Jump to content
floric

Взаимоотношения с фракциями

Recommended Posts

floric

 Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности.
 Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их в этом противостоянии.
 Далее, было бы здорово организовать центры этих двух группировок с основными базами, а также рассредоточить нечто вроде выгодных стратегических позиций по всему городу и прилежащей территории. Конечно, в разумных пределах, чтобы у Диких были все возможности для неожиданного появления во время исследования мира. Вполне логичным было бы и то, что эти позиции изначально контролировались бы ими, а после того, как игроки выберут одну из фракций и будут получать задания от солдат и начальства той или иной группировки, они могли бы организовывать рейды на данные точки с целью захвата и расширения зоны влияния фракции на данной территории. Конечно, в следствии этого может возникнуть имбаланс с разведкой территории и интереса исследования/добычи ресурсов в целом, посему создавать такие позиции нужно аккуратно и в небольших количествах. При этом вполне логичным будет организация складов в этих местах, что для Диких и врагов будет представлять возможность наживы (последующие задания или самостоятельные налёты/вылазки к позициям). В целом потенциальных вариантов развития и разнообразия геймплея с возможностью распределения всей карты на зоны влияния и создания структуры фракций очень много и это лишь дело воображения, поэтому остановлюсь тем, что было перечислено выше.
 В связи с подобной идеей можно было бы внести систему поощрения игроков за выполнения заданий и повышения своего статуса в этих фракциях. Например, скидки у торговцев на базах или награды за задания. Туда можно будет включить всё, начиная от необходимый ресурсов или всевозможных предметов и заканчивая уникальными возможностями (такими, как фракционная броня, раскраска, эмблема или что-нибудь другое), присущими только этой группировке. Очень сильно хотелось бы иметь возможность непосредственного взаимодействия с НПС фракций. Предположим, что вы неплохо так прошлись по карьерной лестницы одной из них и имеете статус в их обществе, проще говоря вы - "свой". Они вам доверяют даже своих людей. Также возьмём вариант, что вы не желаете особо контактировать с другими игроками и предпочитаете быть в одиночестве. Но тут вот незадача: вы исследуете определённую зону или у вас есть план, но трудно реализуем или вовсе невозможен одними вашими силами. На помощь могут придти солдаты фракции, за которую вы выступаете. Также стоит следить за балансом сил в целом. Эти солдаты могли бы служить в роли приманки, шума для отвлечения внимания, вашими компаньонами, разгрузкой предметов, которые вы нашли во время вылазки и многого другого. Управления такими НПС можно осуществлять через запрограммированные команды и схему поведения или же перехода от вида первого/третьего лица к тактическому, представляя видимую вами территорию в качестве 2D модели, как обычную карту. В этом режиме вы можете манипулировать поведением солдата, управляя его действиями, фиксируя позиции, его направление и прочее. Также есть смысл набирать НПС для рейдов или захвата стратегических позиций. То есть, если вы собираете команду игроков, но чувствуете, что будет очень трудно провести разведку или вылазку без потерь (а умирать и терять снаряжение с находками на пару немногим понравится), пожалуйста, набирайте тех самых солдат из фракции. Естественно, не за даром. Стоит также внести баланс и цену таких НПС. Не просто в качестве наёмничества за деньги, а с распределением находок, которые вы могли бы найти во время сотрудничества. Думаю, это также будет очень запутанная система взаимоотношения, которую также придётся разбирать и формировать потихоньку, небольшими шажками.
 Строя достаточно крупные планы даже на уровне альфа/бета тестирования, всё равно не хочется останавливаться на достигнутом. Всё, начиная от успешного выполнения задания, количества игроков в обеих фракциях, их экономического внутри каждой группировки и заканчивая находками, добычей определённых предметов и ресурсов для фракции, а также контроль зон влияния, должно непосредственно отражаться на игровом мире и противостоянии: за все подобные совместные достижения фракции могут набирать и содержать большее количество солдат-НПС, у них должно быть лучше вооружение, улучшенный контроль и безопасность позиций, а также расширенный ассортимент товаров и многое, многое другое.
 Всё, что я предложил, это, на мой взгляд, неимоверный труд в плане разработок, но... кхм, не хочется казаться самодовольным, однако я считаю, что это стоит сил, потраченных на реализацию. И закончу, пожалуй, следующим:
1.)Как было сказано выше, я не обладаю достаточной информацией и углубленными знаниями по поводу геймплея и устройства всего игрового процесса в целом, поэтому прошу не говорить, мол, зелёный пришёл и начинает нести всякую чушь;
2.)Мне было бы очень интересно узнать мнения других игроков и разработчиков о моей идеи;
3.)Буду рад, если найдутся люди, которые меня поддержат в плане этой идеи или модернизируют её;
4.)Также я прошу прощения, если данная идея была озвучена, но я её проглядел. Мне не хотелось нарушать ничьих авторских прав и прошу соблюдать мои.
P.S. Всем приятной игры и удачи!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч

