Jump to content

Разнообразие лута.


Norvi
 Share

Recommended Posts

После того как разработчики ответили, что минимальный размер уникальных предметов будет равен одной ячейке возник вопрос по однотипному луту.

Ведь когда любые 20 банок консервов занимают 20 ячеек, то не так важно одного типа консервы или 20-ти. 
Как мне кажется в игре удачно реализовано разнообразие в плане оружия.
Стволы меняются после каждой смерти и у игрока вне зависимости от желания постоянно новый ствол в руках. Это круто.

Но точно так же можно поступить и с друг ими предметами, которые "теряются".

 Еда съедается и заменятся новой, вода так же. Лут для продажи обменивается на деньги и вместо него находится новый.

То что игрок не знает до конца какую завтра съест еду(сайру, горбушу, кильку, тунца...) и выпьет воду(разные минералки, соки или квас с лимонадом), какой хабар на продажу найдёт(разную ювелирку, электронику, телефоны...) делает одну из основных механик менее скучной и рутинной. В том же сталкере еда - это всего 3 предмета: колбаса, хлеб и тушенка. 
Не уверен на счёт для медикаментов, хотя есть разные аптечки или даже банальные бинты в разных упаковках.

В игре лут будет спавниться в специализированных местах. Значит будут места для той же еды. Чем больше видов - тем оправданнее и интереснее будет система "профильного" спавна.

Сколько всего запланировано видов предметов на продажу, еды и воды? И насколько сложно реализовать разнообразие технически и по времени?

 

big.jpg

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Norvi сказал:

Сколько всего запланировано видов предметов на продажу, еды и воды? И насколько сложно реализовать разнообразие технически и по времени?

Много, очень много. Технически не сложно реализовать, берешь модель банки консервов и рисуешь штук 50 этикеток, вот тебе и 50 разных банок еды. Так же со всем остальным, по времени, да немного долго, но опять же можно подключить сторонних художников.

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Челдон сказал:

зачем столько еды..это же не симулятор супермаркета

В любом случае, будет не лишним. Всего-то, наделать разных текстурок, а игрока может порадовать такое кол-во разнообразия.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, tomb1clown сказал:

В любом случае, будет не лишним. Всего-то, наделать разных текстурок, а игрока может порадовать такое кол-во разнообразия.

Чтобы разобраться с таким количеством еды не надо много времени, тогда необходимо разную калорийность продукта, а это займет время..не рационально ИМХО

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Челдон сказал:

зачем столько еды..это же не симулятор супермаркета

а вдруг среди нас есть вегетарианцы и им наша тушенка с сайрой не подойдет , им лопух консервированный подавай в собственном соку , а по калорийности я согласен , нужно делать тогда разные степени насыщения от продуктов , так же и по напиткам , я вот не очень помню чтоб я утолял жажду соком , он наоборот провоцирует еще большую жажду 

Link to comment
Share on other sites

Что то может из консервов быть дорогое, а в рейде будешь есть бычков в томате, дабы заработать на продаже дорогого пайка.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Челдон сказал:

калорийность продукта

 

1 час назад, ТЕНЬ--2 сказал:

по калорийности

Я не уверен, но возможно шкала энергии/голода у персонажа как раз измеряется в Ккалл. Было бы логично.

Еда не только утоляет голод, но и даёт энергию в игре.
Чем хуже подкрепился перед рейдом - тем быстрее устанешь.

Да и вопрос про сложность реализации именно в количестве разных по свойствам предметов, которые разработчики могут поместить в игру. 

Но для игры в которую можно будет играть несколько лет разнообразие лута очень важно для геймплея.
Когда идёшь в рейд уже зная где на нём места для еды, магазин например, остаётся элемент случайности.
Что именно из еды, воды я там найду?
С предметами на продажу так же. Если их много и все они имеют разную цену.


Если такое возможно, то лут локаций будет так же интересен, как и лут тел. Ведь "у тела" может быть сотни разных пушек, частей, патронов... 

