Blago

Рубрика "Несколько предложений".

Recommended Posts

Скидывайте сюда свои "Несколько предложений".

Начну с себя:

1) Ловлю себя уже не первый раз, что тяжело опеределить откуда ведется огонь, на этом сливался уже много раз.
Если бы была подсветка красным экрана, что бы ну реально видеть направление 90-180 градусов откуда огонь, а то по звуку ну реально непонятно.
Есть много примеров в других играх где есть или красный овал или просто часть экрана затеняется красным.

2) Было бы хорошо ввести систему санкций  (минус EXP или что то типа того)  к тем игрокам , которые заходя за диких, убивают ботов , собирают лут и сваливают.

3) Загрузка на карте была бы честнее игроков более приближенных по уровню персонажа и вооружения. Так как всё может быть и деньги закончиться и игрок может потерять всё собранное и с ножем на снапера не интересно просто. Мало у кого вызовет интерес так долго делать. Или даже пистолетчик VS снайпер.

4) так же не пойму как трава работает, она действительно маскирует или только мешает обзору игрока. Кусты реально маскируют, а вот трава не уверен , если лечь в траву. Я заметил что в дали она исчезает. То есть идет просто Мэш(моделька) грунта. Выходит , если я лежу здесь в траве и не вижу противника, это не значит что он меня не видит. То есть трава демаскирует противника а не игрока. ( в этом пункте я могу ошибаться, это надо с друзьями проверить...)

JgefGk7C.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) не реалистично 

2) будет карма

3)не реалистично, но для новичков будет вводная 

4) будет решена. ждем 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часа назад, Blago сказал:

а то по звуку ну реально непонятно.

учись, это возможно

13 часа назад, Blago сказал:

ножем на снапера не интересно просто

это игра тактики, и как раз снайпера ножом вполне таки реально завалить.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, ReidenXerx said:

учись, это возможно - согласен

это игра тактики, и как раз снайпера ножом вполне таки реально завалить. - не согласен с тобой. Опять из-за травы, нереально подобраться, в дали трава не отображается, спрятаться в траве не реально и нереалистично (честно говоря сам думаю как жто реализовать , пока не придумал), не то что подползти. Кто учился в учебке, знает как можно подползти незамеченным к противнику. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

День добрый всем, у меня предложение по атмосферности игры. Можно было бы добавить мобов в игру, например на лесных карта: волки, лисы, зайцы; на городских: одичавшие собаки, вороны; причём волки и собаки нападали бы  на людей и приходилось от них отбиваться. На мой взгляд это добавило бы атмосферности и реализма игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.09.2017 в 14:59, Ventus82 сказал:

День добрый всем, у меня предложение по атмосферности игры. Можно было бы добавить мобов в игру, например на лесных карта: волки, лисы, зайцы; на городских: одичавшие собаки, вороны; причём волки и собаки нападали бы  на людей и приходилось от них отбиваться. На мой взгляд это добавило бы атмосферности и реализма игре.

Ответ давали - никаких животных. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Накидал несколько собственных соображений о том, как можно было бы улучшить нашу игру. 

Квесты:
1. Квест "Нефтянка" нужно  усложнить.
Сейчас этот квест простая формальность - установил маячок и посидел около наливняка несколько секунд. Причем само по себе "сидение" утомительно свой скукой и формализмом. Выполнить его легче всего в одиночку с топором, от чего страдает командная составляющая игры. Я предлагаю, увеличить время на охрану маячка до нескольких минут (до 10 мин), но при этом рассылать другим игрокам находящимся на этой локации уведомление о установке маячка на конкретном наливняке. Это задание дает Прапор, но уведомление будет рассылать, допустим, Лыжник, намекая на конфликты между торговцами. По моему мнению, игрокам будет интересно "обломать" выполнение квеста другим игрокам и захватить дорогой маячок (да и еще стоит увеличить его стоимость при продаже), а защищающим маячок придется думать, как грамотно организовать оборону. Это нововведение перенесет боестолкновение игроков из поднадоевшей общаги в другие места локации.

