Jump to content

Карма. Предложения.


Novik087
 Share

Recommended Posts

  • 2 weeks later...

Граждане Тарковчане!

Так уж волею создателей игры сложилось, что мы поделены с Вами на два противоборствующих лагеря Русских медведей и Американских ястребов. Неопреодолимой силой  недостающего контента (возможно или вынужденно) мы принуждены из рейда в рейд мочить, не разбираясь, своих товарищей ради ценного лута, больших "мешка-в-мешке" рюкзаков, дорогих пушек в обвесах - друг друга. Для этого у нас есть полновесные карты, масса механических приспособлений для дистанционных смертоубийств, азарт и спортивная злоба.

Уважаемые товарищи игроделы!

От всех, участвующих в Вашем проекте, и, безусловно, потому симпатизирующих ему людей, уж позвольте мне от лица этого некоего процента задать Вам вопрос: доколе Вы будете принуждать Нас мочить друг-друга в полной неразберихе хаоса Норвинской области ради стримов, лайков на просторах Трубовизора да и просто самоудовлетворения ради, на просторах Вашей вселенной?

На правах участника Вашего проекта убедительно прошу Вас рассмотреть возможность не только о введении "Военной Базы Лут-Резерва", гранатометов АГС и стационарных слоновыпиливателей КОРД, но и о социально-значимом понимании наших двух противоборствующих фракций.

Спасибо за внимание

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

С кармой действительно надо что-то делать, причем в первую очередь за диких. Ибо сейчас большинство воспринимают это как изи мод для выполнения квестов. Вчера наблюдал эпичную картину (ну, честно сказать, я ее сотню раз наблюдал, но вчера выбесило прям конкретно). Перс лечится, иду за дикого. Появляюсь недалеко от заправки. Время уже не детское, на бойлерах точно никого, а с гаражей как раз подходить будут. Сел на гору над заправкой. Вижу, внизу бежит дикий в модуле и с сайгой. Пробежал до заправки, встал у дыры в заборе и озирается. Следом шпилит пчелобот с обрезом мосинки. Машу ему ручкой, он машет мне. Подбегает к этому дикому... и прописывает ему с обреза по хлебальнику. Изи броник для квеста лыжника. Поворачивается ко мне и машет опять. Знает, что пока ЧВК есть живые я не буду его стрелять. Снял лут и спринтом на выход, только пятки сверкают. Это надо нафиг пресекать. Собственно, я поддерживаю вариант ограничения по стартовой снаряге. Мне кажется, лучше так сделать:

- убийство ЧВК за дикого - плюс к карме

- убийство 2 и более ЧВК за дикого - жирный плюс к карме

- успешный выход с локации - плюс к карме

- убийство дикого, который мочил диких/пчелоботов - плюс к карме

- никого не убил - нейтрально

- погиб в бою - нейтрально

- убийство дикого - минус к карме

- пробежка - минус к карме

- убийство пчелобота который не убивал диких - жирный минус к карме.

После рейда суммируем. Если в хорошем плюсе - в следующий рейд идешь с FAL, тритоном и кирасой. Если в хорошем минусе - один макаров/обрез.

 

ЗЫ и сделать систему накопительной. Если исправляешься - можешь подняться со дна (но пробежка должна быть в минус чтобы никто не правил карму просто выходя из рейда). Если случаются рецидивы, стартовый набор опускается. Вплоть до одного холодняка. Ну и конечно зная при этом, что другие пчелоботы при виде "бегущего по лезвию" с радостью отсыпят тебе дроби ради поднятия собственного баланса.

Edited by happy_hasher
ноут г**но
  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, happy_hasher сказал:

С кармой действительно надо что-то делать, причем в первую очередь за диких. Ибо сейчас большинство воспринимают это как изи мод для выполнения квестов. Вчера наблюдал эпичную картину (ну, честно сказать, я ее сотню раз наблюдал, но вчера выбесило прям конкретно). Перс лечится, иду за дикого. Появляюсь недалеко от заправки. Время уже не детское, на бойлерах точно никого, а с гаражей как раз подходить будут. Сел на гору над заправкой. Вижу, внизу бежит дикий в модуле и с сайгой. Пробежал до заправки, встал у дыры в заборе и озирается. Следом шпилит пчелобот с обрезом мосинки. Машу ему ручкой, он машет мне. Подбегает к этому дикому... и прописывает ему с обреза по хлебальнику. Изи броник для квеста лыжника. Поворачивается ко мне и машет опять. Знает, что пока ЧВК есть живые я не буду его стрелять. Снял лут и спринтом на выход, только пятки сверкают. Это надо нафиг пресекать. Собственно, я поддерживаю вариант ограничения по стартовой снаряге. Мне кажется, лучше так сделать:

