Jump to content

Разные виды перезарядок и подсумок для сброса


Cpt_Miller
 Share

Recommended Posts

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

  • Like 1
  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

посмотри внимательно видео про лутинг и вначале ты поймешь как происходит зарядка магазина а в сбросе магазина нет смысла так как в перестрелке тебе их не хватит и будишь их лазить искать 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В принципе, идея не плоха. Однако, разработчики могли включить ускорение скорости перезарядки в одну из ветку скиллов. Возможно, при прокачке определенного умения перезарядка будет именно что с броском магазина на землю с последующим поднятием.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Cpt_Miller сказал:

Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

Посмотри ещё раз геймплейное видео и инвентарное;)

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Kiba_Stream сказал:

Посмотри ещё раз геймплейное видео и инвентарное;)

В геймплейном видео показано только что можно проверить количество патронов в магазине, не показано куда именно пропадают магазины после перезарядки.

 

В видео про лутинг и инвентарь показана лишь одна перезарядка, по сути. Когда в начале персонаж заряжает Ак магазином на 10 патронов. Дальше - только разномастное перетаскивание. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Hunted-61 сказал:

посмотри внимательно видео про лутинг и вначале ты поймешь как происходит зарядка магазина а в сбросе магазина нет смысла так как в перестрелке тебе их не хватит и будишь их лазить искать 

Тебе в перестрелке в любом случае может не хватить 4-5 магазинов, судя по текущей ёмкости разгрузки. Но зато ты можешь ускорить перезарядку своего оружия скинув магазин, а потом его подобрав.

30 минуты назад, TheSnikers сказал:

В принципе, идея не плоха. Однако, разработчики могли включить ускорение скорости перезарядки в одну из ветку скиллов. Возможно, при прокачке определенного умения перезарядка будет именно что с броском магазина на землю с последующим поднятием.

Да, но почему бы при прокачке этого умения не увеличивать оба времени - и сброса магазина в подсумок под сброс, и быстрой перезарядки?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Cpt_Miller сказал:

Да, но почему бы при прокачке этого умения не увеличивать оба времени 

Друг, я понятия не имею, как это будет работать на самом деле. У разрабов наверняка есть свои варианты для этой темы. Так что просто подожди, возможно, скоро нам все покажут

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TheSnikers сказал:

Друг, я понятия не имею, как это будет работать на самом деле. У разрабов наверняка есть свои варианты для этой темы. Так что просто подожди, возможно, скоро нам все покажут

Да я и жду собственно, больше видео, Альфы в конце концов:-)

Забавнее всего было бы если бы сейчас пришёл кто-то из разрабов и сказал:

"Уже так реализовано."

и закрыл бы тему:-)

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Cpt_Miller сказал:

Забавнее всего было бы если бы сейчас пришёл кто-то из разрабов и сказал

Во во. Хоть бы один ответил.xD

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Kiba_Stream сказал:

Во во. Хоть бы один ответил.xD

Киба - сама беспалевность :uninja:

Link to comment
Share on other sites

Как бы ни была реализована перезарядка, в официальном трейлере у всех бойцов ЧВК B.E.A.R. есть подсумки для сброса магазинов!

0020.jpg.633b6fe50a63bb676f398270426663b0021.thumb.jpg.f8c2f65f1efc0c33fb710215b

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Инакомыслящий сказал:

Как бы ни была реализована перезарядка, в официальном трейлере у всех бойцов ЧВК B.E.A.R. есть подсумки для сброса магазинов!

Вот это и даёт надежду)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Cpt_Miller сказал:

Вот это и даёт надежду)

Скорее всего получится, что на разгрузке будет вариант подвесить ли подсумок для сброса или нет, и к нему будет привязан определённый скилл.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Cpt_Miller сказал:

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, trainfender сказал:

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

Это просто ОЧЕНЬ КРУТО!!! Спасибо вам за реалистичность!!! 10 из 10

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, trainfender сказал:

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

Ха-ха!:-)

Нет. Просто сам разработчик, правда несколько другого ПО, ну и являюсь фанатом определенного реализма в игре. Чем собственно Ваш проект и подкупил.

Link to comment
Share on other sites

Предлагал это еще 8-ого января в группе в vk: http://vk.com/topic-89771130_32834070?offset=540 

1. Будет ли реализована система учета скорости и упрощения перезарядки? 
2. Будет ли реализована система упрощения смены оружия в случае если кончаются патроны или клинит активное оружие? 

