Jump to content
Sign in to follow this  
Russian_Bear30

Встречный бой и предложение и карме.

Recommended Posts

Russian_Bear30

Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет.
Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой".
Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться.
Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга.
Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех.
Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов.

КРАСНЫМ отмечены боты.
59d9018c0b07b_.thumb.jpg.d3f481c9286170edb56015126a487c74.jpg

  • Hot 2
  • Sad 2
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
BrokenUnit

Идея имеет смысл , сейчас геймплэй совсем на дне , не хватает баталий.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bazbey

Что-то в этом есть...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alekero

В любом случае это будет лучше чем сейчас. Сейчас 50\50, крысинг или раш. И к сожалению такое убивает весь интерес. В том же DVN та же ТЗ реализована намного интереснее.  
 

  • Thanks 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
k5en0n

ох с таким количеством ботов фпс-то просядет. А в реальной жизни у тебя опыт отнимается за убийство своего? Или ты лечишься хуже после этого? Бред это все. Нужно ввести отображение метки  "ПРЕДАТЕЛЬ" в чат, чтобы светилась после убийства своего в течении суток. А так же доступную статистику, чтобы профиль мог посмотреть любой и вычислить того кто слишком часто убивает своих. Это и будет очень лихо понижать репутацию игроку. В будущем когда появятся аукционы, барахолки и всякие подобные ништяки можно будет ввести ограничения и туда.

А бои 5х5 так вообще самая ожидаемая мной вещь - аналог ММ в кс го, но с кастомной снарягой и фулл лутом. Этакие клановые битвы - победитель получает все.

Edited by k5en0n
  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mihey_Letchik

Товарищи. Это все хорошо, но мне кажется, что на вопрос надо смотреть шире. Сейчас у нас незаконченные ограниченные локации. Это создает определенный тип геймплея. Плюс ограничение по времени. Отсюда бестолковый бег по граблям. Введение заданий уже изменило ситуацию. А вы представьте, как лично вы будете себя вести, если карта вдруг становится бесшовной, а время неограничено? И нет смысла бежать к ближайшему выходу, невзирая на ранения, диких, оппонентов, засевших в узком месте... Сейчас мы имеем сильно ограниченный, почти коридорный шутер. Это создает ограничения не только игрокам, но и разработчикам. И на данном этапе, как мне кажется, имеет смысл пересматривать респ диких и игроков, для того, чтобы игроки не вырезали друг друга в самом начале (в первые 5-10 минут), а челоботы не респались в одной точке. Разницу в отстреле ЧВК по фракциям надо вводить в задания, тем самым усложняя задачи и заставляя игроков ходить группами и/или объединяться. Остальное пока нереализуемо. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Riki68
9 часов назад, k5en0n сказал:

А в реальной жизни у тебя опыт отнимается за убийство своего? Или ты лечишься хуже после этого?

В реальной жизни подставку под кепку продырявят после такого и скажут пропал без вести и всего делов.

А автор рассказывает об максимальном приближении к реализму, с чем я полностью согласен.

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Sad 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
k5en0n
21 час назад, Riki68 сказал:

В реальной жизни подставку под кепку продырявят после такого и скажут пропал без вести и всего делов.

А автор рассказывает об максимальном приближении к реализму, с чем я полностью согласен.

Ну, а у тебя разве навыки падают в чем либо? Или тебе что-то не засчитывается или не снаряга с трупа не поднимается? Вот увидишь предателя фракции, и прострелишь ему башку. А никаких мистических кармических наказаний нет и быть не должно. И как сказал выше разумный человек - на данном этапе это бред и не стоит тратить ценное время.

Edited by k5en0n
  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
404

Добавить рандомности появлению ботов - это несомненно нужно. Ибо все знают где спавнятся боты и их основные маршруты.

А вот про карму, все немного сложнее. Вот играешь ты за бота, увидишь человека в броне, разгрузке и с MBSS, с двумя АК. Первое что придет на ум - стрелять. т.к. Хз, кто это. Это может быть и челобот и юсек (куртки у них похожие). 

Убьешь своего, за то что ты его не узнал и получаешь какие-то штрафы?...

А если ты играешь на заводе, то там вообще все на реакцию. Выстрел с сайги - вот и труп...

С другой стороны можно ввести нашивки, которые будут выделяться. Но они могут и палить тебя и в темноте/дожде их особо не различишь.

 

Можно сделать просто минус к прокачке уровня персонажа. Играя за диких, убивая дикого - получаешь отрицательный EXP в конце боя и штраф в виде двух часов на игру за дикого. (как вариант).

Топористы - вообще дичь какая-то. Может конечно кому-то интересно так играть, я не пробовал.

Предложенное количество ботов автором темы - тоже некорректно. Когда с самого начала начинаешь игру, без навыков игры, тяжело разобраться что и как работает, в том числе и нестандартная механика стрельбы. Поэтому в самом начале, новые игроки будут просто умирать. Да и в целом это похоже на какой-то тир...  Лучше добавить ботов в непредсказуемых местах. Сидящими в комнатах в общежитии, или караулившие входы/выходы. 

Касательно таможни, не хватает диких в самом начале. Конечно бывает там и без них хватает замесов, но я на такое нарываюсь не часто.

Сейчас боты сделаны по принципу что всю карту можно пройти с одним ПМ.

  • Like 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Riki68
50 минут назад, k5en0n сказал:

Ну, а у тебя разве навыки падают в чем либо? Или тебе что-то не засчитывается или не снаряга с трупа не поднимается? Вот увидишь предателя фракции, и прострелишь ему башку. А никаких мистических кармических наказаний нет и быть не должно. И как сказал выше разумный человек - на данном этапе это бред и не стоит тратить ценное время.

