Jump to content
Sign in to follow this  
Targel

Глушитель и боеприпасы.

Recommended Posts

Targel

Вопросы по механике игры. Просьба не флудить, и писать по делу. Жду ответа от разрабов, либо тыка в тему/коммент, где подобный вопрос освещается, если я вдруг плохо поискал перед созданием темы. Если подобного в игровой механике нет, просьба ответить, будет ли реализовано в будущем.

Буду краток.
1). Работа ПББС будет моделироваться полностью, включая влияние на вспышки?
2). Разница между дозвуковыми/сверхзвуковыми боеприпасами  при работе с глушителем по уровню слышимости будет?
3). Трассера в игре будут? Если да, будут ли они так же как и в реале быстро " забивать " ствол? Можно ли будет снаряжать магазин разными типами патронов, для визуального обозначения состояния заполненности магазина трассерами, к примеру?( выстрелял 25 патронов из 30, трассер вылетел, означает, что в магазине 5 патронов осталось).
4). Вопрос-предложение : если будет возможность снаряжания магазина разными типами боеприпасов, можно ли будет ввести возможность маркировки магазинов цветными полосками в инвентаре? К примеру, снарядил один магазин дозвуковыми, ПКМ нажал на магазине, прилепил ему зелёную полоску к примеру, второй магазин снарядил бронебойными, прилепил так же по пкм красную полоску. Отображение на реальном магазине в игре вводить необязательно, оставить это только в пределах инвентаря. Ускорит выбор нужного типа боеприпасов. Да и думаю, ввести возможность повесить цветную штучку на иконку магазина не сложно будет. ( Я не шарю в этом, уж извините, если ошибаюсь )

Edited by Targel

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
9 часов назад, Targel сказал:
Скрытый текст

 

Вопросы по механике игры. Просьба не флудить, и писать по делу. Жду ответа от разрабов, либо тыка в тему/коммент, где подобный вопрос освещается, если я вдруг плохо поискал перед созданием темы. Если подобного в игровой механике нет, просьба ответить, будет ли реализовано в будущем.

Буду краток.
1). Работа ПББС будет моделироваться полностью, включая влияние на вспышки?
2). Разница между дозвуковыми/сверхзвуковыми боеприпасами  при работе с глушителем по уровню слышимости будет?
3). Трассера в игре будут? Если да, будут ли они так же как и в реале быстро " забивать " ствол? Можно ли будет снаряжать магазин разными типами патронов, для визуального обозначения состояния заполненности магазина трассерами, к примеру?( выстрелял 25 патронов из 30, трассер вылетел, означает, что в магазине 5 патронов осталось).
4). Вопрос-предложение : если будет возможность снаряжания магазина разными типами боеприпасов, можно ли будет ввести возможность маркировки магазинов цветными полосками в инвентаре? К примеру, снарядил один магазин дозвуковыми, ПКМ нажал на магазине, прилепил ему зелёную полоску к примеру, второй магазин снарядил бронебойными, прилепил так же по пкм красную полоску. Отображение на реальном магазине в игре вводить необязательно, оставить это только в пределах инвентаря. Ускорит выбор нужного типа боеприпасов. Да и думаю, ввести возможность повесить цветную штучку на иконку магазина не сложно будет. ( Я не шарю в этом, уж извините, если ошибаюсь )

 

 

1) Смотря, что вы под этим имеете ввиду.

2) Ну, учитывая, что было заявлено, что для эмок ввели более 10 видов боеприпасов, то да, должна быть.

3) См. пункт 2. Сначала говорили, что магазины можно будет снаряжать только патронами одного типа, однако, потом сказали, что будет возможность снаряжать по, эм, схемам.

4) Было бы неплохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч

п.п 4  Будет несколько стандартных схем по снаряжению магазинов разными типами патронов.

Извини, ссылку не могу кинуть.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Кочевник
54 минуты назад, Старый Иваныч сказал:

п.п 4  Будет несколько стандартных схем по снаряжению магазинов разными типами патронов..

Чёт в это уже и не верится.

Предположим я зарядил "по шаблону" магазин обычными патронами 7н10 чередуя их трасирующими 7Т3 к примеру через три патрона. Отстрелив пол магазина, я заряжаю его бронебойными патронами 7Н22.

В итоге снаряжённый магазин через 15 отстрелянных бронебойных патронов должен будет перейти к подаче обычных и трассирующих патронов. Так и будет? Или разработчики поставят блок на дозарядку магазинов заряженных "по шаблону"? И если да то какой в этом смысл?

Share this post


Link to post
Share on other sites
greatkappa

п.2: В одном из ответов или интервью разработчики писали, что боеприпас будет влиять на уровень слышимости. При стрельбе обычными, не УС патронами, звук будет как бы "размазываться". Так же стрельба обычными патронами будет приводить к ускоренному износу обтюратора. При стрельбе дозвуковыми патронами звук будет глушиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites
greatkappa
33 минуты назад, greatkappa сказал:

п.2: В одном из ответов или интервью разработчики писали, что боеприпас будет влиять на уровень слышимости. При стрельбе обычными, не УС патронами, звук будет как бы "размазываться". Так же стрельба обычными патронами будет приводить к ускоренному износу обтюратора. При стрельбе дозвуковыми патронами звук будет глушиться.

Факты, Часть 1, п.4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Targel
8 часов назад, ParoleX сказал:

1) Смотря, что вы под этим имеете ввиду.

 

Имел в виду гашение вспышки выстрела. Это будет влиять на стелс в игре и конкретно. ПББС- прибор бесшумной беспламенной стрельбы, или глушитель.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ParoleX
2 минуты назад, Targel сказал:

Имел в виду гашение вспышки выстрела. Это будет влиять на стелс в игре и конкретно. ПББС- прибор бесшумной беспламенной стрельбы, или глушитель.

Я ещё не видел ни одной игры, где оставалась бы вспышка выстрела с надетым глушителем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч
5 часов назад, Кочевник сказал:

Чёт в это уже и не верится.

Предположим я зарядил "по шаблону" магазин обычными патронами 7н10 чередуя их трасирующими 7Т3 к примеру через три патрона. Отстрелив пол магазина, я заряжаю его бронебойными патронами 7Н22.

В итоге снаряжённый магазин через 15 отстрелянных бронебойных патронов должен будет перейти к подаче обычных и трассирующих патронов. Так и будет? Или разработчики поставят блок на дозарядку магазинов заряженных "по шаблону"? И если да то какой в этом смысл?

А на это я не отвечу, как токовой и игры то нет, только смазанные стримы, сколько было обещаний показать много интересующего комюнити, а по факту был пшик.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2