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Dimittri

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Kabelo

Boa dia!

Estava pensando que a adição de bipods seria algo interessante. Ficar estratégicamente posicionado para eliminar alvos de uma grande distância ficaria ainda mais tesudo hahahaha

Obrigado pela atenção!

IMG_2653.JPG

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Dimittri
22 minutes ago, Kabelo said:

Boa dia!

Estava pensando que a adição de bipods seria algo interessante. Ficar estratégicamente posicionado para eliminar alvos de uma grande distância ficaria ainda mais tesudo hahahaha

Obrigado pela atenção!

IMG_2653.JPG

Acredito que bipods já estejam nos planos do jogo. Fazem parte de uma mecânica simples e de uso comum para rifles de precisão.

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debarros

Olá, eu tenho uma sugestão simples que pode fazer uma grande diferença para quem tem stash pequeno e consequentemente espaço limitado na maior parte do tempo. A sugestão é a seguinte:

Quando vamos fazer as tasks temos que ter todos os itens (itens iguais) solicitados para só então podermos enviar para o trader (exemplo: a task de enviar as 3 MR's para o Prapor). Seria interessante ter a opção de enviar uma a uma também, dessa forma quem está com espaço limitado poderia já ir enviando assim que encontrasse parte do pedido.

Enfim, basicamente é isso. Obrigado!

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MagnoBrasil

Eu tenho uma SUPER SUGESTÃO!

" RESPAWN "

Poderiam colocar um Respawn mais seguro, pois o problema de The problem of "Waiting Sesssion Start .... (15:35) este problema está sendo uma decepção. Quando escutamos o Boneco Pisar no chão, esse mesmo continua na nossa tela e acabamos sendo alvejado por algum camper nas proximidades, isso faz com quê perdemos um ótimo loot caro.

Poderiam colocar um RESPAWN mais seguro em lugares fechados, e definir melhor esse tempo de espera para entrar no jogo.

Já morri umas 4x com esse problema e perdendo loot.

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JulianoB
3 minutes ago, MagnoBrasil said:

Eu tenho uma SUPER SUGESTÃO!

" RESPAWN "

Poderiam colocar um Respawn mais seguro, pois o problema de The problem of "Waiting Sesssion Start .... (15:35) este problema está sendo uma decepção. Quando escutamos o Boneco Pisar no chão, esse mesmo continua na nossa tela e acabamos sendo alvejado por algum camper nas proximidades, isso faz com quê perdemos um ótimo loot caro.

Poderiam colocar um RESPAWN mais seguro em lugares fechados, e definir melhor esse tempo de espera para entrar no jogo.

Já morri umas 4x com esse problema e perdendo loot.

Uma possibilidade seria deixar o player que está entrando invisível para os outros até ele terminar o carregamento e o personagem aparecer na tela. Já vi coisa parecida no Arma 3 ser feita pela comunidade de mods.

  • Like 1

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debarros
On 02/02/2018 at 9:09 AM, MagnoBrasil said:

Eu tenho uma SUPER SUGESTÃO!

" RESPAWN "

Poderiam colocar um Respawn mais seguro, pois o problema de The problem of "Waiting Sesssion Start .... (15:35) este problema está sendo uma decepção. Quando escutamos o Boneco Pisar no chão, esse mesmo continua na nossa tela e acabamos sendo alvejado por algum camper nas proximidades, isso faz com quê perdemos um ótimo loot caro.

Poderiam colocar um RESPAWN mais seguro em lugares fechados, e definir melhor esse tempo de espera para entrar no jogo.

Já morri umas 4x com esse problema e perdendo loot.

Concordo. E atrelado a isso alterar o sistema de start do jogo para que todos nascessem juntos e não conforme a config do PC. Dessa forma quem tem PC mais fraco não ficaria AINDA MAIS em desvantagem por conta da demora para spawnar! Se em todos os outros jogos isso é possível, tem que ser no Tarkov também.