Где Вы видите, что кто то предложил или предлагает ввести это на данном этапе сию минуту прям? И на "Ты" мы не переходили, не знакомы. По Вашим словам разумный человек, это только тот, у которого общий интерес с Вами? остальные чьи интересы не совпадают с Вашими являются не разумными?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mega73

На мой взгляд,самое логичное..за килл своего ввести минус к ЕХP и например как в любой игре..меняем цвет ника в чате..но опять же для этого нужно ввести систему свой/чужой с помощью которой будет все понятно. Сейчас же отличить кто перед тобой можно только разглядывая его труп.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cyric

Когда (и если) будет открытый мир, и система связи (радиостанция с частотами для USEC и BEAR соответственно, плюс "открытые частоты" для всех) - все эти проблемы решатся сами собой. Продукт обуславливает метагейм, а не наоборот. Предложение, возможно, и выглядит приемлемым, но только исключительно для данной меты, потому что она такая. А такая она исключительно из-за того, что её обуславливает продукт на данном этапе развития. Здесь кроется замкнутый круг, и пытаться предлагать его решение сейчас довольно преждевременно. 

Если уже анонсирована арена, подозреваю, что она будет не с одним режимом игры, и "встречный бой" там тоже будет в виде team DM. 

Желание изменить набивший оскомину геймплей сейчас - понятно и разумно. Вот только то, что сейчас - временно. Находить серьезное решение для временной проблемы - растрата ресурсов. 

Штрафовать механиками за убийство своих - подход спорный. Игра хороша тем, что игроки погружены в определенную среду и принимают решения о том, как им играть сами. Если люди, которые хотят отыгрывать бандитов будут вынуждены дольше лечиться, хуже набирать опыт, получать штрафы к скиллам - они уйдут играть в DayZ и его модификации, где этой чуши в помине нет. Сейчас этот стиль игры вынужденный, дальше он станет более редким но будет полноправной частью метагейма, и пытаться это изменить или наказывать людей за то, что они хотят играть как им нравится - значит сокращать и без того не самую широкую аудиторию. 

Edited by Cyric
  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
k5en0n
3 часа назад, Riki68 сказал:

Где Вы видите, что кто то предложил или предлагает ввести это на данном этапе сию минуту прям? И на "Ты" мы не переходили, не знакомы. По Вашим словам разумный человек, это только тот, у которого общий интерес с Вами? остальные чьи интересы не совпадают с Вашими являются не разумными?

Это интернет детка, тут могут сам знаешь что.  И нет, любое АДЕКВАТНОЕ мнение и предложение будет встречено на ура. К примеру те же бои 5х5. Я как и большинство за максимально приближенный к реализму геймплей, а казуалы ноющие что их постоянно убивают выбрали явно не тот шутер чтобы просто постреляться. Испортить уникальную атмосферу и игровой процесс ЕФТ можно удивительно легко, я очень надеюсь что он не скатится в очередной варфейс или код.

Share this post


Link to post
Share on other sites
TvoyPereezd

Штурм - группа из 3 - 10 человек должна взять окопавшуюся в каком-либо здании( одна из общаг, административка на той же таможне, богатый дом на берегу, лодочная станция) другую группу, или наоборот отразить штурм. игроки против игроков. Или штурмовать территорию диких - ботов в разы больше чем игроков, а к ним еще и подкрепление периодически подходит. Или же наоборот отбивать волны ботов в течении определенного отрезка времени. И сюда же спасение заложников, когда игроки атакуют, или защита мирных( или каких-то важных персон), когда игроки обороняются.

 

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Umorist

Звучит как-то не очень.

Поддерживаю Mihey_Letchik, Cyric и 404 в данном вопросе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Greomlin

Карме быть

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xavier_29Th
Posted (edited)
В 09.10.2017 в 12:50, k5en0n сказал:

Ну, а у тебя разве навыки падают в чем либо? Или тебе что-то не засчитывается или не снаряга с трупа не поднимается? Вот увидишь предателя фракции, и прострелишь ему башку. А никаких мистических кармических наказаний нет и быть не должно. И как сказал выше разумный человек - на данном этапе это бред и не стоит тратить ценное время.

ну вообще-то для аморального поведения в игре предусмотрены дикие.

классно написал автор, но я вот немножко свою версию предложил для разработчиков и сообщества. Называется "Новые режимы игры".

А для твоей игры, дружище, нужно ввести условный радар, который будет отображать только своих, чтобы случайно не завалить. Индикатор усталости и положений сидя, лёжа и стоя - есть же, вот и такой радар не помешает.

Edited by Xavier_29Th

Share this post


Link to post
Share on other sites
Riki68
В 21.11.2017 в 15:07, TvoyPereezd сказал:

Штурм - группа из 3 - 10 человек должна взять окопавшуюся в каком-либо здании( одна из общаг, административка на той же таможне, богатый дом на берегу, лодочная станция) другую группу, или наоборот отразить штурм. игроки против игроков. Или штурмовать территорию диких - ботов в разы больше чем игроков, а к ним еще и подкрепление периодически подходит. Или же наоборот отбивать волны ботов в течении определенного отрезка времени. И сюда же спасение заложников, когда игроки атакуют, или защита мирных( или каких-то важных персон), когда игроки обороняются.

 

 

Кооперативный пве штурм\деф было бы неплохо увидеть), как отдельный режим, пускай даже без наград

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2