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giraffy

off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

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Spabon

そういえば前回のバージョンだと名無しさん以外のトレーダーとの関係がMAXだったのですが今回のバージョンで元に戻っていました。

これは試験的に最高位のエディション購入者向けに優遇してくれていたのでしょうか?

それとも年末年始のイベントだったからでしょうか?

 

最近またプレイしているのですが何回もPraporを攻略するのもちょっとだけ疲れてしまいまして…

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giraffy
On 2018/1/10 at 4:54 AM, Spabon said:

そういえば前回のバージョンだと名無しさん以外のトレーダーとの関係がMAXだったのですが今回のバージョンで元に戻っていました。

これは試験的に最高位のエディション購入者向けに優遇してくれていたのでしょうか?

それとも年末年始のイベントだったからでしょうか?

 

最近またプレイしているのですが何回もPraporを攻略するのもちょっとだけ疲れてしまいまして…

Wipe前のmadnessと題したお祭りとして、全てのトレーダーのアイテム価格が1/100になっていました。

その後、madnessの間に見つかった過負荷問題を修正する為に、トレーダーのアイテム数を無限にし、トレーダーレベルのロックを解除して対応していた為にトレーダーの好感度がMAXでした。

Wipeの度にやり直す辛さは分かります:)

  • Cold 1

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Spabon
17 hours ago, giraffy said:

Wipe前のmadnessと題したお祭りとして、全てのトレーダーのアイテム価格が1/100になっていました。

その後、madnessの間に見つかった過負荷問題を修正する為に、トレーダーのアイテム数を無限にし、トレーダーレベルのロックを解除して対応していた為にトレーダーの好感度がMAXでした。

Wipeの度にやり直す辛さは分かります:)

やっぱりイベントだったんですね!

今回のアップデートからSR1Mが追加されててウキウキして立ち上げたら皆冷たかったんでようやく理由が分かりました!

でもドックタグが追加されたことによってかなりお金と友好度上げるの楽になったので一緒に頑張りましょう!

 

リプライありがとうございました!

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sinny503

SV98やDVLにショートスコープ類を乗せる時にアイレリーフを設定する方法などありますか?AIMした時のレティクル周りに黒い輪ができる為、解決できればいいのですが...いいのですが...

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nakagawa1024

バグ報告はここでいいでしょうか?

skierのミッション

Friend from the West. Part1においてMBSS二個納品でバックを重ねて保管していたのですがMBSS10個くらい、Duffle bag三個、T-bag数個、AVS1個余分に取られました。

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giraffy
7 hours ago, nakagawa1024 said:

バグ報告はここでいいでしょうか?

skierのミッション

Friend from the West. Part1においてMBSS二個納品でバックを重ねて保管していたのですがMBSS10個くらい、Duffle bag三個、T-bag数個、AVS1個余分に取られました。

Bug報告は下の画像のように、ランチャーにて選択できるのでそこでお願いします!!5a65c96d7e027_(3).thumb.png.4bfb7eecbab67771496b3f1ed3e71c0f.png

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nakagawa1024
6 hours ago, giraffy said:

Bug報告は下の画像のように、ランチャーにて選択できるのでそこでお願いします!!5a65c96d7e027_(3).thumb.png.4bfb7eecbab67771496b3f1ed3e71c0f.png

わかりました

やっときます!

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nakagawa1024

ファクトリーなどで戦場にでて拾った武器のグリップを外したりして基部だけ持って帰れるようなツールがあればほしい。。。

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NISHIKAWA

提案・要望として挙げたいものとして、プレイヤーランクの制限でアイテムショップのLoyalty Levelが

上げられない状態だと最低限のSMGか民生AKでRaidを行くことになるため現状のマッチングだと

初心者プレイヤーがアーマーを着込んだり、暗視装置を身につけている高ランクプレイヤーに

一方的に狩られて、レベル上げが困難となり、アイテムショップのLoyalty Levelの

ランク2上限解放に進み難いので、PMC死亡時のスコアの是正か、低ランク(レベル10以下目安)の

プレイヤーに補正を掛けるために低ランクプレイヤー用のマッチング帯をを設けて欲しい、と

提案・要望します。

 

Edited by NISHIKAWA

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giraffy
On 2018/1/31 at 3:12 AM, NISHIKAWA said:

