Jump to content
CaptainFail

База клана. Развитие клана.

База клана. Опрос.  

47 members have voted

  1. 1. Хотите ли вы базу клана?

    • Да, я хочу такую базу.
      38
    • Да, но с дополнением (описать в теме).
      3
    • Нет, я не хочу такую базу.
      6


Recommended Posts

CaptainFail

Всем привет.

У разработчиков игры и так миллион идей, и им с ними еще работать и работать, но я решил добавить свои 5 копеек в предложения по развитию клана.

Просьба - если вам понравилась или не понравилась какая-либо идея, используйте оценки сообщений, а в комментариях пишите свои идеи или дополнения по теме.

База клана

Во время закрытого альфа теста на форуме много раз появлялись темы с предложением ввести базу клана, но все они закрывались со ссылкой на Ча. Во.:
В: Мой клан может обустроить свою базу в Таркове? Ресурсы хранить, от Диких защищаться?
О: Нет. Вам нужно Убежать из Таркова, а не Выжить в Таркове.

Однако при первом же заходе в игру нам пишут, что перед игроком стоит выбор - покинуть город или остаться и попытаться разобраться в сложившейся ситуации. А теперь вышел и официальный анонс убежища игрока - по сути это будет визуальное отображение прогресса игрока вместо сухих цифр. Вполне логичной выглядит идея сделать такое же визуальное отображение прогресса клана.

Перед тем как создать клан, нужно решить где он будет дислоцироваться. Это должно быть место, способное защитить от плохой погоды и скрыть следы пребывания - свет, дым и шум. Заплатив деньги или выполнив квест игрок может выбрать один из вариантов, например:

Подвал многоэтажного дома

1fd2bdd3.thumb.jpg.d404d72ef396b606a24b23967a2a1aa8.jpg

Заброшенное водоочистное сооружение (источник)

37115_original.thumb.jpg.c38ad8df7a2fc62093e2ab619ee629d6.jpg

Ну или что-то вроде того, что уже есть в игре - завод, ангар, заброшенная баржа (привет из Скадовска). Некоторые можно сделать за донат.

Но что именно будет прогрессом клана?

1. Размер базы - дополнительные комнаты покупаются за деньги (изначально они просто закрыты).
2. Размер клана - у каждого бойца должно быть свое койко-место. Стоимость их может отличаться, от зассаного матраса на полу до удобной двухэтажной кровати, от цены зависит скорость восстановления здоровья и энергии в офлайне.
3. Персонал - неигровые персонажи, выполняющие различные функции. Изначально нанимаются за деньги или после выполнения квестов. Дают квесты и различные бонусы за их выполнение:
- Торговец. При прокачке увеличивается ассортимент и снижаются цены. Лидеры клана могут настраивать ассортимент, в том числе добавлять готовые сборки оружия и магазины с заданными типами патронов (например бт-пп-пп-пп), если нужные предметы открыты.
- Техник чинит вещи. Прокаченный техник чинит дешевле и позволяет повысить живучесть экипировки немного выше заводской.
- Медик увеличивает скорость восстановления здоровья и травм вне рейда, либо лечит сразу за деньги.
- Повар продает еду и позволяет поддерживать определенный запас энергии без покупки еды. Чем круче повар, тем больше этот запас.
- Уборщик, покупается за донат (DLC) и позволяет сделать базу более чистой. Ругается когда кто-то ходит и топчет.
4. Технологическое обеспечение - электрогенераторы, водосборники, обогреватели, различные инструменты. Влияет на все бонусы клана. Чем больше размер базы, тем больше нужно электричества, воды и тепла.

База должна быть очень атмосферной и соответствовать духу клана, будь то суровый милитаризм, агрессия, идеализм, оптимизм или специфический юмор. Чем больше возможностей для кастомизации будет заложено, тем точнее он будет передан, и тем сильнее будет погружение в игру. Пока игрок в офлайне его персонаж находится на базе и либо спит на своей кровати (простой вариант), либо занимается разными делами - чистит оружие, ест, сидит у обогревателя. Общаться между собой игроки могут через голосовую связь.

Прокаченная база будет давать хорошие бонусы игрокам и они будут заинтересованы во вступлении в хороший клан. Полная прокачка базы должна занимать очень много времени, либо как с навыками, без регулярного выполнения квестов прогресс будет потихоньку откатываться.

