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giraffy

off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

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ZinHkr

開発計画に、カスタマイズした武器を登録してそれらMod部品を素早く購入、組み上げられるようにするキット機能について触れられていますが、ここにはマガジン内弾薬のロードオーダー機能は含まれますか?(BP弾3発ごとにトレーサー弾1発を込める、などの設定を行い、Raid外の装填においてこれをボタン一つで実現するような機能)

Edited by ZinHkr

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giraffy

 

On 2018/3/11 at 12:51 PM, Hero_king said:

操作設定に対するリクエストです。

リーン(デフォルトQ,E)が現状押しっぱなしにしなければならない仕様だと思いますが、切り替え式が選択できると良いと思いました。Alt+AorDで代替も出来なくはないですが、少し時間がかかりますよね。

他の部分の開発が優先だとは思いますが、その辺りの操作性や設定まわりの改善にも期待したいです!

 

On 2018/3/11 at 12:56 PM, Hero_king said:

連投すいません。もう一つリクエストで、ADS時の感度調整が、スコープを覗いて倍率が掛かった時にも別に調整出来たら最高ですね!それかある程度倍率に応じて自動的に感度を落とす仕様にするとか…。

これらに関しては、結構前から出ている話なんですが
恐らく実現されるまではかなり時間がかかるように思います、、

On 2018/3/12 at 11:45 PM, ZinHkr said:

開発計画に、カスタマイズした武器を登録してそれらMod部品を素早く購入、組み上げられるようにするキット機能について触れられていますが、ここにはマガジン内弾薬のロードオーダー機能は含まれますか?(BP弾3発ごとにトレーサー弾1発を込める、などの設定を行い、Raid外の装填においてこれをボタン一つで実現するような機能)

マガジンのロードオーダー機能については今のところ聞いてないですね、、
一度ディベロッパーに伝えてみますね!

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kurityann79

ものを差し出すようなモーションを追加する予定はありますか?ものを渡すときに地面に落とすと見えにくい時があるので・・・

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giraffy
4 hours ago, kurityann79 said:

ものを差し出すようなモーションを追加する予定はありますか?ものを渡すときに地面に落とすと見えにくい時があるので・・・

今のところございません。
医療品を味方に使うようなシステム(専用のモーションが用意されるかは分かりません)は、一応検討はされています。

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hiroiumi

SCAVでFACTORYに行った時に

出口がGATE0とCELLARSしか無いときが有ります。今まで4回ほどあります。

PMCのみんなが全滅して鍵が無いときは出れないという設定でしょうか?

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giraffy
1 hour ago, hiroiumi said:

SCAVでFACTORYに行った時に

出口がGATE0とCELLARSしか無いときが有ります。今まで4回ほどあります。

PMCのみんなが全滅して鍵が無いときは出れないという設定でしょうか?

この問題に関しては、英語のforum sectionでもトピック作成されています。
ディベロッパーにはすでに伝わっていますので、今後修正されると思います。

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hiroiumi
20 hours ago, giraffy said:

この問題に関しては、英語のforum sectionでもトピック作成されています。
ディベロッパーにはすでに伝わっていますので、今後修正されると思います。

そうなんですね(汗)

ありがとうございます。

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Satoster_Gates

どちらのトピックに書けばいいかわからなかったのでこちらへ。

Sprintを連打することによって走りと歩きを交互に行い移動速度を稼ぐ行為って英語フォーラムのほうで非現実的だというような意見は上がってたりしますか?

どうもあれを見るとカジュアルなのかハードコアなのかなんとも言えない気持ちに・・・。

Edited by Satoster_Gates

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giraffy
46 minutes ago, Satoster_Gates said:

どちらのトピックに書けばいいかわからなかったのでこちらへ。

Sprintを連打することによって走りと歩きを交互に行い移動速度を稼ぐ行為って英語フォーラムのほうで非現実的だというような意見は上がってたりしますか?