2. Квест "Почтальон Печкин" и другие квесты, в которых нужно найти определенный предмет
Сейчас, квестовые предметы лежат в определенных, всем известных местах (для тех кто не знает есть интернет), что губительно влияет на вариативность геймплея игры. Пусть "мумия" почтальона спамится в разных местах завода. Это касается, так же "мумии" у танка на Таможне.

3. Слишком мало квестов на локации Берег
Огромная локация (а будет и еще больше) и при этом там практически нечем заняться. Большинство квестов ведут на Таможню, тогда как Берег почему-то обделен заданиями. Это плохо.

Дикие:
1. Тимкилл Диких
Большая проблема "тимкила" дикими игроками диких игроков. Убивают даже за грошовый "Грач". Да будет карма, но разве остановит Дикого игрока небольшая потеря кармы после "тимкила", если я после драки с ЧВК иду на выход с дорогим стволом/экипировкой? Конечно же, нет! Диких игроков нужно подталкивать к командной игре. Чтобы они быстренько организовавшись дали жару ЧВК и не позволили бы им тупо мочить ботов. Это не давало бы ЧВК расслабится или тупо бегать с топором. Как это сделать? Я вижу несколько путей решения этой проблемы.
а) Прямой запрет на подбор лута с Дикого убитого Диким. Не  самый лучший вариант, так как игрокам обычно не нравятся прямые запреты. 
б) Дикие боты моментально должны "агрится" на тимкиллера. Этот вариант лучше, но не решает проблемы полностью.
в) Ответное убийство тимкиллера самим сервером. Уничтожит тимкиллерство Диких в корне, но убьет и реализм.
Вообщем, еще есть над чем подумать...

2. Развитие (кач) Дикого
Сейчас дикие излишне обделены экипировкой. Их снаряжение еще хуже, чем у ботов. Что несомненно мешает им организованно действовать против ЧВК. Дикие должны развиваться (качаться) не только в плане физических навыков, но и в плане улучшения экипировки которую им дает сервер перед боем. Чем больше ты играешь диким, чем больше убиваешь ЧВК, тем лучше тебе дает сервер экипировку. Начальные уровни - макаровы, грачи, бинт, средние уровни - полуавтоматы, гранаты, а прокаченный - автоматы, снайперки, аптечки, броня. Это должно уравновешивать силы сторон, чтобы ЧВК, топористы не чувствовали себя расслабленно на локации.

3. Голосовой чат Диких

тут, думаю, все ясно

4. Уникальные вещи для Диких

часто Дикого тяжело отличить от ЧВК, а ЧВК от дикого. Всему виной модели персонажей и их одежда, которые путают игроков. Юсеки одев кепочку практически не отличимы от Дикого и наоборот. В течении пары секунд определите кто идет на картинке -облутанный Дикий или юсек?
Пусть, допустим, Дикие носят спортивные костюмы "абибас" а-ля 90е :begreat: и другую гражданскую одежду. Так же, кепочки, шапки и прочее должны быть уникальными только для Диких. Высокооплачиваемый специалист частной военной компании  бегающий в шапке-ушанке летом это тупо.

5. Командные ограничения для Диких
почему играть ЧВК в команде можно впятером, а если решили зайти за диких, то вынуждены выгонять одного из нас? Почему мы не можем продолжить играть полным составом? Мы же не "фолили", что бы садить одного из нас на "скамейку запасных".:(

Торговля оружием:
1. Сейчас оружие слишком дорого покупается торгашами. 
Я думаю, что оружие не должно стоить так дорого при продаже его торговцам. Такие высокие цены поддалкивают игроков к сбору "железа" (как было в Сталкере:begreat:), а не к поиску редких и ценных предметов. Оружие должно быть  инструментом выживания, а не целью для фарма.

Дополню пост, если придут еще соображения.

2017-08-21[15-30]_89.7, 2.5, -66.3_0.0, -0.5, 0.0, 0.9 (0).png

  • Thanks 1
  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

СКС. Могу предположить, что уже эту тему ковыряли множество раз, но задамся этим вопросом еще раз: будут ли в игре различные ложе для скс с интегрированными пистолетными рукоятками и прикладами, ложе с возможностью установить кастомные рукоятки и приклады, различеые приклады и компенсаторы?