提案・要望として挙げたいものとして、プレイヤーランクの制限でアイテムショップのLoyalty Levelが

上げられない状態だと最低限のSMGか民生AKでRaidを行くことになるため現状のマッチングだと

初心者プレイヤーがアーマーを着込んだり、暗視装置を身につけている高ランクプレイヤーに

一方的に狩られて、レベル上げが困難となり、アイテムショップのLoyalty Levelの

ランク2上限解放に進み難いので、PMC死亡時のスコアの是正か、低ランク(レベル10以下目安)の

プレイヤーに補正を掛けるために低ランクプレイヤー用のマッチング帯をを設けて欲しい、と

提案・要望します。

 

スコアの修正はまだ行われると思います。(オープンβ、製品版でも変更の可能性は十分にあります)
低ランクプレイヤー用のマッチング帯の要望は前にもありましたが、対応されません。
マッチングをグループとソロで分けることがないことやCOOPプレイのモードが実装されないとことにも共通しますが、あくまでそういう部分にもリアルさを追求したいということらしいです。

ここからは個人的な話ですが、
以前α版の途中は、Scavモードも無い中でやっていたので分かるのですが
Scavモード実装だけでもかなり、初心者でも遊びやすいものになったと思います。
あとはMapを完全に覚えることで足音や銃声で上級者がいそうな場合は、慎重に進み交戦を避けることも可能かと思います。

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JNY_
On 2018/1/31 at 3:12 AM, NISHIKAWA said:

提案・要望として挙げたいものとして、プレイヤーランクの制限でアイテムショップのLoyalty Levelが

上げられない状態だと最低限のSMGか民生AKでRaidを行くことになるため現状のマッチングだと

初心者プレイヤーがアーマーを着込んだり、暗視装置を身につけている高ランクプレイヤーに

一方的に狩られて、レベル上げが困難となり、アイテムショップのLoyalty Levelの

ランク2上限解放に進み難いので、PMC死亡時のスコアの是正か、低ランク(レベル10以下目安)の

プレイヤーに補正を掛けるために低ランクプレイヤー用のマッチング帯をを設けて欲しい、と

提案・要望します。

 

他のガチムチガチ装備プレイヤーにボコボコにされる辛さ、すごくわかりますよ。

私も一応戦える装備は手に入れられる状況なのですが、最近かなり生還しずらくなりました。

 

そういうときにオススメなのが、giraffy氏も言っていたとおりScavプレイです。

貴重な装備・アイテムなどはPMCプレイヤーに先を越されるかもしれませんが、今のようにガチムチガチ装備プレイヤーが多い状況だとScavプレイも美味しいのです。

なるべく交戦を避け、ほとぼり冷めた頃を見計らってPMCプレイヤーが回収できなかった装備品をごっそりいただくのです。

これだけでだいぶ楽になると思いますよ。

ちなみにコレだけのものが手に入ることも・・・

2018-02-04[05-54]_-395.4, -31.9, -4.8_0.1, -0.7, 0.1, 0.7 (0).png

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NISHIKAWA
On 2018/2/4 at 6:32 AM, JNY_ said:

他のガチムチガチ装備プレイヤーにボコボコにされる辛さ、すごくわかりますよ。

私も一応戦える装備は手に入れられる状況なのですが、最近かなり生還しずらくなりました。

 

そういうときにオススメなのが、giraffy氏も言っていたとおりScavプレイです。

貴重な装備・アイテムなどはPMCプレイヤーに先を越されるかもしれませんが、今のようにガチムチガチ装備プレイヤーが多い状況だとScavプレイも美味しいのです。

なるべく交戦を避け、ほとぼり冷めた頃を見計らってPMCプレイヤーが回収できなかった装備品をごっそりいただくのです。

これだけでだいぶ楽になると思いますよ。

ちなみにコレだけのものが手に入ることも・・・

2018-02-04[05-54]_-395.4, -31.9, -4.8_0.1, -0.7, 0.1, 0.7 (0).png

Scavモードで何度かShorelineで試してみましたが仰る通り、たくさんのアイテムが手に入りました。

アイテムボックスを探すのもそうですが、AIのScavと相打ちになったPMCから画像のように

たくさん手に入れる事が出来ました。ありがとうございます!!フレと組んで、なんとか頑張っていきたいですね....96e8f751b820c8f6f5512d1552c72f26.thumb.jpg.2327ed740c5da028c879945554f8e61c.jpg

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m9panpan
On ‎2017‎年‎7‎月‎22‎日 at 10:26 PM, giraffy said:

これからEFTのそれぞれの日本語postに関係なさそうな内容はここでお話してください!
ex) ゲーム要素に関する意見、ちょっとしたEFT日記のようなもの、みんなにシェアしたいこと、など

基本的にフォーラムのルールに違反しない範囲であれば自由に使ってもらって構いません:)

GET READY FOR ESCAPE!!
 

