Jump to content
Kiba_Stream

Боеприпасы. Вопросы. Предложения.

Recommended Posts

Dron4itos
В 22.02.2020 в 21:36, Gorbun сказал:

9х39 которые специально завысили до фантастических показателей хотя когда то показатели эти были приближенны к реальным.

Мне кажется, игровое сообщество не готово принять тот факт, что СП-6 эффективно поражает 3 класс защиты, но никак не 4 и 5, которые преобладают в игре)поэтому пока и не трогают эти патроны.

В целом, это не сильно мешает самому геймплею, однако выглядит странно,учитывая что игра вроде бы как претендует на максимально возможный уровень реализма. К тому же, из-за несбалансированности патронов по специализированному применению теряется вообще вся необходимость в таком разнообразии патронов к оружию. Вот если бы бронебойные сверхзвуковые патроны не могли использоваться с ПББС и ДТК закрытого типа, а только патроны УС обеспечивали достаточное гашение звука выстрела, тогда бы ещё можно было говорить о реальной необходимости выбора патронов под свои задачи для рейда. А так получается что почти все виды патронов в игре просто для галочки и по факту разнообразия в используемых патронах не проявляется.Будем надеяться,что в будущих патчах разработчики все же исправят это.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
zyabzya4311

Хотелось бы узнать почему такой боеприпас как 12,7×55(АШ-12) имеет такое маленькое пробитие даже у БП патрона? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rumatas

Прочитал холивар про энергетику патронов улыбка не сползала с лица :)

Поясню почему.

Основная проблема в вечном компромисе между реалистичностью и аркадой.

Все эти подсчёты энергетик и их падений ни к чему, на лично мой взгляд, по причине того, что в этой игре пусть и претендующей на реалистичность, реалистичность скорее очень условно натянута, и сводится только к тому что выстрел из любого оружия в не защищённую голову смертелен. Все остальные попадания в броню, заброневые травмы, хождение на сломаных ногах, стрельба с двумя сломанными руками, кровопотери и возмещение их с помощью айфаков и салевы, буквально за несколько секунд возвращающие бойца в строй, настолько условны, что собственно зачем считать падение энергии, если сам факт того что бронежилет это средство повышающее выживаемость бойца на поле битвы, а никак не как в игре, попали, залатался и дальше побежал :) После попадания по броне высокоэнергетичной пули в независимости от того пробила она броню или нет, Да и промежуточным на тех дистанциях, что здесь будет приблизительно тоже самое...

1. Скорее всего падение того в кого попали, так как энергии попавшей пули будет достаточно что бы человек потерял равновесие от удара.

2. Удар будет сопостовим с ударом минимум кувалды, и даже без пробития, заброневая травма будет обеспечена и при всех новободных подкладках, которые сейчас существуют, это если по рёбрам то сломанные рёбра :) Если. по мягкой ткани, то подкоженная гемотома размером с пол яблока от разрыва сосудов и это всё внутри тела...

3. После попадания у того в кого попали, (если это конечно не рикошет, а уверенное попадание) и мысли не будет о продолжении боя :) В лучшем случае выкрик "САНИТАР!" Если он не потерял сознание :)

И это я опускаю последствия когда попадание не только достигло цели, но и пробило броню и повредило мягкие ткани, при любом повреждении мышц и не дай бог костей, у того в кого попали, будет только две задачи в голове, это борьба с болью, и точно не анальгином :) И точно даже после вкалывания более тяжёлых более утоляющих, минимум 5 минут адской борьбы с болью обеспечено. И судорожные попытки добраться до раны, если он конечно не потерял сознание от болевого шока :) Какие там стрелять и отстреливаться??? Боевиков чтоль насмотрелись с героями в которых попадают и они дальше бегут? :)

Про переломы и шины за несколько секунд и пошёл как новый тоже конечно "очень реалистично" :)

