Jump to content
hittme

Королевская битва

Recommended Posts

6 часов назад, NiceFuture сказал:

Это другой режим игры, который нравится людям. Какой смысл целенаправленно лишать себя новой возможности классного геймплея? Кто-нибудь ответит? Реализм не пропадёт. Тем более этот режим не трудно сделать для теста.

Кому нравится это режим, тот играет в другие игры, а не в EFT.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это наверное самое подробное, но от этого не менее бесполезное предложение по вводу батл-рояля.
Батл-рояля не будет, разрабы же говорили

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не нужно тут вводить пубги и фортнайны. Если хотите в данный режим играть, пишите на форумах этих проектов, что бы делали подобную графику, а не тут, что бы сделали "как у всех".

Я считаю - данный проект оригинален и он должен оставаться оригинальным, не похожим на другие. Пусть лучше этот проект другие копируют, а не наоборот.

Я против.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые режимы это конечно интересно, но данная идея не вписывается в изначальную концепцию игры и в ЛОР, пытаясь своеобразно копировать PUBG. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, sonar_nsw сказал:

Новые режимы это конечно интересно, но данная идея не вписывается в изначальную концепцию игры и в ЛОР, пытаясь своеобразно копировать PUBG. 

Окей, я так понял никому не нужны расширения возможностей геймплея. Главный аргумент большинства - "не хотим,что бы было похоже на ПУБГ". Так себе аргумент. Помнится была карикатура, где сторонники украинского майдана себе яйца отрезали, чтобы не как у "москалей". Вот примерно такое же мышление. А в историю нормально вписывается, тем более можно обдумать описание этого режима - никто этим не занимался, а я предложил лишь первичные мысли.

Я все это к чему. Мне текущий геймплей нравится, всё нормально. Единственное - жду систему репутации. Не обязательно прямо сейчас все бросать и бежать делать новый режим батлроял. Я про то, что механика Таркова - офигенная. Те разработки, что уже сейчас есть в игре - надо использовать по максимуму. Может быть после релиза, может в качестве DLC - сделать разные режимы. Классический режим команда-против-команды с выполнением задания (закладка маяка или бомбы, без ботов и с нормальным количеством бойцов, например по 10 с каждой стороны). Возможно, режим штурма и так далее. И батлроял тоже можно. Повторюсь, сам текущий интерес игроков подсказывает, что нравится людям. Не надо сопротивляться хорошим проверенным вещам, зачем?

Смотреть по сторонам, брать лучшее и внедрять в свои оригинальные разработки, расширяя возможности - это нормально и правильно.

Окей, мнение игроков понятно. Жаль конечно, может разрабы увидят эти мнения и забьют на расширение возможностей геймплея. А зря. Тему можно удалять, всё понятно. Всем спасибо за мнения.

Edited by NiceFuture
  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может быть что-то подобное запилят в режиме Free roam но не раньше

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, NiceFuture сказал:

Пояснения будут, почему такая прекрасная механика Таркова не должна расширяться на новые интересные режимы? Фантастики в виде магической сферы не будет, мини карты не будет. В чём проблема, в чём сопротивление? И зачем это уходить в другие проекты? Или всё только ради того, чтобы не быть похожими на ПУБГ? Тарков уже не похож, и не будет похож. Он выше на голову. А специально сопротивляться интересному геймплею и разнообразию - не разумно. Смысл в том, что режим батлроял - реально интересен людям. Это значит, что люди получают удовольствие.

Посмотрим, как она будет реализована. Насколько я знаю, там будет другой режим, а не выживание с нулевым снаряжением.

БР - новый интересный режим? Это в 2018 то?

Те, кому интересен БР - играют в БР (коих предостаточно, каждый со своими свистелками и перделками) ,  а не создают очередную тему на форуме  другой игры.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее нет, чем да. Рассматривают подобную идею, но думают над реализацией, чтобы без силового поля и т.п. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все что здесь перечислено предлагается рассмотреть к реализации НЕ СЕЙЧАС, а в будущем (после реализации всего уже запланированного).
Механика Таркова уникальна, и её можно и нужно использовать по максимуму. Мне очень нравится всё запланированное и текущий геймплей. Сюжетное прохождение - основное, еще будет режим арены. Все это супер и ждем реализации. 
Кроме этих режимов есть классические режимы, которые любят игроки. Имеется ввиду режимы team deathmatch, deathmatch, rush, capture the flag (tactical conquest), battle royale. В современной версии игры мы играем во всемвнимании и концентрации, потому что терять оружие, снарягу, лут никто не хочет. И это хорошо, это уникальный геймплей. Но иногда хочется и расслабиться, пострелять вдоволь активно и много, не напрягаясь. А так же поиграть в давно проверенные временем полюбившиеся игрокам всего мира режимы. Такие режимы можно потом выпустить в качестве DLC, к примеру. Баттл роял можно тоже объяснить исключая магическую сферу. Например, объяснение такое - каждому игроку надевается GPS браслет, который контролируется сервером, и если боец не следует в указанную безопасную зону, тогда браслет электричеством наносит повреждения бойцу. Это просто пример, можно продумать и объяснить с точки зрения реализма все режимы. Сразу скажу, батлроял никогда не играл, потому что считаю Pubg и fortnite слишком аркадными. Но сама задумка режима - офигенная. И популярность у игроков не надо игнорировать. Если люди играют - значит им это нравится. Можно и в Таркове это реализовать потом, почему бы и нет? Знаю, Никита высказывался против. Но он говорил про текущую игру, а не про DLC. 