Медицина. Будет ли производиться баланс медицины сейчас или потом, когда в игре появится весь предполагаемый набор? А конкретнее: т1 и т2 медицина тут все нормально, т3 - от этого будем отталкиваться, салева - 2 слота, 300хп, лечит кровотечение, стоимость 3800, т4 - ГРИЗЛИ (на него и стоит обратить внимание) - 4 слота, 625 хп, лечит кровотечение и бесполезные переломы (почему бесполезные? из своей практики заметил, что переломы лечатся таблетосами за 660 рубасов, а их зачастую носят пачками; а выбитые конечности гризли не лечит до состояния, чтобы не было штрафа). Получается, что набор из салев аналогичен гризли по характеристикам + дешевле. С иифаком все нормально - высокая цена почти за однослотовую салеву. Короче надо бустить гризли.

Скупщик. В голове возникла мысль и идея. Для начала стоит отметить, что скупщик с точки зрения выгоды бесполезен, т.к. цена продажи у него очень низкая по сравнению с другими. Плюс ему продают все что угодно. Отсюда возникла идея: ребилд системы всех торговцев - торговцу можно продать только то, что он сам продает или около того.  Терапевту будут продавать только медицину. А вот Скупщик будет продавать и покупать весь мусор и продавать его же, моды, которые нельзя купить у остальных и вообще все, что нельзя купить у остальных. Тут и будет объяснима низкая цена покупки скупщиком вещей и высокая цена продажи, т.к. некоторые вещи будут необходимы для квестов или ценных обменов.

Прокачка оружия. Мы имеем прокачку оружия по системе одно попадание это 1 exp, т.е. профитнее не уничтожать противника одним выстрелом. Хотелось бы видеть систему, которая будет начислять опыт в зависимости от кол-во попаданий, кол-во нанесенного урона, кол-во попаданий в голову и смертельных попаданий и желательно, чтобы она была динамичной, т.е. если набирается максимум опыта в одном из критериев, то этот опыт начинает начисляться другому или равномерно другим с значительным штрафом. Еще вопрос прокачки оружия: тут меня могут залить всеми плохими вещами знающие люди, но - нельзя ли причислить однотипные оружия типа СКС и ОП-СКС как одно оружие и чтобы прокачка оружия начислялась всем им? Безусловно, что оружия разные, т.к. имеют какие-то различные компоненты и из-за этого в реальности поведение у них будет разное, но нельзя ли это опустить в игре? Или можно причислить однотипные оружия в один тип и шарить экспу от одного оружия, который мы прокачали полностью или если есть разница в уровне (например СКС 2 уровня, а ОП-СКС 1 уровня, то экспа будет немного капать и для ОП-СКС).

Добавите ли вы в игру возможность передачи вещей без необходимости выходить в рейд? Всем известно, что есть люди, которые выходят в рейд в пати из нескольких человек. Бывает, что кто-то по очевидным причинам не выходит из рейда, поэтому кто-то из его напарников выносит его шмот. Поэтому было бы удобно для них, чтобы была возможность передать шмот не через рейд. Безусловно это облегчит процесс игры, который считается хардкорным, но отсутствие такой возможности не вынудит игроков не делать это.

Будут ли ключи портиться? Необходимо сделать ключам возможность портиться и чиниться, чтобы поддерживать необходимость собирать их и поддерживать их ценовую категорию.

Немного фантастики. Коснемся мистического режима "Арена". Как я вижу этот режим: перед выходом на арену мы снаряжаем своего чвк 3 раза снарягой, с которой хотим выходить на арену. Сам режим выглядим следующим образом: у нас есть 3 возможности выйти на арену, снаряга убитых нами чвк потом приходит к нам по почте, так же есть возможность не выходить на арену, т.е. после первой попытки мы можем уйти восвояси без потери неизрасходованной снаряги. Дабы это не абузили, что можно добавить шрафт  по системе страховки.

Спасибо за внимание, извиняйте за много сумбурного текста, критикуйте.