Ou se for continuar podendo entrar na partida já em andamento, mudar totalmente o sistema de respawn do jogo para que não tenha locais FIXOS e manjados de respawn, e sim VÁRIAS possibilidades (leia-se MUITAS) de locais de spawn, dificultando o spawn camping justamente por não ser uma certeza que alguém vai spawnar naquele local naquela partida. E de preferência com algum sistema que detecte se há players muito perto antes de setar o local de spawn do retardatário, para não acontecer de spawnar do lado de algum player aleatório que já spawnou a "horas-luz".

Enfim, esse sistema de spawn realmente precisa receber uma atenção especial, pois é um problema crítico considerando que o jogo tem todo um sistema de loot/trade. E perder tudo por causa de uma falha do jogo (e não por erro tático ou algo do tipo) não pode ser uma possibilidade.

Edited by debarros

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VIOLADOR13
On 02/02/2018 at 10:09 AM, MagnoBrasil said:

Eu tenho uma SUPER SUGESTÃO!

" RESPAWN "

Poderiam colocar um Respawn mais seguro, pois o problema de The problem of "Waiting Sesssion Start .... (15:35) este problema está sendo uma decepção. Quando escutamos o Boneco Pisar no chão, esse mesmo continua na nossa tela e acabamos sendo alvejado por algum camper nas proximidades, isso faz com quê perdemos um ótimo loot caro.

Poderiam colocar um RESPAWN mais seguro em lugares fechados, e definir melhor esse tempo de espera para entrar no jogo.

Já morri umas 4x com esse problema e perdendo loot.

 

On 02/02/2018 at 10:15 AM, JulianoB said:

Uma possibilidade seria deixar o player que está entrando invisível para os outros até ele terminar o carregamento e o personagem aparecer na tela. Já vi coisa parecida no Arma 3 ser feita pela comunidade de mods.

 

On 04/02/2018 at 6:08 PM, debarros said:

Concordo. E atrelado a isso alterar o sistema de start do jogo para que todos nascessem juntos e não conforme a config do PC. Dessa forma quem tem PC mais fraco não ficaria AINDA MAIS em desvantagem por conta da demora para spawnar! Se em todos os outros jogos isso é possível, tem que ser no Tarkov também.

Ou se for continuar podendo entrar na partida já em andamento, mudar totalmente o sistema de respawn do jogo para que não tenha locais FIXOS e manjados de respawn, e sim VÁRIAS possibilidades (leia-se MUITAS) de locais de spawn, dificultando o spawn camping justamente por não ser uma certeza que alguém vai spawnar naquele local naquela partida. E de preferência com algum sistema que detecte se há players muito perto antes de setar o local de spawn do retardatário, para não acontecer de spawnar do lado de algum player aleatório que já spawnou a "horas-luz".

Enfim, esse sistema de spawn realmente precisa receber uma atenção especial, pois é um problema crítico considerando que o jogo tem todo um sistema de loot/trade. E perder tudo por causa de uma falha do jogo (e não por erro tático ou algo do tipo) não pode ser uma possibilidade.

Boa tarde...

Magno com relação ao local seguro eu concordo, poderia cada "jogador" dar spaw em uma casa ou banheiro publico ou qualquer ambiente fechado e que so ele teria a chave, assim ninguem entraria nela pra te matar, e quando for grupos a mesma coisa so que um local fechado maior. Acho que muitos não são campers, e sim caçadores, muitos caçadores correm atras de suas caças.

Juliano eu discordo de vc, pq se o cara ficar invisivel parecendo o "Predador" poderia utilizar isso pra pegar jogadores desprevenidos ou pelas costas, imagina se eu estou andando ou correndo no mapa e paro em uma pedra ou arvore pra poder me dar cover e um cara nasce ( com uns 10 minutos de jogo rolando ) depois de estar invisivel do meu lado ou atras de mim, esse jeito não seria viavel.

