Jump to content
Sign in to follow this  
ZermanGR

Τα χαρακτηριστικά του Hideout, ερωτήσεις και απαντήσεις των Developers

Recommended Posts

ZermanGR

Πρόσφατα ανακοινώσαμε έναν μελλοντικό μηχανισμό στο Escape From Tarkov, το "The Hideout" που θα διαδραματίσει στο μέλλον το ανοικτό Beta of Escape From Tarkov.

Πολλοί από εσάς είχαν ερωτήσεις σχετικά με το κρησφύγετο και είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας προσφέρουμε μια λίστα ερωτήσεων και τις απαντήσεις τους από τους προγραμματιστές! Ελπίζουμε να απολαμβάνετε αυτές τις απαντήσεις όσο απολαμβάνουμε να τις διαβάσετε! Σας ευχαριστούμε όλους όσους υπέβαλαν μια ερώτηση σχετικά με το The Hideout και τη συνεχή υποστήριξή σας για την Escape From Tarkov και την Ομάδα Ανάπτυξης Αγώνων Battlestate!

Πολλές ευχαριστίες πηγαίνουν στον @Blackb1rd για την παροχή αυτών των ερωτήσεων που ζήτησε η κοινότητά μας σχετικά με το πρόσφατα ανακοινωθέν χαρακτηριστικό του Hideout. Πρόσθετες ευχαριστίες πηγαίνουν στον @Olloch, ο οποίος βοήθησε να καθαρίσει και να διαμορφώσει τις ερωτήσεις για να βοηθήσει στην ευκρίνεια τους.

 

Ερωτήσεις από την Ανακοίνωση Hideout

 

Ε: Μπορούμε να φέρουμε / να προσκαλέσουμε άλλους παίκτες στο κρησφύγετό μας;

Α: Αυτό είναι πολύ πιθανό στο μέλλον, και η Ομάδα Ανάπτυξης μας θα εξετάσει το ενδεχόμενο να μοιραστεί το προσωπικό σου κρησφύγετο με άλλους παίκτες!

Ε: Θα επιτεθεί το κρησφύγετο από SCAV ή άλλους παίκτες;

A: Τα Hideouts θα βρίσκονται σε μια ασφαλή ζώνη στο Tarkov και δεν θα κινδυνεύουν να επιτεθούν από τους Scavs ή άλλους παίκτες.

Ε: Αναφέρατε την ασφάλεια αναβάθμισης, τι βελτιώνει αυτό;

Α: Θα είστε σε θέση να ενισχύσετε την πόρτα εισόδου του ξενώνα και να εγκαταστήσετε κάμερες ασφαλείας.

Ε: Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να καθαρίσουμε τα καύσιμα ακριβώς όπως το βρώμικο για να κρατήσουμε τις γεννήτριες να δουλεύουν;

Α: Ναι. Οι παίκτες θα πρέπει να καθαρίσουν τα καύσιμα για να διατηρήσουν τις γεννήτριες του Hideout ανανεωμένες και σε κατάσταση λειτουργίας.

Ε: Πού θα βρίσκεται το κρησφύγετο; Κάπου στο χάρτη ή σε ξεχωριστή περίπτωση;

Α: Το κρησφύγετο βρίσκεται σε ξεχωριστή περίπτωση από το υπόλοιπο του παιχνιδιού, είναι μια περιοχή για να χαλαρώσετε, να ανακτήσετε και να επανασυναρμολογήσετε τις επιδρομές.

Ε: Θα γίνει πρόσβαση στο κρησφύγετο μέσω του κύριου μενού όπως ακριβώς και οι έμποροι και οι πελάτες;

Α: Ναι, θα μπορείτε να εισέλθετε στο Hideout από το Κύριο μενού.

Ε: Θα υπάρξουν φρουροί SCAV σε αυτό;

Α: Αυτή τη στιγμή, Όχι. Αλλά σχεδιάζουμε να προσθέσουμε ένα δροσερό χαρακτηριστικό όσον αφορά τα Scavs σε σχέση με το Hideout στο μέλλον. Μείνετε συντονισμένοι για μελλοντικές λεπτομέρειες!

Ε: Θα έχουμε την επιλογή να ανεβάσουμε προσαρμοσμένες τέχνες / εικόνες για αφίσες; Θα ήταν ωραίο να φτιάξουμε τη δική μας τέχνη για το γκράφιτι!