Броня клана

Изначально предлагается выбрать рисунок камуфляжа (отдельно схему и цвета), шеврон, цвет и расположение повязки. По мере прокачки торговца появляется возможность создавать начальную комплектацию брони и оружия для разных рангов в клане (высшие офицеры, офицеры и рядовые). Так, если игрок будет убит в рейде, заново он появится уже не в майке и с ножом, а с экиперовкой, соответсвующей его рангу. Деньги на экипировку выделяются из казны клана. Чем лучше прокачен торговец, тем дешевле эти вещи будут обходиться, плюс скидка за опт. А поступать деньги в казну будут в виде:
- процента от оборота торговца;
- процента от стоимости услуг персонала;
- бонусов от выполнения соклановцами квестов с нейтральными торговцами. Чем лучше отношение торговца к клану, тем больший бонус он даст.

Чтобы защитить казну от раков или мошенников лидер может устанавливать ограничение на выдачу комплектов за день. Ну и сами комплекты нужно настраивать исходя из возможностей клана, топовые комплекты смогут себе позволить только самые сильные кланы. Для средних кланов это будет простенькая разгрузка и калаш с ОКП.

Так же любой комплект экипировки можно купить напрямую у торговца, он в любом случае обойдется дешевле, чем при покупке у нейтральных торговцев.

Прокаченный клан сможет предоставить своим бойцам самую редкую экипировку при доступной цене, и этим опять же будет привлекать игроков к вступлению в свои ряды.

  • Like 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bazbey

Где-то уже видел ответ разрабов, что будет общее хранилище клана. А клан, может быть из пары-тройки друзей. На счёт полноценной базы не знаю точно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
dancewalker

Да пофиг , можно даже живые схроны делать , и закрывать их на замок , было бы круто )))))))))) 

И там были бы ящики допустим и в них все складывать можно )))) 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vulture

Навеяно данной темой:

Скрытый текст

 

В чем идея. Поскольку есть убежище для одного игрока, будет логичным, если такое убежище будет и у группировок (кланов).

То есть, каждому зарегистрированному клану разработчики выделяют территорию - не обустроенный кусок местности (возможно сделать несколько вариантов, на выбор клана - городской, лесной, частный сектор, промышленный и т.д.). Этот кусок местности и есть база клана, клановый схрон, клановый тир, бар и т.д. Но вначале территория пустая и бойцы клана должны самостоятельно, общими усилиями добывать материалы и возводить свою базу и объекты на ней (как модули в убежище). При этом игрок сам сможет выбирать как тратить добытые ресурсы - улучшать вначале собственное убежище или вкладывать в общий схрон для дальнейшей прокачки базы. Игрок сможет свободно передвигаться по локации, общаться с другими игроками, торговать, тренироваться на стрельбище, бухать в баре и травить байки про то сколько Диких завалил и сколько хабара собрал :D и т.д.

База должна иметь серьезное преимущество перед обычным убежищем - более серьезный медпункт, большое стрельбище, ГИГАТСКИЙ схрон, оборонительные возможности (Дикие не могут стащить вещи из кланового схрона) и т.д.

Конечно это потребует дополнительной работы, но я уверен, что сообщество готово помочь, стоит только предложить :)

@Blackb1rd@Chernobyl_52, как вам идея?

P.S. Ближайший аналог подобного решения, это режим Штаба в новой COD:WWII

Скрытый текст

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ingvarrius

тогда размер схрона персонажа не будет иметь значения, спрос на топовые предзаказы упадет

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bloodcanis
8 минут назад, Ingvarrius сказал:

тогда размер схрона персонажа не будет иметь значения, спрос на топовые предзаказы упадет

Ну только топовые паки не будут в будующем давать сильный перевес в балансе и почти всё что есть в топ паке можно будет сделать и с обычным паком, как говорили разрабы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ingvarrius
2 минуты назад, Bloodcanis сказал:

Ну только топовые паки не будут в будующем давать сильный перевес в балансе и почти всё что есть в топ паке можно будет сделать и с обычным паком, как говорили разрабы.