Если выполнить всё в игре в максимальный реалистик, то игра бы была для одиночек одинаковой, что в броне что без. Для групп лишь только с той разницей, что после попадания по бронированному чуваку, он бы не продолжал бой, а скорее всего становился бы или целью для эвакуации, всей группы, для оказания ему нормальной медицинской помощи без которой он может умереть, или военнопленным или если военнопленных не берут, то целью дострела подранков, если он брошен группой или его группа разбита :)

То есть игра бы при фактически любом обмундировании для того в кого попали заканчивалась бы почти одинаково :)

И тогда смысл бы в броне в этой игре можно сказать что пропал бы :) Её можно было бы убрать потому что реально ей бы всё равно никто бы не пользовался :)

 

Есть конечно исключения совсем тяжёлой брони и если предварительно чувака в броне накачать наркотой, то да Будет почти как в Таркове, но только он бегать не сможет в ней от слова совсем :) То есть тут тех бегунов которые слонами бегают в лабе нужно опустить в скорости перемещения до простого медленного шага, и с разворотами так же раза в два, чем более лёгкого бойца, при том уставать он будет как будто бежит, а :)в простом шаге перемещаться скоростью сапёра :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rumatas

И ещё раз, задача любого самого модного бронежилета, собранного по последнему слову техники, не в том, что бы в солдата попали и он дальше побежал, а в том что бы снизить шанс того, что после попадания он умрёт в течении ближайшего получаса. При том всё равно полностью не исключается шанс потерь даже при попадании пуль в броню класса того который предназначен для сдерживания данной пули. Дальше играет вопрос тайминга, и времени пока этому бойцу окажут квалифицированную медицинскую помощь, если не вовремя то всё равно может оказаться в потерях... Если вовремя, то боец может вернуться в строй и то как правило после тяжёлых заброневых или только не на линию активных боевых действий, а только в тыл, и срок восстановления после заброневой в зависимости от класса от недели до нескольких месяцев, иногда с операциями... При лёгких заброневых неделя две в больничке, потом пару недель реабилитации, и снова в бой.

По тому в данной игре считаю бессмысленным считать энергетику, учитывая что в принципе вся механика с использованием брони здесь полностью аркадная и не имеет ничего общего с реалистичностью...

 

Edited by Rumatas

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rumatas

Разве что в силу аркадности, сильно снизить (в разы) скорость и манёвренность в тяжёлой броне, и чуть менее снизить в лёгкой броне. Относительно солдат без брони. Преимущество брони в данной игре конечно чрезмерно, с явным занижением основных минусов в плане мобильности и разворачиваемости...

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
fkr
В 03.03.2020 в 22:29, Rumatas сказал:

Прочитал холивар про энергетику патронов улыбка не сползала с лица :)

Поясню почему.

Основная проблема в вечном компромисе между реалистичностью и аркадой.

Все эти подсчёты энергетик и их падений ни к чему, на лично мой взгляд, по причине того, что в этой игре пусть и претендующей на реалистичность, реалистичность скорее очень условно натянута, и сводится только к тому что выстрел из любого оружия в не защищённую голову смертелен. Все остальные попадания в броню, заброневые травмы, хождение на сломаных ногах, стрельба с двумя сломанными руками, кровопотери и возмещение их с помощью айфаков и салевы, буквально за несколько секунд возвращающие бойца в строй, настолько условны, что собственно зачем считать падение энергии, если сам факт того что бронежилет это средство повышающее выживаемость бойца на поле битвы, а никак не как в игре, попали, залатался и дальше побежал :) После попадания по броне высокоэнергетичной пули в независимости от того пробила она броню или нет, Да и промежуточным на тех дистанциях, что здесь будет приблизительно тоже самое...

1. Скорее всего падение того в кого попали, так как энергии попавшей пули будет достаточно что бы человек потерял равновесие от удара.

2. Удар будет сопостовим с ударом минимум кувалды, и даже без пробития, заброневая травма будет обеспечена и при всех новободных подкладках, которые сейчас существуют, это если по рёбрам то сломанные рёбра :) Если. по мягкой ткани, то подкоженная гемотома размером с пол яблока от разрыва сосудов и это всё внутри тела...