どうもあれを見るとカジュアルなのかハードコアなのかなんとも言えない気持ちに・・・。

その意見はかなり前から多数ありました。

以前はその方法を行うとスタミナが減りませんでしたが
どのアップデートか忘れてしまったのですが、その部分は修正されたはずです。

なので以前と比べればあまり意味がない方法です。

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Satoster_Gates
3 minutes ago, giraffy said:

その意見はかなり前から多数ありました。

以前はその方法を行うとスタミナが減りませんでしたが
どのアップデートか忘れてしまったのですが、その部分は修正されたはずです。

なので以前と比べればあまり意味がない方法です。

そうだったのですね、ありがとうございます。

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Satoster_Gates

Skierのタスク"Stirrup"で詰まっています。
12人もPMCを倒す自信がないのですが、なにか良い方法はありませんか?

今はFactoryでやっていますがまぐれでも倒せなさそうです・・・(´・ω・`)

Edited by Satoster_Gates

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JNY_
2 hours ago, Satoster_Gates said:

Skierのタスク"Stirrup"で詰まっています。
12人もPMCを倒す自信がないのですが、なにか良い方法はありませんか?

今はFactoryでやっていますがまぐれでも倒せなさそうです・・・(´・ω・`)

よっぽど腕に自身があればいいかもしれませんが、ファクトリーは魔境なのであまりおすすめできません・・・

個人的にはカスタムズがオススメですね。

ルートも程よくあり、マップは広すぎず狭すぎずで色々なプレイスタイルでレイドできるので。

お金稼ぎのついでにキルする感じでいかがでしょう?

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Satoster_Gates
17 hours ago, JNY_ said:

よっぽど腕に自身があればいいかもしれませんが、ファクトリーは魔境なのであまりおすすめできません・・・

個人的にはカスタムズがオススメですね。

ルートも程よくあり、マップは広すぎず狭すぎずで色々なプレイスタイルでレイドできるので。

お金稼ぎのついでにキルする感じでいかがでしょう?

ありがとうございます。

Factoryでまぐれ勝ちを狙うよりCustomのほうが可能性はありそうですね笑
Customで頑張ってみます。

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kurodama

AS VALにストックを装着したところリコイルの変動が全くないような状態です。

それによりMecanicのタスクをクリアする事ができないような状況です。

皆さんも同じような状況でしょうか?

 

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Leepak
On 7/15/2018 at 11:03 AM, kurodama said:

AS VALにストックを装着したところリコイルの変動が全くないような状態です。

 

Mechanicのタスクについては詳細は各種wikiのほうが詳しいのでそちらをご覧ください。

ver 0.7の当時に実際に使った体感では、MOEストック装備の場合、Recoilはデフォルトストックと大差がないものの、Ergonomics上昇による、とくに中距離でのフルオート射撃時のサイト・パララックスが起きにくくなり命中率(弾道誤差ではなく、着弾地点表示の信頼度という意味で)が向上するように感じますね。

繰り返しますが、Mechanicのタスクを進めるなら、wikiなどを参考にしつつ、あるいはPeacekeeper LL4のパーツを含めあれこれパーツを試してみることをお勧めします。

08/05追記

AS VALデフォルトストックの場合と、AR-15系ストック装着の場合での「総合数値のRecoil」には変化なし、Ergonomics上昇はかなりあるためその点で性能上昇とはいえる。ただし遠距離で撃つ場合、Ergonomicsが高い分、速射してもばらけにくいがそもそも恩恵があまりない。

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MrTabo

ADSをホールド操作にしていると、サイトの切り替えとサイトの倍率切り替えをADSしながら行えないので、できるよう修正してほしいです。

トグル操作ではできるので不具合ではないかと睨んでいますが、仕様だったとしても、片方の操作方法ではできなくて片方ではできるというのは不公平だと思うので…。

FPSは今までずっとADSをホールドでやってきたので、今更トグルに変えるのは厳しいものがあります;;是非修正してほしいです。

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S1roBud0

今いろいろと防具が増えてしまって、弱い弾しか買えない序盤の人のダメージがほぼ入らない状況な気がします。

とある日本のストリーマーが思いついたものを勝手に投稿することになりますが、いい案だったので紹介します。

まず、憶測ではありますが今の"貫通"の基準といえば、弾の貫通力の数値がアーマークラスに対して一定以上であると、貫通するといった基準だと思われます。

しかしこれでは貫通力の低い弾丸では、相手がフェイスシールド(バイザー)を装備していると、ヘッドショットをしてもほぼダメージが入りません。結果的に序盤で買える弾では対抗できなくなってしまいます。

