Jump to content
Sign in to follow this  
Norvi

Анимации. Варианты реализации.

Recommended Posts

Norvi

Анимации и их реализация.


1. Прыжки на месте.
Основная критика прыжков на месте исходит из того, что они выглядят неестественно.
Но проблема в том, что взрослый мужчина прыгающий на месте выглядит как дебил.
Единственный смысл прыжков на месте в возможности заглянуть через препятствие.
Никто не подпрыгивает выставив одну ногу вперёд! :P

Прыжки же вверх от вражеских пуль к реальности имеют мало отношения. От пуль прыгают вниз, в кусты, в положение лёжа :ph34r: 

По моему частному мнению в Таркове нужно именно реализовать подпрыгивание, чтобы увидеть что-то через препятствие, а именно прыжок на месте с ногами на одной линии без выпяченных коленей аля канкан и подобранных под себя ступней. Минимализм.
Наглядное пособие:

Image 001.jpg
Так же можно попросить невысокого худого сотрудника компании "посмотреть, что на верхней полке шкафа" и пронаблюдать.

2. Лутане.

Никто не обыскивает лежачее тело на прямых ногах, это подтвердит любой практик из Купчино. Либо на корточках, либо по военному(по Арме) лёжа. 
Если персонаж начинает лутать стоя - он должен автоматически садиться на корточки. Те кто лутают лёжа и так молодцы.

В итоге нужны лишь две анимации лута: вытянутые руки шарят по телу пока персонаж сидит на корточках и пока он лежит.

Как бонус расстояние от плеч до цели будет всегда оптимальным и рука не будет хватать воздух перед лутом.

3. Подбирание предметов.

Для подбирания пулемётов, винтовок, РПГ и прочего габаритного хабара можно сделать анимацию с двумя руками.

3.5.(не обязательно) Да и для одной руки можно сделать ещё несколько вариантов - не сильно отличающихся, однотипных, но при этом "оживляющих" действие, которое игрок будет наблюдать тысячи раз. 

4. Перетаскивание тел.

Возможность перетаскивать тела необходима в Таркове. 

Это пригодиться и для того, чтобы перетащить труп с простреливаемого места и потом его безопасно облутать.

И для того, чтобы перетащить товарища с серьёзным ранением/потерей сознания/дисконнектом в безопасное место и если повезёт на вход из локации.

Реализовать можно через заскриптованую продолжительную(несколько секунд) анимацию, активируемую назначенной кнопкой.

Да в это время могут убить, но такие "долгие " анимации в игре есть. Как открывание двери ключом - это было в стриме, когда Жора погиб :beoops: или возврат гранаты в небоевое состояние - тоже было в стриме.
На теле можно отметить 6 мест для хвата: две с фронтовой стороны, чтобы тащить лежачего на спине, две по бокам, чтобы сначала повернуть тело на спину и потом тащить и две с тыловой, чтобы тащить лежачего на животе ибо и так сойдёт.
Можно сделать и анимацию переворачивания с живота на спину, в два приёма, но это не обязательно.

Далее игрок просто тащит тело куда ему нужно.

Но возможно и добавление переноски:

Image 003.jpg

 

Надеюсь, что большинство описанных здесь анимаций и следовательно самих действий в итоге будут реализованы в игре.

Спасибо за внимание.

Edited by Norvi
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Norvi

5. Лечение.

Такие же анимации, как и при лутании, персонаж игрока также водит руками по телу. Только вместо экрана обыска для игрока открывается экран лечения.

Или игрок выбирает конкретную область на теле раненого и нажимая назначенную клавишу вызывает мини-меню с выбором: бинтовать, сделать укол, сделать надрез скальпелем... И водит руками по определенной части тела.

Не обязательно, но желательно, при втором варианте реализации, после релиза сделать анимации этих действий - перебинтовывания, укола и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites
NIKOLAJ

плюсую норм предложение

Share this post


Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч

Если все хотелки будут реализовывать, то релиз будет в 2028 году.

Share this post


Link to post
Share on other sites
NetRollTUZ
29 минут назад, Старый Иваныч сказал:

Если все хотелки будут реализовывать, то релиз будет в 2028 году.

Чем больше будет, как Вы выразились "хотелок" - тем лучше. Разработчикам будет проще выбрать дельные вещи для реализации и узнать мнение игроков. Если Вас игра устраивает в текущем варианте альфа версии - пусть так. Меня игра в текущем виде однозначно не устраивает, а предложения @Norvi нравятся.

Share this post


Link to post
Share on other sites
NetRollTUZ
2 минуты назад, everymanspace сказал:

ага а потом дойдет и до анимации, захотел в туалет присел на корты в куст и зашибись, а потом еще и анимацию подтирания надо сделать!

Ну и к чему этот нелепый драматизм ? Ну меня в принципе всегда устраивала анимация одной единственной видимой для меня модели "DOOM" в Quake 3, да и графика в духе /r_picmip 5 (нет текстур), но то и игра совершенно другого плана. Или может быть Вы просто предлагаете всем заткнуться ? Если так, то простите - я против религии "язык в жопе".

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eversor
В 22.05.2016 в 15:28, Старый Иваныч сказал:

Если все хотелки будут реализовывать, то релиз будет в 2028 году.

Второе предложение много времени не должно отнять.

В 21.05.2016 в 23:56, Norvi сказал:

Если персонаж начинает лутать стоя - он должен автоматически садиться на корточки.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч
17 минут назад, Eversor сказал:

Второе предложение много времени не должно отнять.

 

Так стрим на сколько отполз от первоначальной даты? Разрабы отговариваются тщательной подгонкой стрима, а на втором много чего не показали, + наши хотелки, я даже и приблизительную дату релиза не загадываю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
SaintTraft

Поскольку тема касается анимации не могу не отметить достаточно странную анимацию... ходьбы. Никому она не кажется, может быть... слегка топорной? Я не буду говорить о посредственности, поскольку разработчики, судя по всему, не располагают студией захвата движений - это недешево. Напротив, для работы без студии - это достаточно высокий уровень, а уж по анимации оружия и вопросов нет - превосходная работа! Но... ходьба. Не могу выбросить из головы, что позвоночник персонажа является как бы его виртуальной осью и при движении, вместе с торсом, практически не меняет форму. Не смогу сейчас обосновать это более четко. Скажем... все мы примерно представляем походку спецназа с оружием на изготове. Даже если это спринт от укрытия к укрытию то он тоже отличается от обычного забега из-за винтовки в руках. Но тут не создается чувства, что я смотрю на бойца спецподразделения. 

Пусть это будет неким поводом присмотреться к анимации движений, если вдруг данный комент попадет кому-то на глаза)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2