Jump to content

DirectX 11


DrKrechet

Recommended Posts

Уважаемые разработчики! Будет ли в игре DirectX 11 и ragdoll animation? И если будет, то когда? Очень хотелось бы узнать.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Тоже интересно,в одном из старых интервью Никита Буянов говорил что следующим  этапом станет переход на directX 11 и производительность прилично вырастет. Но сейчас про это что то вообще не слышно

Link to post
Share on other sites

да вроде как уже переводили на 11 )) если меня память не подводит) 

В 27.11.2017 в 12:49, DrKrechet сказал:

Уважаемые разработчики! Будет ли в игре DirectX 11 и ragdoll animation? И если будет, то когда? Очень хотелось бы узнать.

 

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Кот-Маньяк сказал:

Игра уже на DirectX 11. Особой разницы после перехода тоже не заметил.

 

11 час назад, johnimo сказал:

да вроде как уже переводили на 11 )) если меня память не подводит) 

 

Разве ? Да когда это произошло?) То есть сейчас игра на последней версии unity и на 11 direxct уже?

Edited by AdikRF
Link to post
Share on other sites
В 27.11.2017 в 11:49, DrKrechet сказал:

Уважаемые разработчики! Будет ли в игре DirectX 11 и ragdoll animation? И если будет, то когда? Очень хотелось бы узнать.

От куда информация что нет ragdoll? Да если и нет, обычно жалуются когда анимации плохие, но анимации же прекрасны и тела хорошо реагируют на то, куда в них попадают и падают очень естественно, особенно сравнивая с играми где этот ragdoll очень активно используется.

11 минуту назад, AdikRF сказал:

 

Разве ? Да когда это произошло?) То есть сейчас игра на последней версии unity и на 11 direxct уже?

Да был переход, тогда еще все текстуры немного посветлели, картинка до этого была более коричневой. Если я правильно помню, это было где-то в последних патчах альфы перед выходом беты.

Edited by hox
Link to post
Share on other sites
Только что, AdikRF сказал:

 

Разве ? Да когда это произошло?) То есть сейчас игра на последней версии unity и на 11 direxct уже?

конец июня что ли версия что ли 2.40.168 патч что ли был, там перекинули на 11, еще косяк по началу с освещением был!

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, hox сказал:

От куда информация что нет ragdoll? Да если и нет, обычно жалуются когда анимации плохие, но анимации же прекрасны и тела хорошо реагируют на то, куда в них попадают и падают очень естественно, особенно сравнивая с играми где этот ragdoll очень активно используется.

Да был переход, тогда еще все текстуры немного посветлели, картинка до этого была более коричневой. Если я правильно помню, это было где-то в последних патчах альфы перед выходом беты.

 

2 часа назад, johnimo сказал:

конец июня что ли версия что ли 2.40.168 патч что ли был, там перекинули на 11, еще косяк по началу с освещением был!

Спасибо за ответы) Интересно тогда стоит ли ждать от этой версии unity более лучшую производительность.

Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, AdikRF сказал:

 

Спасибо за ответы) Интересно тогда стоит ли ждать от этой версии unity более лучшую производительность.

Простые малочисленные студии часто берут решение "из коробки" без особых доработокк и тогда весь их код реально обусловлен исходным движком. Но не нужно такой подход применять ко всем разработчикам. BSG имеют богатый опыт в Unity, поэтому много что доработали. Простой пример это графика. Если сравнить как обычно выглядят игры на Unity и как выглядит EFT, то сразу и не поверишь что в основе лежит один и тот же движок. Пусть для разработчиков в основе и лежит Unity, но для нас в первую очередь определяющим фактором является возможности BSG, т.к. они могут многое сделать так, что в решении "из коробки" Unity не было. И только если сами BSG где-то ссылаются на Unity, значит там действительно определяющую роль играет Unity. Из известного мне я вспоминаю только трудности добавления сглаживания, нормальной оптимизации Ryzen и SLI. В общем же определяющую роль играет BSG, а не Unity и ответы на технические вопросы нужно искать у BSG а не Unity.

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, AdikRF сказал:

 

Спасибо за ответы) Интересно тогда стоит ли ждать от этой версии unity более лучшую производительность.

я думаю да, производительность  у них как алкоголик два шага вперед 1 назад)) все же сравнивая то что было и что стало, то сейчас намного лучше, просто видимо из-за движка при добавлении новых каких то плюх, статических, динамических, интерактивных, страдает оптимизация! Изначально все летало, но все пусто было и мало людей и ботов на картах, и различного оружия,а потом чем больше всего добавляют тем больше глючит все, но с фиксами вроде приходит по тиху!

Link to post
Share on other sites
1 час назад, johnimo сказал:

я думаю да, производительность  у них как алкоголик два шага вперед 1 назад)) все же сравнивая то что было и что стало, то сейчас намного лучше, просто видимо из-за движка при добавлении новых каких то плюх, статических, динамических, интерактивных, страдает оптимизация! Изначально все летало, но все пусто было и мало людей и ботов на картах, и различного оружия,а потом чем больше всего добавляют тем больше глючит все, но с фиксами вроде приходит по тиху!

Мне вот больше интересно когда на Райзены завезут оптимизацию. А то у тебя комп за 100к стоит, и фризит и подлагивает такая игра как ПиТ(будем честны - не самая технически продвинутая и красивая).

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...