Поясню: Например на всеми любимых автоматах Калашникова различных серий скорости перезарядки (не уводя дуло с линии огня) следующие (приблизительные средние значения): 
Если отстрелянный магазин убирается в разгрузку, то скорость смены магазина = 8-10 секунд. 
Если отстрелянный магазин вышибается на землю, то скорость смены магазина = 4-5 секунд. 
Смена оружия с автомата на пистолет с сохранением автомата (убираем автомат, достаем пистолет) = 10-12 секунд. 
Смена оружия с сбрасыванием автомата на землю = 4-6 секунды. (такая смена актуальна в случае клина автомата или отсутствия запасных рожков при перезарядки). 

Итого: В реальной жизни мы имеем возможность достаточно быстро сменить рожок или оружие путем сбрасывания оного на землю под ноги. (рожок выбивается, а автомат скидывается) так же мы можем делать это медленнее с сохранением рожка или оружия. Будет ли в игре подобная система? 
Как вариант было бы неплохо реализовать это так: При смене обоймы - однократное нажатие на кнопку перезаряда (R обычно) запускает процедуру смены рожка с сохранением его в разгрузке. Быстрое двукратное нажатие - смена рожка быстрым способом, но с выбиванием пустого рожка на землю. В последнем случае после боя его придется искать на земле. Так же и с оружием: Однократное нажатие на хоткей переключения оружия - стандартная смена. Двукратная - боевой режим с скидыванием пустого\заклинившего оружия. Также это будет чем то вроде элемента скила в игре. Вовремя сообразить и за счет верного выбора при перезарядке получить тактическое приимущество над противником.

Если уж говорить о реалистичности, то такая система и учет времени, которое затрачивается на то или иное действие - обязательный аспект, на мой взгляд. 

Аналогично насчет инвентаря: Открытие\закрытие инвентаря должно занимать какое-то время ибо мы имеем дело с имитацией рюкзака, который нужно снять, открыть, закрыть, надеть. 

Так же со сменой обмундирования и пр..и т.д. и т.п.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

28 минуты назад, Invisible сказал:

Предлагал это еще 8-ого января в группе в vk: http://vk.com/topic-89771130_32834070?offset=540 

1. Будет ли реализована система учета скорости и упрощения перезарядки? 
2. Будет ли реализована система упрощения смены оружия в случае если кончаются патроны или клинит активное оружие? 

Поясню: Например на всеми любимых автоматах Калашникова различных серий скорости перезарядки (не уводя дуло с линии огня) следующие (приблизительные средние значения): 
Если отстрелянный магазин убирается в разгрузку, то скорость смены магазина = 8-10 секунд. 
Если отстрелянный магазин вышибается на землю, то скорость смены магазина = 4-5 секунд. 
Смена оружия с автомата на пистолет с сохранением автомата (убираем автомат, достаем пистолет) = 10-12 секунд. 
Смена оружия с сбрасыванием автомата на землю = 4-6 секунды. (такая смена актуальна в случае клина автомата или отсутствия запасных рожков при перезарядки). 

Итого: В реальной жизни мы имеем возможность достаточно быстро сменить рожок или оружие путем сбрасывания оного на землю под ноги. (рожок выбивается, а автомат скидывается) так же мы можем делать это медленнее с сохранением рожка или оружия. Будет ли в игре подобная система? 
Как вариант было бы неплохо реализовать это так: При смене обоймы - однократное нажатие на кнопку перезаряда (R обычно) запускает процедуру смены рожка с сохранением его в разгрузке. Быстрое двукратное нажатие - смена рожка быстрым способом, но с выбиванием пустого рожка на землю. В последнем случае после боя его придется искать на земле. Так же и с оружием: Однократное нажатие на хоткей переключения оружия - стандартная смена. Двукратная - боевой режим с скидыванием пустого\заклинившего оружия. Также это будет чем то вроде элемента скила в игре. Вовремя сообразить и за счет верного выбора при перезарядке получить тактическое приимущество над противником.

Если уж говорить о реалистичности, то такая система и учет времени, которое затрачивается на то или иное действие - обязательный аспект, на мой взгляд. 

Аналогично насчет инвентаря: Открытие\закрытие инвентаря должно занимать какое-то время ибо мы имеем дело с имитацией рюкзака, который нужно снять, открыть, закрыть, надеть. 

Так же со сменой обмундирования и пр..и т.д. и т.п.

Вконтакт очень трудно изучать с позиции чтения сообщений.

Серьёзно, 10-12 секунд на смену с автомата на пистолет? Да у меня в реальной жизни это занимает от силы секунды 2.