そこで、弾が貫通する基準を、完全な"割合"にすればいいのではないでしょうか。つまり、貫通力の低い弾ほど割合を低くすることで貫通する可能性が低くなり、高い弾ほど貫通する可能性を上げる。

要は貫通力の高い弾はかなり貫通するが、まれに貫通しない。

逆に貫通力の低い弾はほとんど貫通しないが、ときたま貫通してかなりのダメージを与える。

そこにアーマークラスによってその割合が上下する。

といった具合に。

もちろん、足に当てればいいだけの話ですが、EFTがただの足あてゲームとなってしまうのはあまり好ましくないと思います。

あくまで半分以上憶測と他人の意見でまとめているだけなので、間違っているかも知れませんが、今の防具貫通の敷居が高すぎるとそれはそれでゲームではなくなってしまうので、一応投稿させていただきました。

長々と失礼しました。

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Leepak
2 hours ago, S1roBud0 said:

今いろいろと防具が増えてしまって、弱い弾しか買えない序盤の人のダメージがほぼ入らない状況な気がします。

とある日本のストリーマーが思いついたものを勝手に投稿することになりますが、いい案だったので紹介します。

んーゲーム性を維持するならそれもまた悪くないんですが、たとえばフランジブル弾に代表される貫通性能を持たせていない弾丸や、ホローポイント弾など貫通ではなくエネルギー伝達率を重視した弾丸のことを考えると、現状のPenetration設定をもうすこし調整するほうが、EFTの目標に近くなると思うんですよね。

そもそも高性能装備をしているプレイヤーを簡単にぶち抜けるような銃火器設定にしてしまうと「重いのに防弾性能が紙」とかいう理由でプレイヤーの装備が軽量高機動なSaiga-12kだけ、なんてことにもなりかねないかなと。散弾のばらけ方は相応にリアル志向なんで、そうなるとrun'n'gunばかりになってしまいそれはそれで・・・ね。

正直、LL1の状態でもBP/BSをため込むことは可能なんで、現状維持でもいいかなと思いますよ。

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Leepak

あったら嬉しい機能の話が出たので軽くメモします。

・In-gameメッセージ欄でオンライン状況の確認:MESSAGESからチャットを飛ばす際、参加ユーザー名の横なり、あるいはユーザー名の色の明るさなりで、現在ログイン中かどうかを確認できるようになると嬉しい。(まだDiscordなどでつながっていないプレイヤーを中心に、話しかけるきっかけを確保しやすくなる)
だいたいこんな感じ。(画像加工にて作成)

Spoiler

For example, ONLINE: NAME goes BRIGHTER, while OFFLINE: NAME goes A BIT DARK

1213978494_2018-09-0623-11(0).png.5b9cc40689fbc9a45226c6750c0323e1.png

Alternatively, ONLINE/OFFLINE icons would come in handy. No, it DEFINITELY COMES IN HANDY.

And therapist, your quests are too heavy on us.

そんなに高頻度にアップデートする必要性はないと思うので、簡易的に実装されればいいかなぁと思います。(最終的にDiscordなりに流れていくことになるのだろうし)

Edited by Leepak
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catbob395

地雷の実装がもたついてるので、その前にベアートラップ追加して実験してみたらどうなんでしょうかね?

骨折はするけど爆死はしないので、2×2(3×3でも可)のサイズで重さも12キロぐらいあれば

フィールドにランダム配置、プラス、プレイヤーがアトランダムに設置でハラハラ感アップ!

キリンちゃん、BSGに電話!電話!

