Jump to content

Глушитель и боеприпасы.


Targel
 Share

Recommended Posts

Вопросы по механике игры. Просьба не флудить, и писать по делу. Жду ответа от разрабов, либо тыка в тему/коммент, где подобный вопрос освещается, если я вдруг плохо поискал перед созданием темы. Если подобного в игровой механике нет, просьба ответить, будет ли реализовано в будущем.

Буду краток.
1). Работа ПББС будет моделироваться полностью, включая влияние на вспышки?
2). Разница между дозвуковыми/сверхзвуковыми боеприпасами  при работе с глушителем по уровню слышимости будет?
3). Трассера в игре будут? Если да, будут ли они так же как и в реале быстро " забивать " ствол? Можно ли будет снаряжать магазин разными типами патронов, для визуального обозначения состояния заполненности магазина трассерами, к примеру?( выстрелял 25 патронов из 30, трассер вылетел, означает, что в магазине 5 патронов осталось).
4). Вопрос-предложение : если будет возможность снаряжания магазина разными типами боеприпасов, можно ли будет ввести возможность маркировки магазинов цветными полосками в инвентаре? К примеру, снарядил один магазин дозвуковыми, ПКМ нажал на магазине, прилепил ему зелёную полоску к примеру, второй магазин снарядил бронебойными, прилепил так же по пкм красную полоску. Отображение на реальном магазине в игре вводить необязательно, оставить это только в пределах инвентаря. Ускорит выбор нужного типа боеприпасов. Да и думаю, ввести возможность повесить цветную штучку на иконку магазина не сложно будет. ( Я не шарю в этом, уж извините, если ошибаюсь )

Edited by Targel
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Targel сказал:
Скрытый текст

 

Вопросы по механике игры. Просьба не флудить, и писать по делу. Жду ответа от разрабов, либо тыка в тему/коммент, где подобный вопрос освещается, если я вдруг плохо поискал перед созданием темы. Если подобного в игровой механике нет, просьба ответить, будет ли реализовано в будущем.

Буду краток.
1). Работа ПББС будет моделироваться полностью, включая влияние на вспышки?
2). Разница между дозвуковыми/сверхзвуковыми боеприпасами  при работе с глушителем по уровню слышимости будет?
3). Трассера в игре будут? Если да, будут ли они так же как и в реале быстро " забивать " ствол? Можно ли будет снаряжать магазин разными типами патронов, для визуального обозначения состояния заполненности магазина трассерами, к примеру?( выстрелял 25 патронов из 30, трассер вылетел, означает, что в магазине 5 патронов осталось).
4). Вопрос-предложение : если будет возможность снаряжания магазина разными типами боеприпасов, можно ли будет ввести возможность маркировки магазинов цветными полосками в инвентаре? К примеру, снарядил один магазин дозвуковыми, ПКМ нажал на магазине, прилепил ему зелёную полоску к примеру, второй магазин снарядил бронебойными, прилепил так же по пкм красную полоску. Отображение на реальном магазине в игре вводить необязательно, оставить это только в пределах инвентаря. Ускорит выбор нужного типа боеприпасов. Да и думаю, ввести возможность повесить цветную штучку на иконку магазина не сложно будет. ( Я не шарю в этом, уж извините, если ошибаюсь )

 

 

1) Смотря, что вы под этим имеете ввиду.

2) Ну, учитывая, что было заявлено, что для эмок ввели более 10 видов боеприпасов, то да, должна быть.

3) См. пункт 2. Сначала говорили, что магазины можно будет снаряжать только патронами одного типа, однако, потом сказали, что будет возможность снаряжать по, эм, схемам.

4) Было бы неплохо.

Link to comment
Share on other sites

п.п 4  Будет несколько стандартных схем по снаряжению магазинов разными типами патронов.

Извини, ссылку не могу кинуть.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

п.2: В одном из ответов или интервью разработчики писали, что боеприпас будет влиять на уровень слышимости. При стрельбе обычными, не УС патронами, звук будет как бы "размазываться". Так же стрельба обычными патронами будет приводить к ускоренному износу обтюратора. При стрельбе дозвуковыми патронами звук будет глушиться.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, greatkappa сказал:

п.2: В одном из ответов или интервью разработчики писали, что боеприпас будет влиять на уровень слышимости. При стрельбе обычными, не УС патронами, звук будет как бы "размазываться". Так же стрельба обычными патронами будет приводить к ускоренному износу обтюратора. При стрельбе дозвуковыми патронами звук будет глушиться.

Факты, Часть 1, п.4

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, ParoleX сказал:

1) Смотря, что вы под этим имеете ввиду.

 

Имел в виду гашение вспышки выстрела. Это будет влиять на стелс в игре и конкретно. ПББС- прибор бесшумной беспламенной стрельбы, или глушитель.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Targel сказал:

Имел в виду гашение вспышки выстрела. Это будет влиять на стелс в игре и конкретно. ПББС- прибор бесшумной беспламенной стрельбы, или глушитель.

Я ещё не видел ни одной игры, где оставалась бы вспышка выстрела с надетым глушителем.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Кочевник сказал:

Чёт в это уже и не верится.

Предположим я зарядил "по шаблону" магазин обычными патронами 7н10 чередуя их трасирующими 7Т3 к примеру через три патрона. Отстрелив пол магазина, я заряжаю его бронебойными патронами 7Н22.

В итоге снаряжённый магазин через 15 отстрелянных бронебойных патронов должен будет перейти к подаче обычных и трассирующих патронов. Так и будет? Или разработчики поставят блок на дозарядку магазинов заряженных "по шаблону"? И если да то какой в этом смысл?

А на это я не отвечу, как токовой и игры то нет, только смазанные стримы, сколько было обещаний показать много интересующего комюнити, а по факту был пшик.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...