 

Edited by Norvi
Link to comment
Share on other sites

От излишнего разнообразия увиличится нагрузка на калькуляторы, как показывает практика на них играет каждый третий

Link to comment
Share on other sites

Ценность любого продукта для игрока будет определятся соотношением питательности(или полезности) к возможности утащить.
Разнообразие это хорошо. Но...
Условность такова, что обилие продуктов уже расхищено либо представлено в виде огромного количества непригодного мусора. Брать будем из того что сохранилось.
При десяти скинах на одну банку разработчиков захейтят и обвинят в халтуре.
А при трех скинах, обусловленных различной питательностью и ценой содержимого работа будет оправданной.
Давайте начнем с малого, а там посмотрим, так ли важно разнообразие, или достаточно по одному представителю с уникальными характеристиками, и не будем заниматься введением систем сбалансированного питания.
Реализм ведь можно вплоть до последствий от совмещения селедки с молоком и огурцами воплотить, а надо ли оно?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Челдон сказал:

Чтобы разобраться с таким количеством еды не надо много времени, тогда необходимо разную калорийность продукта, а это займет время..не рационально ИМХО

 

3 часа назад, AndreichDMBL сказал:

Ценность любого продукта для игрока будет определятся соотношением питательности(или полезности) к возможности утащить.
Разнообразие это хорошо. Но...
Условность такова, что обилие продуктов уже расхищено либо представлено в виде огромного количества непригодного мусора. Брать будем из того что сохранилось.
При десяти скинах на одну банку разработчиков захейтят и обвинят в халтуре.
А при трех скинах, обусловленных различной питательностью и ценой содержимого работа будет оправданной.
Давайте начнем с малого, а там посмотрим, так ли важно разнообразие, или достаточно по одному представителю с уникальными характеристиками, и не будем заниматься введением систем сбалансированного питания.
Реализм ведь можно вплоть до последствий от совмещения селедки с молоком и огурцами воплотить, а надо ли оно?

Я согласен с вами, я думал про разнообразие именно картинок, но ежели учитывать ценность продуктов и их энергосодержимое, то такое расположение дел, как три продукта с разными хар-ками лучше, чем 10 с одинаковыми.

Мне кажется, лучше будет завозить разнообразие еды порциями с обновлениями, дабы освежить торговые ряды, дать мотивацию игрокам исседовать магазины на поиск новых продуктов, которые, вероятно, на начальном этапе будут стоить дороже или, например, среди кучи хлама найти действительно дорогой и каллорийный продукт, чтобы загнать его дороже(два слота банок тунца 300ккал за 200 рублей против одного слота банки сайры 700ккал за 500 рублей) .. Ну или примерно так

Link to comment
Share on other sites

11 час назад, Челдон сказал:

зачем столько еды..это же не симулятор супермаркета

Еды несколько видов, разного наполнения, разной полезности и в разных местах соответственно разная появляется

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, TarkovEscaper сказал:

Еды несколько видов, разного наполнения, разной полезности и в разных местах соответственно разная появляется

Рад что разработчики уделяют внимание пище.

В игре шкала голода/энергии персонажа будет в процентах или в килокалориях?

Если второе, то можно сделать понятную систему сжигания ккалл при действиях игрока.
Съел банку горбуши 400 ккалл - этого хватило на побегать-попрыгать 37 минут в рейде.
Это сделает еду более важной в игре ибо она будет нужна не просто, чтобы утолить абстрактный голод, но как "основное топливо" игрока.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Norvi сказал:

Рад что разработчики уделяют внимание пище.

В игре шкала голода/энергии персонажа будет в процентах или в килокалориях?

Если второе, то можно сделать понятную систему сжигания ккалл при действиях игрока.
Съел банку горбуши 400 ккалл - этого хватило на побегать-попрыгать 37 минут в рейде.
Это сделает еду более важной в игре ибо она будет нужна не просто, чтобы утолить абстрактный голод, но как "основное топливо" игрока.

Насчет конкретно шкалы неизвестно, но уже сейчас ясно, что еда и голод будет не очень важными показателями. Разработчики говорили, что достаточно будет один раз поесть в рейде и этого хватит. Не будет как в дейзи постоянной погони за едой. 

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, eldar1998man сказал:

Насчет конкретно шкалы неизвестно, но уже сейчас ясно, что еда и голод будет не очень важными показателями. Разработчики говорили, что достаточно будет один раз поесть в рейде и этого хватит. Не будет как в дейзи постоянной погони за едой. 

Но что то из найденного можешь продать.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, TarkovEscaper сказал:

Еды несколько видов, разного наполнения, разной полезности и в разных местах соответственно разная появляется

И как мне кажется это хватит, не надо по 10 наименований одинакового продукта.

Link to comment
Share on other sites

13 часа назад, TarkovEscaper сказал:

Еды несколько видов, разного наполнения, разной полезности и в разных местах соответственно разная появляется

Ну с закуской понятно. А выпить будет что? )

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...