Jump to content

Чувствительность мыши при прицеливании


Recommended Posts

Rellikt
32 минуты назад, TarkovEscaper сказал:

У нас в настройках сейчас 2 сенсы, в неприцельном режиме и в прицельном режиме

Хотя бы так. Более тонкую делать не планировали? Механика/оптика, например?

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • Replies 70
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Rellikt

    11

  • AIucardd

    7

  • RiflemanMaster

    5

  • Eyez0nME

    5

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Должна быть различная настройка чувствительности для вида от 1 лица/для механического прицела/Для коллиматорных прицелов/Для оптики.  Для прицелов различной кратности нужна различная же скорость

А у меня Райзер Дезаддер Хрома, который таких режимов не имеет, зато идеально лежит у меня в руке и имеет очень хороший сенсор. Ты не страдаешь, а профильные снайперы страдают.  Все нормал

Введите пожалуйста как можно скорее настройку чувствительности для разных режимов работы прицелов.  Стыд и позор что этой настройки нет в харкдорном шутере. Из за отсутствия возможности настроить

Posted Images

В 01.08.2016 в 13:54, TarkovEscaper сказал:

У нас в настройках сейчас 2 сенсы, в неприцельном режиме и в прицельном режиме

Удобная настройка для мышки реализована в игре Resident Evil 6  Biohazard, простые иконки в меню с диапазонами от 1 до 10. (как вариант)

Поворот головы, скорость смены руки, скорость прицеливания без прицела и с прицелом (от бедра  и т.д), всё настраивается под любую мышку.

Edited by THOR
Link to post
Share on other sites

Согласен с автором темы - настройки мыши важны и чем шире - тем удобнее, а кому нет - для тех есть дефолт режим...

то @Shot  Наверное тебя это удивит, но например в C.S.(1,3-1,6) играл всегда с настройкой обычного режима sensitivity 5.5 а при включении прицела zoom_sensitivity_ratio 0.5 и представь себе - мне это очень удобно и на автомате начинал использовать "нужную" чувствительность..

 

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

 Уважаемый @TarkovEscaper мне кажется вы не поняли суть проблемы.

А проблема ведь именно та же, почему у вас в игре, 2 настройки мыши а не одна. Все из за кратности и расстояния.  Если к примеру вид из глаз- первая кратность, климаторы-вторая и оптика 3

Прочитал не все комментарии, но понял что народ даже не въехал о чем толкует автор данной темы.

Полностью поддерживаю автора, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО! что то делать

Первый вариант как предложил автор, нужна еще одна настройка:

1) Чувствительность мыши

2) Чувствительность прицеливания (мушка,климатор, голо и т.п.)

3) Чувствительность прицеливания (оптика)

 

я так полагаю, в других шутерах при включении прицела (оптического) чувствительность мыши, действует непосредственно на перекрестие! 

У нас же только на перемещение оружием.

От сюда выливается еще один вариант: сделать так же, что бы при включении оптики, чувствительность переключалась на перекрестие.

Что бы более подкрепить данную необходимость, попробую объяснить на пальцах,

при перемещении прицела на 1 мм, через 100 метров это смещение уже будет 1 метр, через 200 метров - 2 метра( значения придумал для наглядности). Ну и как тут целиться?...

 

Безымянный.jpg

Edited by zignoff
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites

Реликт прав и такая фишка, как возможность настраивать разную чувствительность, для различных режимов нужна.

Link to post
Share on other sites

при прицеливании через снайперскиt прицелы, кроме смены анимации оружия еще и FOV камеры меняется, зависимость чувствительности можно взять оттуда для разных прицелов, чтоб по ощущению мышь не начала перепрыгивать через пикселы. Оно даже может быть точнее чем ручная настройка, я не помню чтоб в какомто щутере настраивал отдельно, видимо так и делают.

з.ы. в начале обсуждения: про кнопку на мышке с переключением чувствительности - у меня не приживается никак, просто неудобно, а в экстренных ситуациях даже невозможно

Edited by NBAH79
Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...

Вся проблема в том, что тут скорость мыши зависит от FPS-a, а прицеливаясь он уменьшается(т.к. отбрабатывается одновременно обычная (вокруг прицела) и увеличенная(через прицел) кртинки). Можно поставить графику очень низкую и тогда прямо на спавне заметишь разницу: 
-когда смотришь где карты за стенами нет и FPS больше 300-400 мышь еле двигается.
-повернёшься к центру карты, FPS упадёт до 100-200 заметишь насколько быстро будет двигаться мышь.

Я надеюсь разрабы это как-то пофиксят, а то любое изменение FPS-a и ты можешь довести мышь не туда куда хотел.

Link to post
Share on other sites

ратую за доработку движения мышки.

тоже недоволен проблеймой дикой мышки при использовании оптики. (и в целом мышка очень бесит со своими выкрутасами - иногда начинает дергаться сильно)

не было проблем в других шутерах. (не надо говорить что это игра другая и другой подход, прошу всех любителей разводить демагогию* пройти мимо, честно, просто много людей пишут в теме лишь бы что то написать и это печалит.)

