Jump to content
Chernobyl_52

Ваши вопросы по игре Escape from Tarkov

Recommended Posts

Появится ли возможность попробовать более редкий контент для тех, кто мало играет? Я хоть и с первого дня альфы, но каждый вайп успеваю не больше 20-го лвл прокачаться и пока флешки с газоанализаторами найду уже вайп, а все что дальше только на стримах полюбоваться могу. Ощущение что новые квесты и предметы только после релиза смогу увидеть, а когда он наверно и вы еще не решили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не вопрос, больше настоятельная просьба. Усилить свою работу в направлении борьбы с читами. И подходить к этому вопросу, с полным отсутствием снисхождения или поблажек в адрес нарушителей, так сказать по Сталински!!! Причем публично(!) освещая свои действия, хотя бы раза два в месяц. Ексэль файл всегда можно без труда залить, с полным списком выданных банов, для особо любопытных. P.S. Отпадает полностью желание играть/ тестить , когда складываешься от таких вот дегенератов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте ! 

1.Ведется ли работа по "внедрению" сглаживания ? 

2.Будет ли изменяться дистанция прорисовки травы ? 

3.В дальнейшем будут применяться обновленные версии Unity ?

Спасибо ! 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. как скоро будет добавлен  визуальный процесс снаряжения магазинов патронами? (бесшумное убийство, подъем по лестнице )

2. когда будет карма?

3. когда увидим клановую систему? (схрон, приписку)

4. когда можно будет выбирать повязки на руки? одежду

5. когда снова увидим подствольный гранатомет ? 

6. когда заработает мультитул ?

7. когда будут доступны новые варианты открытия дверей? (с гранатой  и тд)

8. когда появятся дымовые шашки ?

9. не превратится ли покупка книг по игре к донатам в будущем ? 

10. Кто  еще  пишет книги по Таркову? и когда мы  увидим новые книги (кроме Конторовича)

11. когда появится более существенная Оптимизация ? (может уже стоит поднять Минимальные Требования)

12 . Когда появится растительность на лице  ? =)

13.  когда мы будем Видеть регулярный список забаненых ? (может будет традицией . в конце месяца появляется список )

14. насколько будет большая  кастомизация вида персонажа? лица персонажа и тд

15. когда будут убраны Макс Паки игры? 

16. Будет еще патч перед ОБТ или стартует сразу ОБТ?

 

Вопросы предоставлены Кланом ДОЛГ

 

DOLG_VK_Night_Upper_Art.jpg.fc619736c7788f87ad79a37ff0e3f0ed.jpg

  • Like 33
  • Hot 2
  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть ли у разработчиков в планах какие нибудь балансировки игры? Если да, то в какую сторону? Или всё останется как есть до релиза?

 

Edited by yavnebo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддержу Анатлича с его вопросами, но добавлю еще один от себя: будет ли в игре фишка с растительностью на лице/голове в зависимости от уровня персонажа? Например персонаж 1-го лвл-а брит и лыс, а персонаж 53-го волосат и бородат (как на картинках перед рейдом)? Как по мне было бы весьма неплохо такое реализовать.

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут ли в игре взрывы баллонов, баков и.т.п?

Когда будет РПГ?

Когда будут растяжки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Больше информации пожалуйста.

Есть задания с определенными квестовыми предметами. На сколько я понимаю, сейчас подобные предметы, на пример "защищенный кейс" из КВ "Посылка из прошлого" Спавнятся на локации в единственном экземпляре и подобрать его может любой человек, "взят" у него или нет значения не имеет. И при этом "на будущее" у него этот предмет не останется и отдать его кому либо он не может. 

Вопрос 1) Не планируется ли сделать так, что бы квестовый предмет мог подобрать только человек у которого задействован этот квест? (не относится к квстам про газоанализаторы тушенку и прочие подобные).

То что этот предмет один на всех игроков в рейде, кому он нужен, это нормально, а вот то что его может тиснуть "левый" человек, которому от него не холодно не жарко, на мой взгляд нет.

По флешкам. Это пожалуй один из самых бестолковых квестов провоцирующий забеги "топористов" на перегонки к палатке. При чем бегают за этими флэшками не только те кому они нужны, а все подрят. Кто то для друга Коли, кто то на продажу на "черном рынке".

