Jump to content

Дикие - разнообразие.


NetRollTUZ
 Share

Какими, по Вашему мнению, должны быть Дикие:  

218 members have voted

  1. 1. Какими, по Вашему мнению, должны быть Дикие:

    • Разными во всём
      186
    • Только визуально
      15
    • Мне всё равно
      17


Recommended Posts

увидеть разнообразие и кто такие "дикие" -скорее всего только при условии попадания к ним в плен (раненым/контуженным).

смысл диким добивать игроков -когда их можно для выкупа (команде) оставить.

Link to comment
Share on other sites

Скорее это больше вопрос но там  не смог найти подобную тему. 

Вопрос: Можно убить Дикого сзади? ножом. 

У меня ни чего не получается. У кого получилось ? Как  подкрасться?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Можно реализовать "побег" когда он остается один, если скажем их было пятеро, то он поймет что дело рянь и просто смоется)))

Link to comment
Share on other sites

  • 9 months later...
  • 1 month later...
В 23.04.2016 в 07:33, Ржавый сказал:

Это очень интересная тема для обсуждения, как мне кажется. Довольно логично было бы сделать диких разномастными ребятами. К примеру есть обычная группа из пары-тройки мародёров с берданками, которые рискнут разве что напасть на одиночную цель. А есть сплочённый стак из отпетых бандитов во главе с каким-нибудь главарём-зеком, которые уже по кромсали много народу и отжали толковое снаряжение. Эти могут и числом взять легко.

Нужно больше дискуссий на этот счёт.

Дикий Бос? Это как зе дивижен чтоли... - ну нафиг! А хотя, фиг знает - это надо пробовать вводить в игру и смотреть как отреагируют на это игроки или опрос сделать!  

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
В ‎23‎.‎04‎.‎2016 в 03:00, NetRollTUZ сказал:

ИМХО:

  1. Дикие являются имитацией людей с предсказуемым отношением к обоим ЧВК - игроки однозначно для них враги. Но должны ли они все быть "туповатыми гопниками" ? Считаю - однозначно нет. Может среди них просто есть те, что решил "жить и умереть в родном городе, который разрушили эти ублюдки". А может быть "просто некуда бежать и есть за что мстить обоим ЧВК". Вариантов может быть море, как и не быть вовсе, но в последнем случае будет как то уж больно однобоко для ММО - получится просто "живой" аналог зомби, а это скучно.
  2. Игра заявлена как "реалистичная" (в разумных пределах), следовательно от этих "людей" следует ожидать различных качеств - при генерации оных должен быть некий разброс по параметрам "точность" (здесь всё просто), "внимательность" (насколько быстро он реагирует в заданных условиях), "смелость" (убежит ли он сразу за подмогой или сразу кинется в бой) и т.п. Какими должны быть эти характеристики и каков их разброс - дело дискутируемое, как и весь этот пост.
  3. При сочетании пунктов №1 и №2 возможно создание уже более интересных сочетаний (шаблонов) для них - становится возможным создание ролевых шаблонных персонажей. Например "злобный дед" скорее должен обладать низкой точностью, скоростью и внимательностью, но повышенной смелостью и пользоваться дробовиком, а не снайперской винтовкой. А бандит по кличке Шухер - труслив, внимателен, но не особо меток. Также ни что не мешает в редких случаях генерировать "бывших силовиков" с более качественной экипировкой и продвинутыми (в сравнении с тем же Шухером) навыками боя.
  4. При использовании подобной модели генерации Диких с псевдослучайными параметрами скорее всего придётся разнообразить и модельки персонажей, дабы они визуально соответствовали, а это дополнительная работа - но подобное точно не требуется от альфа версии игры. В общем это не отговорка для "создания зомби".

Разнообразие создаваемое подобными псевдослучайными шаблонами сильно повышает реиграбельность, ведь банальный разброс в характеристиках Диких исключает подбор одной универсальной модели поведения игрока при борьбе с ними. Даже эмоции игрока будут варьироваться от того, убил его с винтовки крайне редкий "бывший силовик" или выскочивший из-за угла "злобный дед" с дробовичком.

P.S.При обсуждении (если оно возникнет) прошу не делать слишком глубокий акцент на отдельно взятом параметре или названии - это всего лишь размытое предложение по отдельному элементу игры и все его пункты обсуждаемы.

Кидал в тему *Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov* Пост про менеджмент и Асинхронный геймплей. Если бы соединить эти два поста и реализовать, вышла бы бомба.

 

В ‎04‎.‎05‎.‎2016 в 19:38, klient_ze_ro сказал:

Как мне кажется, Дикие должны быть не столько разномастными сами по себе, сколько их сборища\пати\группы. Например - какие нибудь пара-тройка зеков с ворованными ПМами, которые даже на одиночную цель не всегда нападут(например не станут атаковать прокачанного ЧВКашника, у которого мощная экипировка и оружие), ещё тип группы - серднестатистическая бригада с разномастным вооружением. Такие должны будут гоп-стопить любые отряды ЧВК, но как только понесут потери в 20-50% своего отряда - дадут дёру. Ну и, как было выше сказано - отъявленные бандиты, с пушками, снарягой, которым по боку вообще все. Такие будут атаковать всё и всех в любом кайфе. Этакие "короли района". Как то так. Но я считаю, что это будет очень тяжко реализовать. Мне кажется, что для начала реализация  не шаблонных НПС -  уже хлеб. Разные тактики, поведение в экстремальных ситуациях и т.д. А потом, можно и собирать их в разномастные группы. Ну и наверное "главари" тоже были бы неплохи. Но не для всех групп Диких. Иначе всегда первым делом будут стараться уничтожить "главаря". Ибо после его смерти вся группа потеряет боевой дух.  Можно пойти конечно ещё дальше - например если группировка Диких сбежала из боя или уничтожила всех представителей ЧВК - Дикие станут опытнее\сильнее и т.д. Тоже своеобразный реализм. Но над этим придётся очень много работать. Но зато мы увидим группировки Диких, которые развиваются, как следствие будет интересно лутать и Диких, особенно если группировка сильная. То можно найти что то редкое, ценное. Или сделать такую фишку - (из области совсем фантастики конечно) если вы уничтожаете отряд Диких, остаётся всего один НПС и ему деваться некуда - его можно пощадить. И потом (если рандом позволит) этот выживший Дикий сам станет главарём отряда и при встрече с вами не станет атаковать ваш отряд - что то вроде благодарности. 

Практически все из области фантастики. Одновременно на одной карте тысячи сессий в каждой допустим по 7 игроков, и для каждого нужно подпихнуть тех ботов который он встречал в прошлой сессии? Это вообще как? как такое реализовать и держать на весу?

Edited by Glavelord
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Пуля в голову - это здорово. Но предполагается ночное время, ПНВ, глушители. - то есть должна быть возможность работать в контакт

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...