Hazel 217 Posted June 30, 2017 你好逃脫者! 最近我們宣布了一個未來的新功能,藏身處,即將會在將來加入到Escape From Tarkov中。 許多人對藏身處有疑問,我們很樂意在此例出大家的問題及其開發人員的答案!我們希望您喜歡這些答案,因為我們也喜歡收到大家的意見!感謝所有提交問題的人,應謝他們對“藏身處”及Battlestate Games開發團隊的支持! 非常感謝 @Blackb1rd 提供這些問題的答案。另外感謝 @Olloch 幫助策劃和整理問題以便閱讀。 有關藏身處的問題 Q:我可以遨請其他玩家到我的藏身處嗎? A:這在未來很可能會實現,開發團隊將會考慮讓玩家與玩家之間分享自己的個人藏身處! Q: 藏身處會被Scavs或者其他玩家攻擊嗎? A:藏身處會位於Tarkov的安全地區內,所以不會被Scavs及玩家攻擊。 Q:你提到了安全性升級,這是有關甚麼呢? A:你可以加固藏身處的門以及安裝監視器。 Q:我們是否需要到處搜括燃料供發電機運作? A:是的,玩家需要不斷補充燃料讓發電機持續及正常地運作。 Q:藏身處的地點是位於地圖內或是獨立的地區? A:藏身處將會位於獨立地區並與危險地區分隔開,讓玩家有地方可以休息,療養,及在進入戰鬥區前作好準備。 Q:藏身處可以像商人和倉庫一樣從主選單進入嗎? A:可以,你可以從主選單進入藏身處。 Q:會否有Scav幫忙守衛藏身處? A:在這個階段並沒有,但是我們準備在藏身處加入與Scav有聯繫的內容,請繼續留意我們的新聞! Q:我們可以裝飾藏身處嗎?像是海報,擺設,噴畫等等? A:這是很好的提議!開發組會研究這個功能是否可以加入。 Q:藏身處會否取代倉庫?即會在藏身處會3D模組顯示出玩家的倉存內容。 A:並不會完全取代,但基本上會顯示你的倉庫內容,你也可以從藏身處使用你的倉庫,但是這並不代表藏身處會完全取代倉庫。 Q:我可以在藏身處走動嗎? A:可以,你可以在藏身處自由走動。 Q:在副本完結後,角色會自動發送到藏身處,還是可以在主選單中選擇? A:返回隱藏處與否將是可選擇的,通過任何副本時可以在主選單中選擇。 Q;我們必須在隱藏處改裝武器嗎?或是他會像倉庫一樣?他是否會取代原本的改裝系統? A:藏身處是倉庫的視覺表示。玩家也可以在藏身處使用,但不代表會完全替換原本的系統。 Q:我可以裝備架上,拿走我需要的東西嗎?再不需要用原本裝備方法的或是兩者都可以使用? A:不,你不需要從貨架上拿取裝備著裝。 Q:這個功能會與戰隊系統有關係嗎?我們可以擁有戰隊基地嗎? A:這是一個好主意,很有可能。我們計劃在未來合適的時機公佈更多細節。 Q:我們能夠使用電腦或筆記本電腦(如之前的概念圖所示)與商店溝通嗎?那麼我們購買的物品將如何送給我們? A:您不需要通過筆記本電腦商店進行交易。您可以通過Alpha測試目前提供的傳統選單訪問交易者。 Q:“彈藥製造”是怎樣進行的?彈藥是否有不同質量,還是由技能和模組決定?那麼藥物呢? A:你需要收集資源,如火藥。當您在藏身處內升級工作台時,將會解鎖額外的製作藍圖。彈藥需要時間製作,如果希望減少所需的時間,您將需要提升相關技能。諸如急救包等物品將需要醫療物資替換及補充。有關我們的製作系統更多細節將在未來公佈。 Q:會有一個社區共用藏身處在漫遊地圖服務器內嗎? A:這時候沒有。漫遊地圖中不會有社區藏身處。 Q:我們的藏身處是漫遊模式的一部分嗎? - 我們能在地圖/服務器內找到其他玩家的藏身處嗎? A:這時候沒有。漫遊地圖不會有藏身處,因為它們與所有副本/漫遊地圖分開。 Q:另外,不同種類的物品會有自己的容器嗎?武器箱或武器架,用於食物和水的冰箱,用於保持藥物涼爽的冰箱,衣架,可以掛上我們的裝甲的支架? - 下刪一萬字... A:不,物品不會有各自的容器。藏身處的功能並不是用於替代現有的倉庫系統,藏身處原意是讓玩家享受的有趣功能。 Q:在射擊場內,因為它在室內所以我們是否必須使用抗燥耳機?如果沒有它是不現實的。 