Share this post


Link to post
Share on other sites

не сколько предложений нет, есть только одно, тут писали про килл-камеру, а вот про просмотр игры за своих товарищей те кто в группе выжил во время рейда было бы интересно. а так убили и считай рейд закончен, кто куда посваливал, мне вот интересно было досмотреть как остальные в группе сыграют.

Тему пардон не нашел такую, а вопрос возник.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, German116 сказал:

не сколько предложений нет, есть только одно, тут писали про килл-камеру, а вот про просмотр игры за своих товарищей те кто в группе выжил во время рейда было бы интересно. а так убили и считай рейд закончен, кто куда посваливал, мне вот интересно было досмотреть как остальные в группе сыграют.

Дает преимущество за счет лишней пары глаз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

это да, но к примеру стрим такое же дает преимущество, кто ищет преимуществ, тот найдет, это фишка чисто для своих. да и преимущество уж не слишком такое себе, если руки кривые или нывык слабый то особо не поможет.

 

Edited by German116

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, German116 сказал:

это да, но к примеру стрим такое же дает преимущество, кто ищет преимуществ, тот найдет, это фишка чисто для своих. да и преимущество уж не слишком такое себе, если руки кривые или нывык слабый то особо не поможет.

Стрим и кривые руки от разработчиков никак не зависят, в отличие от внутриигровой функции, которую вы просите.

Share this post


Link to post
Share on other sites

хорошо, если рассматривать с позиции внутриигровой функции, ну тогда килл камеру и все остальное тоже можно смело  включать ибо они будут показывать "нычки",  позиции игроков в момент убийства и т.п. по аналогии )

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, mosin сказал:

Стрим и кривые руки от разработчиков никак не зависят, в отличие от внутриигровой функции, которую вы просите.

Камера может быть не от третьего лица, а "из глаз" и преимущество будет из разряда "ну такое себе". Один ходит и стреляет, а другой по голосовой связи направляет

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Zloymatros_RUS сказал:

"из глаз" преимущество будет из разряда "ну такое себе"

Т.е. с тем, что проще и вероятнее что-то заметить двум людям, а не одному, вы не согласны?

Edited by mosin

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, mosin сказал:

Т.е. с тем, что проще и вероятнее что-то заметить двум людям, а не одному, вы не согласны?

1. Можно на "Ты"
2. Подразумеваю что в Таркове игрок должен быть сосредоточен, это во-первых. Во-вторых — простая задержка на 1-2 минуты и от подсказок не будет никакого толку. То есть спектатор (наблюдатель) будет видеть то, что его живой друг видел минутой или двумя ранее.

P.S. Ты (вы) прав(ы), полностью согласен, но добавить кое что по теме я могу

Edited by Zloymatros_RUS

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, German116 сказал:

это да, но к примеру стрим такое же дает преимущество, кто ищет преимуществ, тот найдет, это фишка чисто для своих. да и преимущество уж не слишком такое себе, если руки кривые или нывык слабый то особо не поможет.

 

Стрим не дает никакого преимущества, задержка в 10с минимум.

Килкам можно было бы реализовать в виде нашлемной-наплечной камеры с низким разрешением, но эта игра не про отряды спецназа какого-нибудь и она не соревновательна.

Edited by cre0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Zloymatros_RUS сказал:

спектатор (наблюдатель) будет видеть то, что его живой друг видел минутой или двумя ранее.

Как вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites

о том и речь, просто про задержку как то не успел написать.

Edited by German116

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.08.2017 в 23:52, ReidenXerx сказал:

учись, это возможно

это игра тактики, и как раз снайпера ножом вполне таки реально завалить.

 

Хаха тактики ...насмещил, это реально если у снайпера ДЦП

Edited by KOIIIA

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Анимацию  в меню (частицы , мерцание лампы , качание лампы ) сделать отключаемой и анимацию персонажа во время загрузки на локу . Уже в меню видео карта пыжится на 100% и есть подозрения , что из-за этого появляются подлагивания между переходами по менюшкам.

2) Хотелось бы , чтобы даже по 1-2 итема можно было сразу отдавать по заданиям, а не забивать схрон (например 30 банок тушёнки ) , а так появилась 1-2 баночки - отдал , так же и с авто акумами. Место то занимают много...