debarros eu discordo de vc com relação a nascer juntos por causa da configuração do PC, pois o motivo maior não esta no seu PC e sim na sua internet, e mesmo se tivesse por causa do PC eu não tenho culpa de meu PC ser melhor que o seu, as duas coisas que afetam muito nesse quesito são o HD e a internet, depois que o jogo começa a aparecer que entra o processador e a placa de video, tanto é que do lobby ao entrar do jogo meu fps esta em 150 a 200 e quando aparece o boneco meu fps vai pra 70. Agora os spaws poderia ser melhores, mais eu não entendo o sistema de lançamentos de jogadores no mapa, isso é um misterio bobo, por exemplo: Na woods tem de 6 a 12 jogadores, mais e os scavs players ? estão nesses 6 a 12 jogadores ? bots tem um monte, então como vão mexer nesse quesito de spaws ? Como sera que acontece as evoluções das entradas de players e scav players e bots ? tem bots e scvs players que o jogo tava com 30 minutos e nasceu atras de mim e depois aconteceu com um amigo meu, e ja deve ter acontecido com vcs tambem, muita coisa nesse jogo não é revelada e espero que um dia seja, principalmente um faq ou manual do jogo eu gostaria !!!

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debarros
On 10/02/2018 at 2:04 PM, VIOLADOR13 said:

debarros eu discordo de vc com relação a nascer juntos por causa da configuração do PC, pois o motivo maior não esta no seu PC e sim na sua internet, e mesmo se tivesse por causa do PC eu não tenho culpa de meu PC ser melhor que o seu, as duas coisas que afetam muito nesse quesito são o HD e a internet, depois que o jogo começa a aparecer que entra o processador e a placa de video, tanto é que do lobby ao entrar do jogo meu fps esta em 150 a 200 e quando aparece o boneco meu fps vai pra 70. Agora os spaws poderia ser melhores, mais eu não entendo o sistema de lançamentos de jogadores no mapa, isso é um misterio bobo, por exemplo: Na woods tem de 6 a 12 jogadores, mais e os scavs players ? estão nesses 6 a 12 jogadores ? bots tem um monte, então como vão mexer nesse quesito de spaws ? Como sera que acontece as evoluções das entradas de players e scav players e bots ? tem bots e scvs players que o jogo tava com 30 minutos e nasceu atras de mim e depois aconteceu com um amigo meu, e ja deve ter acontecido com vcs tambem, muita coisa nesse jogo não é revelada e espero que um dia seja, principalmente um faq ou manual do jogo eu gostaria !!!

Eis a questão, amigo... quem tem PC ou internet inferior muitas vezes também não tem culpa. É só uma questão de ser justo e iniciar com chances iguais para todo mundo. É igual em outros jogos como o CS, por exemplo, que tem uma contagem de tempo para os players irem "nascendo" e só inicia de fato quando todos estão prontos e com o mapa devidamente carregado. Vale considerar que com a otimização do jogo é capaz que o load seja bem mais rápido para todos, tornando possível que algum sistema como esse seja implantado e ninguém ter que ficar esperando muito tempo pelos retardatários. Se é pra ser realmente justo isso deve ser levado sim em consideração!

Quanto ao "lançamento dos players no jogo", acho que isso vá sofrer alterações no futuro, pois li em algum lugar que certas coisas do jogo são como são no momento para suprir a carência de players em certos momentos (jogo em Beta, não tem tantos jogadores ainda). Então parece-me que isso de entrar players já com a partida começada é uma medida temporária... espero que seja!

E bem, pelo que tenho notado me parece ser de 6 a 12 PMC's no jogo (seguindo seu exemplo) e os SCAV PLAYERS entram em momentos aleatórios da partida - creio que a partir de uns 5 minutos depois do começo da partida até um pouco antes do fim - e "encarnam" o personagem de um bot em algum local também aleatório, e a quantidade de SCAV PLAYERS deve ser um tanto aleatório também, talvez com um certo limite por partida. Para esses acho que sempre será assim, pois a ideia parece ser justamente dificultar a vida dos players, seja tentando matá-los ou simplesmente looteando os corpos que poderiam ter sidos poupados e consequentemente ter seus itens de volta do seguro posteriormente.

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debarros

Eu fui editar e não deu mais, então vou responder ao outro quote em outro comentário. Se isso for contra as regras, por favor algum moderador una as duas respostas. Obrigado!

