Jump to content
Chernobyl_52

Новая функция: список убийств

Recommended Posts

1 час назад, istepan сказал:

@Chernobyl_52 это первое нововведение из всех, против которого настроено столько игроков. Мне тоже не нравится это решение.

Сделайте только жетоны, это будет в духе Таркова.

Таблица же больше аказуаливает игру.

Очень надеюсь что вы прислушаетесь к игрокам (игровая индустрия знает негативные примеры, когда разработчики что-то вводили наперекор мнению игроков).

 

Критикуя предлагай.
Выводите только те ники, чьи жетоны были прочтены (не обязательно подняты). По остальным можно выводить прочерки вместо ников, фракцию и из какого оружия был убит.

Чукча не читатель. Чукча писатель. А теперь скажи, как разработчикам прислушиваться к мнениям игроков, если игроки через строчку читают то, что пишут сами разработчики? А то и вообще не читают? Игроков, которые не дочитав, начинают критиковать идею? 

Бсг пилят проект так, как они сами его задумали. Так пускай так будет и впредь. А мнения игроков услышат после релиза.

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, TaRkovChaniN сказал:

Серьезно? Где ты про убийство "союзников" ради жетонов прочитал? Было сказано про "определенный уровень и фракцию" (читай на первой странице), и как по мне (и не только), это не значит что надо будет своих валить. Да и даже если и своих, что с того? Поставили тебе торгаши задачу, да потеряешь карму, но в итоге не за просто так же. Про 2016 год, у "безжалосного мародера" тоже может быть как положительная карма так и отрицательная, разве нет?

Про жетоны он не писал, ты саму суть  по другому понял.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минуты назад, Heemeyer сказал:

Про жетоны он не писал, ты саму суть  по другому понял.

1 час назад, Ryd3r сказал:

то теперь по квестам собирай дог таги

Дог таги - это те же жетоны.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, RixTsk сказал:

 

А ведь если всю инфу убрать, т.е. склеил ласты персонаж - черный экран - главное меню, это же будет гараздо хардкорднее чем видеть имя/ник убившего, сколько попаданий и с каким уроном было и бла бла бла...Почему же эту информацию не считаете оказуаливанием?)

 

раньше так и было, убили, надпись "убит" и в меню) все разнылись что непонятно откуда убивают и как, причем большинство тех кто радеет за мега хардкорность игры!

а так вообще надо по паспортам в игры пускать) через единое окно что бы доступ давали)XD тогда много дегенератов отсеется! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, johnimo сказал:

а так вообще надо по паспортам в игры пускать) через единое окно что бы доступ давали)XD тогда много дегенератов отсеется! 

Играть то с кем будете? 

Edited by Eginmc

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Eginmc сказал:

Играть то с кем будите?

с адекватными людьми которые могут отвечать за свои действия и поступки, и понимать к чему может привести неправильное поведение и тд.

зато читерить не будут , так как по сути за это администротивку не фиговую дают, вплоть до уголовного преследования! 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, istepan сказал:

Критикуя предлагай.
Выводите только те ники, чьи жетоны были прочтены (не обязательно подняты). По остальным можно выводить прочерки вместо ников, фракцию и из какого оружия был убит.

17 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Имя игрока и его уровень будет известен, если вы подобрали его жетон.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, mailman1976 сказал:

Смысл в том,  чтобы узнать на какой минуте,  с какого оружия и куда ты убил. А вот чтобы узнать ник и уровень нужно уже труп полутать.  И это правильно. 

Смысл в том, что разработчики заявляли что такого не будет, как и письменной визуализации переключения режима огня. И что всё это идёт в разрез заявленной реалистичности игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

  • Thanks 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Oprichnick сказал:

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

Мы обсудим ваши замечания по этому поводу. Нужно понимать, что это не окончательный вариант таблицы. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Oprichnick сказал:

Чернобыль, а зачем в таблице писать слово "хедшот"? Слово "голова", "выстрел в голову" не подходит ¬¬

Это так же как и "загрузка лута") 

Можно сделать загрузка предметов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, prt1zn сказал:

Смысл в том, что разработчики заявляли что такого не будет, как и письменной визуализации переключения режима огня. И что всё это идёт в разрез заявленной реалистичности игры.

ну что бы все шло как задумывали разработчики надо было допустить на тестирование определенной кол-во участников которые тупо бы искали баги и недочеты! А так получилось то, что получилось, ибо победили нытье и казуализация большинства респондентов, в угоду их бомбежа и подгорания, а не здравый смысл и задумка как она представлялась разработчикам! 

Так, что давление толпы все же оказывает свое влияние! Так что будем сидеть и ждать! Сделают то, что обещали или же "гавнопроект" (извиняюсь) для большинства людей из разряда "я просто хочу прийти с работы,школы,универа, и всех побеждать, и просто расслабиться" средне-статистического обывателя!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток Уважаемые разработчики и беглецы ....:cannedmilk:

Мое субъективное мнение таково:

1. Статистику можно отоброзить в общем количестве убитых - Юсек, Бир, Дикий (куда и как убил).

2. Прочесть или узнать кого убил, можно только вернувшись из рейда с житоном и открыть/изучить его в схроне ...

Это будет честнее по отношению ко всем игрокам и не вызовит большого хайпа ... Да, и обязательно надо отдельное хранилище жетонов, а то если один жетон и одна клетка, это ппц ...

Заранее спасибо за понимание, ну а если разработчик внедрит сие, то думаю многие будут более чем удовлетворены Вашей идеей ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Vyatich сказал:

Да, и обязательно надо отдельное хранилище жетонов, а то если один жетон и одна клетка, это ппц ...

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Мы обсудим ваши замечания по этому поводу. Нужно понимать, что это не окончательный вариант таблицы. 

Можно также добавить в таблицу отображение дистанции, с которой был убит противник.

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Fich сказал:

Это так же как и "загрузка лута") 

Можно сделать загрузка предметов. 

Тогда уж "Загрузка добычи/трофеев"

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, pkozik сказал:

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Улыбнуло ....:D:cannedmilk:

И все же, вопрос открыт ... Нужен аля чемодан или контейнер под жетоны ... А с рейда житоны выносить в доках ...

Edited by Vyatich

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Vulture сказал:

Можно также добавить в таблицу отображение дистанции, с которой был убит противник.

Вопрос сложный. Если ты его ранил, он смог убежать, но умер от кровопотери. Какую дистанцию писать? А если ты его чуть подранил, он не перевязался, потом его кто-то хорошо обстрелял без кровотечений и умер он от твоей царапины?

То, что просто на словах, не всегда просто однозначно реализовать в алгоритме программы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, pkozik сказал:

Идея для хранения жетонов в схроне:5a324fdcda94a_.png.6af1ee0277e45080b73a978363cf57b6.png

Это схрон топового игрока в Тарков?))

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, pkozik сказал:

Вопрос сложный. Если ты его ранил, он смог убежать, но умер от кровопотери. Какую дистанцию писать? А если ты его чуть подранил, он не перевязался, потом его кто-то хорошо обстрелял без кровотечений и умер он от твоей царапины?

То, что просто на словах, не всегда просто однозначно реализовать в алгоритме программы.

Ставить "?" в таком случае, как вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Vulture сказал:

Ставить "?" в таком случае, как вариант.

Тогда только хедшоты и останутся. Стата отдельная уже есть - максимальная дальность выстрела в рейде.

Большая часть моментальных убийств будет до 50-100, реже - 150 метров. У снайперов редких цифры будут под 300, иногда 400-500 (потому как мест подходящих с такими дистанциями очень мало).
Смысла не вижу вводить ещё одну сущность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×