Sign in to follow this  
Dimitri468

Yama 0.5.0.811

Recommended Posts

Sevgili Kaçaklar,

0.5.0.811 yamasını sizlere sunmaktan mutluluk duyuyoruz!

WİPE GELİYOR!

Yeni silahlar

 

SR1MP

AKMS

AKMN

RSASS

TOZ-106

 

Eklenenler

● Trijicon REAP-IR termal dürbün

● Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Kaskı

Bu aşamada, modüler parçaların seçimiyle Ops-Core Hızlı kaskı modifikasyon yaparak geliştirebileceksiniz. Daha sonra geliştirme aşamasında kask parçaları başın ilgili kısımlarını koruyacaktır. Ancak bu noktada, kask koruma mekanizması aynı kalıyor. ( Yapılan geliştirmeler kaskın korumasını değiştirmeyecektir.)

 

● Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - kask için ek zırh parçası (+20 puan)

● Ekstra Ops-Core Hızlı Yan Zırh - kask için ek zırh parçası (+10 puan)

● Ops-Core Fast RAC Helmet Kulaklık - kask için aktif kulaklık

● Kask için Ops-Core FAST Visor (gözlük görevini görüyor)

● Ops-Core Fast çok vurumlu balistik yüz kalkanı ve siperlik (+1 zırh sınıfı, aynı ● zamanda gözlük görevi görür)

 

 ● Silah tarafından alınan envanter yuvalarının sayısı şimdi kurulu modlara bağlı

 ● Katlanan ve açılan stoklar şimdi silah tarafından alınan saklama yuvalarının sayısını yansıtıyor

 ● Konumlarda yeni dağıtım ve kaçış noktaları, yalnızca karakter envanteriniz de harita mevcutsa seçilebilir.

 ● Yeni gözlük yuvaları, gözlük, maske, kask ve kulaklıkları birleştirmeye olanak tanır

 ● Künye, ölü karakter gövdesinin yeni bir yuvası, bu yuva ölülerin kullanıcı isimlerini, seviyelerini ve karakter üyelik etiketini tutar

● Session sırasında öldürdüğünüz karakterlerin bir listesi. Bir karakteri öldürüp onun künyesini toplarsanız, oyuncu bilgileri, son session öldürdüklerinin listesi görünecektir.

 ● Kıyı bölgesinin tamamı kullanıma açılacaktır.

 ● Peacemaker görevleri ve yeni Skier görevleri eklenmiştir.

 

 Yeni zihinsel kategori becerileri:

   ● Algı

  ● Dikkat

  ● Bellek

 

 Yeni Savaş kategorisi becerileri:

 

  ● Tabancalar

  ● SMGs

  ● Otomatik ve saldırı tüfekler

  ● Av tüfeği

  ● DMRs

  ● Keskin nişancı tüfekleri

  ● Hafif makineli tüfekler

  ● Geri tepme kontrolü

  ● Yeniden tasarlanan silah mastering

  ● Ayarlanmış dürbünler, dürbün sıfırlama

 

AI Gelişmeleri:

 

  ● Botlar şimdi yerde yatar pozisyonda olabilir

  ● Scav olarak oynarken, işaret hareketlerini botlarla etkileşim kurmak için kullanabilirsiniz (İşaret hareketleri "beni izleyin", "ileri", "dur" vb.)

  ● Keskin nişancı botlarının davranışları

  ● Geliştirilmiş pusu noktaları arama

  ● Kapılardan ışınlanma bug’u düzeltildi.

  ● Botların merdivenlere takıldığı hataların sabit kısmı düzeltildi.

 

Optimizasyonlar:

 

  ● Sunucu optimizasyonları

 

Sabitlenenler (Fixed):

 

  ● Çift el bombası atma hatası

  ● Görünmez bomba atma hatası

  ● Fabrikada açık hava seslerinin duyulma hatası

  ● Birden fazla oyuncunun tüccara satılan bir öğe satın almasına izin veren hata

  ● Yağmurun görselliği ile alakalı hata

  ● Sabit konteyner etkileşim çarpıştırıcıları (torbalar, kutular, kasalar, vb.)

  ● Tellerden geçmeyen mermi hatası

  ● Kurşunun balistik yörünge hesaplama hatası

  ● Gerekli takas maddelerinin numarasının doğru görüntülenmesi

  ● Bölgelere küçük düzeltmeler

 

Değişiklikler:

 

  ● Zaman sınırlı görevleri tamamlarken koşullar sınırdan önce karşılaşıldığında, zamanlayıcı durur ve görev istenildiği zaman kapatılabilir

  ● Şimdi çift tıklayın, konteyner denetleyicisi değil konteynerin kendisini açar

  ● Şimdi, bir nesneyi sırt çantası, yelek veya konteyner üzerine sürüklediğinizde - otomatik olarak yerleştirilir.