 

Juliano eu discordo de vc, pq se o cara ficar invisivel parecendo o "Predador" poderia utilizar isso pra pegar jogadores desprevenidos ou pelas costas, imagina se eu estou andando ou correndo no mapa e paro em uma pedra ou arvore pra poder me dar cover e um cara nasce ( com uns 10 minutos de jogo rolando ) depois de estar invisivel do meu lado ou atras de mim, esse jeito não seria viavel.

Eu também preciso discordar de você nesse ponto, pois o amigo Juliano se refere ao personagem já ficar visível para todo mundo sendo que o jogador ainda está na tela de loading. Então quem nasceu primeiro (devido ao PC melhor que segundo você não é sua culpa ter um PC melhor rs) já está vendo o personagem lá paradão sendo que ele nem tá na tela do jogo ainda, ou seja, nem pode revidar. 

Ficando invisível como o amigo Juliano falou, você só vai se tornar visível para os demais players no exato momento que acabar aquela contagem e você de fato estiver com a visão da tela do jogo, o que é mais correto se a questão de nascer conforme qualidade do PC ou internet permanecer. E se alguém tiver tido o azar de ser pego desprevenido pelas costas por alguém que acabou de respawnar (isso seria evitado se o jogo tiver o sistema que falei de detectar se há players próximos ao local de spawn antes, ou algo semelhante a isso), pelo menos já estará na tela do jogo e poderá tentar revidar, diferente de quem ainda não nasceu mas já está lá de alvo pra quem quiser atirar, sem quaisquer chances de revidar.

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VIOLADOR13
4 hours ago, debarros said:

Eis a questão, amigo... quem tem PC ou internet inferior muitas vezes também não tem culpa. É só uma questão de ser justo e iniciar com chances iguais para todo mundo. É igual em outros jogos como o CS, por exemplo, que tem uma contagem de tempo para os players irem "nascendo" e só inicia de fato quando todos estão prontos e com o mapa devidamente carregado. Vale considerar que com a otimização do jogo é capaz que o load seja bem mais rápido para todos, tornando possível que algum sistema como esse seja implantado e ninguém ter que ficar esperando muito tempo pelos retardatários. Se é pra ser realmente justo isso deve ser levado sim em consideração!

Quanto ao "lançamento dos players no jogo", acho que isso vá sofrer alterações no futuro, pois li em algum lugar que certas coisas do jogo são como são no momento para suprir a carência de players em certos momentos (jogo em Beta, não tem tantos jogadores ainda). Então parece-me que isso de entrar players já com a partida começada é uma medida temporária... espero que seja!

E bem, pelo que tenho notado me parece ser de 6 a 12 PMC's no jogo (seguindo seu exemplo) e os SCAV PLAYERS entram em momentos aleatórios da partida - creio que a partir de uns 5 minutos depois do começo da partida até um pouco antes do fim - e "encarnam" o personagem de um bot em algum local também aleatório, e a quantidade de SCAV PLAYERS deve ser um tanto aleatório também, talvez com um certo limite por partida. Para esses acho que sempre será assim, pois a ideia parece ser justamente dificultar a vida dos players, seja tentando matá-los ou simplesmente looteando os corpos que poderiam ter sidos poupados e consequentemente ter seus itens de volta do seguro posteriormente.

Pois é, cada jogo é diferente um do outro, CS roda ate em um PC 486 com internet discada, mais Tarkov não, e sinceramente, fica muito dificil ficar esperando um ou dois jogadores entrarem no jogo, primeiro que nessa demora estou perdendo tempo e pode aparecer inimigos a qualquer momento e estou de guarda pra eles, segundo que nem sei se conseguiram entrar e terceiro que nenhum jogo se é justo com computadores mais fracos, eu quando jogava Battlefield, sempre quando eu ia nascer a pé na bandeira E por exemplo, tinha jogadores que ja estavam indo pra C e eu não podia fazer nada, trabalhei e comprei um PC high-end, e coloquei uma internet top, e pronto, ninguem mais levava vantagem sobre mim, mais uma vez eu vou falar, não ha nenhuma justiça nos jogos com relação a maquinas melhores e piores. Concordo com vc que muitas vezes as pessoas não tem culpa, mais tambem muitos gastam seu dinheiro com outras coisas que não sejam dar um UP no PC ou na internet, e depois ainda querem reclamar do jogo. Mesmo com qualquer otimização no jogo pouco vai mudar se não mexer no proprio PC ou internet. Eu não quero ficar preso em uma tela de loading por causa do PC ou a conexão de outro jogador, no CS se isso acontece a galera ja abre um Vote Kick e tira da sala, infelizmente no Tarkov não tem. E pra falar mais profundamente, quem compra esse jogo trabalha ou tem dinheiro de papai e mamãe pq é muito caro e os servidores são nos EUA, então nada mais justo que tenha um PC bom. Pra definir, dificilmente mesmo com uma otima otimização do jogo, deixara de ter alguem reclamando dos spaws desse jogo e loadings iniciais.