3) Хотелось бы видеть инвестиции в торговцев (деньгами), а не только квестами. Для увеличения доверия и возможно получения скидок мб даже подарков от торговцев при определённых уровнях инвестирования. Само собой , чтобы это не давало опыта.

4) Сделать возможность удерживания вещей дикого вне схрона (на нём) , как например страховка 12 часов, а то не рассчитал схрон под плюшки с дикого и фиаско !

5) Увидеть более детальное описание к патронам , наример патрон .366 хрен поймёшь для чего, без гугла .

6) Хотелось бы , что при стрельбе с бедра после 5 пули ствол ходил бы ходором ибо читерно , что очень маленький разброс и с физической установкой точки (даже по нитке) можно и без прицела всех убивать фастом , опуская режим прицеливания.

7) Хотелось бы увидеть прерывания открытия двери , т.к. часто за этим занятием можно отлететь без возможности среагировать.

8) Хотелось бы иметь возможность получить именно контейнер гамма 3х3 через игру , а не только покупая максимальный пак.

9) Ввести уже наконец повязки для команды рука+ нога или 2руки+ 2 ноги , желательно тёмными цветами (оттенки жёлтого , коричневого , серого) и поверх брони.

P.s. Желаю разрабам не перебарщивать с реализмом , т.к. это игра , а не симулятор боевых действий. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, EkVito сказал:

2) Хотелось бы , чтобы даже по 1-2 итема можно было сразу отдавать по заданиям, а не забивать схрон (например 30 банок тушёнки ) , а так появилась 1-2 баночки - отдал , так же и с авто акумами. Место то занимают много...

ага и патроны из схрона сразу в разгрузку перемещались:begreat: так не пойдет, все правильно, нашел квест предмет, отнеси его и это в реальности так и должно быть.

 

1 час назад, EkVito сказал:

Хотелось бы видеть инвестиции в торговцев (деньгами), а не только квестами. Для увеличения доверия и возможно получения скидок мб даже подарков от торговцев при определённых уровнях инвестирования. Само собой , чтобы это не давало опыта.

если за деньги, то не интересно, квесты и только.

я б наоборот еще больше б добавил квестов, ибо денег и шмота набивается достаточно быстро.

1 час назад, EkVito сказал:

4) Сделать возможность удерживания вещей дикого вне схрона (на нём) , как например страховка 12 часов, а то не рассчитал схрон под плюшки с дикого и фиаско !

ага пошел зачекал все трупаки и довольный ждешь))) а если другой "застрахует" ? все чтоб шмота было по максимуму, ну вы даете:begreat:

1 час назад, EkVito сказал:

8) Хотелось бы иметь возможность получить именно контейнер гамма 3х3 через игру , а не только покупая максимальный пак.

9) Ввести уже наконец повязки для команды рука+ нога или 2руки+ 2 ноги , желательно тёмными цветами (оттенки жёлтого , коричневого , серого) и поверх брони.

было уже

1 час назад, EkVito сказал:

Желаю разрабам не перебарщивать с реализмом , т.к. это игра , а не симулятор боевых действий. 

да это хадкор, это не cs и bf, CoD?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, German116 сказал:

да это хадкор, это не cs и bf, CoD?

Только хардкорная игра и симулятор это 2 разные вещи, можно сделать оч клёвую хадкорную игру, но если пытаться сделать и то, и то получится фигня, либо надо делать симулятор, что бы можно было делать практические реальные боёвки, или всё же уступить реализму и сделать хардкорную игру с элементами реализма,но кое где уступить в пользую упрощённости, так как игра должна оставаться игрой,даже ту же арму не совсем можно назвать симулятором,там есть упрощённые фишки, она скорее больше песочница, там много чего можно настроить,модов целая куча, но арму каждый может подстроить под себя,к слову теже перки в таркове делают его более казуальным и как то странно попадают под реалистичность:  поглощение урона, 0 дегидрация, супер прыжки, вес только в сумке учитывается и тд и это ещё только те перки что есть сейчас, понятно что это бета(альфа) и переделают 200раз,  но как то  не хардкорно, и не симулятор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now