- убийство ЧВК за дикого - плюс к карме

- убийство 2 и более ЧВК за дикого - жирный плюс к карме

- успешный выход с локации - плюс к карме

- убийство дикого, который мочил диких/пчелоботов - плюс к карме

- никого не убил - нейтрально

- погиб в бою - нейтрально

- убийство дикого - минус к карме

- пробежка - минус к карме

- убийство пчелобота который не убивал диких - жирный минус к карме.

После рейда суммируем. Если в хорошем плюсе - в следующий рейд идешь с FAL, тритоном и кирасой. Если в хорошем минусе - один макаров/обрез.

 

ЗЫ и сделать систему накопительной. Если исправляешься - можешь подняться со дна (но пробежка должна быть в минус чтобы никто не правил карму просто выходя из рейда). Если случаются рецидивы, стартовый набор опускается. Вплоть до одного холодняка. Ну и конечно зная при этом, что другие пчелоботы при виде "бегущего по лезвию" с радостью отсыпят тебе дроби ради поднятия собственного баланса.

Карма для Диких планируется (на последнем подкасте обсуждалась тема). Очень будет полезна, ибо сейчас в большинстве случаев стреляют сразу, понимая кто ты, или если у тебя какой-нибудь АК-74М и хороший бронник. Слышал (возможно я с чем-то перепутал, а может и нет), что за самым нечестивым будет выходить группа Диких/Рейдеров, которая всегда будет знать где такой игрок находится на локации. Интересно будут ли ещё уникальные одёжки у "хорошего дикого" и "плохого дикого" для понятной идентификации. 🤔

По поводу ограничения снаряги для Дикого лично не соглашусь. Нравится рандом в снаряжении, что делает Дикого особенным.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, McPersson сказал:

Карма для Диких планируется (на последнем подкасте обсуждалась тема). Очень будет полезна, ибо сейчас в большинстве случаев стреляют сразу, понимая кто ты, или если у тебя какой-нибудь АК-74М и хороший бронник. Слышал (возможно я с чем-то перепутал, а может и нет), что за самым нечестивым будет выходить группа Диких/Рейдеров, которая всегда будет знать где такой игрок находится на локации. Интересно будут ли ещё уникальные одёжки у "хорошего дикого" и "плохого дикого" для понятной идентификации. 🤔

По поводу ограничения снаряги для Дикого лично не соглашусь. Нравится рандом в снаряжении, что делает Дикого особенным.

С рейдерами было бы реально круто. Особенно учитывая, что дикие в принципе не получают штурмовой плитник с алтыном и эмку в топ обвесе, это серьезная кара :) Ну и ЧВК движухи добавит попутно, что тоже плюс. 

А сейчас честным диким приходится ппц туго. Вчера трижды челоботы нападали. Один видел мой лут (я месился с ЧВК, конечно у меня и MBSS и 6Б и все такое), подождал, пока я обозначу свои намерения и пойду по своим маленьким делам и убил, другой начал стрелять через елки сразу как только я покуекал, пришлось мурку выпускать (кстати, спасибо за электродвигатель, чувак). Третий кемперил на выходе. Я до этого на биг ред минут пять высиживал юсека, который застрелил противника, но не спешил идти к телу. Мог бы убежать и по округе залутаться неплохо и выйти без лишних проблем, вместо того чтобы ползать вокруг трупака. Огреб эпично, но завалил-таки, а на выходе какая-то крыса позарилась, еле ноги унес, вышел как дуршлаг. Я не силен в блатных понятиях, но думаю, что таким субъектам не рады даже в криминальных кругах.

ЗЫ В общем, честный отыгрыш "чики-брики" пока несет в себе преимущественно боль и страдания. И это не те боль и страдания, которые я хотел бы видеть в EFT (да и вообще где бы-то ни было).

Edited by happy_hasher
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Прям по сталкерски. Помните в ТЧ у сталкеров, был параметр репутация... Так вот,  неплохо было бы, если в никах, кроме коронок всяких, и [уровня] указывался параметр "репутация", и мы видили бы это в пати. 😈🐑

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

1.Каким образом вы 100% сможете отличить причастность игрока к той или иной группировке ?