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется что в Таркове сейчас есть все эти режимы. Зашел соло - вот тебе и дезматч, зашел с напарником - командный дезматч. Хочешь раш - идешь в темпе от начала карты до выхода. А батл рояль уже задолбал, он везде. Да же в доте его собираются добавить. Если не хочешь терять оружие, играй в офлайне и расслабляйся сколько душе угодно. Есть определенная концепция игры, которая на релизе будет отличная от текущей и делать из Таркова рядовой шутер не нужно. Есть куча других игр в которых есть то, что ты предлагаешь.  

Edited by russspod

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, russspod сказал:

Мне кажется что в Таркове сейчас есть все эти режимы. Зашел соло - вот тебе и дезматч, зашел с напарником - командный дезматч. Хочешь раш - идешь в темпе от начала карты до выхода. А батл рояль уже задолбал, он везде. Да же в доте его собираются добавить. Если не хочешь терять оружие, играй в офлайне и расслабляйся сколько душе угодно. Есть определенная концепция игры, которая на релизе будет отличная от текущей и делать из Таркова рядовой шутер не нужно. Есть куча других игр в которых есть то, что ты предлагаешь.  

Никто не предлагает делать из Таркова рядовой шутер. Читай внимательнее - я не предлагаю ничего отменять. Я предлагаю расширять. И батлроял никого не задолбал, в твиче одновременно 250 тысяч просмотров за две топовые игры. Я не говорю, что надо на кого-то равняться. Я наоборот считаю, что там вс ё недостаточно круто, как могло быть в Таркове. Игнорировать популярность режима - вот это мне непонятно. Режим батлроял это не пубг и не надо приписывать этот режим ему. Режим живет самостоятельной жизнью и внедряется много где, потому что людям интересно. Сопротивляться популярности и интересу - вот что не имеет смысла. И сейчас нет режима team deathmatch, потому что нет репутации/кармы. Тем более было сказано, что потеря оружия и лута - это хорошо, но хочетмя иногда на расслабоне побегать против людей, а не ботов.

Edited by NiceFuture

Share this post


Link to post
Share on other sites

Режим "Топористы".
ЧВК высаживаются вооруженными ножами, топорами и ищут на карте разобранные стволы, которые нужно собрать, оружейные ящики разбросаны по карте, в ящиках можно найти только разобранные стволы, с небольшим количеством боеприпасов, за исключением если только, что может не хватать прикладов, крышек ствольной коробки, также и всевозможные обвесы, бронежилеты, боеприпасы и т.п., нужно находить в различных местах на местности, но также искать воду и еду, хотя воду и еду можно и не вводить, если только обезвоживание не растрачивалось быстро при перебежках, и без всяких сужений карты, и без времени подгоняющих игроков, режим был бы рассчитан на 100 игроков, но не меньше 30 ЧВК на карте и карта бала не меньше 30 кв/км. Выброска происходила не на полном ходу, с бронепоезда, или с грузового самолета Ил-76. Разве что, можно было бы добавить радиационную пыль, которая приходила бы с облаком, усиленным ветром, возникала бы в случайных местах и в этом месте можно было находиться определенное время в противогазе, кто оказывался в зоне выброски радиационной пыли, видимость резко падала, но кто оказывался в противогазе мог находится не больше 3-7 минут, после чего фильтр засорялся, если у него не оказывалось запасного фильтра к противогазу, ну а кто не находил противогаза получал урон, в зависимости от времени прибывания в зоне облака радиационной пыли, и это облако растворялось спустя некоторое время, например, спустя 10 мин., и оставляла после себя радиационную пыль, которая понемножечку наносило урон , без противогаза, а если в противогазе то урон не наносился и фильтр оставался не загрязненным или хватало противогаза на большее время, или появлялись различные аномалии, как в сталкере, которые нужно обходить. И после завершения матча все что добыл, оставалось у игрока или у команды победившей в вылазке и можно было переносить к себе в схрон, и в этом режиме можно было выбирать под режимы, например, 4x4, каждый за себя, 2x2 или 1 против четырех, обычный режим тоже подойдет, без ботов, на карте должно преобладать больше таежного леса, непроходимого, без кустов.       

  • Like 1
  • Cold 1
  • Sad 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день.

Есть идея добавить в игру популярный нынче режим королевской битвы, реализовать её на больших картах с количеством игроков 25-30, устроить войну за лут который можно будет забрать в конце битвы когда остаётся последний игрок. Убрать карту с помощью которой будет понимание где именно находится зона, точнее не отображать её на карте. Саму зону реализовать в виде нападения стаи волков или любых других хищников. 

 

Я думаю многим бы зашёл такой ивент и плюс ко всему в игру подтянулись бы новые игроки, которые бы хотели ощутить в королевской битве симулятор. А почувствовать это можно только в Таркове. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

25-30 игроков..... сейчас движок кое-как дюжину осиливает.....может быть к году так 2025му...

 

Edited by Gameonic

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если уж реализовывать идею "Королевской битвы" то необходимо подходит к ней со всей тщательностью и заниматься только ей - как например тот же ПУБГ или Фортнайт.

Хотя можно прикольнутся и может получится как у Cuisine Royale.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.04.2018 в 12:13, NiceFuture сказал:

Или сделать так: для участия один раз в этом режиме требуется внести 100 тысяч рублей (итого 1,5 млн с 15 участников), победитель получает  1 млн в итоге и собранный лут, остальные 500 тысяч забирает организатор - новый персонаж (торговец).

Зашел читер, всех одной очередью положил и опа, он в дамках. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×