Α: Αυτή είναι μεγάλη ιδέα! Θα λάβουμε υπόψη αυτή την ιδέα μεταξύ της ομάδας ανάπτυξης και θα δούμε τι είναι δυνατόν!

Ε: Το κρησφύγετο αντικαθιστά το Stash; Δηλαδή, η λειτουργία hideout θα χρησιμεύσει ως αντικατάσταση ή τρισδιάστατη εναλλακτική λύση από την τρέχουσα οθόνη αποθεμάτων του χαρακτήρα?;

A: Το Hideout δεν θα αντικαταστήσει εντελώς τις τρέχουσες οθόνες inventory / stash / trader και είναι ουσιαστικά μια οπτική αναπαράσταση του Stash σας. Θα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο stash σας μέσα από το κρησφύγετο, αλλά δεν αντικαθιστά πλήρως το Stash.

Ε: Μπορώ να περπατήσω στο Hideout;

Α: Ναι, θα μπορείτε να μετακινήστε ελεύθερα το Hideout σας.

Ε: Όταν έξω από μια επιδρομή ο χαρακτήρας θα σταλθεί αυτόματα στο κρησφύγετό ή θα είναι άλλη επιλογή στο κύριο μενού;

A: Αυτή τη στιγμή, η επιστροφή στο Hideout θα είναι προαιρετική, επιλέγεται μέσω του κύριου μενού στο τέλος κάθε επιδρομής.

Ε: Πρέπει να πάμε στο κρησφύγετο για να τροποποιήσουμε το όπλο μας; Πώς διαφέρει από τo Stash από την άποψη αυτή; Είναι αντικατάσταση ή προσθήκη;

A: Το Hideout είναι μια οπτική αναπαράσταση του Stash. Είναι μια πρόσθετη επιλογή που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, αλλά δεν αντικαθιστούν εντελώς το μενού Inventory / Stash.

Ε: Εξοπλίζω τον εαυτό μου πηγαίνοντας στα ράφια και παίρνω ό, τι χρειάζομαι; Δεν υπάρχει πλέον εξοπλισμός μενού ή και οι δύο πρόκειται να είναι διαθέσιμοι;

Α: Όχι, δεν θα χρειαστεί να εξοπλίσετε τον εαυτό σας από τα ράφια.

Ε: Πώς θα λειτουργήσει αυτό μαζί με το σύστημα των clan; Μπορούμε να έχουμε clan hideout  με την κοινό clan stash εκεί;

Α: Αυτή είναι μια μεγάλη ιδέα και είναι πολύ δυνατή. Έχουμε προγραμματίσει να το έχουμε στο Escape From Tarkov και θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες όταν έρθει η ώρα.

Ε: Οι έμποροι: Θα μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή ή το φορητό υπολογιστή (όπως φαίνεται στις εικόνες) για να επικοινωνήσουμε με τους εμπόρους; Τότε πώς θα μας παραδοθούν τα αντικείμενα μας;

Α: Δεν θα χρειαστεί να έχετε πρόσβαση στους εμπόρους μέσω του φορητού υπολογιστή για να πραγματοποιήσετε συναλλαγές. Θα μπορέσετε να επισκεφθείτε τους εμπόρους μέσω του παραδοσιακού μενού Traders που είναι διαθέσιμο στη δοκιμασία Alpha.

Ε: Πώς θα γίνει η «δημιουργία πυρομαχικών»; Θα ήταν τα πυρομαχικά μιας συγκεκριμένης ποιότητας ή εξαρτάται από τις δεξιότητες και τις ενότητες; Και τι γίνεται με τα φάρμακα;

Α: Θα χρειαστεί να συλλέξετε πόρους, όπως μπαρούτι. Όταν αναβαθμίζετε τον πάγκο εργασίας στο Hideout, θα ξεκλειδώσετε πρόσθετα σχεδιαγράμματα σχεδίασης. Η κατασκευή πυρομαχικών θα χρειαστεί χρόνο και, για να μειωθεί ο απαιτούμενος χρόνος, θα πρέπει να προχωρήσετε σε σχετικές δεξιότητες. Στοιχεία όπως το MedKits θα απαιτούν εναλλακτικά συστατικά, όπως ιατρικό πόρο. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το σύστημα χειροτεχνίας θα ανακοινωθούν στο μέλλον.

