300 сказал:

а если так например игроки с 30 м прямой видимости начинают видеть ник игрока  цвет которого от прозрачного еле заметного до четко темно красного в зависимости от кармы то есть если ты ни кому в спину не стреляеш то и ник твой видно только с 2хм .

Ты вот сейчас серьезно это написал или в шутку?

Link to post
Share on other sites

ключевое слово НАПРИМЕР (в игру еще ни разу не играл) а как по мне так вобще ни какой кармы  трупы не рассказывают кто их убил а если кто видел как кого то убили или знает ктоубил так об этом на специальном форуме если есть желание писать надо . 

Link to post
Share on other sites
В 27.12.2016 в 11:43, mosin сказал:

Аркадно, нереалистично.

Я много игр с классической системой репутации видел, и по большей части она не работает. Для соблюдения норм морали в играх стимул нужен. Согласись, не особо приятно в игре встретить лицом к лицу человека, которого ты не знаешь, и который точно знает что будет тебя убивать. И чем тебе поможет в этой ситуации статистика кармы игрока?

Link to post
Share on other sites
В 27.12.2016 в 13:39, Kosedr сказал:

Как сейчас вижу, на карте круг - все ринулись убивать убийцу и....... перехерачили друг друга в попыхах в пределах круга.....

Замечу что я имею в виду убийство одного члена чвк другим из его группировки. И подобного рода сигнал можно давать только для игроков, причисленных э этой-же чвк. К примеру один наёмник из USEC убил своего товарища по несчастью, и идеть это место будут только бойцы из USEC. Если мы берём за основу  мои мысли на счёт возвращения вещей потерпевшему, выходит что даже если  за право отомстить  начнётся бой между своими, никто не сможет взять больше чем он заслуживает. При этом- подобная механика добавит интереса и побудит к лучшему изучению отношений между игроками.

Link to post
Share on other sites
13 часа назад, Abrams19 сказал:

Я много игр с классической системой репутации видел, и по большей части она не работает. Для соблюдения норм морали в играх стимул нужен. Согласись, не особо приятно в игре встретить лицом к лицу человека, которого ты не знаешь, и который точно знает что будет тебя убивать. И чем тебе поможет в этой ситуации статистика кармы игрока?

При чем тут статистика и нормы морали? Заявлялось, что карма будет влиять на отношения с торговцами (цены, возможность получать задания, ассортимент товаров). И это идеальный стимул, который будет работать.

Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Abrams19 сказал:

Замечу что я имею в виду убийство одного члена чвк другим из его группировки. И подобного рода сигнал можно давать только для игроков, причисленных э этой-же чвк. К примеру один наёмник из USEC убил своего товарища по несчастью, и идеть это место будут только бойцы из USEC. Если мы берём за основу  мои мысли на счёт возвращения вещей потерпевшему, выходит что даже если  за право отомстить  начнётся бой между своими, никто не сможет взять больше чем он заслуживает. При этом- подобная механика добавит интереса и побудит к лучшему изучению отношений между игроками.

Какая разница, если все на одно лицо, через минут 10 там будет перестрелка, т.к. никто не будет знать, кто конкретно из них убил своего. Любые маркеры это полный бред в этой игре, и как следствие предложение приведет тоже к бредовым последствиям.

Link to post
Share on other sites
Кочевник
В 27.12.2016 в 10:39, Abrams19 сказал:

Ребят, а что если после убийства без предупреждения автоматически строить на карте окружность большим радиусом, в которой находится предполагаемый убийца.

 

12 часа назад, Abrams19 сказал:

И подобного рода сигнал можно давать только для игроков, причисленных э этой-же чвк. 

 

12 часа назад, Abrams19 сказал:

При этом- подобная механика добавит интереса и побудит к лучшему изучению отношений между игроками.