Тут уже частично стратегией попахивает, красиво, но сложновато. Время в рейде ограничен, но в фри плее может быть.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
SergeyK19

Есть 3 стороны конфликта : юсеки , биры и дикие. Изначально Игрок уже выбирает одну из сторон. Или ты подразумеваешь внести раскол и разделить эти стороны еще на более мелкие фракции?

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric

За Диких ведь вроде играют лишь ради наживы, верно? А я же предлагаю просто дать выбор игрокам между USEC и BEAR.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
1 минуту назад, floric сказал:

За Диких ведь вроде играют лишь ради наживы, верно? А я же предлагаю просто дать выбор игрокам между USEC и BEAR.

Вы можете выбрать за кого играть USEC или BEAR при создании персонажа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric

Как я понял, несмотря на выбор фракции, игрок остаётся абсолютно один чуть позже. То есть, неважно, встретятся два игрока из BEAR'а или из USEC'а, они всё равно могут друг друга убить. Но выбирали изначально одну и ту же сторону.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
1 час назад, floric сказал:

Как я понял, несмотря на выбор фракции, игрок остаётся абсолютно один чуть позже. То есть, неважно, встретятся два игрока из BEAR'а или из USEC'а, они всё равно могут друг друга убить. Но выбирали изначально одну и ту же сторону.

Именно так. Закон джунглей в силе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric

Поэтому я предлагаю альтернативный вариант. Прагматичный. Реабилитироваться в своей фракции или стать ренегатом, заслужив доверие у противоположной. Там будет гораздо проще и безопаснее найти компаньонов, чем плестись по какому-нибудь заводу за игроком, чтобы спросить, не против ли он объединиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
8 минут назад, floric сказал:

Поэтому я предлагаю альтернативный вариант. Прагматичный. Реабилитироваться в своей фракции или стать ренегатом, заслужив доверие у противоположной. Там будет гораздо проще и безопаснее найти компаньонов, чем плестись по какому-нибудь заводу за игроком, чтобы спросить, не против ли он объединиться.

Группу вы себе подбираете в лобби, и не важно к какой фракции принадлежат игроки. Это было озвучено в одном из интервью(вроде на гринд фм). Так и сказали, что в группе могут быть как игроки BEAR, так и USEC. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric

Хорошо, даже если так. Разве не интересно будет посмотреть, что может случиться в противостоянии двух мощных фракций? Понимаю, это трудно реализовать, не всё, что я описал, верно, однако это ведь идея, верно?) Просто мне не хочется, чтобы работал один закон джунглей. Должно быть нечто большее, чем ограниченный круг игроков в качестве команды, головорезы и одиночки. Объединить людей какой-то общей целью - вот это здорово. Да, знаю, это и без того даёт компания, детализированный мир и многое другое, над чем постарались разработчики, но мне всё же хотелось бы расширить это.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
4 минуты назад, floric сказал:

Хорошо, даже если так. Разве не интересно будет посмотреть, что может случиться в противостоянии двух мощных фракций? Понимаю, это трудно реализовать, не всё, что я описал, верно, однако это ведь идея, верно?) Просто мне не хочется, чтобы работал один закон джунглей. Должно быть нечто большее, чем ограниченный круг игроков в качестве команды, головорезы и одиночки. Объединить людей какой-то общей целью - вот это здорово. Да, знаю, это и без того даёт компания, детализированный мир и многое другое, над чем постарались разработчики, но мне всё же хотелось бы расширить это.