Ε: Θα υπάρχει ένα κοινοτικό κρησφύγετο όπου υπάρχει μόνο ένας κατά διακομιστή ελέυθερης περιήγησης;

Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Δεν θα υπάρχει κοινοτικό κρησφύγετο στον ελεύθερο χάρτη περιφέρειας.

Ε: Θα είναι τα καταφύγια μας μέρος της λειτουργίας ελεύθερης περιπλάνησης; - Θα μπορέσουμε λοιπόν να βρούμε τα κρησφύγετα του άλλου παίκτη μέσα στον χάρτη / διακομιστή;

Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Τα κρησφύγετα δεν θα εφαρμοστούν στον χάρτη ελεύθερης περιθωριοποίησης καθώς είναι ξεχωριστά από όλες τις περιπτώσεις raid / free-roam.

Ε: Επιπλέον, θα χωριστούν οι κλάσεις των αντικειμένων έχουν τα δικά τους δοχεία; Κιβώτια όπλων ή ράφια όπλων, έπειτα ψυγεία για φαγητό και νερό και ψυγεία για τη διατήρηση των φαρμάκων δροσερά, ράφια ρούχων, ράφι για να κρεμάσουν όλα τα πανοπλίες του σώματος μας; - Ο κατάλογος συνεχίζεται ...

Α: Όχι, δεν θα διαχωριστούν τα εμπορευματοκιβώτια για στοιχεία που βασίζονται σε τύπους στοιχείων. Η λειτουργία "Απόκρυψη" δεν προορίζεται να αντικαταστήσει το τρέχον σύστημα απόκρυψης, αλλά ένα χαρακτηριστικό διασκέδασης για τους παίκτες μας να απολαμβάνουν.

Ε: Στο πεδίο βολής, θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε προστατευτικά αυτιών, επειδή είναι εσωτερικά; Αυτό δεν θα ήταν ρεαλιστικό χωρίς αυτό.

Α: Αυτή τη στιγμή διαθέτουμε Ballistic Ear Protection μεσα στο παιχνίδι. Εξαρτάται από εσάς, τον παίκτη εάν θέλετε να τον εξοπλίσετε ή όχι μέσω του συστήματος Stash.

Ε: Πώς ξεκλειδώνουμε το κρησφύγετο, βρίσκουμε ένα μεγάλο άδειο bunker στο παιχνίδι; Ή το αγοράζουμε από έναν έμπορο; Ή μας δίνεται μόνο στην αρχή;

Α: Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν λεπτομέρειες ή αποφάσεις σχετικά με αυτό. Είναι πολύ πιθανό ότι το Hideout θα είναι μια πολύ ιδιαίτερη ανταμοιβή Quest.

Ε: Πόσο εκτεταμένη θα είναι η προσαρμογή του κρησφύγετός μας; Μπορούμε να αγοράσουμε 20 γραφεία από έναν έμπορο, μόνο για χάρη αυτού; Ή μήπως είναι ένα καθορισμένο πρότυπο μόνο για την αναβάθμιση σε;

Α: Η προσαρμοστικότητα θα είναι ελαφρώς περιορισμένη. Επειδή πρόκειται να αποτελέσει ένα συμπληρωματικό χαρακτηριστικό και όχι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα βασικού παιχνιδιού, θα περιοριστεί σε μια προκαθορισμένη διαμόρφωση με διάφορες διαθέσιμες αναβαθμίσεις.

Ε: Θα υπάρχει ακριβής τοποθέτηση αντικειμένων μέσα στις αντίστοιχες ζώνες με διαφορετικούς σκοπούς. Μπορούμε λοιπόν να επιλέξουμε πού τοποθετούμε τους στόχους εντός της σκοπευτικής σειράς μας ή μήπως όλα πρόκειται να αποτελέσουν ένα καθορισμένο πρότυπο το οποίο δεν μπορούμε να αλλάξουμε;

Α: Δεν θα υπάρξει ακριβής τοποθέτηση αντικειμένων μέσα στο Hideout. Το κρησφύγετο είναι ένα μέρος για να ξεκουραστείτε και να χαλαρώσετε στην προσπάθειά σας να ξεφύγετε από το Tarkov. Δεν σκοπεύετε να διαμένετε εκεί μακρύς, καθώς προσπαθείτε να ξεφύγετε!