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VIOLADOR13
On 02/02/2018 at 10:15 AM, JulianoB said:

Uma possibilidade seria deixar o player que está entrando invisível para os outros até ele terminar o carregamento e o personagem aparecer na tela. Já vi coisa parecida no Arma 3 ser feita pela comunidade de mods.

 

4 hours ago, debarros said:

Eu também preciso discordar de você nesse ponto, pois o amigo Juliano se refere ao personagem já ficar visível para todo mundo sendo que o jogador ainda está na tela de loading. Então quem nasceu primeiro (devido ao PC melhor que segundo você não é sua culpa ter um PC melhor rs) já está vendo o personagem lá paradão sendo que ele nem tá na tela do jogo ainda, ou seja, nem pode revidar. 

Ficando invisível como o amigo Juliano falou, você só vai se tornar visível para os demais players no exato momento que acabar aquela contagem e você de fato estiver com a visão da tela do jogo, o que é mais correto se a questão de nascer conforme qualidade do PC ou internet permanecer. E se alguém tiver tido o azar de ser pego desprevenido pelas costas por alguém que acabou de respawnar (isso seria evitado se o jogo tiver o sistema que falei de detectar se há players próximos ao local de spawn antes, ou algo semelhante a isso), pelo menos já estará na tela do jogo e poderá tentar revidar, diferente de quem ainda não nasceu mas já está lá de alvo pra quem quiser atirar, sem quaisquer chances de revidar.

Coloquei a referencia do Juliano ae em cima, pra que vc reflita no que ele disse e pro que vc entendeu e comentou:

"Eu também preciso discordar de você nesse ponto, pois o amigo Juliano se refere ao personagem já ficar visível para todo mundo sendo que o jogador ainda está na tela de loading."   ( ????????????? )

Eu comprei um PC e internet top, não pq queria ser injusto com alguem ou tirar vantagem, mais sim pq eu não queria mais ser ultrapassado por nenhum jogador, queria andar no mesmo ritmo de jogo, e assim esta sendo.

Segundo o Magno ali em cima ele fica as vezes (15:00) minutos pra entrar na Raid, então eu tenho que ficar o mesmo tempo esperando ? Desde quando comecei a jogar, nunca fiquei mais que (3:00) minutos na tela de Loading, e quando abre o jogo ja aparece o mapa todo feito sem aqueles pedaços de pixels aparecendo, isso agora com meu SSD, mais quando tinha o jogo no HD o mapa aparecia feito uns 5 segundo apos nascer.

Nem empresas bilionarias como a EA conseguem resolver os problemas de spawn ou respawn. Pra mim os maiores problemas de instabilidade do jogo são os Servidores Americanos que somos obrigados a jogar e os Bots, enquanto esses 2 permanecerem em jogo nunca vai rodar liso o Tarkov.

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debarros
15 hours ago, VIOLADOR13 said:

 

Coloquei a referencia do Juliano ae em cima, pra que vc reflita no que ele disse e pro que vc entendeu e comentou:

"Eu também preciso discordar de você nesse ponto, pois o amigo Juliano se refere ao personagem já ficar visível para todo mundo sendo que o jogador ainda está na tela de loading."   ( ????????????? )

Eu comprei um PC e internet top, não pq queria ser injusto com alguem ou tirar vantagem, mais sim pq eu não queria mais ser ultrapassado por nenhum jogador, queria andar no mesmo ritmo de jogo, e assim esta sendo.