Вопрос 2) Не планируется ли сделать "флешку" квестовым предметом? Желательно с выше изложенными поправками, что бы мог забрать только тот у кого есть квест, без возможности продажи и передачи другому игроку.  Сделать так, что бы она терялась при гибели в рейде  как тот же "защищенный кейс".

Квест Лыжника на Кивер и Форт. Главный конкурент квесту с флешками.  Сам  квест вполне логичен и выполним. Не логично, что квест на добычу ТОП брони находится первым в списке. "Новичок"  толком ничего не знает и просить о помощи ему чаще всего будет некому, а квест (сюрприз и сюрприз неприятный) еще и по времени ограничен. У игры довольно много разных игровых моментов и довольно высокий порог вхождения. Шанс вынести Кивер и Форт у "новичка" не то что нулевой, а скорее отрицательный... 

Вопрос 3) Не планируется изменение этого квеста, или хотя бы перенос его по выше в списке, что бы он выполнялся хотя бы в середине линейки квестов?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тов. Разработчики. Нужны очень анимации: порезать горло, лечения, еды, зарядка патронов.

Лазать по лесенкам когда сможем испробовать? 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли возможность посмотреть у всех патронов урон, пробитие брони и т.д.? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавят ли настройку чувствительности мыши у оптики или сделают ли её нормальной при прицеливании?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы услышать по подробнее о работе новых скилов а именно : Восприятие, Внимательность, Харизма и Интелект. 

1) Восприятие. Что значит чутье на добычу? И как осуществляется оповещение о добыче.

2) Внимательность. Как работает шанс на увеличение редкой добычи? Какая добыча считается редкой? Если у меня навык прокачан лучше чем у друга я найду другие вещи нежели он? Хотелось бы уточнений.

3) Харизма. Ну тут просто непонятно все. Проценты в навыке слишком высокие что бы были играбельны.

4) Интелект. Этот навык будет прокачиваться тогда когда будет мультитул? 

(5) Передвижение ползком : Навык прокачивается но находиться в недоступных. Хочется тоже услышать про это.

 

Почему на 1 ранге прапора доступен пистолет ТТ но магазины только на 2 уровне? Почему у Прапора нету в продаже полимерных прикладов для АК-74н в принципе? Его характеристики не меняются по сравнению с деревянным.  

 

Так же хотелось бы узнать о работе пули 12х70. Были случаи по 7 попаданий в противника и это было не фатально + точность пули оставляет желать лучшего и точность по сути позволяет вести стрельбу практически на той же дистанции что и дробь. Так же есть ли механика если пуля попадает в бронежилет то это вызывает боль? и Насчет боли и переломов тоже не понятно. С этим патчем боль стала я как понимаю кратковременной а переломы я не получал вообще за свои 28 уровней. Вы убрали их из игры или же просто что то поменяли в механике? Хотелось бы об этом узнать.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблемные анимации персонажа и будете ли вы их решать?

Примеры:

  • При ходьбе зажав кнопку A и переодически нажимая W персонажа будто кидает в эти стороны очень странным образом.

    Шаг влево и в право с места
  • При повторных шагах то в одну сторону то в другую при возвращении персонажа на исходную позицию голова отбрасываеться в исходную позицию. Будто анимация персонажа при шаге назад анимирована дальше того места где она должна закончиться.
  • А также ускоряеться анимация повторнах шагов по сторонам, асобенно заметно с позиции сидя. 

 

Освещение в игре.

  • Ребят у вас в трейлерах был Volumetric Lighting у общаги. Будете улучшать качество того что сейчас в игре? Готов помочь. Я художник по освещению

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Планируются ли работы по изменению звуков в игре? А именно его позиционирование? А то сейчас даже с наушниками 7.1 за 25К и то не всегда можно понять - где враг - снизу или сверху. И шум от бегущего в подземелье такой же как и от того кто на поверхности.

2. Есть ли хоть какая то надежда что дальность прорисовки травы поправят и эта дальность (травы) не будет зависеть от настроек графики?

3. Будет ли реализована возможность разбив окно вылезти в него? Это актуально сейчас на Санатории - куча стеклянных дверей, а разбив их нельзя выйти.