2.У вас будет время на оценку друг/враг ?  

3.Почему диким как и ЧВК должны быть какие-то санкции за устранение потенциального убийцы в зоне боевых действий ?! Вы так уверены что каждый встречный дикий или ЧВК в этой Королевской битве ваш друг и брат ? Я например всегда сперва стреляю и буду стрелять , Тарков меня научил  жизни .

Арбитров  в игре нет и разбираться кто кого за что и как пристрелил никто не будет . Автокарма за убийство члена своей фракции тоже не вариант .

Единственное к чему её стоит прикрутить , это тимкилы , как собственно это сделано и во всех командных играх . Вплоть до вылета в лобби или блокировки на час/сутки .

Положительную карму поднимать за счёт определённых квестов .

 

 

Link to comment
Share on other sites

В чём смысл кармы в игре про беспредел? 

Торговцы не будут ничего продавать? Так ни торговцы, ни их квесты не нужны на текущий момент, всё на барахолке можно купить, иногда сильно дешевле, чем у того же торговца. Рейдеры будут выезжать за диким на локацию? За сколько парочка, да какой-то там парочка, один скилловый игрок разберёт этих рейдеров? Вангую, игроки очень быстро сообразят, как отловить и договориться с челоботом ради лута с рейдеров))

Тимкилла тут в принципе нет, потому что в игре нет команд, кланов и прочих объединений игроков, предусмотренных самой игрой. А уж если вошёл в группу с незнакомым человеком или людьми, а он(они) убили тебя ради твоего лута.... 😁😁

Вопрос: В чём смысл кармы в игре про беспредел?

Link to comment
Share on other sites

Карма не поможет без объединяющих фракции целей в раунде. Дизматч и помарадёрить - так себе цель. И стрельба в спину как раз соответствует цели.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Что если позволить убитому казнить и миловать тим киллера?

Либо с помощью голосования на определенный срок на игроке будет метка и он будет светиться при выходе в матч?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Если заходя за дикого игрок постоянно мочит любого дикого то по логике, со временем  заходя за дикого боты должны агриться на него как на чвк. СРАЗУ

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Высылать за игроком с минус кармой хорошо одетых рейдеров смысла нет.  Обузить такую механику будут по полной. Ботов убить не проблема. 

А почему не реализовать определение свой-чужой через рации. 
Добавить слот под рацию.  
Добавить хитбокс определения свой-чужой. Это позволит на средних дальних дистанция не убивать просто так. 
Когда игроки одной фракции с рациями, то при наведении на игрока, персонаж  сообщает: -  "Свой". 
В случае если сообщение, что были свои, но игрок их убивает, то карму минусить сильно.

Выделить  10 уровней кармы. От +  к - (процентное соотношение) 

Пример:
Плюс к карме 
1) Цена оружия дешевле на 7% торговцы скупают товар по завышенной на 10% цене.
2) Цена обмундирования дешевле на 7% торговцы скупают товар по завышенной на 9% цене.
3) Цена обвесов дешевле на 7% торговцы скупают товар по завышенной на 8% цене.
4) Цена медицины дешевле на 7% торговцы скупают товар по завышенной на 7% цене.
5) Цена продуктов дешевле на 7% торговцы скупают товар по завышенной на 6% цене.

Минус к карме
1) Цена продуктов дороже на 10% торговцы скупают товар по заниженной на 10% цене. 
2) Цена медицины дороже на 15% торговцы скупают товар по заниженной на 20% цене. 
3) Цена обвесов дороже на 20% торговцы скупают товар по заниженной на 30% цене. 
4) Цена обмундирования дороже на 25% торговцы скупают товар по заниженной на 40% цене. 
5) Цена оружия дороже на 30% торговцы скупают товар по заниженной на 50% цене.

Так как в игре деньги решают многое, то такие меры многих игроков заставить включать голову и думать прежде чем стрелять.
Игра не в стиле голодных игр.  Три противоборствующих лагеря, а не каждый сам за себя.
Тем кто просто беспределит такой стиль игры будет в убыток и пойдет как раз для тех, кто уже насобирал +100ккк и на деньги ему всё равно. 
Со временем закупаться будет не на что и можно будет по новой собирать добро, бомжевать. 

