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Hazel

社區常見問題及開發組Q&A(Beta前)

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Hazel

我們想向您呈現“Battlestate Games”遊戲開發者對Tarkov玩家問題的回复。這些問題是基於超過50個Alpha測試玩家的反饋。

以下問題是最常見的問題;不包括與遊戲的技術條件相關的問題(漏洞等)。

 

1.Closed Beta測試很快就會開始,許多玩家都擔心大量流入的玩家可能導致遊戲服務器發生故障,導致新玩家的負面印象。BSG是否會(或已經)對遊戲服務器進行壓力測試?

A.即使服務器進行了優化,任何大量的用戶啟動和連線都可能會導致問題。但這樣的問題只能在Beta開始時才能觀察到,並且之後會更平穩。所以,正如我們之前所說,我們會讓玩家分批加入CBT測試,讓我們正確地分流。

 

2.在Beta開始時,武器故障的功能會再度加入嗎(如誤發,卡彈 ,退殼動作無法完成(Stovepipe) 等)

A.不,這不會在一開始就加入,但我們將在Closed Beta的過程中重新引入此功能。

 

3.為什麼在最新的更新中,AK-74的榴彈發射器從遊戲中被刪除?beta中會再次加入嗎?

A.它還沒有被完成,而且當中還有很多嚴重的漏洞,所以它將在以後的Closed Beta中加入。

 

4.遊戲中發現了AKM的配件,這是否代表AKM即將可能被加入?

A.有可能喔B|

 

5.關於逃離塔爾科夫在線玩家:不久之前,遊戲加入了全球聊天頻道。現在有6個“伺服器”顯示玩家的數量。這個數量可以用來評估在線玩家的數量嗎? (聊天中所有玩家的總和=在線玩家的總人數)

A.不,聊天在線人數不能用於顯示在線玩家的數量,因為有很多玩家不使用聊天頻道,但是不斷遊玩。他們沒有出現在聊天室。

 

6.在這次更新中,玩家注意到一些武器的傷害比以前更低。但是,更新說明沒有提到任何有關武器平衡。如果有一些關於武器平衡性更新,他們背後的原因是什麼?例如,玩家從來沒有在之前的更新中投訴過SKS。不過這次武器變得明顯弱了。VAL和VSS都有大致相同的情況。 (根據50位測試玩家的意見反饋)

A.我們以前已經公告我們已經修復了武器兩次傷害的bug,可能會造成這種假象,現在這種武器與指定的彈藥造成正確的傷害。

 

7.我們未來會能為視覺效果例如火災,爆炸等有更靈活的顯示設置?有些玩家認為,關閉煙霧的效果會增加遊戲fps。這是真的嗎?

A.並不是這樣的,關閉煙霧的效果不會有任何顯著的FPS增加。我們不斷努力優化和穩定遊戲畫面。

 

8.你打算引進一種動作(系統),讓你通過投擲訓練用手榴彈,石頭等來吸引敵軍注意嗎?

A.到目前為止,我們沒有想到這一點,但這是可能的。

 

9.受到玩家Hideout建議的啟發。將會有一個戰隊藏身處,關於有沒有什麼具體的想法嗎?

A.我們無法與您分享此信息。至少不是今天B|

 

感謝大家,我們計劃會盡快發布另一篇更詳盡的文章,以回答社區內的問題,所以請關注官方論壇!謝謝!

 

原文

 

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希望B测快点开始,网络现在实在是太差了

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