Chernobyl_52

Новая функция: список убийств

Recommended Posts

1 час назад, istepan сказал:

@Chernobyl_52 это первое нововведение из всех, против которого настроено столько игроков. Мне тоже не нравится это решение.

Сделайте только жетоны, это будет в духе Таркова.

Таблица же больше аказуаливает игру.

Очень надеюсь что вы прислушаетесь к игрокам (игровая индустрия знает негативные примеры, когда разработчики что-то вводили наперекор мнению игроков).

 

Критикуя предлагай.
Выводите только те ники, чьи жетоны были прочтены (не обязательно подняты). По остальным можно выводить прочерки вместо ников, фракцию и из какого оружия был убит.

Чукча не читатель. Чукча писатель. А теперь скажи, как разработчикам прислушиваться к мнениям игроков, если игроки через строчку читают то, что пишут сами разработчики? А то и вообще не читают? Игроков, которые не дочитав, начинают критиковать идею? 

Бсг пилят проект так, как они сами его задумали. Так пускай так будет и впредь. А мнения игроков услышат после релиза.

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, TaRkovChaniN сказал:

Серьезно? Где ты про убийство "союзников" ради жетонов прочитал? Было сказано про "определенный уровень и фракцию" (читай на первой странице), и как по мне (и не только), это не значит что надо будет своих валить. Да и даже если и своих, что с того? Поставили тебе торгаши задачу, да потеряешь карму, но в итоге не за просто так же. Про 2016 год, у "безжалосного мародера" тоже может быть как положительная карма так и отрицательная, разве нет?

Про жетоны он не писал, ты саму суть  по другому понял.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минуты назад, Heemeyer сказал:

Про жетоны он не писал, ты саму суть  по другому понял.

1 час назад, Ryd3r сказал:

то теперь по квестам собирай дог таги

Дог таги - это те же жетоны.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, RixTsk сказал:

 

А ведь если всю инфу убрать, т.е. склеил ласты персонаж - черный экран - главное меню, это же будет гараздо хардкорднее чем видеть имя/ник убившего, сколько попаданий и с каким уроном было и бла бла бла...Почему же эту информацию не считаете оказуаливанием?)

 

раньше так и было, убили, надпись "убит" и в меню) все разнылись что непонятно откуда убивают и как, причем большинство тех кто радеет за мега хардкорность игры!

а так вообще надо по паспортам в игры пускать) через единое окно что бы доступ давали)XD тогда много дегенератов отсеется! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, johnimo сказал:

а так вообще надо по паспортам в игры пускать) через единое окно что бы доступ давали)XD тогда много дегенератов отсеется! 

Играть то с кем будете? 

Edited by Eginmc

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Eginmc сказал:

Играть то с кем будите?

с адекватными людьми которые могут отвечать за свои действия и поступки, и понимать к чему может привести неправильное поведение и тд.

зато читерить не будут , так как по сути за это администротивку не фиговую дают, вплоть до уголовного преследования! 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, istepan сказал:

Критикуя предлагай.
Выводите только те ники, чьи жетоны были прочтены (не обязательно подняты). По остальным можно выводить прочерки вместо ников, фракцию и из какого оружия был убит.

17 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Имя игрока и его уровень будет известен, если вы подобрали его жетон.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 минут назад, Fich сказал:

сколько места быдет занимать жетон?) 

Займет весь рюкзак MEMBSS

  • Hot 2
  • Sad 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, mailman1976 сказал:

Смысл в том,  чтобы узнать на какой минуте,  с какого оружия и куда ты убил. А вот чтобы узнать ник и уровень нужно уже труп полутать.  И это правильно. 

Смысл в том, что разработчики заявляли что такого не будет, как и письменной визуализации переключения режима огня. И что всё это идёт в разрез заявленной реалистичности игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

  • Thanks 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Oprichnick сказал:

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

Мы обсудим ваши замечания по этому поводу. Нужно понимать, что это не окончательный вариант таблицы. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Oprichnick сказал:

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

Это так же как и "загрузка лута") 

Можно сделать загрузка предметов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, prt1zn сказал:

Смысл в том, что разработчики заявляли что такого не будет, как и письменной визуализации переключения режима огня. И что всё это идёт в разрез заявленной реалистичности игры.

ну что бы все шло как задумывали разработчики надо было допустить на тестирование определенной кол-во участников которые тупо бы искали баги и недочеты! А так получилось то, что получилось, ибо победили нытье и казуализация большинства респондентов, в угоду их бомбежа и подгорания, а не здравый смысл и задумка как она представлялась разработчикам! 

Так, что давление толпы все же оказывает свое влияние! Так что будем сидеть и ждать! Сделают то, что обещали или же "гавнопроект" (извиняюсь) для большинства людей из разряда "я просто хочу прийти с работы,школы,универа, и всех побеждать, и просто расслабиться" средне-статистического обывателя!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток Уважаемые разработчики и беглецы ....:cannedmilk:

Мое субъективное мнение таково:

1. Статистику можно отоброзить в общем количестве убитых - Юсек, Бир, Дикий (куда и как убил).

2. Прочесть или узнать кого убил, можно только вернувшись из рейда с житоном и открыть/изучить его в схроне ...

Это будет честнее по отношению ко всем игрокам и не вызовит большого хайпа ... Да, и обязательно надо отдельное хранилище жетонов, а то если один жетон и одна клетка, это ппц ...

Заранее спасибо за понимание, ну а если разработчик внедрит сие, то думаю многие будут более чем удовлетворены Вашей идеей ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Vyatich сказал:

Да, и обязательно надо отдельное хранилище жетонов, а то если один жетон и одна клетка, это ппц ...

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Мы обсудим ваши замечания по этому поводу. Нужно понимать, что это не окончательный вариант таблицы. 

Можно также добавить в таблицу отображение дистанции, с которой был убит противник.

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Fich сказал:

Это так же как и "загрузка лута") 

Можно сделать загрузка предметов. 

Тогда уж "Загрузка добычи/трофеев"

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, pkozik сказал:

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Улыбнуло ....:D:cannedmilk:

И все же, вопрос открыт ... Нужен аля чемодан или контейнер под жетоны ... А с рейда житоны выносить в доках ...

Edited by Vyatich

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Vulture сказал:

Можно также добавить в таблицу отображение дистанции, с которой был убит противник.

Вопрос сложный. Если ты его ранил, он смог убежать, но умер от кровопотери. Какую дистанцию писать? А если ты его чуть подранил, он не перевязался, потом его кто-то хорошо обстрелял без кровотечений и умер он от твоей царапины?

То, что просто на словах, не всегда просто однозначно реализовать в алгоритме программы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, pkozik сказал:

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Это схрон топового игрока в Тарков?))

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, pkozik сказал:

Вопрос сложный. Если ты его ранил, он смог убежать, но умер от кровопотери. Какую дистанцию писать? А если ты его чуть подранил, он не перевязался, потом его кто-то хорошо обстрелял без кровотечений и умер он от твоей царапины?

То, что просто на словах, не всегда просто однозначно реализовать в алгоритме программы.

Ставить "?" в таком случае, как вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Vulture сказал:

Ставить "?" в таком случае, как вариант.

Тогда только хедшоты и останутся. Стата отдельная уже есть - максимальная дальность выстрела в рейде.

Большая часть моментальных убийств будет до 50-100, реже - 150 метров. У снайперов редких цифры будут под 300, иногда 400-500 (потому как мест подходящих с такими дистанциями очень мало).
Смысла не вижу вводить ещё одну сущность.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now