Хм...  Видимо вы не читали/слушали разработчиков, когда они рассказывали о сюжетной составляющей.

 

Связь с начальством потеряна, да и доверие к начальству тоже.

Вы остались один, совсем один.  

Ваша единственная цель - спастись из Таркова.  

ЛЮБОЙ ценой.  

У вас нет ни цели, ни желания захватывать Тарков или контролировать его, вы хотите лишь свалить. Свалить куда-нибудь подальше, где всегда светит солнышко и, желательно, ходят фигуристые девушки в купальниках.  

Но вот выбраться сами за кордоны миротворцев вы не в состоянии.  И тут, к вам на помощь приходят барыги, которые согласны организовать ваш побег за скромную сумму в несколько тысяч вечнозелёных, подмазав знакомых офицеров из числа миротворцев, а поскольку вы были на задании от ЧВК, то денег у вас нет, но и тут они согласны помочь вам и подкинуть вам работёнку, чтобы вы могли заработать на побег.  

 

Примерно такая ситуация в игре со слов разработчиков.  Так что данная идея, в духе войн группировок из сталкера, не очень то вписывается в концепцию побега.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
zmey1989
5 часов назад, floric сказал:

 Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности.
 Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их в этом противостоянии.
 Далее, было бы здорово организовать центры этих двух группировок с основными базами, а также рассредоточить нечто вроде выгодных стратегических позиций по всему городу и прилежащей территории. Конечно, в разумных пределах, чтобы у Диких были все возможности для неожиданного появления во время исследования мира. Вполне логичным было бы и то, что эти позиции изначально контролировались бы ими, а после того, как игроки выберут одну из фракций и будут получать задания от солдат и начальства той или иной группировки, они могли бы организовывать рейды на данные точки с целью захвата и расширения зоны влияния фракции на данной территории. Конечно, в следствии этого может возникнуть имбаланс с разведкой территории и интереса исследования/добычи ресурсов в целом, посему создавать такие позиции нужно аккуратно и в небольших количествах. При этом вполне логичным будет организация складов в этих местах, что для Диких и врагов будет представлять возможность наживы (последующие задания или самостоятельные налёты/вылазки к позициям). В целом потенциальных вариантов развития и разнообразия геймплея с возможностью распределения всей карты на зоны влияния и создания структуры фракций очень много и это лишь дело воображения, поэтому остановлюсь тем, что было перечислено выше.
 В связи с подобной идеей можно было бы внести систему поощрения игроков за выполнения заданий и повышения своего статуса в этих фракциях. Например, скидки у торговцев на базах или награды за задания. Туда можно будет включить всё, начиная от необходимый ресурсов или всевозможных предметов и заканчивая уникальными возможностями (такими, как фракционная броня, раскраска, эмблема или что-нибудь другое), присущими только этой группировке. Очень сильно хотелось бы иметь возможность непосредственного взаимодействия с НПС фракций. Предположим, что вы неплохо так прошлись по карьерной лестницы одной из них и имеете статус в их обществе, проще говоря вы - "свой". Они вам доверяют даже своих людей. Также возьмём вариант, что вы не желаете особо контактировать с другими игроками и предпочитаете быть в одиночестве. Но тут вот незадача: вы исследуете определённую зону или у вас есть план, но трудно реализуем или вовсе невозможен одними вашими