вожможное решение,как уже высказывались выше - привязкя скорости к углу обзора/кратности зума/FOV или еще как кто называет.

*любителей разводить демагогию - он же "МИР ДВЕРЬ МЯЧ"

Edited by Abbatt
Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...
Igorexa27rus

А можно поставить меньше чувствительность мыши меньше чем это возможно в игре, а то что, то сильно быстро перемешается прицел? Пробовал в настройках винды, не помогло.

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...
MonK1024

Мужики, подскажите

Вот чувствительность в прицеле разная на оружии, от чего зависит точно понять не смог.

Вот например АК74, играю за Юсека все было норм, щас за бира и чувствительность разная.

Я так понял если подобрать стоковое оружие у бота, то все норм.

Но если сделать какую нить манипулацию типа снять а затем поставить штатный целик то сенса уже становиться ниже.

Мои догадки верны, кто нить тоже заморачивался?) И вообще, так задуманно или это баг?)

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...

Здравствуйте. На данный момент в игре есть две настройки чувствительности мыши. Общая и при прицеливании. Однако настройка при прицеливании по сути одна и та же на любые кратности прицела, что колиматор, что х4 и это неудобно. Предлагаю сделать либо модификатор чувствительности относительно кратности прицела как в CS:GO, либо настройку чувствительности на каждую кратность прицела как в PUBG.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • 6 months later...

Здравствуйте. Хочу поделиться своими соображениями по поводу расширения настроек сенсы. Вызвано это тем, что на данный момент мы можем отдельно настраивать сенсу для наведения только в режиме прицеливания и вне его. При этом сенса, которая является оптимальной для прицелов без зума является тяжелоиграбельной для прицелов с зумом. При этом эти типы прицелов, как правило, комбинируются на одном оружии. В результате для наведения в оптике я и многие мои знакомые вынуждены выверять миллиметры по коврику, чтобы навестись на цель, что крайне не удобно. Предлагаю добавить отдельным пунктом настройку для прицелов с увеличенной кратностью (во многих других шутерах эта система реализована). 

Edited by 1000hp
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...
AIucardd

На эти темы в  иностранном разделе не отвечали, но я таки попробую для очистки совести.
1. Уже почти год как я играю в Тарков, а в нем до сих пор присутствует проблема с разной чувствительностью мыши. Посте того как последний на данный момент патч упомянул "уменьшение чувствительности для кратных прицелов" я понадеялся что и остальное исправят, но нет. Суть проблемы:
 

Скрытый текст

 

Поясняю. На видео я проводил мышкой от одного края коврика до другого. Моя чувствительность в прицеле составляет 0.46. Данная чувствительность работает на всех коллиматорных прицелах и на IronSight-е оружия типа калашников, сайга и m4. Стрельба через целик AKСУ и вышеперечисленного оружия со снятым целиком намного больше (мне пришлось выкрутить чувствительность на 0.26 для того чтобы приравнять её к той, что была). Для пистолетов чувствительность выше чем для коллиматоров и ironsight-ов калашей (сайги и.т.д.), но ниже чем для АКСУ и оружия без целиков (где-то 0.36). Моя просьба - унифицировать чувствительность мыши для всех вышеперечисленных типов прицеливания.

БОНУС.
Был в игре великолепный глюк - можно было изменить (отдалить) модель оружия в руках, получая более реалистичный его вид. Сразу оговорюсь для некоторых - это никак не влияет на поле обзора, никто себе за затылок смотреть не будет:

Скрытый текст

2.thumb.png.2cade31fcc556ec980ba9ac5408c729c.png1.thumb.png.3b81c9598fab8b742f817ffe0ce63498.png


было проведено голосование и подавляющее большинство проголосовало ЗА введение подобного слайдера в игру. Но, в скором времени баг был пофикшен и возможность изменить viewmodel пропала.
Высокий Viewmodel еще правит вот такие проблемы:
 

Скрытый текст

1.thumb.png.afbaca6eb2f0472990ac49943dca8ad6.png3.thumb.png.648b74c4fe1038b3808c996b2bba0fe7.png

ссылка на голосование:
 

Скрытый текст

 

 

  • Like 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
stroller
15 минут назад, AIucardd сказал:

Был в игре великолепный глюк - можно было изменить (отдалить) модель оружия в руках, получая более реалистичный его вид

В каком месте это "реалистично"? Фов выше 75 - извращение

Link to post
Share on other sites
AIucardd
1 час назад, stroller сказал:

В каком месте это "реалистично"? Фов выше 75 - извращение

суть дела не меняет. Подавляющее большинство "за", значит людей которым так нравится достаточно, чтобы добавить возможность так сделать. По вашей логике надо всем сделать HARD LOCK на 60 FOV и не давать никому выбор на его смену.
И вот пару картинок в тему:
 

Скрытый текст

1250653204_-art--Doom-()-126148.jpeg.36b6e2e52e5e3c1cfe3a999f1dc23974.jpegGaLWGku5SHs.thumb.jpg.1e232a57cee5956146368cac31f91b7d.jpg

И я только что понял что вы хотели сказать.
Невнимательно вы читали. FOV ОСТАЕТСЯ 75. ОН НЕ МЕНЯЕТСЯ, НА СКРИНАХ ВЫШЕ ЭТО ВИДНО (если кто не понял, извините, но мне кажется я достаточно внятно все описал + приложил пример) . Модель оружия в руках становится реалистичной для FOV 75. На моем примере выше НЕ МЕНЯЕТСЯ УГОЛ ОБЗОРА (см. пункт "wealon FOV should match vision FOV!!!").