Ε: Μπορούμε να έχουμε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής στο Hideout μας; Ίσως να προσθέσουμε και τα δικά μας, έχοντας μια λίστα αναπαραγωγής σε ορισμένους φακέλους του παιχνιδιού όπως κάποια παιχνίδια.

Α: Αυτή είναι μια μεγάλη ιδέα. Σχεδιάζουμε να υπάρχει μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής και είναι πολύ πιθανό να μπορέσουμε να εφαρμόσουμε αυτό το χαρακτηριστικό με μουσικούς φακέλους.

Ε: Πόσες ενότητες θα μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα; Ένα συγκεκριμένο ποσό που πρέπει να επιλέξουμε ή όλα τα διαθέσιμα;

Α: Όχι. Το Hideout ουσιαστικά θα έχει ένα δέντρο των ξεκλείδωτων μονάδων και των αναβαθμίσεων, αλλά δεν θα χρειαστεί να σταθμίσετε τις αποφάσεις από τις οποίες να αναβαθμιστεί η χρήση. Αναβαθμισμένο πλήρως, το Hideout θα διαθέτει όλες τις διαθέσιμες λειτουργίες / αναβαθμίσεις που είναι διαθέσιμες.

Ε: Θα διαμορφωθούν κλιμακωτά οι δομικά αντικείμενα και θα έχουν cool down;

Α: Οι ενότητες θα είναι σε σύστημα βασισμένο σε επίπεδο.

Ε: Θα υπάρχουν σπάνιες ενότητες;

Α: Ναι, θα υπάρχουν σπάνια δομικά αντικείμενα που ονομάζονται «ελίτ».

Ε: Τι και πόσα είδη πόρων πρέπει να συγκεντρώσουμε για το κρησφύγετο; Πως λειτουργεί αυτό?

Α: Θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε πολλά διαφορετικά αντικείμενα. Κάθε ενότητα έχει προαπαιτούμενα - 5 σετ εργαλείων, 4 μπαταρίες αυτοκινήτου και, για παράδειγμα, η εξειδίκευση των 5 Intelligence. Θα πρέπει να ικανοποιήσετε αυτές τις απαιτήσεις για να ξεκινήσετε την κατασκευή.

Ε: Θα είναι το ίδιο το Hideout το ίδιο ή θα είναι διαφορετικό; Εάν ναι, με ποιον τρόπο;

Α: Όλα τα Hideouts θα αρχίσουν ουσιαστικά με την 'βασική' ρύθμιση και θα είναι προσαρμόσιμα με την επιλογή του παίκτη στην αναβάθμιση / modules για εγκατάσταση.

Ε: Πάντα αγαπούσα mods στέγασης στο Fallout που εμφανίζει ενεργά τα στοιχεία που αποθηκεύονται εκεί, όπως τα όπλα στα ράφια τοίχων, τα τρόφιμα και τα ποτά στα ράφια. Αυτό θα ήταν κάτι που μπορούμε να περιμένουμε να δούμε στην ΗΜΧ;

Α: Σκεφτόμαστε αυτό το χαρακτηριστικό.

Ε: Πόση αλληλεπίδραση μπορούμε να έχουμε με το περιβάλλον; Όπως: να καθίσετε και να παρακολουθήσετε τηλεόραση, να επισκευάσετε όπλο κλπ.

Α: Αυτές είναι εξαιρετικές ιδέες! Θα τα εξετάσουμε και θα εξετάσουμε την εφαρμογή τους στο μέλλον.

 

Άλλες δημοφιλείς ερωτήσεις

 

Ε: Στη συνέντευξη με τον COO Nikita, υπήρχε μια απάντηση δεδομένου ότι δεν θα υπήρχαν πολυβόλα που τροφοδοτούνται από ζώνες. Αλλά υπήρχαν αναφορές του RPK πριν και το έχουμε δει σε βίντεο του στούντιο. Έχουμε επίσης ένα δέντρο δεξιοτήτων γι 'αυτό. Αυτά τα μηχανοκίνητα όπλα δεν προστίθενται ποτέ ή απλά δεν είναι αυτή τη στιγμή; Και ίσως να έχουμε τύμπανο-mag και όχι τους άλλους; Μπορούμε να σας διευκρινίσουμε αυτό περισσότερο;

Α: Θα υπάρχουν τροφοδοτημένα από τη ζώνη MGs. Δεν είπαμε ότι δεν θα υπήρχαν όπλα που να τροφοδοτούνται με πολυβόλα, μόνο ότι είναι κουραστική η εφαρμογή αυτή τη στιγμή.