силами. На помощь могут придти солдаты фракции, за которую вы выступаете. Также стоит следить за балансом сил в целом. Эти солдаты могли бы служить в роли приманки, шума для отвлечения внимания, вашими компаньонами, разгрузкой предметов, которые вы нашли во время вылазки и многого другого. Управления такими НПС можно осуществлять через запрограммированные команды и схему поведения или же перехода от вида первого/третьего лица к тактическому, представляя видимую вами территорию в качестве 2D модели, как обычную карту. В этом режиме вы можете манипулировать поведением солдата, управляя его действиями, фиксируя позиции, его направление и прочее. Также есть смысл набирать НПС для рейдов или захвата стратегических позиций. То есть, если вы собираете команду игроков, но чувствуете, что будет очень трудно провести разведку или вылазку без потерь (а умирать и терять снаряжение с находками на пару немногим понравится), пожалуйста, набирайте тех самых солдат из фракции. Естественно, не за даром. Стоит также внести баланс и цену таких НПС. Не просто в качестве наёмничества за деньги, а с распределением находок, которые вы могли бы найти во время сотрудничества. Думаю, это также будет очень запутанная система взаимоотношения, которую также придётся разбирать и формировать потихоньку, небольшими шажками.
 Строя достаточно крупные планы даже на уровне альфа/бета тестирования, всё равно не хочется останавливаться на достигнутом. Всё, начиная от успешного выполнения задания, количества игроков в обеих фракциях, их экономического внутри каждой группировки и заканчивая находками, добычей определённых предметов и ресурсов для фракции, а также контроль зон влияния, должно непосредственно отражаться на игровом мире и противостоянии: за все подобные совместные достижения фракции могут набирать и содержать большее количество солдат-НПС, у них должно быть лучше вооружение, улучшенный контроль и безопасность позиций, а также расширенный ассортимент товаров и многое, многое другое.
 Всё, что я предложил, это, на мой взгляд, неимоверный труд в плане разработок, но... кхм, не хочется казаться самодовольным, однако я считаю, что это стоит сил, потраченных на реализацию. И закончу, пожалуй, следующим:
1.)Как было сказано выше, я не обладаю достаточной информацией и углубленными знаниями по поводу геймплея и устройства всего игрового процесса в целом, поэтому прошу не говорить, мол, зелёный пришёл и начинает нести всякую чушь;
2.)Мне было бы очень интересно узнать мнения других игроков и разработчиков о моей идеи;
3.)Буду рад, если найдутся люди, которые меня поддержат в плане этой идеи или модернизируют её;
4.)Также я прошу прощения, если данная идея была озвучена, но я её проглядел. Мне не хотелось нарушать ничьих авторских прав и прошу соблюдать мои.
P.S. Всем приятной игры и удачи!

Я думаю.ч то всё выше сказанное Вами возможно реализовать, но не в этом проэкте. Хотя релиз покажет. Может в дальнейшем, в открытом мире игры что-то подобное будет реализованно, но для такой задумки понадобится большая локация поделённая изночально на некие секционы!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Boreas

Практически все из предложенного автором присутствует в сталкере-онлайн и в сзон (что практически одно и то же). Зачем же все ЭТО перетаскивать сюда??? Фракции доминаторы..укрепки..еще и донат в виде "лучшего оружия и снаряги"..Полагаю как раз этого здесь и не должно быть. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
977-DeMoH-977
Скрытый текст

Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности.
 Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их в этом противостоянии.
 Далее, было бы здорово организовать центры этих двух группировок с основными базами, а также рассредоточить нечто вроде выгодных стратегических позиций по всему городу и прилежащей территории. Конечно, в разумных пределах, чтобы у Диких были все возможности для неожиданного появления во время исследования мира. Вполне логичным было бы и то, что эти позиции изначально контролировались бы ими, а после того, как игроки выберут одну из фракций и будут получать задания от солдат и начальства той или иной группировки, они могли бы организовывать рейды на данные точки с целью захвата и расширения зоны влияния фракции на данной территории. Конечно, в следствии этого может возникнуть имбаланс с разведкой территории и интереса исследования/добычи ресурсов в целом, посему создавать такие позиции нужно аккуратно и в небольших количествах. При этом вполне логичным будет организация складов в этих местах, что для Диких и врагов будет представлять возможность наживы (последующие задания или самостоятельные налёты/вылазки к позициям). В целом потенциальных вариантов развития и разнообразия геймплея с возможностью распределения всей карты на зоны влияния и создания структуры фракций очень много и это лишь дело воображения, поэтому остановлюсь тем, что было перечислено выше.
 В связи с подобной идеей можно было бы внести систему поощрения игроков за выполнения заданий и повышения своего статуса в этих фракциях. Например, скидки у торговцев на базах или награды за задания. Туда можно будет включить всё, начиная от необходимый ресурсов или всевозможных предметов и заканчивая уникальными возможностями (такими, как фракционная броня, раскраска, эмблема или что-нибудь другое), присущими только этой группировке. Очень сильно хотелось бы иметь возможность непосредственного взаимодействия с НПС фракций. Предположим, что вы неплохо так прошлись по карьерной лестницы одной из них и имеете статус в их обществе, проще говоря вы - "свой". Они вам доверяют даже своих людей. Также возьмём вариант, что вы не желаете особо контактировать с другими игроками и предпочитаете быть в одиночестве. Но тут вот незадача: вы исследуете определённую зону или у вас есть план, но трудно реализуем или вовсе невозможен одними вашими силами. На помощь могут придти солдаты фракции, за которую вы выступаете. Также стоит следить за балансом сил в целом. Эти солдаты могли бы служить в роли приманки, шума для отвлечения внимания, вашими компаньонами, разгрузкой предметов, которые вы нашли во время вылазки и многого другого. Управления такими НПС можно осуществлять через запрограммированные команды и схему поведения или же перехода от вида первого/третьего лица к тактическому, представляя видимую вами территорию в качестве 2D модели, как обычную карту. В этом режиме вы можете манипулировать поведением солдата, управляя его действиями, фиксируя позиции, его направление и прочее. Также есть смысл набирать НПС для рейдов или захвата стратегических позиций. То есть, если вы собираете команду игроков, но чувствуете, что будет очень трудно провести разведку или вылазку без потерь (а умирать и терять снаряжение с находками на пару немногим понравится), пожалуйста, набирайте тех самых солдат из фракции. Естественно, не за даром. Стоит также внести баланс и цену таких НПС. Не просто в качестве наёмничества за деньги, а с распределением находок, которые вы могли бы найти во время сотрудничества. Думаю, это также будет очень запутанная система взаимоотношения, которую также придётся разбирать и формировать потихоньку, небольшими шажками.
 Строя достаточно крупные планы даже на уровне альфа/бета тестирования, всё равно не хочется останавливаться на достигнутом. Всё, начиная от успешного выполнения задания, количества игроков в обеих фракциях, их экономического внутри каждой группировки и заканчивая находками, добычей определённых предметов и ресурсов для фракции, а также контроль зон влияния, должно непосредственно отражаться на игровом мире и противостоянии: за все подобные совместные достижения фракции могут набирать и содержать большее количество солдат-НПС, у них должно быть лучше вооружение, улучшенный контроль и безопасность позиций, а также расширенный ассортимент товаров и многое, многое другое.
 Всё, что я предложил, это, на мой взгляд, неимоверный труд в плане разработок, но... кхм, не хочется казаться самодовольным, однако я считаю, что это стоит сил, потраченных на реализацию. И закончу, пожалуй, следующим:
1.)Как было сказано выше, я не обладаю достаточной информацией и углубленными знаниями по поводу геймплея и устройства всего игрового процесса в целом, поэтому прошу не говорить, мол, зелёный пришёл и начинает нести всякую чушь;
2.)Мне было бы очень интересно узнать мнения других игроков и разработчиков о моей идеи;
3.)Буду рад, если найдутся люди, которые меня поддержат в плане этой идеи или модернизируют её;
4.)Также я прошу прощения, если данная идея была озвучена, но я её проглядел. Мне не хотелось нарушать ничьих авторских прав и прошу соблюдать мои.
P.S. Всем приятной игры и удачи!

Можно все, но мы потеряем ту изюминку которая реализуется в рамках этого проекта и русскую составляющую, которая отличает наши игры от других игр этого жанра. 

Как по мне то при реализации всего того что заявлено разработчиками, то это уже будет шедевр. 

Edited by 977-DeMoH-977
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric
19 час назад, стопарик сказал:

Практически все из предложенного автором присутствует в сталкере-онлайн и в сзон (что практически одно и то же). Зачем же все ЭТО перетаскивать сюда??? Фракции доминаторы..укрепки..еще и донат в виде "лучшего оружия и снаряги"..Полагаю как раз этого здесь и не должно быть. 

 Если честно... я не играл ни в Сталкер Онлайн, ни в СЗОН, так что не могу говорить точно об этом. Но в целом, да, теперь я изменил своё мнение по поводу данной идеи.
 

9 часов назад, 977-DeMoH-977 сказал:
  Показать содержимое

Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности.
 Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их в этом противостоянии.
 Далее, было бы здорово организовать центры этих двух группировок с основными базами, а также рассредоточить нечто вроде выгодных стратегических позиций по всему городу и прилежащей территории. Конечно, в разумных пределах, чтобы у Диких были все возможности для неожиданного появления во время исследования мира. Вполне логичным было бы и то, что эти позиции изначально контролировались бы ими, а после того, как игроки выберут одну из фракций и будут получать задания от солдат и начальства той или иной группировки, они могли бы организовывать рейды на данные точки с целью захвата и расширения зоны влияния фракции на данной территории. Конечно, в следствии этого может возникнуть имбаланс с разведкой территории и интереса исследования/добычи ресурсов в целом, посему создавать такие позиции нужно аккуратно и в небольших количествах. При этом вполне логичным будет организация складов в этих местах, что для Диких и врагов будет представлять возможность наживы (последующие задания или самостоятельные налёты/вылазки к позициям). В целом потенциальных вариантов развития и разнообразия геймплея с возможностью распределения всей карты на зоны влияния и создания структуры фракций очень много и это лишь дело воображения, поэтому остановлюсь тем, что было перечислено выше.
 В связи с подобной идеей можно было бы внести систему поощрения игроков за выполнения заданий и повышения своего статуса в этих фракциях. Например, скидки у торговцев на базах или награды за задания. Туда можно будет включить всё, начиная от необходимый ресурсов или всевозможных предметов и заканчивая уникальными возможностями (такими, как фракционная броня, раскраска, эмблема или что-нибудь другое), присущими только этой группировке. Очень сильно хотелось бы иметь возможность непосредственного взаимодействия с НПС фракций. Предположим, что вы неплохо так прошлись по карьерной лестницы одной из них и имеете статус в их обществе, проще говоря вы - "свой". Они вам доверяют даже своих людей. Также возьмём вариант, что вы не желаете особо контактировать с другими игроками и предпочитаете быть в одиночестве. Но тут вот незадача: вы исследуете определённую зону или у вас есть план, но трудно реализуем или вовсе невозможен одними вашими силами. На помощь могут придти солдаты фракции, за которую вы выступаете. Также стоит следить за балансом сил в целом. Эти солдаты могли бы служить в роли приманки, шума для отвлечения внимания, вашими компаньонами, разгрузкой предметов, которые вы нашли во время вылазки и многого другого. Управления такими НПС можно осуществлять через запрограммированные команды и схему поведения или же перехода от вида первого/третьего лица к тактическому, представляя видимую вами территорию в качестве 2D модели, как обычную карту. В этом режиме вы можете манипулировать поведением солдата, управляя его действиями, фиксируя позиции, его направление и прочее. Также есть смысл набирать НПС для рейдов или захвата стратегических позиций. То есть, если вы собираете команду игроков, но чувствуете, что будет очень трудно провести разведку или вылазку без потерь (а умирать и терять снаряжение с находками на пару немногим понравится), пожалуйста, набирайте тех самых солдат из фракции. Естественно, не за даром. Стоит также внести баланс и цену таких НПС. Не просто в качестве наёмничества за деньги, а с распределением находок, которые вы могли бы найти во время сотрудничества. Думаю, это также будет очень запутанная система взаимоотношения, которую также придётся разбирать и формировать потихоньку, небольшими шажками.
 Строя достаточно крупные планы даже на уровне альфа/бета тестирования, всё равно не хочется останавливаться на достигнутом. Всё, начиная от успешного выполнения задания, количества игроков в обеих фракциях, их экономического внутри каждой группировки и заканчивая находками, добычей определённых предметов и ресурсов для фракции, а также контроль зон влияния, должно непосредственно отражаться на игровом мире и противостоянии: за все подобные совместные достижения фракции могут набирать и содержать большее количество солдат-НПС, у них должно быть лучше вооружение, улучшенный контроль и безопасность позиций, а также расширенный ассортимент товаров и многое, многое другое.
 Всё, что я предложил, это, на мой взгляд, неимоверный труд в плане разработок, но... кхм, не хочется казаться самодовольным, однако я считаю, что это стоит сил, потраченных на реализацию. И закончу, пожалуй, следующим:
1.)Как было сказано выше, я не обладаю достаточной информацией и углубленными знаниями по поводу геймплея и устройства всего игрового процесса в целом, поэтому прошу не говорить, мол, зелёный пришёл и начинает нести всякую чушь;
2.)Мне было бы очень интересно узнать мнения других игроков и разработчиков о моей идеи;
3.)Буду рад, если найдутся люди, которые меня поддержат в плане этой идеи или модернизируют её;
4.)Также я прошу прощения, если данная идея была озвучена, но я её проглядел. Мне не хотелось нарушать ничьих авторских прав и прошу соблюдать мои.
P.S. Всем приятной игры и удачи!

