Jump to content
Cpt_Miller

Разные виды перезарядок и подсумок для сброса

Recommended Posts

Cpt_Miller

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

  • Like 1
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hunted-61

посмотри внимательно видео про лутинг и вначале ты поймешь как происходит зарядка магазина а в сбросе магазина нет смысла так как в перестрелке тебе их не хватит и будишь их лазить искать 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
TheSnikers

В принципе, идея не плоха. Однако, разработчики могли включить ускорение скорости перезарядки в одну из ветку скиллов. Возможно, при прокачке определенного умения перезарядка будет именно что с броском магазина на землю с последующим поднятием.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kiba_Stream
4 часа назад, Cpt_Miller сказал:

Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

Посмотри ещё раз геймплейное видео и инвентарное;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
23 минуты назад, Kiba_Stream сказал:

Посмотри ещё раз геймплейное видео и инвентарное;)

В геймплейном видео показано только что можно проверить количество патронов в магазине, не показано куда именно пропадают магазины после перезарядки.

 

В видео про лутинг и инвентарь показана лишь одна перезарядка, по сути. Когда в начале персонаж заряжает Ак магазином на 10 патронов. Дальше - только разномастное перетаскивание. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
32 минуты назад, Hunted-61 сказал:

посмотри внимательно видео про лутинг и вначале ты поймешь как происходит зарядка магазина а в сбросе магазина нет смысла так как в перестрелке тебе их не хватит и будишь их лазить искать 

Тебе в перестрелке в любом случае может не хватить 4-5 магазинов, судя по текущей ёмкости разгрузки. Но зато ты можешь ускорить перезарядку своего оружия скинув магазин, а потом его подобрав.

30 минуты назад, TheSnikers сказал:

В принципе, идея не плоха. Однако, разработчики могли включить ускорение скорости перезарядки в одну из ветку скиллов. Возможно, при прокачке определенного умения перезарядка будет именно что с броском магазина на землю с последующим поднятием.

Да, но почему бы при прокачке этого умения не увеличивать оба времени - и сброса магазина в подсумок под сброс, и быстрой перезарядки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kiba_Stream

Тогда жди видео по оружейному модулю EFT, тебя там ждет много сюрпризов.:)

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
TheSnikers
Только что, Cpt_Miller сказал:

Да, но почему бы при прокачке этого умения не увеличивать оба времени 

Друг, я понятия не имею, как это будет работать на самом деле. У разрабов наверняка есть свои варианты для этой темы. Так что просто подожди, возможно, скоро нам все покажут

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
2 минуты назад, TheSnikers сказал:

Друг, я понятия не имею, как это будет работать на самом деле. У разрабов наверняка есть свои варианты для этой темы. Так что просто подожди, возможно, скоро нам все покажут

Да я и жду собственно, больше видео, Альфы в конце концов:-)

Забавнее всего было бы если бы сейчас пришёл кто-то из разрабов и сказал:

"Уже так реализовано."

и закрыл бы тему:-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kiba_Stream
54 минуты назад, Cpt_Miller сказал:

Забавнее всего было бы если бы сейчас пришёл кто-то из разрабов и сказал

Во во. Хоть бы один ответил.xD

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
KPEBETKAMODERATOR

Киба - сама беспалевность :uninja:

Share this post


Link to post
Share on other sites
KPEBETKAMODERATOR
4 минуты назад, Kiba_Stream сказал:

Во во. Хоть бы один ответил.xD

Киба - сама беспалевность :uninja:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Инакомыслящий

Как бы ни была реализована перезарядка, в официальном трейлере у всех бойцов ЧВК B.E.A.R. есть подсумки для сброса магазинов!

0020.jpg.633b6fe50a63bb676f398270426663b0021.thumb.jpg.f8c2f65f1efc0c33fb710215b

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
5 минут назад, Инакомыслящий сказал:

Как бы ни была реализована перезарядка, в официальном трейлере у всех бойцов ЧВК B.E.A.R. есть подсумки для сброса магазинов!

Вот это и даёт надежду)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Инакомыслящий
Только что, Cpt_Miller сказал:

Вот это и даёт надежду)

Скорее всего получится, что на разгрузке будет вариант подвесить ли подсумок для сброса или нет, и к нему будет привязан определённый скилл.

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
5 часов назад, Cpt_Miller сказал:

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

  • Upvote 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ржавый
2 минуты назад, trainfender сказал:

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

Это просто ОЧЕНЬ КРУТО!!! Спасибо вам за реалистичность!!! 10 из 10

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
Только что, trainfender сказал:

вы как будто прочитали инсайдерскую информацию. у нас как раз все так и будет 1 в 1

Ха-ха!:-)

Нет. Просто сам разработчик, правда несколько другого ПО, ну и являюсь фанатом определенного реализма в игре. Чем собственно Ваш проект и подкупил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Invisible

Предлагал это еще 8-ого января в группе в vk: http://vk.com/topic-89771130_32834070?offset=540 

1. Будет ли реализована система учета скорости и упрощения перезарядки? 
2. Будет ли реализована система упрощения смены оружия в случае если кончаются патроны или клинит активное оружие? 