Подобная "механика" с подсветкой убийц не добавит, а убьёт интерес и игре. Зачем нам такие упрощённые механики? На таких небольших картах - туннелях игроки и так попами толкаются. А вы ещё предлагаете кого то подсвечивать.

Да Бог с ними, с убийцами союзников. Резать им за это репутацию и повышать для них цены на определённые виды товаров у торговцев.

Убиваешь товарищей со своей ЧВК? Знай, АК для тебя с некоторых пор не 28К стоит а 56К. А опыт и награда за выполнение заданий взятых у торговцев - снижен.

Единственное, если игрока привлекает такая модель поведения (на что все игроки имеют право) и он сознательно идёт на убийство союзников, ему всё таки необходим хотя бы один торговец (возможно, как вариант имеющий определённый набор оружия и какой нибудь уникальной экипировки, по которой такого "нехорошего" игрока можно будет с лёгкостью опознать) который не будет завышать стоимость товаров для игроков с низкой репутацией. Возможно даже на оборот, делать им скидки. Ну и судя по всему этот момент уже продуман и "плохие" ЧВКшники будут переходить на сторону диких.

Кстати, если это возможно, в отдалённом будущем было бы неплохо, если бы такие "злые" операторы  (по достижению определённой репутации среди диких) имели бы возможность отдавать распоряжения диким (или их части). Ты - туда, ты - сюда. А вы двое прочешите первый корпус общежития. Ну это так.. в далёком будущём. Если всё будет идти запланировано.

Edited by Кочевник
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Спасибо за мысли, обмозгую на досуге)

Кстати, а это тогда придётся отдельный ассортимент для бандитов составлять?

Edited by Abrams19
Link to post
Share on other sites
Кочевник
8 часов назад, Abrams19 сказал:

Спасибо за мысли, обмозгую на досуге)

Кстати, а это тогда придётся отдельный ассортимент для бандитов составлять?

Ну тут простор для реализации у разработчиков и мы вряд ли на это сможем повлиять. :)

Но рассуждать нам никто не запрещает.

Можно было никак не выделять таких "плохих" и просто усложнять им жизнь, повышая цены. Однако, роль ренегата так же важна как по мне. Мне кажется игроки должны чувствовать свободу выбора в поведении.

Так что "плохишам" можно даже делать скидки на определённый ряд товаров, в особенности на экипировку, которая внешне как то выделяет игрока среди прочих (не демаскирует, просто выглядит иначе) При этом не стоит ограничивать "злодея" в выборе популярной экипировки обычных игроков, однако обойдётся ренегату такая экипировка очень дорого и он вряд ли окупит рейд не говоря уже и о прибыли. Зато если повезёт, сможет втереться в доверие примкнув к какому нибудь отряду, чтобы потом если захочет, сделать своё грязное дело ударив в спину на выходе из локации.

Сам такой бедой страдать не планирую. Но другим такое поведение может приглядеться.

Link to post
Share on other sites
  • 7 months later...
BORSHEVIK

Покурил форум и прихожу к выводу, что ввод кармы - это большая ошибка, а именно: я не хочу гадать на кофейной гуще и надеятся на то, что перед мной стоит дружелюбный ЧКВ, пусть даже моей фракции, так как ничто не мешает ему воткнуть мне ножик в спину, если я его пощажу, и пусть у него карма упадёт, если он так сделает, мне то с этого что? Я потеряю свой лут, зачем мне рисковать, зачем мне ждать удара, когда я могу этого избежать, ведь даже есть пословица: "Лучшая защита - это нападение". Я не доверяю никому, кого вижу, топористов кладу сразу, даже если тот куекает, так как 2-х таких пощадил и они же топориком меня, как ту бабку, тюк и всё, какая нафиг карма, кто узнает, что я покосил того или этого, если я всех положу. Я не против системы кармы, но если она не будет вносить глобальных штрафов, а именно отношения с торговцами, страховка и т.п., так как тому же торговцу глубоко до фени, кого ты там убил, что куда логичнее и правильнее, ведь те же торговцы играют на обе стороны (типо им можно продавать оружие, которым меня убъют, а мне валить тех, кому он толкнул ствол - не кошерно). Для себя я вижу данную систему так:

Карма будет отображаться для каждого игрока, чтобы при сборе группы игроки видели, что тот или тот валит всех подряд, а тот или этот хороший парень - не более. За диких вводить штраф по оружию, то есть хороший - спавнишься с сайгой либо ксюхой, если плохой, то на те пекаль и 1 обойму и делай что хочешь + ко всему таких диких можно спавнить подальше от остольной группы диких, также можно было бы сделать так, чтобы другие дикие боты тебе не доверяли и целились в тебя на случай чего 

  • Like 2
  • Upvote 16
Link to post
Share on other sites
Whitebeear

А человек то дело предлагает , как в дейзи было , бандос был в "тюбетейке" а норм пацаны в "кэпочках" , я ЗА! можно сделать как визуальную разницу с градациями насколько ты сволочь или наоборот мирный , и с дикими человек дело говорит , чем хуже себя ведешь , тем хуже стартовое обмундирование! просто бери и делай!

  • Upvote 4
Link to post
Share on other sites
1 час назад, BORSHEVIK сказал:

Покурил форум и прихожу к выводу, что ввод кармы - это большая ошибка, а именно: я не хочу гадать на кофейной гуще и надеятся на то, что перед мной стоит дружелюбный ЧКВ, пусть даже моей фракции, так как ничто не мешает ему воткнуть мне ножик в спину, если я его пощажу, и пусть у него карма упадёт, если он так сделает, мне то с этого что? Я потеряю свой лут, зачем мне рисковать, зачем мне ждать удара, когда я могу этого избежать, ведь даже есть пословица: "Лучшая защита - это нападение".

А в этом вся соль кармы, никогда не знаешь, кто перед тобой. И вас никто не заставляет действовать определенным образом. Не доверяете - стреляйте и получите минус в карму. Слишком доверчивы - теряете лут/жизнь.

Никто никого не будет заранее предупреждать ни о чем, послушайте интервью, об этом говорилось много раз. Вы еще иконки над "плохими" игроками попросите...

Edited by mosin
  • Upvote 5
Link to post
Share on other sites
Dozer_N-sk

Люди всегда дурны, пока их не принудит к добру необходимость.

Карма не будет запрещать валить всех и вся. Вот только, возвращаясь из рейда злой убивец должен будет, например, лечить раны не полчаса, а все 3. Медикаменты ему торговцы не продают. Лут скупают по 10 копеек за килограмм, а квесты и обмен недоступны.

Те, кому лишь бы валить всё живое, будут явно недовольны. Остальным будет полегче.

 

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Hot 3
  • Upvote 13
Link to post
Share on other sites

С этой пресловутой кармой, возникает вопрос, будут ли способы "отмыть" ее? Типа убил бота - перевел бабушку через дорогу, завалил ЧВК - подал топористу на пропитание.

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Dozer_N-sk сказал:

Вот только, возвращаясь из рейда злой убивец должен будет, например, лечить раны не полчаса, а все 3. Медикаменты ему торговцы не продают. Лут скупают по 10 копеек за килограмм, а квесты и обмен недоступны.

 

Ну и кто в это играть будет? Ведь, действительно, стоять и ждать выстрела в лицо, рассматривая, что у него там за эмблема, ну как-то совсем бредово. Одно дело завалить товарища из своей группы и тут да, карма в минус. И ведь совсем другое нарваться на отшельника, которому пофиг с кем воевать или группа пусть твоей фракции, но недружелюбно настроена. Вот спровациравали они выстрелами их взяли и вальнули и что? Карма в минус с вытекающими последствиями? Бред какой-то, не правдали?

Edited by D3niS
  • Confused 1
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...