3. После попадания у того в кого попали, (если это конечно не рикошет, а уверенное попадание) и мысли не будет о продолжении боя :) В лучшем случае выкрик "САНИТАР!" Если он не потерял сознание :)

И это я опускаю последствия когда попадание не только достигло цели, но и пробило броню и повредило мягкие ткани, при любом повреждении мышц и не дай бог костей, у того в кого попали, будет только две задачи в голове, это борьба с болью, и точно не анальгином :) И точно даже после вкалывания более тяжёлых более утоляющих, минимум 5 минут адской борьбы с болью обеспечено. И судорожные попытки добраться до раны, если он конечно не потерял сознание от болевого шока :) Какие там стрелять и отстреливаться??? Боевиков чтоль насмотрелись с героями в которых попадают и они дальше бегут? :)

Про переломы и шины за несколько секунд и пошёл как новый тоже конечно "очень реалистично" :)

Если выполнить всё в игре в максимальный реалистик, то игра бы была для одиночек одинаковой, что в броне что без. Для групп лишь только с той разницей, что после попадания по бронированному чуваку, он бы не продолжал бой, а скорее всего становился бы или целью для эвакуации, всей группы, для оказания ему нормальной медицинской помощи без которой он может умереть, или военнопленным или если военнопленных не берут, то целью дострела подранков, если он брошен группой или его группа разбита :)

То есть игра бы при фактически любом обмундировании для того в кого попали заканчивалась бы почти одинаково :)

И тогда смысл бы в броне в этой игре можно сказать что пропал бы :) Её можно было бы убрать потому что реально ей бы всё равно никто бы не пользовался :)

 

Есть конечно исключения совсем тяжёлой брони и если предварительно чувака в броне накачать наркотой, то да Будет почти как в Таркове, но только он бегать не сможет в ней от слова совсем :) То есть тут тех бегунов которые слонами бегают в лабе нужно опустить в скорости перемещения до простого медленного шага, и с разворотами так же раза в два, чем более лёгкого бойца, при том уставать он будет как будто бежит, а :)в простом шаге перемещаться скоростью сапёра :)

Посыл в целом верный, но детали описания уж больно апокалиптичные. При поражении в бронежилет, но мимо панелей усиления, либо в незащищенный участок тела, по большому счету, все так и будет.

При поражении физически крепкого и здорового бойца в бронежилете высокого класса защиты (разумеется в бронепанель усиления, особенно в центр) с нормальным КАПом малоимпульсным патроном (5,45/5,56) он остается полностью боеспособен и не теряет способности к ответным действиям вообще. И даже более тяжелые калибры, типа 7,62х39 или .308 не выдавливают кишечник из всех отверстий организма. Но это все справедливо лишь при попадании в бронепанель соответствующего класса в составе бронежилета нормальной конструкции.

Но для полного понимания проблемы, нужно взять бронепанель от какого-нибудь жилета в руки, приставить себе к корпусу, встать перед высоким зеркалом, самостоятельно оценить шанс того, что пуля попадет из всего силуэта именно в пластину, и взгрустнуть. Если панели в хозяйстве нет, можно взять лист бумаги формата А4 - он по размерам практические идентичен бронепанели форм-фактора SAPI размера S.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
__Rocky__