Добавить к торговцу "информацию  о ренегатах" за определенную  сумму и квест на их убийство (повторяемый).  
При покупки этой "информации" у игрока появляется возможность при наведении на хитбокс услышать допустим фразу "Редиска". 

1) За убийство редиски + карме и награда за квест. 
2) За убийство противоположной организации, если не в отряде + к карме
3) За убийство дикого  ЧВК-ником + к карме. 
4) За убийство диким ЧВК-а  +  к карме
5) За убийство в отряде сокомандника - к карме
6) За убийство диким дикого - к карме

Карма заставит играть более тактически выверенно и слажено. 
После ввода противоборство между гильдий, то механику добавить: 
За убийство враждебной гильдии не - к карме, а +.  

Естественно все это приблизительно и решать будут разработчики. А игр в стиле PUBG и так много. 

 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2019 в 14:16, technicno15 сказал:

3.Почему диким как и ЧВК должны быть какие-то санкции за устранение потенциального убийцы в зоне боевых действий ?! Вы так уверены что каждый встречный дикий или ЧВК в этой Королевской битве ваш друг и брат ? Я например всегда сперва стреляю и буду стрелять , Тарков меня научил  жизни .

Арбитров  в игре нет и разбираться кто кого за что и как пристрелил никто не будет . Автокарма за убийство члена своей фракции тоже не вариант ..

 

 

Тогда по умолчанию боты должны воевать друг с другом, в том числе и с челоботами. Тогда и вопросов не будет. Вот только скажется это на атмосфере игры.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 7 months later...
  • 1 month later...

Дважды искал группу для рейда ЧВК, дважды убивали на старте чтобы залутать мое снаряжение. Никакую жалобу не отправить и ему я так понимаю ничего за это

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, ArtYvv сказал:

Дважды искал группу для рейда ЧВК, дважды убивали на старте чтобы залутать мое снаряжение. Никакую жалобу не отправить и ему я так понимаю ничего за это

ну конечно ничего не будет. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ArtYvv сказал:

Дважды искал группу для рейда ЧВК, дважды убивали на старте чтобы залутать мое снаряжение. Никакую жалобу не отправить и ему я так понимаю ничего за это

Это-ж где такие водятся, не уж то прям в лобби искал?)

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, _SOBR_ сказал:

Это-ж где такие водятся, не уж то прям в лобби искал?)

А долго искать не надо, зайди в лобби и включи поиск группы. Обычно очень часто приглашают любители наживиться на наивных новичках. У нас было такое, что человек, который хотел с нами пойти, начал грузиться с левыми людьми, ему кто-то кинул приглос, он не читая ник принял. Знаю, что проще добавиться в друзья. Но когда с человеком играешь всего пару раз в месяц и не факт, что будешь потом еще играть, то обычно в таких ситуациях не добавляются в друзья.

Edited by Embler
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Embler сказал:

А долго искать не надо, зайди в лобби и включи поиск группы. Обычно очень часто приглашают любители наживиться на наивных новичках. У нас было такое, что человек, который хотел с нами пойти, начал грузиться с левыми людьми, ему кто-то кинул приглос, он не читая ник принял. Знаю, что проще добавиться в друзья. Но когда с человеком играешь всего пару раз в месяц и не факт, что будешь потом еще играть, то обычно в таких ситуациях не добавляются в друзья.

Да и я спрашиваю мол к тому-что не уж то он действительно в лобби искал напарников,ибо сомнительно принимать приглосы от левых типов.Гораздо надежней если манит поиграть с рандомами-зайти в дискорд, лично мне там нормальные попадались когда таким маялся)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, _SOBR_ сказал:

Да и я спрашиваю мол к тому-что не уж то он действительно в лобби искал напарников,ибо сомнительно принимать приглосы от левых типов.Гораздо надежней если манит поиграть с рандомами-зайти в дискорд, лично мне там нормальные попадались когда таким маялся)

А он не один такой. Я уже много раз видел на форуме плачевные отзывы, что пошел в рейд с рандомами из лоби и на старте получил пулю в лоб. Мне самому интересно, что ими движет и на что они рассчитывают. В сыгранной пати со связью бывают ситуации тимкилла(недопоняли, замешкались, и т.д.), что уж говорить тогда про игру с рандомами без связи. Хотя примерно я могу представить: бывало играя за дикого дружился с диким, но если встревали в перестрелку с другими дикими, то чаще всего фиг поймешь где кто, там либо уже без разбора надо валить всех либо тикать)))) Конечно зависит от места боя. 