даже если так.. то ок, есть много других нюансов, что тогда делать на этой базе? это же скукотища, зачем разрабам лишний раз напрягаться. разве что какие то там клановые тренировки, но все же самый эффективный способ тренироваться - реальные рейды, а не на базе 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bloodcanis
1 минуту назад, Ingvarrius сказал:

даже если так.. то ок, есть много других нюансов, что тогда делать на этой базе? это же скукотища, зачем разрабам лишний раз напрягаться. разве что какие то там клановые тренировки, но все же самый эффективный способ тренироваться - реальные рейды, а не на базе 

Никто же не говорит что это прям сейчас надо делать, но ведь клёво же было бы, тем более а чё делать 1 в обычном убежище,для кланов такая вещь была самое то, да и просто собрать небольшую банду и собрать свою базу довольно клёво бы было и было бы чем ещё заняться в игре, а учитывая что потом будут барахолки и тд, можно будет ещё чё придумать с этими базами, этим можно уже будет заняться после релиза и впихнуть в dlc.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_VIKING

самое главное в клановой базе как считаю я и уверен многие мое мнение разделят - увеличиваемый за счет монет и лута схрон(много денег,много лута для увеличения) и чуть больший тир (со стенами,барьерами,дверьми,окнами,в общем мини полигон для отработки именно клановых действий)!делать местность -уверен очень сложно  и дичайше повысит лагодром !так же нужно учесть особенность игры в соло и команде,в клане просто обязаны быть перки командира клана  и просто клановые скиллы,которые одинокому доступны не будут

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vulture
В 31.10.2017 в 16:25, Ingvarrius сказал:

тогда размер схрона персонажа не будет иметь значения, спрос на топовые предзаказы упадет

Почему? Схрон игрока и схрон базы не совмещены друг с другом. Подразумевается что вы, придя на базу, сможете передать в схрон базы разные нужные для развития базы предметы и материалы (стройматериалы, инструменты, топливо, лампочки и т.д.). При этом схрон базы доступен для всех участников данного клана если они находятся на базе - с разрешения "кладовщика" они могут взять себе необходимые предметы - оружие, снаряжение, недостающие компоненты для обустройства собственного убежища и т.д. Правила в разных кланах могут быть разными и устанавливаться самим кланом.

В 31.10.2017 в 16:38, Ingvarrius сказал:

даже если так.. то ок, есть много других нюансов, что тогда делать на этой базе? это же скукотища, зачем разрабам лишний раз напрягаться. разве что какие то там клановые тренировки, но все же самый эффективный способ тренироваться - реальные рейды, а не на базе 

Общение, прежде всего. Кроме этого база будет предоставлять более качественные услуги, чем само убежище игрока. Например медицинские или ремонтные. К примеру, один из игроков может находиться на базе и выполнять функции врача, получая за свою работу деньги (естественно, что Терапевт в больничке вылечит быстрее, но при этом и дороже). Также на базе должно быть значительно более серьезное стрельбище, как по дистанции так и по мишенной обстановке (статичные мишени, ложные мишени, появляющиеся и исчезающие мишени, мишени двигающиеся по фронту и в глубину). Мишенная обстановка должна иметь возможность гибкой настройки.

Скрытый текст

 

Кроме этого, база может выступать в роли торговой площадки для участников клана - купля-продажа, обмен и передача снаряжения без необходимости делать это в рейде.

P.S. Если применить условия игры на реальную жизнь, то все так и происходит - люди собираются в группы по интересам (идеологии и т.д.) и организуют подобные "базы" (хорошо показано в серии игр S.T.A.L.K.E.R.). Одиночки либо быстро умирают, либо вынуждены присоединяться к уже существующим группам, так как не в состоянии выполнять все действия сами - воевать, добывать припасы, охранять "базу", заниматься строительством, лечиться и т.д. Это, кстати, хорошо показано в игре This War of Mine.

Кроме того, введение в игру таких клановых баз, отлично ложится как на лор игры так и на реальную жизнь (это не противоречит наличию собственного убежища).

Если разработчики еще не видели данного предложения, то предлагаю ознакомиться.

@Blackb1rd @Guga @miserySeason @dev-george @Kiba_Stream @trainfender @Chernobyl_52

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Umorist

Идея отличная, но исключительно для какого-нибудь ДЛЦ. В игре еще и половины локаций нет, да и те что есть еще будут дополняться. Пусть лучше пилят карты, добавляют больше видов оружия и обвесов к ним. Собственного убежища более чем достаточно на старте игры. На создание кланхолла нужно много времени и ресурсов, а на выходе один фиг получится мишура. Он будет скорее для большей атмосферности и никакие навороченные тиры, модули это не исправят. Через какое-то время, когда все налюбуются им, все это станет очередной рутиной перед походом в новый рейд. Ходить туда будут только чтобы быстро все скинуть, сделать дела и свалить. А учитывая что нужно будет постоянно  добывать расходники, то и вовсе может превратиться в нудятину, но это уже дело баланса. Так что тратить на это силы даже в ближайшем будущем не рационально.