よろしく~^^

Edited by catbob395

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m9panpan

リモートサーバーに接続出来ませんってランチャーで毎回表示されてゲームが出来ません。EFT公式サイトにもログイン出来ずアップグレートの購入やクリスマスプレゼントも貰えずにいる状況です。:(

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KimiFelipe

今から12時間前の事( @m9panpanさんの投稿から7時間前)ですがランチャーやゲームへアクセスできない問題が起きていたようです。ゲームに問題が発生した時、EFTのTwitterアカウントから情報が出ることもあるので、Twitterをやっていらっしゃればそちらも見てみるのアリです。また、Twitterをやってない場合、Beta Testing Forumの最新バージョントピックのスレッドにも同じ内容がTwitterと同じタイミングで投稿されます(公式サイトにアクセスできない問題だとForumにもアクセスできなくなる可能性があるので、Twitterがおすすめ)

現在、自分はゲームにアクセス可能なので、今は復旧しているかもしれません。

 

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ZinHkr

銃器の射撃モードや切り替え機能のあるスコープの調整、フラッシュライトやタクティカルサイトについてなのですが、これらをヘルメットのバイザーや銃器のストックのように、セッション開始時にどのモードにしておくかをRaid外で指定できるといいですね。

Factoryなどの初期遭遇距離が近いところだと、各種設定を確認している間に敵が突っ込んできて…… というのもなくはないので。

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Apache_09

最近アジア鯖のインターチェンジが魔境と化してます。Scavチーターがかなりの頻度で出現しており、タスクをこなそうにも、異様に頑強で無音のままエスカレーターを駆け上がってくるようなチーターがウロウロしている危険な状態の為、ソロでは厳しい状況です。タルコフはゲーム内において運営に通報するようなシステムがないようなので、これが拍車を掛けている気もします。当然Scavなのでプレイヤーの特定も出来ません。もし対処法があるのでしたら教えて貰えないでしょうか?また、アジア鯖以外の鯖ではプレイ出来ないのでしょうか?

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KimiFelipe
Posted (edited)

 

@Apache_09 自分も0.11.5以降、何度かInterchangeをプレイしていますが魔境というイメージはありませんでした。また、"無音でエスカレーターを"というところですが、Beta Testing Forumの方で「プレイヤーの音が聞こえない。音が間違った方向から聞こえる」といったトピックが最近上がっており、そのスレッド内でも全く同じく「Interchangeのエスカレーターの音を立てずにプレイヤーが上がってくる」と書いている人がいました。一通りそのスレッドを見ましたが少なくともそこではチーターの話しは一切出ていませんでした。実際にチートなのかバグなのか正確には分かりませんが、少なくともそこではバグとして話題になっていました。

チーターにおいては仰る通り今のところ通報システムがありませんが、以前からデベロッパー側で独自に対策をし続けているということらしいです。また、先日行われたDevBlog#002の中では不審なプレイヤーの通報システムやビデオのアイディアを検討している話しが出ているようなので将来的には何か実装されるかもしれません。

On 2/14/2019 at 7:15 PM, TheWay said:
  • Report system to report suspicious Players
  • Idea for an "after raid" report that might include a video.
    • to see who killed you
    • how he killed you
    • you can use the videos for cinematic youtube stuff ;)

チーターへの対処法ですが、現状プレイヤー側には無いと思います。自分も常にソロでプレイしていますが、チーターに遭遇したらソロもスクワッドも関係なく厳しい状況かと思います。また、現状通報システムがない事や、他のゲームと異なり、マッチングしているプレイヤー一覧を見るもの(戦績表のようなもの)はありませんので、チート疑惑のプレイヤーIDを知っていても避けようがありません。

最後のサーバーに関してですが、ランチャーでの選択はアジアの3サーバー以外選択することができないようです。これも他のトピックで上がっていますが、技術的な問題で一時的なもののようです。他の地域のサーバーを使用しているプレイヤーから招待を受けてマッチングすればアジアサーバー以外にも接続できるみたいです。

Edited by KimiFelipe
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