Edited by AIucardd
  • Like 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
AIucardd

оружие не так сильно вылезало на более низком FOV, если что, просто мне нравился именно такой вариант (75 FOV).

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
NiceFuture

Нестабильная чувствительность мыши - действительно проблема. А вот FOV должен быть в игре таким, чтобы оружие не разрезалось нашим экраном. FOV выше 75-80 это реально извращение с жуткими искажениями пропорций. Из двух показанных картинок с оружием больше нравится второе, где m4 поближе к нам. И дело тут вовсе не в "правильности" или "неправильности", дело в восприятии.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites
AIucardd
4 часа назад, NiceFuture сказал:

И дело тут вовсе не в "правильности" или "неправильности", дело в восприятии

дело тут в том, что каждый должен иметь возможность выбрать для себя. Мне не нравится что ЧВК засовывает крышку ствольной коробки себе в рот и кратный прицел в глаз.
И то что ЧВК либо зажимает приклад себе под мышкой, либо  вставляется в слот у себя на груди. Вот такое у меня восприятие и мне описанный вами вариант не нравится (я за первую картинку).

Вот что я имею ввиду (по поводу восприятия):
 

Скрытый текст

824333852_.thumb.png.a0c14377eb39758ae55ec58e6bb3b031.png

 

 

изображение.png

Edited by AIucardd
Link to post
Share on other sites
NiceFuture
Только что, AIucardd сказал:

дело тут в том, что каждый должен иметь возможность выбрать для себя. Мне не нравится что ЧВК засовывает крышку ствольной коробки себе в рот и кратный прицел в глаз.
И то что ЧВК либо зажимает приклад себе под мышкой, либо  вставляется в слот у себя на груди. Вот такое у меня восприятие и мне описанный вами вариант не нравится (я за первую картинку).

Это во всех играх так, и ни одна из показанных картинок этого не решает. При прицеливании мы видим прицел по центру экрана и в прямом положении (что означает, что приклад во рту у бойца), и это игровая условность, с которой можно легко смириться. Я уверен, что в будущем кто-нибудь сделает более правильное прицеливание. Предполагаю, что эти вещи исправлять очень сложно для Таркова. Первая и вторая картинка не имеют разницы в удержании оружия (только разница в отображении), и на второй картинке оружие в правильном положении. Это же не режим прицеливания. Меня устраивает любой вариант из этих двух, но нравится больше - второй.

Если делать реалистичное прицеливание, то голову надо чуть чуть наклонять, а это не очень удобно для игры. Либо голову оставлять в прямом положении, а наклонять оружие (чтобы приклад не попал в рот бойцу а проходил у щеки) - наверно этот вариант получше. Я считаю, что так, как есть сейчас - приемлемо. Это на мой взгляд мелочи, помимо этого очень много гораздо более важных вещей, которые надо сделать.

Edited by NiceFuture
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
AIucardd

Ну, факт в том, что баг позволял сделать как мне нравилось (то есть это в принципе возможно) . В Arma 3, например, viewmodel оружия как раз как на первой картинке (почти).
Так что единственное с чем я соглашусь - это то, что

7 минут назад, NiceFuture сказал:

эти вещи исправлять очень сложно для Таркова.

Я не программист и не геймдизайнер, я в этих тонкостях не разбираюсь, может нельзя этого сделать не сломав чего-то еще.  

Link to post
Share on other sites
AIucardd

Но по поводу чувствительности немного странно - они ведь смогли изменить её для кратных прицелов в нынешнем патче... Может таки обратят внимание на мой пример и таки унифицируют её для всех стволов кроме кратных прицелов.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
NiceFuture
Только что, AIucardd сказал:

Но по поводу чувствительности немного странно - они ведь смогли изменить её для кратных прицелов в нынешнем патче... Может таки обратят внимание на мой пример и таки унифицируют её для всех стволов кроме кратных прицелов.

Надеюсь что исправят!

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
AIucardd
17 минут назад, NiceFuture сказал:

этого очень много гораздо более важных вещей

Полностью согласен, просто я должен был создать этот пост, иначе жалел бы потом что промолчал.
А так можно будет потом поворчать что меня проигнорировали :-)

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
В 21.07.2018 в 23:47, stroller сказал:

В каком месте это "реалистично"? Фов выше 75 - извращение

Согласен. Даже выше 60 уже не то

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...

Раньше у прицелов "средней" и "большой" кратности чувствительность мыши была одинакова. Теперь у "большей" в разы меньше, чем у "средней", что делает эти прицелы неиспользуемыми. Вопрос: можно ли вернуть ту чувствительность мыши на этих прицелах, как было раньше?

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...