И самое главное. Как бы игра себя не позиционировала, давайте уважать соло игроков. Их как минимум не меньше  любителей "тусовок", а скорее даже больше, намного больше. Игнорировать их очень глупо, поэтому кланхолл не сможет давать слишком больших бонусов перед соло убежищем. Одиночкам итак сложнее играть, особенно если на карте есть группа, а вы еще и предлагаете накидать себе всяких плюшек от базы. И надеюсь никто не собирается кричать: "У нас тут рИализмЬ и сплоченная группа с собственным госпиталем должна иметь преимущество" и все в том же духе. Это игра и без игровых условностей не обойтись. Игру нужно продавать, а забивать болт на одиночек и пилить её только для гильдий, значит терять потенциальных игроков, а следовательно и деньги. Проект нужно развивать, а так же платить людям зп. Так кланхолл когда-нибудь был бы хорошим дополнением, но больше как косметика, а не реально мощный баф для играющих.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vulture
2 часа назад, Umorist сказал:

Идея отличная, но исключительно для какого-нибудь ДЛЦ. В игре еще и половины локаций нет, да и те что есть еще будут дополняться. Пусть лучше пилят карты, добавляют больше видов оружия и обвесов к ним. Собственного убежища более чем достаточно на старте игры. На создание кланхолла нужно много времени и ресурсов, а на выходе один фиг получится мишура. Он будет скорее для большей атмосферности и никакие навороченные тиры, модули это не исправят. Через какое-то время, когда все налюбуются им, все это станет очередной рутиной перед походом в новый рейд. Ходить туда будут только чтобы быстро все скинуть, сделать дела и свалить. А учитывая что нужно будет постоянно  добывать расходники, то и вовсе может превратиться в нудятину, но это уже дело баланса. Так что тратить на это силы даже в ближайшем будущем не рационально.

И самое главное. Как бы игра себя не позиционировала, давайте уважать соло игроков. Их как минимум не меньше  любителей "тусовок", а скорее даже больше, намного больше. Игнорировать их очень глупо, поэтому кланхолл не сможет давать слишком больших бонусов перед соло убежищем. Одиночкам итак сложнее играть, особенно если на карте есть группа, а вы еще и предлагаете накидать себе всяких плюшек от базы. И надеюсь никто не собирается кричать: "У нас тут рИализмЬ и сплоченная группа с собственным госпиталем должна иметь преимущество" и все в том же духе. Это игра и без игровых условностей не обойтись. Игру нужно продавать, а забивать болт на одиночек и пилить её только для гильдий, значит терять потенциальных игроков, а следовательно и деньги. Проект нужно развивать, а так же платить людям зп. Так кланхолл когда-нибудь был бы хорошим дополнением, но больше как косметика, а не реально мощный баф для играющих.

Я и не предлагаю делать все прямо здесь и сейчас. Просто идея для разработчиков, для развития игры. Естественно, никакой обязаловки быть не должно, хочешь играть один - играй. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
dayzru

Я вижу множество отличных предложений от игроков и зрителей ежедневно.

Проблема только в том что у разработчиков уже есть подробный план разработки игры на пару лет вперёд. Взять хотя бы заявленный список моделей оружия - только его можно делать ещё сотни трудодней, не отрываясь вообще ни на что другое. Такие же подробные планы есть и на локации и на игровые механики и на сюжетную часть, как я понимаю.

Считаю что механика схрона, которую нам показали уже отлично вписывается в концепцию игры. Да, было бы круто иметь возможности обмена и торговли, связанные с кланом - я был был одним из первых, кто организовал бы клан лутателей и собрал бы все банки "tushonka" и продавал бы их по 100.000 рублей за штуку, но это всё нужно последовательно делать и тестить.

И помните правило "чем сложнее система, тем больше вероятность ошибки". Так что по мне так главное чтобы было хорошее стабильное рабочее игровое ядро, а прикручивать к этому восхитительные и блистательные идеи лучше бы оставить будущим мододелам.

Мой вердикт - будет полезнее если все тестеры будут внимательно и оперативно репортить конкретные имеющиеся баги, это гарантированно поможет сделать игру лучше в кротчайшие сроки.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
of1cer17

Было бы неплохо, если бы внутри клана(когда их добавят) был общий схрон, куда игроки могли бы збрасывать ненужные им, но полезные другим вещи(что то вроде  общего склада), а так же, совершать через него обмен.
+ добавить систему трекинга: кто сколько положил или взял (гдето в неприметных логах).

Что думаете?


P. S. Искал обсуждение данного вопроса но не нашел

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shtirlits

Полностью поддерживаю эту мысль!