Ε: Θα υπάρξει μια ενημέρωση ή δύο πριν από την κλειστή beta; Ή περιμένουμε να ξεκινήσει η κλειστή beta; Εάν είναι δυνατόν να μιλήσουμε γι 'αυτό τώρα.

Α: Ναι, θα υπάρξει ενημέρωση πριν από την έναρξη των κλειστών δοκιμών beta.

Ε: Θα είναι διαθέσιμες οι αναβαθμίσεις εμπορευματοκιβωτίων και οι ασφαλείς αναβαθμίσεις εμπορευματοκιβωτίων με την κλειστή εκκίνηση beta; Εάν όχι, πότε σκοπεύετε να προσθέσετε αυτές τις αποστολές για να αναβαθμίσετε αυτές τις δυνατότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;

Α: Όχι, όπως ανακοινώσαμε στην Ανακοίνωση Hideout, η λειτουργία Hideout σχεδιάζεται να υλοποιηθεί στο Open Beta of Escape From Tarkov.

Ε: Η χρήση του Sweetfx αποκλείει το ΒΑΝ ενός παίκτη; Θα ήθελα να το χρησιμοποιήσω για εμφάνιση και τη διάθεση του για την αρετή μου. Αυτό επιτρέπεται και σε άλλα παιχνίδια. Ποια είναι η στάση της BSG σε αυτό;

Α: Όχι, το SweetFX δεν θα ανιχνευθεί και θα επισημανθεί ως cheat από την μηχανή anti-cheat μας. Καταβάλλουμε συνεχώς βελτιώσεις για να βοηθήσουμε να πιάσουμε και να ΒΑΝ κάθε παίκτη που επιθυμεί να κερδίσει αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι άλλων παικτών.

Ε: Μήπως οποιαδήποτε χρήση μακροεντολών αποκλείει την απαγόρευση ενός παίκτη;

Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Διατηρούμε το δικαίωμα να αλλάξουμε αυτήν την απόφαση ανά πάσα στιγμή. Ωστόσο, η χρήση μακροεντολών μπορεί / μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτα ζητήματα στο παιχνίδι και δεν συνιστάται η χρήση τους.

 

Άλλες ερωτήσεις που προέκυψαν αφορούσαν πληροφορίες σχετικά με την ανακοίνωση του Hideout

 

Ε: Πώς σχεδιάζετε να αφήσετε τον θάνατο να επηρεάσει το παιχνίδι; Αν πεθάνεις, κάνεις πράγματα όπως η ακτινοβολία και άλλα αρνητικά αποτελέσματα πάει μακριά ή μένουν;

Α: Σκεφτόμαστε την πιθανότητα ακτινοβολίας και άλλων αρνητικών επιπτώσεων που παραμένουν με τον παίκτη μετά το θάνατο.

Ε: Η υγεία σας που βγήκατε από την επιδρομή φτιάχνεται αμέσως ακριβώς όπως η επισκευή θωράκιση ή πρέπει να πάρουμε ένα χρόνο μακριά και να ξεκουραστούν, κλπ; Πως λειτουργεί αυτό?

Α: Θα χρειαστεί να φροντίσετε αυτά τα πράγματα μεταξύ των επιδρομών. Δεν θα διορθωθούν αυτόματα μετά από κάθε επιδρομή.

 

Και πάλι, θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους όσους υπέβαλαν τις ερωτήσεις τους σχετικά με το μελλοντικό χαρακτηριστικό Hideout που έρχεται στο Escape From Tarkov. Περισσότερα θα ανακοινωθούν και θα κυκλοφορήσουν στο επερχόμενο μέλλον, οπότε φροντίστε να μείνετε συντονισμένοι για οποιουσδήποτε και όλους τους Project News!









 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
meletisf
Quote

Αλλά σχεδιάζουμε να προσθέσουμε ένα δροσερό χαρακτηριστικό όσον αφορά τα Scavs

Κρυψε λιγο το google translate. Φαινεται πολυ. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2