Не пойму, зачем в игре такое огромное количество патронов 9х18, 12 и 20 калибра? Самое бесполезное оружие имеет самый большой ассортимент патронов. Ладно там 12 калибр, он порой может накидать так, что Винторез позавидует, но даже у него на кой чёрт столько картечи и пуль? Я понимаю если бы у картечи например разлет сильно отличался, тогда бы хоть какая то разница была, так он почти одинаковый. Два вида вполне хватило бы: обычная - дешевая, и какая-нибудь магнум - дорогая, мощная, с увеличенной отдачей. То же с пулями, ну там еще плюс экспансивные и бронебойные. И того половину патронов 12 калибра можно просто выкинуть и ничего не изменится. Про 20 калибр я ваще хз зачем он нужен, с этими обрубками только боты бегают. Ладно бы там была хоть какая то Сайга 20 калибра, типа с меньшей отдачей и что нибудь еще, чем отбалансить меньший калибр. А патронов 9х18 столько, что я даже не пытаюсь их запоминать или как то разбираться в них. И та же ситуация - нафиг они ни кому не нужны. Когда мне надо было побегать с Макарычем, я понимал что это хлам, так что и патроны выбирал скорее по цене, чё подешевле, лишь бы от бота или топориста отмахаться. Тут даже среди самых ходовых патронов 5,45 или 5,56 половина этих патронов существует просто так, лишь бы были. Чё уж говорить про какие то пистолетные.

Edited by __Rocky__
  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rumatas
В 10.03.2020 в 11:37, fkr сказал:

Посыл в целом верный, но детали описания уж больно апокалиптичные. При поражении в бронежилет, но мимо панелей усиления, либо в незащищенный участок тела, по большому счету, все так и будет.

При поражении физически крепкого и здорового бойца в бронежилете высокого класса защиты (разумеется в бронепанель усиления, особенно в центр) с нормальным КАПом малоимпульсным патроном (5,45/5,56) он остается полностью боеспособен и не теряет способности к ответным действиям вообще. И даже более тяжелые калибры, типа 7,62х39 или .308 не выдавливают кишечник из всех отверстий организма. Но это все справедливо лишь при попадании в бронепанель соответствующего класса в составе бронежилета нормальной конструкции.

Но для полного понимания проблемы, нужно взять бронепанель от какого-нибудь жилета в руки, приставить себе к корпусу, встать перед высоким зеркалом, самостоятельно оценить шанс того, что пуля попадет из всего силуэта именно в пластину, и взгрустнуть. Если панели в хозяйстве нет, можно взять лист бумаги формата А4 - он по размерам практические идентичен бронепанели форм-фактора SAPI размера S.

Я согласен, что несколько сгустил краски, но фактически ровно настолько, на сколько, вы разбавили :)

Давайте больше конкретики.

1. Бронежилет любого класса это вечный компромисс между его стойкостью и весом и удобством. Соответственно изготавливаются они ровно для того, что бы выполнять задачи которые описаны классом бронежилета.  В наших же стандартах, которых придерживаются производители допускается получение 2 категории заброневой травмы при попадании по бронепанели. Соответственно при попадании по стандартной четвёрке, пулей с бронебойным сердечником 5,45 и 7,62Х39, для остановления коих он и рассчитан, допускается заброневая травма 2 категории. Что в принципе и подтверждает полевая мед. статистика.

2 категория заброневой, это  если совсем кратко, до 3-5 минут полного выведения из строя бойца,  до 10 дней частичной боеспоспособности, с полным восстановлением через 20 дней.

Да понятно не при каждом попадании так будет, да быть может качнёт и делов, но тут уж дело случая.

 

2. Изучение за броневой, уже идёт давно, и полным ходом, и часть коллег с Бурденко имеют колоссальный опыт и наработки, но всё осложняется тем, что после потери бойца выстрелом или осколком в голову, никто дальше не разбирает, а что было до этого, и что привело к тому что боец был по сути добит?  А статистика вяло набирается только по уцелевшим в коих попали. Так же замечено и ведётся статистика по последствиям заброневых, и даже есть вполне себе не единичные случаи когда бойцы при отсутствии проникающих ранений и при не пробитых броне пластинах получали серьёзные осложнения на лёгкие и сердце, которые по сути у них останутся на всю жизнь. Иногда данные последствия всплывали спустя несколько месяцев после попадания.