Segundo o Magno ali em cima ele fica as vezes (15:00) minutos pra entrar na Raid, então eu tenho que ficar o mesmo tempo esperando ? Desde quando comecei a jogar, nunca fiquei mais que (3:00) minutos na tela de Loading, e quando abre o jogo ja aparece o mapa todo feito sem aqueles pedaços de pixels aparecendo, isso agora com meu SSD, mais quando tinha o jogo no HD o mapa aparecia feito uns 5 segundo apos nascer.

Nem empresas bilionarias como a EA conseguem resolver os problemas de spawn ou respawn. Pra mim os maiores problemas de instabilidade do jogo são os Servidores Americanos que somos obrigados a jogar e os Bots, enquanto esses 2 permanecerem em jogo nunca vai rodar liso o Tarkov.

Qual parte do "Vale considerar que com a otimização do jogo é capaz que o load seja bem mais rápido para todos, tornando possível que algum sistema como esse seja implantado e ninguém ter que ficar esperando muito tempo pelos retardatários." você não entendeu, amigo? Não estou falando de algo como isso ser feito AGORA, do jeito que o jogo está, e sim quando o jogo estiver otimizado e não ter esses problemas... porque sinceramente acredito que esses problemas de conexão não irão permanecer para sempre no jogo. Estamos falando de um jogo em desenvolvimento, certo?

15 hours ago, VIOLADOR13 said:

 

Coloquei a referencia do Juliano ae em cima, pra que vc reflita no que ele disse e pro que vc entendeu e comentou:

"Eu também preciso discordar de você nesse ponto, pois o amigo Juliano se refere ao personagem já ficar visível para todo mundo sendo que o jogador ainda está na tela de loading."   ( ????????????? )

"Ficando invisível como o amigo Juliano falou, você só vai se tornar visível para os demais players no exato momento que acabar aquela contagem e você de fato estiver com a visão da tela do jogo, o que é mais correto se a questão de nascer conforme qualidade do PC ou internet permanecer."

Você é que não me entendeu. Eu repeti EXATAMENTE o que ele disse mas em outro ângulo, nessa parte que você citou. O player fica lá pra todo mundo atirar sendo que ainda está na tela de loading (e não na tela do jogo), a sugestão dele é que fique invisível enquanto está na tela de loading e só fique visível quando acabar aquela contagem e for pra tela do jogo de fato. Não é isso?

Você respondeu: "imagina se eu estou andando ou correndo no mapa e paro em uma pedra ou arvore pra poder me dar cover e um cara nasce ( com uns 10 minutos de jogo rolando ) depois de estar invisivel do meu lado ou atras de mim, esse jeito não seria viavel."

ISSO do cara nascer com vários minutos de atraso é nitidamente um problema que deverá ser consertado, mas mesmo do jeito que está faz mais sentido o que o Juliano sugeriu do que o que você respondeu, porque assim como é ruim ser surpreendido por um player que nasceu com 10 minutos de atraso, é ruim nascer morto por estar visível pra todo mundo antes de nascer. Quanto ao ser surpreendido pelo menos você já está na tela do jogo e se for esperto consegue fazer algo assim como faria se fosse surpreendido por um player que está andando "no shiu", por exemplo, já nascer morto é chato porque você nem teve SEQUER a chance de revidar.

Edited by debarros

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debarros

De qualquer forma, encerro aqui essa discussão pois sei muito bem que quando opiniões se divergem dessa maneira, mesmo que alguma das partes esteja menos errada a outra não irá ceder por puro ego, então é inútil continuar discutindo assim. Aliás, acho que estamos poluindo o tópico, pois ele é voltado para sugestões e não para criar uma crescente de discórdia sobre alguma sugestão alheia. Talvez isso seja mais viável a ser feito no discord e, caso quem deu a sugestão veja que sua sugestão não faz muito sentido após o que foi conversado, vir aqui apenas para anular a mesma ou até mesmo deixá-la a cargo dos devs do jogo. Afinal, eles não irão colocar algo no jogo só porque alguém disse que é bom ou deixar de colocar só porque alguém disse que é ruim, não é mesmo? Vão analisar as possibilidades antes de qualquer coisa. Enfim, é isso.