Edited by Embler
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Я как понял вы здесь по поводу общей кармы пишете...Я по поводу фракционной думал...

Появилась идея в части возможности реализации кармы.

На данный момент – если вводить карму за убийство своей фракции, то понять кто там бегает вдали, Бир либо Юсек – невозможно. Можно резко подпортить себе карму просто стреляя по силуэтам в темноте. Поэтому как вариант можно попробовать следующую схему:

У персонажа есть 5-25% шанс (зависит от вкачанных «Здоровья» и «Жизнеспособности» ) при критическом уроне, упасть на землю истошно вопя, с невозможностью встать , но с возможностью ползти, при этом крича и издавая стоны, как твоя собака Баскервилей, оставляя за собой кровавые потеки. При этом на персонажа действует дебафф в 15-20 секунд до смерти.

Так вот, при этом – если тот кто тебя добил до этого состояния – добежал до тебя, и это Бир как и ты ( или аналогично, ЮСЕК) он может стабилизировать тебя аптечкой ( по крайней мере с тебя снимется отсчет до смерти) и с голосовым комментарием «Прости братан, обознался. Выживи уж как-нибудь» и не стал тебя добивать – он получает плюс в карму. После этого расходитесь (расползаетесь) по своим делам. При этом данную тему можно развить до логического следствия – что ты по логике игры связан с тем кого пощадил, и если ты еще и помог ему выйти и довел до точки эвакуации – тебе плюс в карму еще выше. А если стабилизировал а потом грохнул ( игра то это видит логически – то есть сначала такой то ник пощадил такого то – а потом расстрелял, и наоборот) – держи еще более жирный минус в карму, товарищ Брут, и не забудь достать свой нож из моей спины.

В противоположной ситуации – когда чел с твоей стороны добивает тебя ( анимация – ледорубом в темечко, ножом по пяткам и прочее – как мы любим) – он получает минус в карму за свою жадность и кровожадность.

Данная механика годится для перестрелок одиночка на одиночку, а вот для смешанных сквадов и сквадов она будет соответственно гораздо более усложненной и на усмотрение разрабов. ( т.е сможет ли твой тиммейт тебя поднять, если поднимает сквад – то карма всем, или только пощадившему).


Преимущества : Добавит в игру начальную реализацию кармы, больше драмы и интересных ситуаций.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Систему кармы для ЧВК реализовать сложно, как минимум придется изменить спавны ЧВК(одни с одной стороны, другие с другой), а так же(или) обязательное добавление радиосвязи внутри фракции, но и тут без проблем не обойдется. Думаю было бы нормально, начать с регулировки кармы диких, оно то и показало бы все проблемы. 

Например: Дать возможность карьерного роста дикого, за счет увеличения кармы. Увеличение кармы, позволяет получать спавн доп предметов(ну а тут как фантазия сыграет: бронебойные патроны, 100 аптечка, норм броник и тд). Как вариант, дать возможность дорасти до свиты босса(тоже с определенными условиями). Если ты в свите, убить босса или товарища - 100500 кармы и ты до вайпа будешь ее восстанавливать, покидать босса нельзя (иначе все дикие будут агриться на тебя), исключение 6-7 минут окончание таймера. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать внедряется ли система кармы в игру, и на какой стадии находится. Так же хотел бы предложить несколько идей в этой еще нереализованной механике, например: 

1. Если ЧВК убивает таких же игроков как и он сам, то при столкновении с дикими ему будет тяжелее справиться с ними (стреляют точнее, пули с большей вероятностью фрагментируются, вызывают кровотечения, переломы и т.д.) 

2. При беге, прыжке, других активных действиях есть шанс получить вывих или перелом (игровой персонаж оступился и получил травму в зависимости от скорости, высоты падения)

3. Клин оружия даже при его хорошем состоянии (процентная вероятность клина в каждом выстреле, чем хуже карма, тем выше шанс клина)

Я считаю, что такие нововведения хорошо бы сказались на геймплее и ряде других проблем, игроки намного меньше стали бы стрелять друг в друга, пытались объединиться, работали вместе. Очень хочется застать эту игру не просто дезматч луталкой, а полноценной игрой, с налаженной системой и отточенными механиками. Спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

Ладно бы если речь шла про диких когда играешь за дикого, но как вообще возможно понять кто там юсек а кто бир, это вообще невозможно 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...