Jump to content
NetRollTUZ

Дикие - разнообразие.

Какими, по Вашему мнению, должны быть Дикие:  

203 members have voted

  1. 1. Какими, по Вашему мнению, должны быть Дикие:

    • Разными во всём
      172
    • Только визуально
      15
    • Мне всё равно
      16


Recommended Posts

увидеть разнообразие и кто такие "дикие" -скорее всего только при условии попадания к ним в плен (раненым/контуженным).

смысл диким добивать игроков -когда их можно для выкупа (команде) оставить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее это больше вопрос но там  не смог найти подобную тему. 

Вопрос: Можно убить Дикого сзади? ножом. 

У меня ни чего не получается. У кого получилось ? Как  подкрасться?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно реализовать "побег" когда он остается один, если скажем их было пятеро, то он поймет что дело рянь и просто смоется)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давайте вспомним всеми любимую игру сталкер
Представим что - дикие это бандосы
Долг - Медведи
Свобода - Юсики
Дальше всё понятно

 

 

_____________________________________________________

gclub

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Arizil сказал:

Давайте вспомним всеми любимую игру сталкер
Представим что - дикие это бандосы
Долг - Медведи
Свобода - Юсики
Дальше всё понятно

И к чему это написано?

Так практически любую игру можно под сталкер подвести.

Edited by mosin

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.04.2016 в 07:33, Ржавый сказал:

Это очень интересная тема для обсуждения, как мне кажется. Довольно логично было бы сделать диких разномастными ребятами. К примеру есть обычная группа из пары-тройки мародёров с берданками, которые рискнут разве что напасть на одиночную цель. А есть сплочённый стак из отпетых бандитов во главе с каким-нибудь главарём-зеком, которые уже по кромсали много народу и отжали толковое снаряжение. Эти могут и числом взять легко.

Нужно больше дискуссий на этот счёт.

Дикий Бос? Это как зе дивижен чтоли... - ну нафиг! А хотя, фиг знает - это надо пробовать вводить в игру и смотреть как отреагируют на это игроки или опрос сделать!  

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, StrelokModerof сказал:

адекватно стреляют, как положено алкашам и отребью

угу, вам всем подавай ботов, которые будут мазать по вам в упор и аутировать когда вы в 2 метрах от них стоите, как это было до последнего патча, чтобы вы их могли как крипов фармить, это вам не дота и не тир если что

и никто не сказал, что они алкаши, вообще-то дикие это мародеры, а мародеры скорее всего это бывшие военные

28 минут назад, StrelokModerof сказал:

так как каждый бот ОПЯТЬ сам по себе крутой супермен и терминатор, ОПЯТЬ хедшотит с вертухи с пма и за сотню метров ложит с одного выстрела с дробовика, даже если игрок в дефендоре с каской, а сам при этом выдерживает по три, четыре выстрела в упор.

а это всеобщая проблема ефт, дробовик в упор ваншотает это известно и нормально, а то, что люди и боты в легких брониках/голые живут по 4-5 выстрелов с калаша - это не нормально. А по поводу хедшотов с пма и дробовика со 100 м это тоже песня известная - у вас зад в огне, и вам кажется, что вместо 10 м там 100 м, ваш мозг просто не допускает, что вы *любое слово, обозначающее не слишком умного новичка* и переиначивает информацию, увеличивая дистанцию в 10 разxD

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, StrelokModerof сказал:

ОПЯТЬ хедшотит с вертухи с пма и за сотню метров ложит с одного выстрела с дробовика

О, опять сказки про 100 метров начались xD

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, StrelokModerof сказал:

никоим образом не способны ни физически ни психологически, ни по меткости ни по тп навыкам, превосходить проф наемника чвк

Забавно, но все забывают, что это они играют за проф наемника чвк. Вот когда вы все научитесь играть грамотно, использовать укрытия, не шуметь, не топотать как слоны, не переть напролом, проверять все потенциальные места появления противника и т.п. и т.д. (т.е. вести себя в игре как проф наемники чвк, а не как алкаши и отребье), и вас боты все равно будут постоянно убивать - тогда я соглашусь с тем, что их надо нерфить. А пока что это все не более чем желание изи фарма на ботах.

Edited by mosin
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас у ботов , на мой взгляд - три главных проблемы

 

1 Они видят сквозь ЛЮБУЮ зелёнку. Сколько раз меня убивали прямо сквозь непроглядные кусты - не счесть.

2 Они необыкновенно живучи. Выдерживать по нескольку пуль и лишь дергаться для них норма.

3 Они необычайно метки + они очень быстро тебя замечают, даже если ты крадешься сзади на цыпочках.

В принципе - поправили ьы зелёнку и ладно. а то на локации лес натуральная лотерея - сидит за кустом дикий с дробашиком или нет? Если да - то ты не успеваешь даже понять, откуда именно тебе прилетело.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, StrelokModerof сказал:

за сто, двести метров

Они не стреляют на такие расстояния. У страха глаза велики.

Хотя ладно... Сколько, по вашему мнению, метров... ну допустим на Таможне от автобуса на перекрестке напротив общаг до стоянки автобусов, расположенной через дорогу?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, mosin сказал:

Они не стреляют на такие расстояния. У страха глаза велики.

Хотя ладно... Сколько, по вашему мнению, метров... ну допустим на Таможне от автобуса на перекрестке напротив общаг до стоянки автобусов, расположенной через дорогу?

он гуглить пойдет же, скорее всего

а так у них 10 метров обычно это 100. Я не знаю как они так расстояние меряют, но все, кто про ботов ноет, все подобное говорят

а про точность так я вообще молчу - они мажут очень часто, даже с реальных 10 метров и меньше

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, StrelokModerof сказал:

метров 35-40.

Если считать от хвоста автобуса до входа на стоянку - около 50м (считал исходя из координат по скриншотам).

То есть вы хотите сказать, что на расстояниях, вдвое больших этого, боты стреляют по вам из ПМ, например?

Для сравнения - мост через реку на Таможне чуть меньше 100м (опять же, считал исходя из координат по скриншотам). Постоянно от начала моста наблюдаю за ботами у его конца и у магазина - ни разу боты из пистолетов и дробовиков даже не пробовали в меня стрелять.

Edited by mosin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пьяные дикие.
Ввести в игру пьяных диких, хотя бы от 1 до 3 пьяных диких на карте, чтобы они пошатывались при ходьбе, заваливались при перебежках и было сложнее попасть по ним, и у них бы попадались реже обычного редкие ключи от дверей, сейфов, чем обычней при поиске таких ключей, но не сильно часто, в тоже время пьяные дикие реагировали на опасность также хорошо как и обычные дикие, например; могли стрелять с двух рук из пистолетов и ПП, травили бы байки м/у своими или по взятию пьяного дикого в группу диким ЧВК, чтобы вызвать на разговор пьяного дикого надо было бы вызывать отдельной кнопкой, чтобы не выдать себя разговорами.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, SuperNinja777 сказал:

Пьяные дикие.
Ввести в игру пьяных диких, хотя бы от 1 до 3 пьяных диких на карте, чтобы они пошатывались при ходьбе, заваливались при перебежках и было сложнее попасть по ним, и у них бы попадались реже обычного редкие ключи от дверей, сейфов, чем обычней при поиске таких ключей, но не сильно часто, в тоже время пьяные дикие реагировали на опасность также хорошо как и обычные дикие, например; могли стрелять с двух рук из пистолетов и ПП, травили бы байки м/у своими или по взятию пьяного дикого в группу диким ЧВК, чтобы вызвать на разговор пьяного дикого надо было бы вызывать отдельной кнопкой, чтобы не выдать себя разговорами.  

а ещё подбросить диким бутылку водки, а потом их пьяных облутать не убивая, допустим играя за дикого

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли у диких связь между собой?  полицейские рации например.. или самодельные радио.. будет ли возможность перехватить их разговоры между собой и с тем кто условно отдаёт им приказы..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю автора темы. Та же книга Конторовича ясно дала понять, что отнюдь не все дикие - бандиты. Да, условия пребывании в Таркове заставляют человека очерстветь, но это же еще не значит что абсолютно каждый земляк вынужденный выживать в Таркове отрекается от своих моральных принципов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎23‎.‎04‎.‎2016 в 03:00, NetRollTUZ сказал:

ИМХО:

  1. Дикие являются имитацией людей с предсказуемым отношением к обоим ЧВК - игроки однозначно для них враги. Но должны ли они все быть "туповатыми гопниками" ? Считаю - однозначно нет. Может среди них просто есть те, что решил "жить и умереть в родном городе, который разрушили эти ублюдки". А может быть "просто некуда бежать и есть за что мстить обоим ЧВК". Вариантов может быть море, как и не быть вовсе, но в последнем случае будет как то уж больно однобоко для ММО - получится просто "живой" аналог зомби, а это скучно.
  2. Игра заявлена как "реалистичная" (в разумных пределах), следовательно от этих "людей" следует ожидать различных качеств - при генерации оных должен быть некий разброс по параметрам "точность" (здесь всё просто), "внимательность" (насколько быстро он реагирует в заданных условиях), "смелость" (убежит ли он сразу за подмогой или сразу кинется в бой) и т.п. Какими должны быть эти характеристики и каков их разброс - дело дискутируемое, как и весь этот пост.
  3. При сочетании пунктов №1 и №2 возможно создание уже более интересных сочетаний (шаблонов) для них - становится возможным создание ролевых шаблонных персонажей. Например "злобный дед" скорее должен обладать низкой точностью, скоростью и внимательностью, но повышенной смелостью и пользоваться дробовиком, а не снайперской винтовкой. А бандит по кличке Шухер - труслив, внимателен, но не особо меток. Также ни что не мешает в редких случаях генерировать "бывших силовиков" с более качественной экипировкой и продвинутыми (в сравнении с тем же Шухером) навыками боя.
  4. При использовании подобной модели генерации Диких с псевдослучайными параметрами скорее всего придётся разнообразить и модельки персонажей, дабы они визуально соответствовали, а это дополнительная работа - но подобное точно не требуется от альфа версии игры. В общем это не отговорка для "создания зомби".