 

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mixivalo

ゲームバランスについて

今回のパッチ(0.7.4.972)でアーマーヘルメット弱体(Keprと6Bアーマー?)が来たみたいでますます紙みたいな柔らかさになりましたが、リアル指向だとしてもあまりにも柔らかすぎると感じます。(超リアル指向なら治療キットで一瞬で全快する説明がつかないですし、度が過ぎるとゲームバランスが破綻します)

SCAVでやっている際に足音でAIかプレイヤーかはわかるにしても、
プレイヤーだったとしてSCAVかPMCかを判別する時間もなく決着がつくので、
SCAVとかPMCの区別の意味がないように思えます。
お互いSCAVだった場合攻撃をするとAIに攻撃されるため交戦しない場合もあるのに対して、PMCだった場合を考えると先打ちでないとやられてしまうのでただのsearch and destroyになってしまいつまらないです。(野良同士の連携もできない)

アーリーアクセスでラグやら芋やらでだいぶ理不尽なゲームなのは承知のつもりですが
サーバーやゲームの最適化だけでなくゲームバランスももう少し改善されれば中毒性のある良いゲームになると思いました。

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giraffy
On 2018/2/23 at 8:53 PM, mixivalo said:

ゲームバランスについて

今回のパッチ(0.7.4.972)でアーマーヘルメット弱体(Keprと6Bアーマー?)が来たみたいでますます紙みたいな柔らかさになりましたが、リアル指向だとしてもあまりにも柔らかすぎると感じます。(超リアル指向なら治療キットで一瞬で全快する説明がつかないですし、度が過ぎるとゲームバランスが破綻します)

SCAVでやっている際に足音でAIかプレイヤーかはわかるにしても、
プレイヤーだったとしてSCAVかPMCかを判別する時間もなく決着がつくので、
SCAVとかPMCの区別の意味がないように思えます。
お互いSCAVだった場合攻撃をするとAIに攻撃されるため交戦しない場合もあるのに対して、PMCだった場合を考えると先打ちでないとやられてしまうのでただのsearch and destroyになってしまいつまらないです。(野良同士の連携もできない)

アーリーアクセスでラグやら芋やらでだいぶ理不尽なゲームなのは承知のつもりですが
サーバーやゲームの最適化だけでなくゲームバランスももう少し改善されれば中毒性のある良いゲームになると思いました。


ゲームバランスについては、現在も調節中ですのでこれが確定ではありません。

アーマーが強すぎるため初心者が勝てないなど多くの声があったためにアーマー機能の軽減が行われました。
治療キットに関しては、以下のポストにあるBSGのヘッドであるNikitaのインタビューで説明されています。

ScavとPMCの区別ですが、ScavプレイはあくまでPMCで苦労している人のサポート的なもの、もしくは一獲千金を狙えるモードなので意味はあるかと思います。

とりあえずこれが最終調整ではないので、経過をみてもらえばと思います。
ご意見ありがとうございます。一度ディベロッパーにも伝えておきます!

Edited by giraffy

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ZinHkr

ここに要望というか、提案というかを書き込んでいいのかどうか分かりませんが。

新しい形のLootボックスを追加する予定はあるのでしょうか。

例えばクローゼット(Rig、アーマー、ヘルメット、リュックなどを始めとした衣服、鞄系のLoot)です。

現状、上記のアイテムはそれを持っているPMCはまたScavを倒す以外に入手方法がありませんので……

食料品、飲料専門のLootボックスなんかもあると、今後のエナジー周りの調整があった時にいいかもしれません。

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giraffy
On 2018/3/3 at 12:28 PM, ZinHkr said:

ここに要望というか、提案というかを書き込んでいいのかどうか分かりませんが。

新しい形のLootボックスを追加する予定はあるのでしょうか。

例えばクローゼット(Rig、アーマー、ヘルメット、リュックなどを始めとした衣服、鞄系のLoot)です。

現状、上記のアイテムはそれを持っているPMCはまたScavを倒す以外に入手方法がありませんので……

食料品、飲料専門のLootボックスなんかもあると、今後のエナジー周りの調整があった時にいいかもしれません。

新しいlootボックスに関しては、ゲームバランス調整をしながら追加される可能性はあります。
例えばですが、Shorelineではそれぞれの場所に基づいたアイテムに加えて、Mapが広いために飲料のスポーンの割合が高くなっています。そのような形で需要に合わせて追加/調整されています。
装備系のアイテム/飲食料ともに、現状トレーダーのレベルを上げることで複数種類購入が可能ですので十分かと思われます。

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ZinHkr

ああ、若干言葉足らずな部分がありました。

装備系は、Scavのプレイの範疇内では、ですね。ScavはBagを持っていない状態で始まることもありますので。

上記でおっしゃられているように、PMCプレイのサポートにすぎないScavのプレイでは現状倒して奪え(もしくは既に誰かに倒されたものから剥ぎ取れ)で十分、ということでしょうか。

まあ、その辺りも今後の耐久度周りの調整や、服・Bagなどの種類追加、トレーダー周りの調整の行き先次第という感じですかね。

ありがとうございました。

Edited by ZinHkr
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giraffy
12 hours ago, ZinHkr said:

ああ、若干言葉足らずな部分がありました。

装備系は、Scavのプレイの範疇内では、ですね。ScavはBagを持っていない状態で始まることもありますので。

上記でおっしゃられているように、PMCプレイのサポートにすぎないScavのプレイでは現状倒して奪え(もしくは既に誰かに倒されたものから剥ぎ取れ)で十分、ということでしょうか。

まあ、その辺りも今後の耐久度周りの調整や、服・Bagなどの種類追加、トレーダー周りの調整の行き先次第という感じですかね。

ありがとうございました。

そうですね、いい装備をゲット出来ればラッキーという感じですかね。
あくまでPMCのサポートなので、スポーンするScavの装備もランダムにされています。
もともとカバンありで、武器もいいものなら運がいいと思ってもらえれば!

あとおっしゃる通りで、この先の調節次第で未知数ではあります。

また何かありましたら気軽に投稿してください!
いい案はどんどんディベロッパーに伝えさせてもらいます:)

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hiroiumi

要望です!

mapに入って1、2秒で殺されることがあるんですが・・・

スポーン時間10秒から20秒になったけど

スポーン時間10秒かそのままで入ってから5〜10秒ほど無敵状態にしてほしいです。

無敵状態は現実味がありませんが、時間差でマップに入る事自体もおかしいと思うので・・・

 

さすがにいい装備でmapに入っていきなり背後から殺されたらヘコみます。

よろしくお願いします。

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giraffy
4 hours ago, hiroiumi said:

要望です!

mapに入って1、2秒で殺されることがあるんですが・・・

スポーン時間10秒から20秒になったけど

スポーン時間10秒かそのままで入ってから5〜10秒ほど無敵状態にしてほしいです。

無敵状態は現実味がありませんが、時間差でマップに入る事自体もおかしいと思うので・・・

 

さすがにいい装備でmapに入っていきなり背後から殺されたらヘコみます。

よろしくお願いします。

無敵状態は流石に実装されません、、(BSGのコンセプトとかけ離れているためです)

Raidでのスポーンのタイミングはだいぶ調整はされてきています。
以前と違いスポーンの地点をMapの所持により選択可能にしたことで、スポーン地点にバラつきを持たせたことも改善点です。
それに加えてグループで出撃した際には、同じ地点でスポーンする仕様に変更されたことで他のプレイヤーのスポーン位置の予測が難しくなったことも改善点として挙げられます。
-例えば、以前は5人でfactoryに入った場合、全員のスポーン位置を確認すれば残り一人がどこにスポーンしたのかを予測することが容易にできました。
(AIが背後でスポーンすることも前から問題として多くの方から指摘がありましたがこれについても改善されつつあります。)