4. Будет ли все таки реализована возможность преодолевать водные преграды? (И это вопрос не о плавании, не надо тут плавать, просто броды либо если нет брода, то хотя бы зашел и начал тонуть (снаряга то не легкая) или что то в этом роде).

5. Будут ли в дальнейшем допиливаться места на картах, в которых вроде бы и есть куда идти, но упираешься как в невидимую стену - на берегу сейчас таких мест полно.

6. Будут ли вводится заброневые травмы? И меняться система лечения? Очень не хорошо выглядит то, как сейчас персонаж, сломав 2 ноги  и выпив аспирина, бежит дальше как сайгак. Тяжесть травмирования сейчас никак не влияет на скорость излечения. Даже если в голове 0 хп, персонаж все равно живет.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда появятся новые лица у оперативников BEAR? И вообще какой будет система настройки внешности персонажа? Будут ли игроки сами создавать лицо своему бойцу (аля Fallout или Skyrim) или они будут выбирать лица уже из существующих вариантов созданными разработчиками? 

  • Hot 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет  ли в игре физика? В смысле катающиеся бочки и подобное? 

Будут ли разрушения? 

Будет ли возможность простой акробатики? Например пролезать или выпрыгивать в окна, переквтываться в положении лёжа? 

Будет ли стационарное оружие на картах? Например закупил патрошек нашёл на карте КПВ, зарядил и на фигачил в ту сторону. 

Будет ли аналог системы разделения прибыли например как у улиток. Чтобы игроки сами могли создавать обвес или оружие для игры, а вы например вставлял и его в ближайший адон и копеечку передавали создателю, или как то так. 

Говорили что на 1 акк будет несколько персонажей... Это ещё в силе? 

Существуют ли у вас пресс-аккаунты? 

Почему пренебрегаете подвалами? Например в общагах на таможке.

Как дела комрады? Как провели праздники? 

Edited by spindle334
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут ли перед нововведениями исправляться старые баги, а именно:

- открытие двери в офисе заправки и проходной на кпп двухэтажной общаги на таможне без ключа;

- невидимая и беззвучная граната от ботов;

- убийство ботами сквозь препятствия (например, ствол дерева);

- застревание в текстурах;

- адовые звуки вроде лутаемой картотеки после того, как ты ее облутал пять минут назад;

- фпс на берегу с учетом почти топового железа или надо еще 200к вложить в комп ради +10 фпс?

По новым механикам:

- интересует преодоление препятствий. Я не говорю про перепрыгивание заборов и лазании в окна, хотя было бы здорово. Хотя бы перешагивание бордюров/бревен, перекидывание через забор по пояс?

- прерывание анимации открытия двери, например, если ты заметил противника/передумал/зачесался нос и т.д.?

- продолжится ли работа над ботами в плане усреднения, что ли, их поведения? Бывают тупые до ужаса, что прут на тебя через поле и не замечают в упор с двух метров, а бывают ультрахардкорные, дающие хедшот из чего угодно с какого угодно расстояния?

Не связанное с механиками:

- будут ли опять проводиться аукционы невиданной щедрости?

  • Like 1
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пробитие брони в EFT является детерминированным процессом или вероятностным?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Абсолютно очевидно, что тепловизоры со временем сможет себе позволить каждый более или менее активный игрок. Это, несомненно, приведет к тому, что на локациях будут фул-пати с этим замечательным прицелом, которые будут выкашивать все живое в радиусе видимости тепловизора. Как планируется балансить этот прицел, что бы избежать геноцида топористов и диких?)