Разнообразие создаваемое подобными псевдослучайными шаблонами сильно повышает реиграбельность, ведь банальный разброс в характеристиках Диких исключает подбор одной универсальной модели поведения игрока при борьбе с ними. Даже эмоции игрока будут варьироваться от того, убил его с винтовки крайне редкий "бывший силовик" или выскочивший из-за угла "злобный дед" с дробовичком.

P.S.При обсуждении (если оно возникнет) прошу не делать слишком глубокий акцент на отдельно взятом параметре или названии - это всего лишь размытое предложение по отдельному элементу игры и все его пункты обсуждаемы.

Кидал в тему *Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov* Пост про менеджмент и Асинхронный геймплей. Если бы соединить эти два поста и реализовать, вышла бы бомба.

 

В ‎04‎.‎05‎.‎2016 в 19:38, klient_ze_ro сказал:

Как мне кажется, Дикие должны быть не столько разномастными сами по себе, сколько их сборища\пати\группы. Например - какие нибудь пара-тройка зеков с ворованными ПМами, которые даже на одиночную цель не всегда нападут(например не станут атаковать прокачанного ЧВКашника, у которого мощная экипировка и оружие), ещё тип группы - серднестатистическая бригада с разномастным вооружением. Такие должны будут гоп-стопить любые отряды ЧВК, но как только понесут потери в 20-50% своего отряда - дадут дёру. Ну и, как было выше сказано - отъявленные бандиты, с пушками, снарягой, которым по боку вообще все. Такие будут атаковать всё и всех в любом кайфе. Этакие "короли района". Как то так. Но я считаю, что это будет очень тяжко реализовать. Мне кажется, что для начала реализация  не шаблонных НПС -  уже хлеб. Разные тактики, поведение в экстремальных ситуациях и т.д. А потом, можно и собирать их в разномастные группы. Ну и наверное "главари" тоже были бы неплохи. Но не для всех групп Диких. Иначе всегда первым делом будут стараться уничтожить "главаря". Ибо после его смерти вся группа потеряет боевой дух.  Можно пойти конечно ещё дальше - например если группировка Диких сбежала из боя или уничтожила всех представителей ЧВК - Дикие станут опытнее\сильнее и т.д. Тоже своеобразный реализм. Но над этим придётся очень много работать. Но зато мы увидим группировки Диких, которые развиваются, как следствие будет интересно лутать и Диких, особенно если группировка сильная. То можно найти что то редкое, ценное. Или сделать такую фишку - (из области совсем фантастики конечно) если вы уничтожаете отряд Диких, остаётся всего один НПС и ему деваться некуда - его можно пощадить. И потом (если рандом позволит) этот выживший Дикий сам станет главарём отряда и при встрече с вами не станет атаковать ваш отряд - что то вроде благодарности. 

Практически все из области фантастики. Одновременно на одной карте тысячи сессий в каждой допустим по 7 игроков, и для каждого нужно подпихнуть тех ботов который он встречал в прошлой сессии? Это вообще как? как такое реализовать и держать на весу?

Edited by Glavelord
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дикие боссы должны быть, и не обязательно Супер мега пахан не пролезающий в двери, боссами могут быть ЧВК которые устали от субординации

Share this post


Link to post
Share on other sites

Должны быть не то что боссы.... Просто должны быть они разные по скиллу. Один дикий новичок - не может и с 10 метров с дробаша в тебя попасть, а другой матерый -чвк  в глаз за сто метров с пистоли.

Edited by lexx29qr

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы интересно видеть ботоа трусов, убегающих или сдающихся (выбрасывать оружие), давящих на жалость ("у меня детишки не кормлены"). А так же сидящих у костра, пьющих и прочее интересное поведение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы не плохо если бы играя за дикого при встречи с ИГРОКОМ ЧВК была бы возможность позвать диких ботов себе на помощь когда они далеко не рядом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В начале темы меня опередили. Другая идея не помню кто говорил но слушок был . Что насчет Рейдовых Босов со своей свитой и наградой такое возможно ? Мало ли можт кому интересно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Затрагивая тему диких, кроме рентген зрения отметил бы 100% определение произошедшего события (убийства их коллеги) с точностью до ххх см!!!!, однако при указании разрабов на реализм такое вряд ли возможно, в любом, даже не большом здании (типа завод). Да и если ты устраиваешь засаду, то они понимают где именно и крайне тяжело обойти их со спины. или я не слишком умел :(

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×