Поясню: Например на всеми любимых автоматах Калашникова различных серий скорости перезарядки (не уводя дуло с линии огня) следующие (приблизительные средние значения): 
Если отстрелянный магазин убирается в разгрузку, то скорость смены магазина = 8-10 секунд. 
Если отстрелянный магазин вышибается на землю, то скорость смены магазина = 4-5 секунд. 
Смена оружия с автомата на пистолет с сохранением автомата (убираем автомат, достаем пистолет) = 10-12 секунд. 
Смена оружия с сбрасыванием автомата на землю = 4-6 секунды. (такая смена актуальна в случае клина автомата или отсутствия запасных рожков при перезарядки). 

Итого: В реальной жизни мы имеем возможность достаточно быстро сменить рожок или оружие путем сбрасывания оного на землю под ноги. (рожок выбивается, а автомат скидывается) так же мы можем делать это медленнее с сохранением рожка или оружия. Будет ли в игре подобная система? 
Как вариант было бы неплохо реализовать это так: При смене обоймы - однократное нажатие на кнопку перезаряда (R обычно) запускает процедуру смены рожка с сохранением его в разгрузке. Быстрое двукратное нажатие - смена рожка быстрым способом, но с выбиванием пустого рожка на землю. В последнем случае после боя его придется искать на земле. Так же и с оружием: Однократное нажатие на хоткей переключения оружия - стандартная смена. Двукратная - боевой режим с скидыванием пустого\заклинившего оружия. Также это будет чем то вроде элемента скила в игре. Вовремя сообразить и за счет верного выбора при перезарядке получить тактическое приимущество над противником.

Если уж говорить о реалистичности, то такая система и учет времени, которое затрачивается на то или иное действие - обязательный аспект, на мой взгляд. 

Аналогично насчет инвентаря: Открытие\закрытие инвентаря должно занимать какое-то время ибо мы имеем дело с имитацией рюкзака, который нужно снять, открыть, закрыть, надеть. 

Так же со сменой обмундирования и пр..и т.д. и т.п.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
28 минуты назад, Invisible сказал:

Предлагал это еще 8-ого января в группе в vk: http://vk.com/topic-89771130_32834070?offset=540 

1. Будет ли реализована система учета скорости и упрощения перезарядки? 
2. Будет ли реализована система упрощения смены оружия в случае если кончаются патроны или клинит активное оружие? 

Поясню: Например на всеми любимых автоматах Калашникова различных серий скорости перезарядки (не уводя дуло с линии огня) следующие (приблизительные средние значения): 
Если отстрелянный магазин убирается в разгрузку, то скорость смены магазина = 8-10 секунд. 
Если отстрелянный магазин вышибается на землю, то скорость смены магазина = 4-5 секунд. 
Смена оружия с автомата на пистолет с сохранением автомата (убираем автомат, достаем пистолет) = 10-12 секунд. 
Смена оружия с сбрасыванием автомата на землю = 4-6 секунды. (такая смена актуальна в случае клина автомата или отсутствия запасных рожков при перезарядки). 

Итого: В реальной жизни мы имеем возможность достаточно быстро сменить рожок или оружие путем сбрасывания оного на землю под ноги. (рожок выбивается, а автомат скидывается) так же мы можем делать это медленнее с сохранением рожка или оружия. Будет ли в игре подобная система? 
Как вариант было бы неплохо реализовать это так: При смене обоймы - однократное нажатие на кнопку перезаряда (R обычно) запускает процедуру смены рожка с сохранением его в разгрузке. Быстрое двукратное нажатие - смена рожка быстрым способом, но с выбиванием пустого рожка на землю. В последнем случае после боя его придется искать на земле. Так же и с оружием: Однократное нажатие на хоткей переключения оружия - стандартная смена. Двукратная - боевой режим с скидыванием пустого\заклинившего оружия. Также это будет чем то вроде элемента скила в игре. Вовремя сообразить и за счет верного выбора при перезарядке получить тактическое приимущество над противником.

Если уж говорить о реалистичности, то такая система и учет времени, которое затрачивается на то или иное действие - обязательный аспект, на мой взгляд. 

Аналогично насчет инвентаря: Открытие\закрытие инвентаря должно занимать какое-то время ибо мы имеем дело с имитацией рюкзака, который нужно снять, открыть, закрыть, надеть. 

Так же со сменой обмундирования и пр..и т.д. и т.п.

Вконтакт очень трудно изучать с позиции чтения сообщений.