ただこの問題に関しましては、各々のマシンスペックにもあるので難しいところなんですね、、
具体的には、俺の友達はRamが8GBしかないのでスポーンまでに自分の倍以上の時間が掛かります。
その間に周りが敵だらけということも多々あります。
後は、スポーンの時間を完全に揃えてからRaidを毎回開始しているとサーバー効率低下しますので
結果的にマッチングの平均時間が延びてプレイヤーが増加する(もしくは極端に少ない)時間帯では、まともにプレイが出来ないことにも繋がります。

無敵状態を実装でも解決できそうですが、現在スポーンの位置の特定をしてキルを狙っている人ではなくて、たまたまその位置を通った人に殺されるのがほとんどだと思いますので
その場合は、たまたま通った人が不利な状況になることが予想されますので
こちらも直接的な解決にはならないように思います。

これからも調節はどんどん行われますので、今後にご期待頂ければと思います!
死に方があまりにも酷いとイライラする気持ちはすごく分かりますが、改善されていくと信じてます。
ご意見ありがとうございます:)

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hiroiumi
3 hours ago, giraffy said:

無敵状態は流石に実装されません、、(BSGのコンセプトとかけ離れているためです)

Raidでのスポーンのタイミングはだいぶ調整はされてきています。
以前と違いスポーンの地点をMapの所持により選択可能にしたことで、スポーン地点にバラつきを持たせたことも改善点です。
それに加えてグループで出撃した際には、同じ地点でスポーンする仕様に変更されたことで他のプレイヤーのスポーン位置の予測が難しくなったことも改善点として挙げられます。
-例えば、以前は5人でfactoryに入った場合、全員のスポーン位置を確認すれば残り一人がどこにスポーンしたのかを予測することが容易にできました。
(AIが背後でスポーンすることも前から問題として多くの方から指摘がありましたがこれについても改善されつつあります。)


ただこの問題に関しましては、各々のマシンスペックにもあるので難しいところなんですね、、
具体的には、俺の友達はRamが8GBしかないのでスポーンまでに自分の倍以上の時間が掛かります。
その間に周りが敵だらけということも多々あります。
後は、スポーンの時間を完全に揃えてからRaidを毎回開始しているとサーバー効率低下しますので
結果的にマッチングの平均時間が延びてプレイヤーが増加する(もしくは極端に少ない)時間帯では、まともにプレイが出来ないことにも繋がります。

無敵状態を実装でも解決できそうですが、現在スポーンの位置の特定をしてキルを狙っている人ではなくて、たまたまその位置を通った人に殺されるのがほとんどだと思いますので
その場合は、たまたま通った人が不利な状況になることが予想されますので
こちらも直接的な解決にはならないように思います。

これからも調節はどんどん行われますので、今後にご期待頂ければと思います!
死に方があまりにも酷いとイライラする気持ちはすごく分かりますが、改善されていくと信じてます。
ご意見ありがとうございます:)

お返事ありがとうございます。

そうですよね、たまたまですよね・・・

ほんと毎回ではなくてたまたまフル装備で行った時になることがたまたま2回ほど重なって・・・つらい。。。

 

いろいろな調整は大変そうですが、大大期待しています!

ありがとうございました。

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ZinHkr

一度、待合室のような全員無敵状態の場所にスポーンして、そこから準備が整い次第、周囲に誰もいないスポーン地点に転送されるような形式や、湧いた直後は無敵ではあるが攻撃することもできないような仕様、スポーン地点は外からも中からも視線が通らず、出ることはできるが入ることはできない完全な一方通行の小部屋内限定、というようなシステムであれば、そういった死亡は軽減されるとは思いますが、あまりにもゲームナイズなシステムにすると、ゲームのコンセプトとの衝突がありますから、それをどこまで許容するかですね。

難しい問題だと思います。

Edited by ZinHkr
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Hero_king

操作設定に対するリクエストです。

リーン(デフォルトQ,E)が現状押しっぱなしにしなければならない仕様だと思いますが、切り替え式が選択できると良いと思いました。Alt+AorDで代替も出来なくはないですが、少し時間がかかりますよね。

他の部分の開発が優先だとは思いますが、その辺りの操作性や設定まわりの改善にも期待したいです!

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Hero_king

連投すいません。もう一つリクエストで、ADS時の感度調整が、スコープを覗いて倍率が掛かった時にも別に調整出来たら最高ですね!それかある程度倍率に応じて自動的に感度を落とす仕様にするとか…。

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