3. Бронежилет уменьшает эффективность любого бойца, по различным данным по разному, но если взять хотя бы 4 класс то это приблизительно -30% по отношению к тому если бы он воевал без жилетки, и снижение общей манёвренности и поворотов фактически в два раза. С 5 классом ещё веселее. Все эти жертвы только ради того что бы повысить выживаемость в бою, боевой силы расплатившись за то эффективностью.

 

И не надо занижать 308 калибр, по эффективности он не сильно отстаёт от православного 7,62Х54 и так же уверенно роняет бойца в жилетке 5 класса или в двух надетых поверх друг друга жилеток 4 класса, проверено не на своей шкуре и есть живые свидетели тому чудом пережившие такие попадания :)

 

Вот по всему этому собственно и считаю, если игру приблизить к реалу, то игра будет в большинстве случаев до первого любого попадания, почти как сейчас попадание в незащищённую голову :)

А так имеем текущий аркадный шуттер, да довольно-таки жёсткий, но повторюсь из всей реалистичности имхо только попадание в незащищённую голову :)

 

Вот такое ИМХО.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
__Rocky__

Добавили бы уже какой то патрон 7,62х39 меду ПС и БП. А то получается что БП уже топовый дорогой патрон, а ПС совсем дешманский и довольно слабый.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ElectroStalin
В 12.03.2020 в 07:08, __Rocky__ сказал:

Тут даже среди самых ходовых патронов 5,45 или 5,56 половина этих патронов существует просто так, лишь бы были. Чё уж говорить про какие то пистолетные.

Именно. В игре есть порочная практика создавать по несколько бессмысленных дубликатов патронов с разницей характеристик в процентах, которая не ощущается на практике.

Кто-то может возразить, что раз эти виды патронов есть в реальности, значит и в игре они должны быть. Но в реальности вы можете ссыпать эти разные патроны в одну кучу и больше не париться, и можете заряжать по 2-4 патрона в магазин за раз - но такого в игре нет. То есть реализм в игре приверствуется только когда он направлен на то, чтобы поиметь игрока, усложнить геймдизайнеру перебалланс и занять как можно больше ресурсов и времени.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kubach_Lv

9x19 AP 6.3. 

Уважаемые разработчики не кажется ли вам, что с этим патроном уже както перегнули палку в плане цены? Они стоят по 800 рублей, у миротворца по 500 но их всего можно взять 180 штук, после только на барахолке за 800 минимум. 

Но что такое 180 штук для ПП? где основной упор и делается не на один точный выстрел на на то чтобы влить в противника целую обоиму, именно характеристики ПП и дают эту возможность. Этот патрон единственый, который дает хоть какуюто увереность. Но у него цена 800 и пробитие 25, в то время как БП 7.62 тоже 800 стоит так там и пробитие 47, и БП хватит 3 - 4 чтоб залутища положить. 

Сравнение с другими калибрами не лучше. 
9 x 18 - ПММ с такимже пробитием стоит 130 рублей
9х21 -  СП13 279 рублей и пробите 36 
Патроны на П90 - L191 280 рублей  пробитие 33
Патроны на МП7 -  FMJ 100 рублей пробитие 30
9x39 - СП5 150 рублей и 35 пробития
Причем некоторые покупай сколько хочешь никаких ограничений 

И 9x19 AP 6.3 - у торговца толком не купить и на барахолке 830 рублей!!!! с 25 пробитием. 

Я обсолютно не против низкого пробития но с такой ценой за патрон никто с ними не бегает и не будет, зачем если есть Всс за копеки). Опять какойто невостребованый контент получается. Причем, что это обсолютно не имба, 25 пробития, скорость полета низкая, пуля падает быстро но стоит 800. С 4 класом брони уже могут быть проблемы, я вообше молчу про 5 - 6. 

Не ограничевайти его и сделайте по 200 -250 макс, он не имба. 

Edited by Kubach_Lv

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sabterranean

Коллеги. Вопрос про фрагментацию пули.

гуглил про фрагментацию в игре, смотрел пару роликов где игроки фантазируют на эту тему , но вразумительного понимания так и не получил.