A:目前我們現在有抗燥耳機。是否要佩帶是取決於你,玩家如果你想裝備可以在倉庫裝備。 Q:我們如何“解鎖”藏身處,我們需要在遊戲中找到一個大空間的安全點嗎?還是從交易者那裡買呢?還是剛開始就會給我們? A:目前沒有細節或決定。隱藏處是非常有可能是通過特別任務的獎勵。 Q:我們的隱蔽處的定制是廣泛的?我們可以從商人那裡買20張書桌嗎?還是這是一個可以升級的模組? A:可定制性將略有限制。由於這是一個補充功能,而不是核心遊戲功能,它將被限制為可以升級的預設模組。 Q:在藏身處內的設施可以自由射動嗎。那麼我們可以選擇鏢靶的位置嗎?還是無法改變位置的模組? A:藏身處內的設施不能移動。藏身處是你逃離塔科夫的地點後,休息和放鬆的地方。你不打算長久居住,因為你正試圖逃跑! Q:我們可以在我們的藏身處有一個音樂播放器嗎?甚至可以通過遊戲的某些文件夾中的播放列表來播放自己的音樂。 A:這是個好主意。我們計劃在那裡有一個音樂播放器,我們有可能會用音樂文件夾來實現這個功能。 Q:您可以同時安裝多少個模組?一個特定的數量,我們必須選擇或全部可用的? A:藏身處的升級會使用類似技能樹一樣的升級系統,但是您不必對哪個升級進行權衡。 藏身處完全升級後,你將可以使用所有可用的模組/升級。 Q:模組是否有分等級,並有一個冷卻時間? A:這些模組將在基於等級系統中。 Q:會有罕見的模組嗎? A:是的,會有罕見的模組叫做“精英”模組。 Q:我們必須收集哪些資源建設藏身處?這個要怎麼用? A:您將需要收集許多不同的項目。每個模組都有不同要求 - 例如你需要5個工具組,4個汽車電池和某項5級技能。您將需要滿足此要求才能開始施工。 Q:每個藏身處是否相同,還是會有所不同?如果是這樣,用什麼方式? A:所有的藏身之處都是從“基本”設置開始的,玩家在升級/模組中的選擇來進行定制。 Q:我喜歡Fallout的住房模型,實時更新顯示放在那裡的物品,如壁掛式貨架上的武器,食物和飲料放在貨架上。這將是EFT中可以看到的嗎? A:我們正在考慮這個功能。 Q:我們可以與環境互動嗎?就像:坐看電視,修復武器等。 A:這些都是好主意!我們會考慮他們,並在將來進行實施。 其他熱門問題 Q:與首席Nikita採訪時,有一個題目說,不會有任何彈帶送彈機槍。但是,有人提到了RPK,我們也在工作室看到。我們也有技能樹系統。所以機槍是不是從來考慮添加或只是不在這個時刻?還是我們只有可能得到彈鼓?可以請你澄清一下嗎? A:將有送帶的機槍;我們沒有說沒有任何皮帶送機槍,只是覺得在這個時候實施是乏味的。 Q:在封閉式測試版開始之前,是否能夠透過任務升級保險箱(Gamma Container)大小(?如果沒有,你什麼時候打算添加這些任務? A:不,正如我們在Hideout公告中宣布的,藏身點計劃在Open Beta版中加入。 Q:使用Sweetfx是否會令玩家被封禁?我想使用它來調整遊戲的外觀和,這只是我的喜好。在其他遊戲中也是允許的。在這方面BSG的立場是什麼? A:不,SweetFX將不被我們的防騙系統檢測為外掛,並標記為欺詐。我們不斷進行改進,幫助追蹤和封鎖任何希望不公平地獲得優勢的玩家。 Q:是否有使用巨集的玩家被封鎖? A:這時候沒有。我們保留隨時更改此決定的權利。但是,使用巨集可能會導致遊戲中不可預見的問題,建議不要使用它們。 其他與Hideout公告相關的問題信息 Q:你如何計劃讓"死亡"影響遊戲?如果玩家死了,輻射和其他負面效果會消失嗎,還是留下來? A:我們正在考慮幅射與其他負面影響的可能會在玩家死亡後持續影響。 Q:從副本中出來後健康狀況是否像護甲修復一樣簡單地復原,還是需要休息等等?這個怎麼運作? A:你需要在副本之間照顧這些事情。每次副本後都不會自動復原。 再次,我們要感謝所有提交問題的人。更多的內容在未來公佈,所以一定要留意我們的新聞! 原文 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites