Jump to content

Предложения по новым режимам игры.


KittGTS
 Share

Recommended Posts

В 09.01.2018 в 14:06, wizzeMonk сказал:

...этот режим сможет поддерживать интерес к Таркову на поздних этапах игры...

Мы еще раннего этапа не получили. А, по теме, лучше игру делать хардкорнее, чтобы крайне тяжело было копить миллионы, и паковать фултоп по ящикам и рюкзакам.

Link to comment
Share on other sites

Почему все хотят не побег а Зачистку Таркова?
Зачем делать тоже самое что и "у них" .... красота проэкта в том что тут можно и вообще с командами разойтись полюбовно, постреляли чутка и разбежались, в это вся соль как по мне, а не к банальному "всех убью один останусь" ну нафиг

Link to comment
Share on other sites

Ну, контент должен быть и для групп. Действительно бывает полезно встретиться с равным по эквипу противником и понять насколько ты скилованный.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

На мой взгляд идея хороша тем, что реализуется малым количеством программисточасов (возможно успеть к ОБТ ), а эфект серьёзный -новый режим, не хуже чем режим Арена, несколько другой. 
 
ПРЕДИСЛОВИЕ
Речь пойдёт о Заводе, так как другие карты не компактны и как следствие хуже подходят на эту роль, хотя я не настаиваю только на Заводе. 
Последнее время хожу на Завод, только для того, чтоб попасть на "жирных" игроков, слышу глушитель -ломлюсь туда в надежде завалить "жирного". Так делают многие, те у кого забит схрон и кому интересно воевать с высокоуровневыми игроками. К сожалению после того как забит схрон сильно падает интерес к игре (и эту ситуацию нельзя будет исправить на релизе, завалив игрока квестами и т.п., рано или поздно игрок пройдёт все квесты, потом забьёт схрон и игра ему наскучит, чтоб этого не случилось, нужны новые режимы игры с упором на киберспорт. Чтоб внести в игру составляющую спорта, состязаний, чтоб был смысл не забить схрон, а прокачать себя! Поддерживать интерес можно жёсткими перестрелками с высокоуровневыми игроками, (даже не просто высокоуровневыми, а реально скилловыми игроками). К сожалению на данный момент в игре смешение игроков разных уровней не всегда является плюсом, скилловым игрокам хочется попасть на скилловых, а это случается очень редко, да ещё мешают дикие и топористы, группы состоящие из скиллового и не очень игрока, просто группы и т.п., а хочется реально сравнить скиллы в честном бою когда сам за себя и против тебя такие же. Можно подумать, что Ночной Завод отвечает этим требованиям, но это не так. Ночной завод расстраивает наличием топористов, диких, напрягом глаз и группами которые состоят из крыс или просто разноскилловых игроков, короче "Ночной завод" это совсем не то. Идея предлагаемая мной подразумевает сбор на одной карте именно одиночных скилловых игроков вне групп, для выяснения "величины скилла" в честной игре, где тебе не может помочь напарник и где ты сам за себя. Максимально жёсткие условия. Почти что киберспорт.

Смысл в следующем: сделать отдельный режим входа игроков на карту "Завод", что бы попасть в данный режим игры, игрок должен поставить жетон, (снятый ранее с трупа в основном режиме игры), жетон будет являться пропуском. Жетон отдаётся например Прапору и он запускает игрока на карту.

Как будет происходить отсеивание по скиллу? Если ты крут и постоянно валишь игроков например 50 уровня, снимаешь с них  жетоны соответственно 50 уровня, эти снятые жетоны и будут пропуском. 1 жетон может 1 раз пропустить тебя на карту куда придут игроки тоже поставившие жетон 50 уровня и соответственно завалившие игроков 50 уровня. И вот скиловые игроки собираются вместе. Причём можно сделать пропуск в данный режим хоть с последнего уровня имеющегося в игре, например 61 или какой там?

Что происходит далее? Выходы все закрыты, диких нет и выйдет только тот кто соберет 5 жетонов с трупов. (Подойдя к любому выходу эти жетоны отдаются Прапору и он выпускает с карты) Выходит 1 победитель. Победитель выносит всё, что может снять с труппов в том числе жетоны которые будут являтся ему пропусками на следующие подобные игры. 

РЕАЛИЗАЦИЯ
Простая реализация. Не нужно рисовать арену, выдумывать и балансировать новые механики ставок на Арене не нужно практически ничего нового реализововать, так как всё уже есть в игре (жетоны реализованы, карта Завод есть) Нужно немного: запрогать сортировку на сервер по предоставленному жетону + интерфейс выбора жетона в главном меню игры -всё, на основе этого игра делает скачёк на новый уровень геймплея!  

ЧТО ДАЁТ ЭТОТ РЕЖИМ?
Скиловые игроки собираются вместе, появляется новый стимул играть когда забит схрон, игра становится интересна всегда, интерес к игре теперь не привязан к забиванию схрона! Это важно. Появляется составляющая киберспорта в EFT.
Конечно будут заходить "пассажиры" (низких уровней не умеющие играть) изредка нашедшие жетон высокого уровня на труппе в основном режиме, но таких будет крайне мало, они никак не помешают, так как будут просто жертвами среди людей добывших жетон 50 уровня в честном скиловом бою, да и со временем они поймут, что лучше высокоуровневый жетон продать, чем тупо просрать его среди скилловых игроков. Не скилловые игроки получают стимул к развитию (всем же будет хотеться играть среди "крутых", зная что где то идут бои на которые можно попасть только предъявив высокоуровневый жетон)

Отсеиваются топорисы. Так как топорист будет сразу дохнут в такой компании + просерать дорогой жетон (выходы закрыты, возможно вообще отсутствие лута). Топорист (да и просто не скиловый игрок) 100 раз подумает зайти ли в такую игру или лучше продать жетон медичке. 

Когда будет реализована арена, этот режим останется востребован, так как он просто другой, данный режим будет сильно обогощать геймплей EFT. Это будет ЕФТэшный "Царь горы" но там будут бои именно скиловых игроков, а не кого попало как в других играх. Ведь, чтоб попасть в этот режим нужно сначало добыть жетон с высокоуровнего игрока.

Жетоны начнут приобретать смысл и оправдывать соответствующую уровню цену. 

Главное: у игроков появится новый стимул не тупо забить схрон, а "попасть на бой с крутыми скиловыми игроками", дорасти до определённого скилла (я говорю про реальный скилл, а не про циферки уровня над персонажем) -считаю это важнейшим из всего что даёт этот режим. Это будет способствовать киберспортивной составляющей EFT. 

Edited by yavnebo
  • Sad 2
  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

А что делать с теми кто будет продавать свои высоко скиловые жетоны? Например, есть Вася с жетоном, который дает пропуск в этот режим и он пишет, где угодно, продам свой жетон за 100к внутриигровых рублей, а не дай бог за реальные рубли и в этот режим набегает толпа не пойми кого, которые просто купили такой пропуск.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Chernobyl_52 сказал:

А что делать с теми кто будет продавать свои высоко скиловые жетоны? Например, есть Вася с жетоном, который дает пропуск в этот режим и он пишет, где угодно, продам свой жетон за 100к внутриигровых рублей, а не дай бог за реальные рубли и в этот режим набегает толпа не пойми кого, которые просто купили такой пропуск.

Такие сначала побегают пару раз, а потом отсеются сами, также как и топористы (я же писал об этом). Когда система "устаканится" левые люди не будут забегать туда, так как будут понимать, что среди реально скилловых игроков им ловить нечего, только просерание жетона или денег на него. Найденный жетон просто будут продавать медичке, а не ходить в "мясорубку" 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Нафиг этот киберспорт и киберспортивную составляющую в принципе. «Мясорубка» есть в BF, а «Царь горы» в Пубг. При этом вообще никаких ресурсов BSG тратить не нужно, купил и играешь себе отдельно.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

поставлю + просто потому, что не хватает разнообразия. конечно со временем появятся новые карты механики и режим арена, но чую весь потенциал игры раскроется только в DLC..

Link to comment
Share on other sites

Ух пацаны, заводик мой родной вдоль и попёрек изученный. Убить фулл лута уже не интересно, привычно скорее всего. А так топористы 25-40лвлов бегают, вот вам и фарм

Link to comment
Share on other sites

Не надо киберспорта! 

Я не сходя с места могу назвать 10-к игр, которые из-за киберспортсменов превратились в рассадник смурфов, твинков, метагейминга и прочего треша. Как только начинается киберспорт - заканчивается нормальная игра, ибо весь баланс подстраивается под 0.1% игроков.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Киберспорту быть!

________________________

Скоро в Олимпийские игры будут киберспортивные дисциплины включать, того глядишь Тарков на Олимпиаде будет.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 10 months later...

Новый игровой режим «контрактник»

Мы получаем в доступ экипированного  ЧВК не потерявшего связь с «штабом» по сути этакий супер БОСС

   ОН повлияет на рынок и онлайн всех карт. Есть такая карта «лаборатория» ЧВК на ней успешно лутаются благодаря багам, никакое прибеднение ботов-«рейдеров», никакое изменение ИИ дело не исправит. Народ как таскает миллионы, так и будет таскать,- перетягивая онлайн с других карт.
Но ввод БОССА «КОНТРАКТНИКА» все изменит дешево и сердито. В отличие от обычной игры, за диких, «чело–БОСС» лутаться не сможет. Весь его ЛУТ нельзя передать основному персонажу. Вся прибыль за убийство ЧВК - например по контракту 50тыс руб за «голову» + $ За уровень+ за выживание. Тем самым это стимулирует активность игры. Таких боссов 1-4шт у каждого на максимуме все скилы, хорошее снаряжение и много гранат. И они все обязательно в одной команде!
Тактика отсидка бомжей ЧВК за дверями не прокатит. Чело-Боссы не боятся ботов "рейдеров", у них огромное пространство для маневра + возможность позвать за собой бота. Обойдут, закидают гранатами и штурманут. Представьте как возрастет Хардкорнасть-смертность ЧВК!!! ВСЕ - теперь ЧВКашники просто так, сигнализацию будоражить не будут

Для других  карт «контрактников» вижу в роли «недосягаемых снайперов» с рандомными позициями . Давать им  репсы на недоступных крышах, скалах,  даже где то за забором .Убить их можно, а облутать  никак.  Зато жизнь  ЧВК  станет  сложней.  Я вас уверяю,  найдутся любители  поснайперить на пузе, без бегатни.  Сам такой,  мой личный рекорд убийства игрока с 420 м и в среднем убиваю с 250-300м

Предвижу вопрос – А что если  зайти  «контрактником»  на счет 1,2,3  к своему клану?

Противодействовать этому  легко 1) Заход  челобосов сам по себе не синхронен  с ЧВК и в рандомнеое время 2) Этот режим  может бросить нас на любую карту 3)Время отката гораздо больше чем у  «диких» 1 час 4)Если вы в одном клане  или хоть раз были в одном рейде то не судьба ;) 

Edited by Fink
  • Cold 1
  • Confused 1
  • Sad 3
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

1. Область применения : Гемплей

2. Пояснение предложения :Добавить в игру абсолютно новый режим игры по типу игры "За Дикого", назовем этот режим условно игра за "Наемника", суть рейдов будет заключаться в том, что бы найти и вынести из рейда утерянное во время рейдов операторами ЧВК снаряжение. Предположим, Вы высаживаетесь на рандомную карту (именно не по выбору, а куда закинет) в рандомном снаряжении (снаряжение опишу ниже) в рандомной точке респауна, местонахождение утерянного снаряжения так же располагается рандомно и указывается при выгрузке "Наемнику" в правом верхнем углу (примерный район) после строк возможных точек выхода с локации, данное снаряжение будет отображаться в игровом гемплее, как ящик размером 4х4, который необходимо будет убрать в специальный контейнер который будет доступен только "наемникам" с равнозначным размером искомому предмету, после обнаружения заветного ящика необходимо выжить и выйти с локации.

При этом, в данном режиме необходимо предусмотреть конкретные особенности, например: данный искомый контейнер могут найти и другие операторы ЧВК и игроки "Дикие", так же и забрать его у Вас в случае Вашего убийства либо смерти от Диких, а если вынесут его с карты, то при его открытии будет даваться некоторое рандомное снаряжение (не обязательно, что бы в этих ящиках находился именно конкретный реальный утерянный лут операторов ЧВК, пусть это будет среднестатистическое снаряжение либо оружие которое поддается страховке). В свою очередь самому "Наемнику" будет даваться 15 минут на проведение операции, в ходе которой сам "Наемник" может естественно лутать все подряд, но при успешном выходе с локации никаких предметов в свой схрон он поместить не сможет, что по факту избавит "Наемников" от чрезмерного лутания и даст возможность собирать только необходимое (патроны и оружие, для оказания сопротивления врагам) и естественно в случае успешного выхода полагается награда (опишу ниже совместно со снаряжением).

Пример того, как лично я это вижу: При первом выборе игры за "Наемника", Вам предлагается сделать выбор на какого торговца Вы будете работать, условно определим "Прапор", "Терапевт", "Лыжник", "Миротворец", "Барахольщик" (выбор можно будет в дальнейшем изменить, при этом последует расплата за предательство и будет нужно чем то заплатить, например какими-то предметами, деньгами, квест возможно выполнить). Далее, от выбора самого торговца будет зависеть и ваше стартовое снаряжение и награды в случае успешных рейдов, например:

* При выборе "Прапора": Появляетесь на локации исключительно за "Наемника" фракции BEAR, в ходе рейда Вам запрещено убивать операторов ЧВК той же фракции, но разрешено убивать операторов ЧВК фракции USEC и Диких. Снаряжение выдается рандомно, но оно будет среднее, к примеру броня 3-4 класс + шлем соответственно+ наушники если возможна комбинированная установка совместно со шлемом, оружие среднее с некоторыми обвесами на нем, что бы было не стоковое, патроны средние, не топ, аптека слабая (АИ, бинт армейский, анальгин). В случае успеха выдается заветная награда (опыт + рандомное снаряжение - обвесы, оружие, гранаты, деньги, что то из этого рандомно + повышение уровня доверия на 0.01 допустим). В случае неудачи или нарушения условий (убили ЧВК BEAR) да же если выжили и вынесли кейс, награда не выдается и теряется уровень доверия на 0.03 примерно. Дикие атакуют без предупреждения.

*При выборе "Терапевта": Появляетесь на локации  за "Наемника" любой фракции , в ходе рейда Вам категорически запрещено убивать операторов ЧВК , но Вы обязаны убить как минимум 1 Дикого. Снаряжение выдается рандомно, но оно будет слабое, к примеру броня 2 класс + шлем соответственно , оружие стоковое без обвесов на нем, патроны чуть ниже среднего но не спортивные естественно, аптека лучшая (IFAK, SALEVA, Ибупрофен, морфий, шина алюминиевая). В случае успеха выдается заветная награда (опыт + рандомные предметы - деньги, аптечки хорошие, что то из этого рандомно + повышение уровня доверия на 0.01 допустим). В случае неудачи или нарушения условий (убили ЧВК или не убили ни одного Дикого) да же если выжили и вынесли кейс, награда не выдается и теряется уровень доверия на 0.03 примерно. Дикие атакуют без предупреждения.

*При выборе "Лыжника": Появляетесь на локации  за "Наемника" любой фракции, в ходе рейда Вам категорически запрещено убивать Диких , но разрешено убивать любых ЧВК. Снаряжение выдается рандомно, но оно будет так же среднее, к примеру броня 3-4 класс + шлем соответственно+ наушники если возможна комбинированная установка совместно со шлемом, оружие среднее с некоторыми обвесами на нем, что бы было не стоковое, патроны средние, не топ, аптека не всегда выдается, рандомно, так как контры с "Терапевтом", но если дается то минимум (АИ, бинт). В случае успеха выдается заветная награда (опыт + рандомное снаряжение - обвесы, оружие, деньги, что то из этого рандомно + повышение уровня доверия на 0.01 допустим). В случае неудачи или нарушения условий (убили Дикого) да же если выжили и вынесли кейс, награда не выдается и теряется уровень доверия на 0.03 примерно. Дикие атакуют после 1 предупреждения.

*При выборе "Миротворца": Появляетесь на локации исключительно за "Наемника" фракции USEC, в ходе рейда Вам запрещено убивать операторов ЧВК той же фракции, но разрешено убивать операторов ЧВК фракции BEAR и Диких. Снаряжение выдается рандомно, но оно будет среднее, и исключетельно для фракции USEC к примеру броня UNTAR или TROOPER + шлем соответственно то же UNTAR или 4 класса + наушники если возможна комбинированная установка совместно со шлемом, оружие хорошее (зарубежное) с некоторыми обвесами на нем, что бы было не стоковое, патроны средние, не топ, аптека средняя (Авто аптечка, бинт армейский, анальгин). В случае успеха выдается заветная награда (опыт + рандомное снаряжение - обвесы, оружие, гранаты, деньги, что то из этого рандомно + повышение уровня доверия на 0.01 допустим). В случае неудачи или нарушения условий (убили ЧВК USEC) да же если выжили и вынесли кейс, награда не выдается и теряется уровень доверия на 0.03 примерно. Дикие атакуют без предупреждения.

* При выборе "Барахольщика": Появляетесь на локации за "Наемника" любой фракции , в ходе рейда Вам запрещено убивать операторов ЧВК , но разрешено убивать Диких. Снаряжение выдается рандомно, но оно будет хорошее, броня 4-5 класс (без защиты рук) + шлем соответственно  4 класса + наушники , оружие среднее (любое) с некоторыми обвесами на нем, что бы было не стоковое, патроны слабые, не спортивные только, аптека слабая по типу "Прапора" (АИ, бинт армейский, анальгин). В случае успеха выдается заветная награда (опыт + рандомное снаряжение - броня, шлема, разгрузки, рюкзаки, деньги, что то из этого рандомно + повышение уровня доверия на 0.01 допустим). В случае неудачи или нарушения условий (убили ЧВК ) да же если выжили и вынесли кейс, награда не выдается и теряется уровень доверия на 0.03 примерно. Дикие атакуют без предупреждения.

При этом режиме игры так же необходимо отметить, что вокруг заветных кейсов (А их может быть много, так как "Наемников" может запуститься то же целая партия и у всех своя точка (примерная) расположения кейсов), должны располагаться Дикие, которые будут условно защищать лут. Их можно будет как обойти, так и ликвидировать. Задача "Наемника" максимально тихо и быстро выполнить миссию, так как за ними охотятся и операторы ЧВК, которые в случае их убийства могут забрать не только кейс, но и их снаряжение. В случае выноса кейса операторами ЧВК или игроками Дикими, кейс открывается автоматически по типу возращенной страховки.

3.Преимущества : Введение подобного режима очень сильно разнообразит гемплей и добавит количество игроков на картах, будет больше интереса исследовать локации и бонус - заветное снаряжение с кейсов и "Наемников", больше движения на картах. В дальнейшем от этой идеи возможно будет и развивать отдельного торговца (который будет торговать потерянными без возвратно вещами операторами ЧВК, ну естественно не только ими) и отдельные квесты.

Идея очень масштабная и требует больших доработок и переработок с точки зрения разработчиков, но в целом постарался донести максимально развернуто.

  • Like 1
  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Не знаю относится ли идея к ивентам или как вариант отдельный режим игры за дикого. Итак..

"С кочергой"

На территории торгового центра не так давно затихла непродолжительная но активная перестрелка..

Предыстория:

Сидели с пацанами на сходке в Избушке.. Бухали, всю тушенку сожрали.. Помню с корешами пошли по нужде, а там шум какой-то.. Дальше не помню, походу Сидорович водку траванул, ..
Так вот.. проснулся на улице.. Сушняк дикий, голова кругом.. где всю ночь прошатался ума не приложу. Волына так походу в Избушке (3 этаж) и осталась..

Изменённые механики:

- 5-10 диких появляются на респах чвк в разных частях карты равномерно распределены между собой без огнестрельного оружия с патронами 20Х70 (несколько штук в карманах).
- На 3 этаже ТОЗы диких (и 1-хороший ствол как вариант в трупе пахана). Там же необходимо расположить квестовый предмет без которого выход с локации не возможен.
- 3-4 волны спавна диких ботов с более мощными образцами оружия и более редким лутом с каждым следующим спавном. варианты волн (1 - гладкоствол, 2-гражданское полуавтоматическое/нарезное, 3-военного образца).
- Увеличенный шанс нахождения оружия военного образца из оружейных ящиков. Больше разбросанных по карте патронов разных образцов.
- Увеличенный шанс спавна заряженного пистолета. Увеличение мест спавна пистолетов на 1 этаже торгового центра.
- Новый объект: Трупы с ценным снаряжением (в изношенном техническом состоянии) чвк или военных на карте (или и тех и тех) в местах их боестолкновений, которые на данный момент зачищает свита Киллы.
- Рандомное расположение Боса диких (в зависимости от места произошедшего боестолкновения) - враждебен ко всем игрокам, место респа ограничено 2 этажом.
- Игроки могут объединиться по их выбору (как в стандартном режиме игры), либо изначально играть взводом с респом в разных частях карты (или рядом - поссать же с корешами вместе ходили). Кооперация повисит выживаемость (один нашел ствол, другой патроны к нему).
- Возможность респа чвк с 3 волной диких - пришли на звуки недавней перестрелки (опция).

Некоторые пояснения:

Режим игры более динамичный, игрок изначально сконцентрирован на выживании и постепенной, но активной раскачке оружия (как элемент популярного нынче батл рояла). Это привлечет дополнительную аудиторию.

В данном режиме на начальной стадии будет использоваться оружие ближнего боя (возвращение феномена топористов). Ведь было много таких одно время, значит народу нравилось. А тут все на равных правах, но и с возможностью относительно быстрого выхода из положения.. Возможность объединения в группы для достижения общей цели разнообразит геймплей, у группы больше шансов выйти с локации живыми и в зависимости от их решения с ценным лутом.

В вышеописанном режиме/ивенте также важна сама идея добавить сюжетности рандомным боям. Можно моделировать различные боевые ситуации. Механики можно и нужно дополнять в зависимости от изначальной сюжетной линии.

Вторая важная идея: глобальное значение плотности лута на картах не должно быть постоянным, а варьироваться в зависимости от поворота сюжета (выбранного режима игры). Как пример, если произошла зачистка местности (какой либо ивент), то и лута после этого должно быть меньше.. нужно время на его глобальное восстановление (как здоровье персонажа в уёжище убежище). Это позволит рынку быть более живым (цены на лут не будут постоянны, т.к. какой-то лут будет на время становиться более редким).

ПС: Весь этот бред пришёл в голову после того как пришлось лазить с "кочергой" (фомкой) по развязке (не спрашивайте как это произошло). Караулил диких пока не пришёл чвк, пришлось убегать, дальше в трупе нашёлся пм, а ранее патроны к нему.. чем не халф лайф на прохождение )) ну а дальше по накатанной.

Если подобное предлагали - отлично, у дураков мысли сходятся. 100 лет сюда не заходил.. Админам: если на режим не тянет, и/или в предложениях не уместно, разместите куда нада.. 

Скрытый текст

Картинку нашел на просторах интернета во время поиска скрина общепита Избушки.. у дураков таки мысли сходятся.. %) а Избушку так и не нашел.. вот вам квест: сделайте скрин нормальный ))

maxresdefault.thumb.jpg.279a7b5eff98e110786d15c09a4a66ec.jpg

 

Link to comment
Share on other sites

Те ты предлагаешь режим, где надо тупо отстреливать ботов и лутаться

Я ничего не упустил?

Если уж делать батлрояль, то запускать рандомно без групп и давать задачу

1) Выжить N минут(10 например)

2) Убить всех остальных(сделать подсветку выживших через 5 минут после пункта 1)

3) Выйти

У выжившего забирают весь лут и в зависимости от количества и качества лута выдают коробку с рандомным предметом.

Например насобирал на 100 тысяч - дают коробку высокого ранга(шанс выпадения полностью собранной ХК, м4а1)

Насобирал на 50 тысяч - дают более низкого качества

Насобирал ниже - дают фиговую коробку.

 

Ну и сделать что-то звания, чтоб в профиле на форуме было видно количество побед

Edited by botka4aet
  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, botka4aet сказал:

Если уж делать батлрояль..

если читать между строк, то может сложиться впечатление, что я предлагаю батл рояль в ефт, да..

зачем портить игру плохими свойствами батл рояля.. задачи такой не стоит. тут скорее отсылка к нему в виде прокачки диких. но мнение имеет место: "нах не надо" я понял ))

9 минут назад, botka4aet сказал:

надо тупо отстреливать ботов и лутаться

а сейчас не надо? и пока что постоянными вайпами у нас и так весь лут забирают.. ;) 

Edited by ee_kot
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, ee_kot сказал:

если читать между строк, то может сложиться впечатление, что я предлагаю батл рояль в ефт, да..

зачем портить игру плохими свойствами батл рояля.. задачи такой не стоит. тут скорее отсылка к нему в виде прокачки диких. но мнение имеет место: "нах не надо" я понял ))

а сейчас не надо? и пока что постоянными вайпами у нас и так весь лут забирают.. ;) 

Ну сейчас ты либо идешь за челобота или теряешь свое.

А тут от тебя вообще ничего не требуется, тк ты попадаешь голым, находишь оружие и Armered&Ready.

Опять же появятся сидоки, которые будут ждать конца войны, а потом пойдут обирать трупы.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, botka4aet сказал:

либо идешь за челобота

только без ничего.. без ничего огнестрельного

15 минут назад, botka4aet сказал:

ничего не требуется

- найти ствол и патроны к нему, или патроны и ствол к ним (или забрать не применяя огнестрела). 

- вернуться в место сходки (забрать квестовый предмет),

- по пути (или на обратном пути) встретить Киллу со свитой.

- не подохнуть от таких же психованных челодиких. 

Впрочем все как всегда.

15 минут назад, botka4aet сказал:

Опять же появятся сидоки

а сейчас их нет? квестовый предмет будет для каждого, сидоку (челодикому) придется сгонять на 3 этаж.. а у ЧВК свои задачи..

Edited by ee_kot
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...