Jump to content

Разнообразие


Recommended Posts

Очень было бы интересно увидеть в игру меняющиеся локации, то есть при повторном прохождении рейда могут быть некоторые изменения, и пройти его по предыдущей тактике не получится (к примеру выход с рейда может находится совсем в другом месте, изменение в интерьере). Тем самым сделав игру более сложной и затягивающей, и "проходить одно и то же" уже не к месту.

Link to post
Share on other sites

Не знаю как насчет изменений локации, но сделать динамические места спавна ИИ и пользователей за диких нужен будет. А то через пару месяцев рейды скатятся в фарм-тунелли.

Edited by Zukku
Link to post
Share on other sites
Старый Иваныч

Вот выходы точно менять будут, и места спавна ключей, и ключи от выхода тоже меняться, насколько хватит этого ключа не известно. 

Link to post
Share on other sites
AMEA_013
В 25.06.2016 в 19:53, Raider сказал:

Очень было бы интересно увидеть в игру меняющиеся локации, то есть при повторном прохождении рейда могут быть некоторые изменения, и пройти его по предыдущей тактике не получится (к примеру выход с рейда может находится совсем в другом месте, изменение в интерьере). Тем самым сделав игру более сложной и затягивающей, и "проходить одно и то же" уже не к месту.

1. Дикие появляются не в одних и тех же местах.

2. Игрок появляется не в одном и том же месте.

3. Есть другие игроки которых тоже неизвестно куда закинет. И не факт что они не попытаются тебя убить сразу как только тебя увидят.

4. Всем нужно что то найти, неизвестно что, неизвестно где это появится.

5. Неизвестно подойдет ли старый к замку ключ который вы нашли в прошлый раз.

6. Неизвестно где выход с локации. Я думаю он будет не один. И около него скорее всего будет ныкаться толпа диких. И не факт что у вас будет при себе граната или у вас хватит патронов, а может вы вообще уже истекаете кровью и у вас остался только ПМ и к нему 1 обойма.

"Предыдущая тактика"? Я вас умоляю....

Link to post
Share on other sites
  • 5 weeks later...
gumanoid_irk
В 25.06.2016 в 19:53, Raider сказал:

Очень было бы интересно увидеть в игру меняющиеся локации, то есть при повторном прохождении рейда могут быть некоторые изменения, и пройти его по предыдущей тактике не получится (к примеру выход с рейда может находится совсем в другом месте, изменение в интерьере). Тем самым сделав игру более сложной и затягивающей, и "проходить одно и то же" уже не к месту.

Поддерживаю максимальную вариативность , насколько она возможна. Чем больше рандома тем веселее.

Link to post
Share on other sites
Eyez0nME
17 минут назад, gumanoid_irk сказал:

Поддерживаю максимальную вариативность , насколько она возможна. Чем больше рандома тем веселее.

Оно уже так и есть.

Link to post
Share on other sites
В 27.06.2016 в 14:49, AMEA_013 сказал:

5. Неизвестно подойдет ли старый к замку ключ который вы нашли в прошлый раз.

В рускоязычном стриме было сказано посчёт этого.
А конкретнее:
Можно будет брать в рейд с собой людей, с целью их вывести из локации налутавшись по полной (т.е. не тратя время на поиски ключа).

Но вот количество таких попыток, действительно под вопросом

Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...
sergiogamer

На локациях  есть атмосферные и интересные места, но в них нечего делать. Нету достойного лута, никто туда не ходит и перестрелки в таких местах - очень редкое явление. Все столкновения происходят примерно в одних и тех же местах. По началу это интересно, но всё равно надоедает со временем. Как же это исправить? На мой взгляд решение простое. Нужно с каждым значимым патчем располагать круг культистов(который с рандомным, почти всегда ценным лутом) в таких вот редко "используемых" игроками местах. И никто, кроме разработчиков не знает, в каком месте этот круг будет в следующем патче. Это породит неимоверное множество новых игровых ситуаций и как мне кажется очень разнообразит геймплей. 

Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...
AntiSarumyan

Всем привет. Не хочется создавать новую тему, а эта вроде подходит.

Никого не смущает, что после "некоего пришествия", когда мы начинаем играть, машины в игре вроде как "закоцаны", видны следы попадания пуль, но колёса у всех машин идеально круглые. Я понимаю, что разрабам "деформировать" колёса на модельках - не первоочередная задача (требующая времени и ресурсов), но видя расстрелянный грузовик или автобус, с надутыми колёсами складывается ощущение, что или "происшествие" произошло 5 минут назад и колёса не успели спустить, или в этом мире научились делать пуленепробиваемую резину.

Играю пока мало и порой не обращаю внимания, но как-то раз заметил и теперь не могу "развидеть". А это сказывается на ощущении реальности окружающего мира.

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...
AbaraiRenghy

Хотелось бы видеть больше активностей у ботов больше фраз между собой что бы создавалось впечатления людей или активность к примеру чтобы они ели.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...