Серьёзно, 10-12 секунд на смену с автомата на пистолет? Да у меня в реальной жизни это занимает от силы секунды 2.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
za-za

как насчет разных вариантов перезарядки ?? на ак можно сразу брать полный рожок и им выбивая пустой сразу перезаряжать. м-ках вроде тоже есть быстрый метод. еще как вариант что был  ~0.13% или какой-то еще процент что у новичка выпадет магазин из рук или вставить быстро не сможет(как вариант для диких)

Share this post


Link to post
Share on other sites
ElvisLive

Тогда нужна характеристика перса - хладнокровность(ну или еще как нибудь), при прокачке которой вместе со скилом перезарядки будет уменьшать шанс затыков при перезарядке в обоих вариантах.

Edited by ElvisLive

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ржавый
1 час назад, ElvisLive сказал:

Тогда нужна характеристика перса - хладнокровность(ну или еще как нибудь), при прокачке которой вместе со скилом перезарядки будет уменьшать шанс затыков при перезарядке в обоих вариантах.

Уверен, что какие-то скилы точно будут влиять на скорость перезарядки. Раз уж планируются скилы на хват оружия, то вот с перезарядкой то всё в разы легче.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kawasoe
В 17.01.2016в10:32, Cpt_Miller сказал:

День добрый!

1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее.

2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.

Подсумок для сброса как раз и служит для быстрой перезарядки, отводишь правую руку чуть назад и кнопка экстракта обоймы, он сразу выпадает в подсумок (во всяком случае так в реале, проверено на H&K 416) медленная перезарядка это если надо снаряжать обоймы, опять таки если хотите реалистичности то в реальном бою редко стреляют до отсечки, был огневой контакт и после него ставят свежую обойму даже особо не задумываясь сколько осталось патронов в обойме, будет время дозабьют. да и много подсумков на разгрузку не повесишь, на практике выходит ( у меня разгрузка Немезида 3М, поэтому буду говорить про неё) не очень много, 2-3 обоймы для винтовки, 2 обоймы для пистолета, 2-3 гранаты, рация, фонарь, аптечка, сухпай, подсумок для сброса, гидратор, подсумок с патронами "россыпью" . судя по всему, тут обоймы будут наследоваться от одного класса что позволит реализовать подсумок с несколькими обоймами с индивидуальным количеством патронов, что правда в свою очередь влечёт необходимость создания кучи дополнительных объектов и их хранение в памяти. так что исходя из вашего предложения получается быстрый режим - сброс обоймы в подсумок или на землю (что суть одно и то же) и медленный вариант это снаряжение обоймы.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cpt_Miller
8 часов назад, Kawasoe сказал:

Подсумок для сброса как раз и служит для быстрой перезарядки, отводишь правую руку чуть назад и кнопка экстракта обоймы, он сразу выпадает в подсумок (во всяком случае так в реале, проверено на H&K 416) медленная перезарядка это если надо снаряжать обоймы, опять таки если хотите реалистичности то в реальном бою редко стреляют до отсечки, был огневой контакт и после него ставят свежую обойму даже особо не задумываясь сколько осталось патронов в обойме, будет время дозабьют. да и много подсумков на разгрузку не повесишь, на практике выходит ( у меня разгрузка Немезида 3М, поэтому буду говорить про неё) не очень много, 2-3 обоймы для винтовки, 2 обоймы для пистолета, 2-3 гранаты, рация, фонарь, аптечка, сухпай, подсумок для сброса, гидратор, подсумок с патронами "россыпью" . судя по всему, тут обоймы будут наследоваться от одного класса что позволит реализовать подсумок с несколькими обоймами с индивидуальным количеством патронов, что правда в свою очередь влечёт необходимость создания кучи дополнительных объектов и их хранение в памяти. так что исходя из вашего предложения получается быстрый режим - сброс обоймы в подсумок или на землю (что суть одно и то же) и медленный вариант это снаряжение обоймы.

1. Подсумок для сброса мало кто располагает на животе или груди или паховой области - так как он мешкообразной формы и не стабилизирован при занятии положения лёжа - может просто стать колом с черте-как набросанными внутрь магазинами. Поэтому просто отклонить куда-то винтовку, нажать на кнопку фиксации магазина и он, выпадая, попадёт в подсумок под сброс мне видится в боевых условиях реальной фантастикой. Для пруфов можно посмотреть любое видео из Эль Фаллуджи.

2. Самая быстрая перезарядка – вытащил магазин - вставил новый. Все действия, добавленные между описанными выше двумя только увеличивают время перезарядки.

3. В вполне себе доставаемый ciras влезает 6-8 магазинов к M4, помимо прочего барахла.

4. Снаряжать магазин в условиях живой перестрелки - очень странно.

5. И крайнее. Магазин. Не обойма. Избавляйтесь от дурной привычки, ну глаза же режет.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2