Хочется понять, как работает фрагметация (разрушение пули) в EFT?

Если я правильно понял, то мгновенная смерть от попадания в грудь одним СНБ патроном через бронежилет пятого класса случается не от фрагментации, а от каких то других факторов, а если я не прав, то как фрагментированная о бронежилет пуля может нанести бОльший урон чем целая, да еще и убить?

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
barbisize

Всем доброго времени суток. Создал тему эту чтобы узнать кто какими патронами пользуется чаще всего. Думаю всем будет интерестно почитать кто какими патронами пользуется выходя в рейд пофармить, а какими когда ты в своей любимой броне и экипировке охотитесь на ЧВК. Ответы пишите пожалуйста вот в такой простой форме.

1. 5,7х28 SB193

2. 7,62x54R 7H37

В первой строке написан ваш ходовой патрон, а в второй строке патрон для охоты.

Всем спасибо.

Edited by barbisize

Share this post


Link to post
Share on other sites
ShadowBY
В 26.05.2020 в 12:09, barbisize сказал:

Всем доброго времени суток. Создал тему эту чтобы узнать кто какими патронами пользуется чаще всего. Думаю всем будет интерестно почитать кто какими патронами пользуется выходя в рейд пофармить, а какими когда ты в своей любимой броне и экипировке охотитесь на ЧВК. Ответы пишите пожалуйста вот в такой простой форме.

1. 5,7х28 SB193

2. 7,62x54R 7H37

В первой строке написан ваш ходовой патрон, а в второй строке патрон для охоты.

Всем спасибо.

1. SPP

2. M995

Share this post


Link to post
Share on other sites
Armitage

куда 5.45х39 БС у Прапора делись? Почему это делать молча то?

Share this post


Link to post
Share on other sites
054
В 16.03.2020 в 20:56, Rumatas сказал:

Вот по всему этому собственно и считаю, если игру приблизить к реалу, то игра будет в большинстве случаев до первого любого попадания, почти как сейчас попадание в незащищённую голову :)

Это если достигнуть полного соответствия с реальностью, да и то с оговорками :)

А именно приблизить, можно ведь по разному - можно поближе, можно подальше...

На мой взгляд, броня в игре должна ощутимо повышать шансы игрока на выживание, и не превращать его при этом в танка. Т.е. давать возможность пережить одно или несколко шальных попаданий боеприпасов для защиты от которых она предназначена, и успешно пробиваться  боеприпасами защиту от которых она не обеспечивает, и желательно - на соответствующих дистанциях, а если раскатать губы еще сильнее, то и в зависимости от угла попадания. При этом само попадание в незащищенные броней области ЖВО, или пробитие брони их защищающей - должно приводить в больщинстве случаев к смерти, или предсмертному состоянию, вне зависимости от типа боеприпаса и калибра. Вот тогда будет крепкий такой игровой реализм, и при этом вполне играбельный. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hawk63rus
В 21.03.2020 в 13:39, __Rocky__ сказал:

Добавили бы уже какой то патрон 7,62х39 меду ПС и БП. А то получается что БП уже топовый дорогой патрон, а ПС совсем дешманский и довольно слабый.

Т45 называется уже есть 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hawk63rus
В 22.07.2020 в 21:50, 054 сказал:

Это если достигнуть полного соответствия с реальностью, да и то с оговорками :)

А именно приблизить, можно ведь по разному - можно поближе, можно подальше...

На мой взгляд, броня в игре должна ощутимо повышать шансы игрока на выживание, и не превращать его при этом в танка. Т.е. давать возможность пережить одно или несколко шальных попаданий боеприпасов для защиты от которых она предназначена, и успешно пробиваться  боеприпасами защиту от которых она не обеспечивает, и желательно - на соответствующих дистанциях, а если раскатать губы еще сильнее, то и в зависимости от угла попадания. При этом само попадание в незащищенные броней области ЖВО, или пробитие брони их защищающей - должно приводить в больщинстве случаев к смерти, или предсмертному состоянию, вне зависимости от типа боеприпаса и калибра. Вот тогда будет крепкий такой игровой реализм, и при этом вполне играбельный. 