@VIOLADOR13 se você quiser conversar sobre isso comigo, só me chamar lá no discord. Abraços!

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VIOLADOR13
5 hours ago, debarros said:

De qualquer forma, encerro aqui essa discussão pois sei muito bem que quando opiniões se divergem dessa maneira, mesmo que alguma das partes esteja menos errada a outra não irá ceder por puro ego, então é inútil continuar discutindo assim. Aliás, acho que estamos poluindo o tópico, pois ele é voltado para sugestões e não para criar uma crescente de discórdia sobre alguma sugestão alheia. Talvez isso seja mais viável a ser feito no discord e, caso quem deu a sugestão veja que sua sugestão não faz muito sentido após o que foi conversado, vir aqui apenas para anular a mesma ou até mesmo deixá-la a cargo dos devs do jogo. Afinal, eles não irão colocar algo no jogo só porque alguém disse que é bom ou deixar de colocar só porque alguém disse que é ruim, não é mesmo? Vão analisar as possibilidades antes de qualquer coisa. Enfim, é isso.


@VIOLADOR13 se você quiser conversar sobre isso comigo, só me chamar lá no discord. Abraços!

Eu estava considerando um debate e não uma discussão, mais tudo bem vamos ficar por aqui mesmo, mais pelo menos estamos sacudindo esse fórum brasileiro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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debarros
On 12/02/2018 at 11:59 PM, VIOLADOR13 said:

Eu estava considerando um debate e não uma discussão, mais tudo bem vamos ficar por aqui mesmo, mais pelo menos estamos sacudindo esse fórum brasileiro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Não não asihaiush falei "discussão" no sentido "bom", de argumentação/debate mesmo. Mas tá tudo tranquilo, só achei que não íamos chegar a um denominador comum, então não adiantaria ficar criando debate em cima de debate aiushuish

Valeu! Nos vemos em Tarkov =P

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KobaTK

Em relação ao ultimo update : 

Ak74n é uma arma potente atualmente então como veio os nerfs nas nos coletes/capacetes qualquer ak devereria spawnar sem munição, o player/scav quer quiser deveria procurar nas caixas de munições/caixas verdes/militares. como sempre digo a resposta entre jogadores(vulgo(dscync/delay)) vai matar mais que tudo nesse patch. 

eu morri agora pouco para um scav player com uma ak47n eu abri a porta ao mesmo tempo com ele, para ele(porta aberta) para mim(porta fechada) simples assim bugs e mais bugs por causa da taxa de atualização do servidor. 

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Kabelo

O lag/desync está tornado cada vez mais difícil o jogo, com o ping de 200 preciso de pelo menos dois segundos de vantagem, caso contrário, pegar algum inimigo de frente é morte na certa. Meus disparos nem sequer saem, sendo que não marcam dano na tela de estatus.

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SanderEthx
On 24/02/2018 at 11:09 PM, Kabelo said:

O lag/desync está tornado cada vez mais difícil o jogo, com o ping de 200 preciso de pelo menos dois segundos de vantagem, caso contrário, pegar algum inimigo de frente é morte na certa. Meus disparos nem sequer saem, sendo que não marcam dano na tela de estatus.

O mesmo aqui, aconteceu agora mesmo, vi o player primeiro, atirei primeiro e ele virou e me matou. Complicado.

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FLP
On 24/02/2018 at 11:09 PM, Kabelo said:

O lag/desync está tornado cada vez mais difícil o jogo, com o ping de 200 preciso de pelo menos dois segundos de vantagem, caso contrário, pegar algum inimigo de frente é morte na certa. Meus disparos nem sequer saem, sendo que não marcam dano na tela de estatus.

 

7 hours ago, SanderEthx said:

O mesmo aqui, aconteceu agora mesmo, vi o player primeiro, atirei primeiro e ele virou e me matou. Complicado.

o tópico é destinado a Sugestões, porem não sugestões desse tipo ou feedback. não será mais tolerado mensagens fora do contexto do tópico.