Share this post


Link to post
Share on other sites
InfiStein

По моему это бессмысленно, "база клана" формально это чат в игре или любом другом приложении по типу дискорда или тим спика, ходить любоваться друг на друга вы и в рейде можете, а если вам нужна такая же фича как в Call of Duty, то туда вам и дорога. Не вижу в общем много смысла в этой идее, у разработчиков и так хлопот хватает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shef94

Доброго времени суток.

Как думаете, интересно было бы создать в игре отдельную локацию, где все мы могли бы тренироваться в стрельбе по мишеням, бросках гранаты и т.д.? 

Да, существует Офлайн и ПВЕ режим. Офлайн режим вроде как уберут скоро. ПВЕ уже надоела.

Игра создана, чтобы играть не только одному, но и парами, тройка, четверками да и пятерками. А где нам тренироваться в штурме зданий, комнат? Кто и как будет прикрывать? Когда этому учиться? В ПВП? Ведь в игре BEAR и USEC это уже натренированные и готовые к бою солдаты. А где мы будем тренироваться?

Предлагаю создание отдельной локации под названием "База подготовки" или другое название. Заходить в нее мы сможем не только одни, но и командой до 5 человек.

На ней будут различные природные ландшафты (лес, холм, пустырь), а также здания (от 2-х до 5-ти этажей), небольшая деревня (улица и по обе стороны домов по 10) и т.д. А главное мишени. Может они будут просто стоять, а лучше если бы поднимались и двигались как в игре Arma 3. 

Дорогие разработчики, прошу Вас прислушаться к этой статье. Данная локация прибавит реалистичности и подготовит нас к побегу из Таркова.

Благодарю.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
roberto_carlos

Да даже элементарно коридорный тир бы не помешал. Пострелять, почувствовать оружие, баллистику и калибры. Нынешний оффлайн скорее для изучения карты и лута

Edited by roberto_carlos
  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
vagasha1

Отличная идея, так сказать приготовится к побегу, к работе в команде, отрабатывать тактические элементы.

  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shef94

Со зданиями и улицами будет круче.

Vagasha1, полностью с тобой согласен. А то вчера играем с другом, а тактики у нас пока маловато. В бою учиться ДОРОГО xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
IIIDeimasIII

Ведь в игре BEAR и USEC это уже натренированные и готовые к бою солдаты. А где мы будем тренироваться?

 

Хоспаде, это обычные контрактники, которые прошли улучшеные курсы КМБ. Что ж ты из них Рэмбо делаешь

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shooter01
18 минут назад, Shef94 сказал:

Доброго времени суток.

Как думаете, интересно было бы создать в игре отдельную локацию, где все мы могли бы тренироваться в стрельбе по мишеням, бросках гранаты и т.д.? 

Да, существует Офлайн и ПВЕ режим. Офлайн режим вроде как уберут скоро. ПВЕ уже надоела.

Игра создана, чтобы играть не только одному, но и парами, тройка, четверками да и пятерками. А где нам тренироваться в штурме зданий, комнат? Кто и как будет прикрывать? Когда этому учиться? В ПВП? Ведь в игре BEAR и USEC это уже натренированные и готовые к бою солдаты. А где мы будем тренироваться?

Предлагаю создание отдельной локации под названием "База подготовки" или другое название. Заходить в нее мы сможем не только одни, но и командой до 5 человек.

На ней будут различные природные ландшафты (лес, холм, пустырь), а также здания (от 2-х до 5-ти этажей), небольшая деревня (улица и по обе стороны домов по 10) и т.д. А главное мишени. Может они будут просто стоять, а лучше если бы поднимались и двигались как в игре Arma 3. 

Дорогие разработчики, прошу Вас прислушаться к этой статье. Данная локация прибавит реалистичности и подготовит нас к побегу из Таркова.

Благодарю.

Для этого разработчикам потребуется рисовать целую карту только для тренировок. Куда проще разрешить заходить в оффлайн-рейд с отрядом и отрабатывать тактику на существующих картах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52

Подобие стрельбища запланировано. Рекомендую ознакомится с новостями проекта опубликованные ранее. Вот пример...

Скрытый текст

hG0ejqhx8b8.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shef94

Стрельбища мало. Ну хотя бы пусть дадут возможность заходить в ПВЕ с командой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vagasha1
2 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Подобие стрельбища запланировано. Рекомендую ознакомится с новостями проекта опубликованные ранее.

Стрельбище - стрельбищем, а так то идея я думаю была именно в том, что группой тренироваться. Я считаю, что стрельбище тоже не плохо.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2