Можно все, но мы потеряем ту изюминку которая реализуется в рамках этого проекта и русскую составляющую, которая отличает наши игры от других игр этого жанра. 

Как по мне то при реализации всего того что заявлено разработчиками, то это уже будет шедевр. 

 Насчёт реализации данной игры - абсолютно поддерживаю, это будет шедевр.
__________
 

 Хорошо, тогда как насчёт идеи о разветвлённой кампании? Например, ради свободы пойти работать не на торговцев, а на те же фракции USEC и BEAR. В таком случае игроки, выбравшие разные ветви кампании, могли бы пересекаться друг с другом на каких-нибудь заданиях. Или хотя бы это внесёт своеобразный интерес к прохождению самой игры: то есть вы должны будете выбирать не только тактику и стратегию своей игры, прокачку и вооружение, но также и развитие своего сюжета (как именно вы выберетесь из города).

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
23 минуты назад, floric сказал:

 

 Хорошо, тогда как насчёт идеи о разветвлённой кампании? Например, ради свободы пойти работать не на торговцев, а на те же фракции USEC и BEAR. В таком случае игроки, выбравшие разные ветви кампании, могли бы пересекаться друг с другом на каких-нибудь заданиях. Или хотя бы это внесёт своеобразный интерес к прохождению самой игры: то есть вы должны будете выбирать не только тактику и стратегию своей игры, прокачку и вооружение, но также и развитие своего сюжета (как именно вы выберетесь из города).

Как я уже говорил выше, связь с командованием утеряна(как у тех, так и у других). Так что работа на ЧВК под большим таким вопросом.

Из синопсиса игры: "Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из наемников, переживших первый этап войны в Таркове. Выбрав одну из двух сторон – USEC или BEAR – герой начинает свой путь из центра города. Тарков блокирован ООН и российскими военными, линии снабжения отрезаны, связь с командованием потеряна – в этих условиях каждый по-своему решает, что ему делать и как выбраться из охваченного хаосом мегаполиса."

Share this post


Link to post
Share on other sites
floric

 Хм, печально, конечно. Ладно, спасибо всем за участие и пояснение отдельных тем)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2