FLP

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SanderEthx

Uma sugestão seria a regulagem da mira de ferro. Tipo ajustar o zeroing, só que usando a mira de ferro. Tenho um amigo que gosta muito de jogar com a arma sem mira, porém ele não consegue ajustar.

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f1r3w4ll

Boa tarde

Sugestão

inclusão do rifle ia2 7.62 e 5.56 e seus acessórios

inclusão Dragunov SDV 7.62×54mm

Factory - inclusão dos galpões 8 9 e 10 com scav entrincheirados  dificultando a extração.

Custons - Scav's com sniper vss ou sks na segunda construção, no terraço do apartamento.

IMBELia2.jpg

render1.jpgca1bce9b-4655-4f4e-bad8-d1c07fff4796Original.jpg

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FLP
9 hours ago, f1r3w4ll said:
Spoiler

 

Boa tarde

Sugestão

inclusão do rifle ia2 7.62 e 5.56 e seus acessórios

inclusão Dragunov SDV 7.62×54mm

Factory - inclusão dos galpões 8 9 e 10 com scav entrincheirados  dificultando a extração.

Custons - Scav's com sniper vss ou sks na segunda construção, no terraço do apartamento.

IMBELia2.jpg

render1.jpgca1bce9b-4655-4f4e-bad8-d1c07fff4796Original.jpg

 

 

Dragunov já foi confirmada, para sugerir novas armas basta seguir as instruções desse tópico(antes de postar verifique se a arma já foi postada por alguém antes.) : 

FLP

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Calassa

Podiam muito otimizar os mapas pra ficar viável de jogar, pois apenas consigo jogar tranquilamente na Factory, e o jogo é muito bom, então essa bugs estão estragando a jogatina. O jogo está em beta, mas se possível seria bacana que otimizassem o jogo, porque meu computador tem as configurações recomendadas, (i5 geraçao 7, 8gb de ram, gtx1050 4gb), e se colocam que a configuração pro jogo recomendada é 8gb de RAM então seria justo que não acontecem problemas como os que estou tendo, pois não consigo jogar na shoreline, nem woods, nem custons. Obrigado.

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Dimittri
24 minutes ago, Calassa said:

Podiam muito otimizar os mapas pra ficar viável de jogar, pois apenas consigo jogar tranquilamente na Factory, e o jogo é muito bom, então essa bugs estão estragando a jogatina. O jogo está em beta, mas se possível seria bacana que otimizassem o jogo, porque meu computador tem as configurações recomendadas, (i5 geraçao 7, 8gb de ram, gtx1050 4gb), e se colocam que a configuração pro jogo recomendada é 8gb de RAM então seria justo que não acontecem problemas como os que estou tendo, pois não consigo jogar na shoreline, nem woods, nem custons. Obrigado.

O jogo será otimizado nesse sentido. Os desenvolvedores afirmaram que temos potencial de otimização e melhorias na performance serão apresentadas em breve.

On 02/03/2018 at 4:49 AM, dimittri4gc said:

image.png.e0bf4a71663914bfb6de1e9fd544e181.png

[...]

Otimização da performance do jogo

  • Investigando e reparando todas as possíveis causas anormais de alto consumo de CPU. O jogo está consumindo demasiadamente o processamento da CPU, tendo como principais causas de baixo desempenho os seguintes fatores: física, sistema de animação, lógica do jogo, processamento gráfico baseado em CPU. Os dois primeiros fatores mencionados são responsáveis por consumir metade dos recursos utilizados pelo jogo, por isso estamos focados em corrigir e otimizar tais componentes. Estamos aprimorando internamente a física, otimizando todo o sistema de animações e simplificando os eventos de animação.
  • Introduzimos novos métodos para otimizar as raids. Por exemplo, a nova raid Interchange foi construída empregando esses novos métodos e, após seu lançamento, iremos otimizar as demais raids do jogo.
  • Podemos afirmar com confiança que existe ainda potencial considerável de otimização.

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