Да, но как это сделать? Помните такую игру операция флешпоинт? Максимум три пули удавалось пережить, но чаще первая же убивала. Вот где хардкор был. Может стоит ввести минимальный урон, типа пробития не было, но 10 хп вынь да полож? Тогда нет разницы каких 8 пуль тебе в грудь прилетело. 

Edited by Hawk63rus

Share this post


Link to post
Share on other sites
__Rocky__
15 минут назад, Hawk63rus сказал:

Т45 называется уже есть 

У него пробитие еще меньше чем у ПС, шанс фрагментации меньше, урон по броне меньше. Только урон по мясу чуть больше, и то не на много. В общем он еще хуже чем ПС.

Безымянный.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hawk63rus
1 минуту назад, __Rocky__ сказал:

У него пробитие еще меньше чем у ПС, шанс фрагментации меньше, урон по броне меньше. Только урон по мясу чуть больше, и то не на много. В общем он еще хуже чем ПС.

Безымянный.png

Странно, пробой был выше же, ну видно всё течёт всё меняется или я не так запомнил

Share this post


Link to post
Share on other sites
054
21 час назад, Hawk63rus сказал:

Да, но как это сделать? Помните такую игру операция флешпоинт? Максимум три пули удавалось пережить, но чаще первая же убивала. Вот где хардкор был. Может стоит ввести минимальный урон, типа пробития не было, но 10 хп вынь да полож? Тогда нет разницы каких 8 пуль тебе в грудь прилетело. 

Сделать то не очень сложно - я такое делал для одного из модов Сталкера (хоть и не шарю в программировании). А уж для разработчика, с его ресурсами, это не должно быть проблемой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
КОНЬ_В_ВАКУУМЕ

Просматривая характеристику патронов на разных сайтах наткнулся на характеристику нового патрона .366  БП-М, при чем характеристика весьма внушительная: 90 урона при пробиваемости 42 (что больше, чем у М80). Я не уверен, что данные на сайте верны, ибо какой смысл накидывать 5 хп для груди, чтобы болтовки не убивали с 1 выстрела, а затем добавлять такой вот патрон?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Otsadokk

Доброго времени суток!

Не следил за данным разделом форума и может быть повторю слова написанные ранее.

Ситуация такая, сейчас столкновения двух укомплектованных "фулок" на коротких дистанциях превращается в ворлд оф танкс, а особенно если не один из них не использует самые топовые патроны. И всасывание браней по несколько магазинова патрон выглядит АБСУРДНО. Игроки привыкшие к такому геимплею стараются выцелить незащищенные части тела, или убить в голову, выцеливание незащищенный частей тела выглядит тоже очень по Ворлд оф Танковски, кстати.

Так вот, как гласит из названия, предлагаю всем патронам, на близких дистанциях увеличить пробитие и урон. Эквивалентно увеличению расстояния пробитие и урон будут падать, но на расстояние к примеру до 15 он будет одинаковый. На мой взгляд это преблизит ситуацию с перестрелками на ближнем расстояние к реальности, так-как уменьшит ТТК в замесах с короткими дистанциями.

Главное что это не сложно реализовать и не надо перерабатывать систему здоровья.

Но это не закроет вопросы по заброневому и по дроби. На данный момент ситуация с дробовиками не утишительная и как правило, если стреллять дробью, все сводится к выцеливанию ног, что выглядит очень прискорбно.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
ATTGyt

На данный момент этот боеприпас находится на 4 уровне доверия Егеря, на этом же уровне имеется ап-20, отсюда вопрос в целесообразности использования .50бмг, так как есть лучший аналог. Мое предложение перенести этот поеприпас на 3 или 2 уровень доверия Егеря, так как .50 бмг не имеет высоких характеристик бронепробития (2 класс пробивается, 3 класс с трудом)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2