  ● Görme ayarlamalı yakın(melee) silah vuruşları

 

Bu güncelleştirmenin içerisine dahil edilecek oyuna giriş kısmına(deployment) ve çıkış(extraction) sistemi hakkında açıklama ekliyoruz.

 

Fabrika hariç spawn bölgelerini seçme fırsatı sunulacak. Tabi ki konum haritasının envanter de olması koşuluyla ve her bölgenin de bir çıkartma noktası olacak. Bazıları kalıcı, bazıları geçici, bazıları belirli bir saatte açık olabilir veya bazıları kapalı olabilir. Bazı tahliyeler için belirli eşya(lar)(items) gerektirebilir, bazı tahliye alanların da ise kişi sayısı olacak ve o kadar kişi o tahliye noktasından çıkabilecek vb. Scavs kendi tahliye noktalarını da belirleyecek, diğer bir deyişle her Scav oyuncusu ayrı ayrı tahliye noktasına sahip olacak. Ancak, seçim aralığı PMC'lerden daha büyük olacaktır. Tüm bunlara baskınlarla ilgili ek açıklamalar da eklenecek.

 

Bu güncellemede, sistem test edilecek, ayarlanacak ve ihtiyaca göre yeniden tasarlanacak - oyun deneyiminiz iyice incelenecek ve değerlendirilecektir!

5a4134a52d60a_4(3).jpg.3808355e3035b0ebe255c196428aebff.thumb.jpg.3688fff16fd5015c1d721a7371e87239.jpg

 

 

  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bu güncelleme ile oyunun before after olayına sokarsak gerçekten gözle görülür bir şekilde bir değişim oldu. Bu oyuncular açısından ve devamlılığı hedeflediği EFT oyununun full sürümüne biraz daha yaklaştığını gösterir . Benim gözümde çok güzel bir güncelleme fakat EFT'nin yaptığı yanlışlardan bahsetmek gerekirse güncellemeden önce ki bizi soktuğu piskolojiye değinmek istiyorum yani insanların hafızasına kazınan onlarda bırakan izlenimlerden bahsetmek istiyorum. Oyunun trailerı çıktığında herkesin aklında olan Dayz gibi openworld oyun olarak canlandı EFT daha simülasyon daha gerçekçi özgür survival tarzında.Survival oyunlarının tavan yaptığı bir zamanda bakın biz oyun çıkarıcaz dediler ve bir trailer yayınladılar . Oyun alfa sürümünde oynanabilir olarak sadece alfa erişimine açık oyuncularına izin verdiler. Bakıldığında loot özgürlüğünden çok close combat kapışma ağırlıklı kısıtlı harita stresli bir oyun sundular oyun early access olduğu için bu pek göze batmayabilirdi. Sonra Close beta geldi yine devam ettiler ta ki bu güncellemeye kadar . Güncelleme kötü demiyorum çok güzel ama oyun bize vaad ettiğini sunmuyor . Şimdi oyuna eskisinden çok farklı olarak random spawn ve random çıkışlar verildi bu bana kalırsa bize alıştırdığı bizi mecbur bıraktığı şeyden çok uzak . Bu kadar keskin dönüşler yapmak belirsizlik şahsen beni oyundan soğutuyor. Öldürdüğünüz adamı rahat bir şekilde lootlayamıyorsunuz . Aldığınız sadece silah ve zırh yada kask lootları açamıyorsunuz çünkü aşırı ses ve çok savunmasız bir anda oluyorsunuz . Herkesçe bilinen yerler lootlanıyor baskınlar oluyor pusular oluyor. Haritanın bir istatistiği tutulursa oyuncuların en çok nerde zaman geçirdiği konusunda daha iyi sonuçlar elde edilebilir. Harita ne kadar küçük yada yetersizse ona göre harita genişletilir ve oynanabilirliği daha çok yükseltilir.Güncelleme geldi bu değişti diceksiniz biliyorum merak etmeyin 2 haftada herkes yine nerede daha çok loot oldugunu kim nerden çıkar nerden gelir öğrenicek. Bu random spawn geçici bir çözüm kalıcı olanı ise ellerinden geldiğince oyunu hızlı bir şekilde çıkarmaları yoksa yine başka bir keskin dönüş yapıcaklar bizi şekilden şekle sokacaklar.

 

Herkese iyi oyunlar.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this