 

Link to comment
Share on other sites

как насчет разных вариантов перезарядки ?? на ак можно сразу брать полный рожок и им выбивая пустой сразу перезаряжать. м-ках вроде тоже есть быстрый метод. еще как вариант что был  ~0.13% или какой-то еще процент что у новичка выпадет магазин из рук или вставить быстро не сможет(как вариант для диких)

Link to comment
Share on other sites

Тогда нужна характеристика перса - хладнокровность(ну или еще как нибудь), при прокачке которой вместе со скилом перезарядки будет уменьшать шанс затыков при перезарядке в обоих вариантах.

Edited by ElvisLive
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ElvisLive сказал:

Тогда нужна характеристика перса - хладнокровность(ну или еще как нибудь), при прокачке которой вместе со скилом перезарядки будет уменьшать шанс затыков при перезарядке в обоих вариантах.

Уверен, что какие-то скилы точно будут влиять на скорость перезарядки. Раз уж планируются скилы на хват оружия, то вот с перезарядкой то всё в разы легче.

Link to comment
Share on other sites

В 17.01.2016в10:32, Cpt_Miller сказал:

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

Подсумок для сброса как раз и служит для быстрой перезарядки, отводишь правую руку чуть назад и кнопка экстракта обоймы, он сразу выпадает в подсумок (во всяком случае так в реале, проверено на H&K 416) медленная перезарядка это если надо снаряжать обоймы, опять таки если хотите реалистичности то в реальном бою редко стреляют до отсечки, был огневой контакт и после него ставят свежую обойму даже особо не задумываясь сколько осталось патронов в обойме, будет время дозабьют. да и много подсумков на разгрузку не повесишь, на практике выходит ( у меня разгрузка Немезида 3М, поэтому буду говорить про неё) не очень много, 2-3 обоймы для винтовки, 2 обоймы для пистолета, 2-3 гранаты, рация, фонарь, аптечка, сухпай, подсумок для сброса, гидратор, подсумок с патронами "россыпью" . судя по всему, тут обоймы будут наследоваться от одного класса что позволит реализовать подсумок с несколькими обоймами с индивидуальным количеством патронов, что правда в свою очередь влечёт необходимость создания кучи дополнительных объектов и их хранение в памяти. так что исходя из вашего предложения получается быстрый режим - сброс обоймы в подсумок или на землю (что суть одно и то же) и медленный вариант это снаряжение обоймы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Kawasoe сказал:

Подсумок для сброса как раз и служит для быстрой перезарядки, отводишь правую руку чуть назад и кнопка экстракта обоймы, он сразу выпадает в подсумок (во всяком случае так в реале, проверено на H&K 416) медленная перезарядка это если надо снаряжать обоймы, опять таки если хотите реалистичности то в реальном бою редко стреляют до отсечки, был огневой контакт и после него ставят свежую обойму даже особо не задумываясь сколько осталось патронов в обойме, будет время дозабьют. да и много подсумков на разгрузку не повесишь, на практике выходит ( у меня разгрузка Немезида 3М, поэтому буду говорить про неё) не очень много, 2-3 обоймы для винтовки, 2 обоймы для пистолета, 2-3 гранаты, рация, фонарь, аптечка, сухпай, подсумок для сброса, гидратор, подсумок с патронами "россыпью" . судя по всему, тут обоймы будут наследоваться от одного класса что позволит реализовать подсумок с несколькими обоймами с индивидуальным количеством патронов, что правда в свою очередь влечёт необходимость создания кучи дополнительных объектов и их хранение в памяти. так что исходя из вашего предложения получается быстрый режим - сброс обоймы в подсумок или на землю (что суть одно и то же) и медленный вариант это снаряжение обоймы.

1. Подсумок для сброса мало кто располагает на животе или груди или паховой области - так как он мешкообразной формы и не стабилизирован при занятии положения лёжа - может просто стать колом с черте-как набросанными внутрь магазинами. Поэтому просто отклонить куда-то винтовку, нажать на кнопку фиксации магазина и он, выпадая, попадёт в подсумок под сброс мне видится в боевых условиях реальной фантастикой. Для пруфов можно посмотреть любое видео из Эль Фаллуджи.

2. Самая быстрая перезарядка – вытащил магазин - вставил новый. Все действия, добавленные между описанными выше двумя только увеличивают время перезарядки.

3. В вполне себе доставаемый ciras влезает 6-8 магазинов к M4, помимо прочего барахла.

4. Снаряжать магазин в условиях живой перестрелки - очень странно.

5. И крайнее. Магазин. Не обойма. Избавляйтесь от дурной привычки, ну глаза же режет.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...