  • Confused 1
  • Sad 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос прост - за 2 года активной разработки, относительно готовы 5 локаций (с учётом ещё не вышедшей Развязки), так вот - успеют ли разработчики, за оставшийся год разработки (релиз ведь в 2018 году?), полностью проработать оставшуюся половину обещанных локаций и ещё, окончательно доработать уже существующие (я про введение обещанных скрытых локаций)? В общем, есть ли стойкая уверенность в релизе именно в 2018 году? Заранее спасибо за ответ, на этот, достаточно острый и неудобный вопрос...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли проработан гемплей за диких? Улучшение экипировки и оружия  в зависимости от того насколько хорошо воююешь против ЧВК, и какое планируется наказание за тимкилл?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё один вопрос - будет ли система бартера усложняться и видоизменяться или курс на упрощение игры, в виде максимально возможного ассортимента товаров, которые можно купить за деньги, будет продолжен? Сейчас система бартера недостаточно развита - многие редкие товары можно просто купить, а с деньгами, как известно, в игре особых проблем нет и наличие многих неценных предметов лута, не относящихся к оружию и снаряжению, выглядит просто неоправданным...

Edited by hAr0n

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, уважаемые разработчики и форумчане! Имею вопрос следующего характера: будет ли возможность игроком вручную производить досылание патрона в патронник путем отведения затвора/затворной рамы? Поясню. Мы по нажатию Алт+Т можем посмотреть количество патронов в магазине, по нажатию шифт+Т - отвести затвор/затворную раму, для обнаружения патрона в патроннике. А вот действие досылания патрона в патронник производится персонажем автоматически. Ровно как и устранение клинов/ осечек в ранних версиях тоже производились персонажем автоматически. Как вы смотрите на то, чтобы дать игрокам ещё чуть больше свободы и ответственности в обращении с оружием (в игре, разумеется) ? К примеру шифт+R (а можно зажатую команду Шифт+Т) - досылание патрона в патронник. Эта же команда в будущем могла бы использоваться для устранения клинов и осечек. 

Если этот вопрос уже имеет ответ от компетентных людей, то прошу не воспринимать в штыки этот пост - увы, не имею возможности в ближайшее время изучить эту тему.

И ещё есть вопрос, раз уж Я здесь пишу: нажатие команды проверки магазина или патрона в патроннике вызывает известные нам анимации, НО в работе с некоторыми магазинами (сходу так не назову их, но если сложно понять, что имею ввиду - напишите об этом здесь, а Я постараюсь сделать необходимые фото/видео материалы) имеющими прорези для проверки наличия патронов, банально не успеваешь усмотреть наличие там патронов. Такая же ситуация с некоторыми видами оружия при проверке наличия патрона в патроннике (к примеру СКС, АК, MPX) - если там патрон и есть , то времени его рассмотреть не хватает. Можно ли зделать задержку анимации при зажатой команде? К примеру, зажал Шифт+Т -персонаж не до конца отводит затвор/затворную раму и держит. Отпустил клавиши - заканчивает анимацию. С проверкой магазина тоже самое - зажал Алт+Т, персонаж достал магазин прорезями к глазам и держит. Отпустил клавиши - заканчивает анимацию. К слову сказать, на пистолетах хватает времени проигрывания анимаций, чтобы рассмотреть патроны в магазине (у них много отверстий, в Макарове магазин вообще идеально читается) и патрона в патроннике. Хотя вот  в магазине МР-443 есть отверстия на каждые два патрона, так понимаю. (18,16,14... и так далее) так вот персонаж довольно быстро крутит магазином, чтобы успеть там разглядеть в каких отверстиях патроны видны.

P.S. Это всего лишь вопросы, носящие характер предложения к введению. Я ничего не требую, Боже упаси. Насколько это сложно к введению в игру и будет ли это рушить баланс чего-либо - представляю довольно слабо. И тем не менее, буду благодарен, если прочитаете и как-либо прокомментируете этот пост. 

С Уважением, Айболит.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли на обт бункер? 

Можно ли будет кастомизацировать своего персонажа(в милитари стиле) ?

 

Будет ли маск.халат, если да, то когда? 

Будет ли что-то вроде паркура(подсадка товарища через стену) ? 

Будет ли реалистичное визуальное отображение  предметов на разгрузкуе/рюкзаке. Ти по персонаж достаёт обойму с разгрузки и она исчезает, а если кладет  - появляется?  

Когда вы завезете оптимизацию на берег и для видеокамер GTX 1080? 

Когда будет разновидность русского снаряжения? 

Когда будет модульная разгрузка? 

Почему боты гасят тупо по ногам или в голову? Разве нельзя сделать чтоб боты вели себя реалистичные?

 

 

Edited by Citizen21
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×