Jump to content
Chernobyl_52

Ваши вопросы по игре Escape from Tarkov

Recommended Posts

Imbalanced

Вопросы:

1) Хотелось бы узнать приблизительные сроки реализации режима "Арена" или какой другой режим для изначальной аудитории, т.е хардкощиков, ибо в ту сложность которая прогнозировалась и обещалась уже перестает народ верить. Оказуаливание идет полным ходом на полную катушку уже патч 4-ый подряд...Уже как-то непонятно.

2)Насколько отложена реализация хелперских аспектов игры (шерпы и т.д.).? Возможность помогать и обучать новичков была бы кстати, возможно с помощью игроков можно было бы сдвинуть ползунок в сторону усложнения проекта, тем кому сложно помогали бы хелперы, как раз. Ранее это планировалось, насколько я помню.

3)Планируется ли kill-cam ( просмотр камеры глазами убийцы), очень полезная функция кстати...? 

4)Планируется ли запись реплеев либо синхронизация с таким вещами как Shadowplay?

5)Планируется ли хотя бы базовая кастомизация одежды по цветам? Краски, там, маск сети и т.д.? Хоть что-то? А то выдали к примеру "песочный" opt-core и далее что, в траве с ним сидеть??))

6)Планируется ли настройка зума (регулируемость кратности) в снайперских прицелах, если да то когда приблизительно?

У меня из основных вроде всё, буду рад если ответите хоть на один)))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
stroller

Правильный вопрос должен звучать так: а когда уже, собственно, ОБТ?

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
DmitriySky

1.) Я понимаю, что на данной стадии оооооочеееень рано об этом спрашивать ,но все же..)))

Планируется ли после  ( мы все на это надеемся и верим в Вас ) успешного релиза игры - соединение отдельных карт в одну большую без дозагрузок ?)) пока что судя по оптимизации - большие сомнения , что движок вообще способен это выдержать , но это если судить по тому, что есть сейчас)

2.) На данный момент  преимущества различных моделей разгрузок заключается только в количестве ячеек под ЛУТ, а не по прямому их назначению... в связи с тем, что нет соответствующей анимации( или хотя бы сделать время на процесс "Закидывания" патронов в рожок , аналогично со временем исследования предметов например, как временное решение) закидывания патронов в рожок , все берут с собой в разгрузку один магазин и после перезарядки тупо докидывают в него патроны из инвентаря...

 

3.)Проблема с прорисовкой... На расстоянии травы не существует)))) -  есть ли хотя бы мысли по решению этой проблемы или пока не в приоритете?

4.) Будет ли реализована анимация открытия дверей как из первого геймплейного ролика игры ? - одной рукой открывает дверь за ручку, другой держит ствол в направлении помещения ? )

 

Edited by DmitriySky
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
LinrLink

Когда уже появится систем распознавания свой-чужой?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Кочевник

1. Будут ли СИЗ (в частности респираторы, противогазы и т.п.) иметь прямое назначение а именно - защищать органы дыхания от опасных и вредных химически активных веществ (которые соответственно будут присутствовать на определённых участках некоторых локаций)? И если да, планируется ли механика смены использованного фильтра на противогазе и ввод каких либо костюмов с замкнутым циклом дыхания с соответствующей сменой баллонов с кислородом в процессе эксплуатации? 
2. Планируется ли добавлять визуальные и звуковые эффекты от ношения защитных очков (корректировка цвета изображения), противогазов и шлемов (корректировка видимого угла изображения, визуальное отображения стекла + различные звуковые эффекты)?
3. В какие сроки буден реализована возможность поворота головы или разработчики отказались от реализации этой механики?
4. Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному?

Share this post


Link to post
Share on other sites
DED-STRAF

Когда мы увидим на стриме как сами разработчики играют в свой продукт с различного рода комментариями в прямом эфире и валят как пример по 8 чвк и 16 диких в соло или хотя бы парой ? :ph34r:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bani-Ray

1) Когда в игре будут поправлены коллайдеры? ЧВКшник застревает на ровном месте, где пройти по идее не должно быть проблем

2) Когда будут простреливаться окошки? Локация Завод

3) Когда весовые характеристики будут играть роль в скорости передвижения?

4) Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой?

Edited by Bani-Ray

Share this post


Link to post
Share on other sites
B0UH

Что слышно по одиночным миссиям.

Распишите пожлста про DLC, что они будут из себя представлять. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
ESOX_

Будут ли добавлены?

Сумка/копилка/саквояж для жетонов!

Сумка для медикаментов!

Share this post


Link to post
Share on other sites
S7RATEG

Доброго времени суток.
Вопрос 1: К когда стоит ждать следующую серию "дневников" (не путать с отчетом за 2017)
 

Вопрос 2: Будет ли "реанимированы" конкурсы эмиссаров? Периодически загуливая по данному адресу не вижу изменений уже очень и очень давно.


Вопрос 3: Задумывались ли разработчики о том, что после введения прямых торгов между игроками, аукционов и прочего, возникнет новая проблема вида "бот - фармила для основы", отдельный аккаунт, который будет за счет покупки\продажи выходить в + и снабжать игрока (-ов клана) деньгами и\или оружием с обвесами? Планируется ли борьба с этим, и если да, то как (на сколько помню, разработчики не только не против, но даже за появление "игроков-торгашей", но дело именно о ботах)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Saber643

Приоритетность новой брони 
Возможность назначить действие на кнопку и переключение режима наклона (чтобы не держать , а переключать)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gruzavjeg

 

1. Я правильно ли понимаю, что сейчас p2p+сервер неткод, будет ли переход на только сервак?

2. Введут ли прямую передачу вещей между игроками за плату в виде 5% от стоимости передаваемых вещей за 30 минут и 20% за моментальную передачу?

Edited by Gruzavjeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
RixTsk

Кхм, а я пожалуй поспрашиваю по технической части проекта :) Даже не то что бы вопросы, или предложения, но если разработчики пояснять данные моменты, буду очень рад :) Даже если эти пояснения будут "закрыты от широкого круга", никому потом не скажу :))) Честно-честно...ну да ладно, и так:

1. Локация "Таможня" и "Берег"

Скрытый текст

20180109200155_1.thumb.jpg.cd3a1d284f8aa6affe44c54b0bbe4939.jpg20180109200233_1.thumb.jpg.050f9dea80bff83a1ab5f8e7b4650301.jpg20180109200453_1.thumb.jpg.d7b24ae1aa89d795e8ef452b00c869e6.jpg20180109201753_1.thumb.jpg.258566473c6a596fb37eb91aadb484b1.jpg20180109201738_1.thumb.jpg.f0eff3653059fc017f2c2c7d46cf47b3.jpg20180109201911_1.thumb.jpg.bb724b1826415a11aa1397894ec96d94.jpg

По скринам выше: Для чего проведена такая детализация игровых локаций? Ведь все эти "камушки -3D", разбросанный мусор, куча однотипных объектов в результате влияют на производительность. Что будет если убрать камни со 2ого скрина? Ведь картинка хуже не станет, да и когда пользователи бегают по локации, на эти вещи меньше всего обращается внимания, почему бы их (камни, мусор (особенно мусор, который раскидан раздельными объектами типа: бутылки, пачки, доски/трубы и т.д.)) количество не уменьшить? Таможня и Берег настолько завалены мусором (в прямом и дизайнерском смысле), что, думаю, можно спокойно процентов 30-50% его просто вырезать, и 99% пользователей даже не заметят этого, но вполне возможно, что отметят повышение производительности.

2. Локация "Таможня" (да и "Берег" тоже имеет подобную проблему)

Скрытый текст

20180109200413_1.thumb.jpg.ef9664f776ddf0409cfbd026cb24b071.jpg20180109200447_1.thumb.jpg.25b9f20fa2bfab09ae19e0163b816ee2.jpg

Опять же вопрос по детализации локации :) И опять "хлам" :) Ведь на таких объектах, как машины полигонов значительно больше, чем в той же "пачке из под сока", почему бы на той же АЗС Таможни, на выходе у тоннеля Берега, не уменьшить количество авто хотя бы на 1/3 ? Ведь для общего впечатления от локации, это не критично, но опять же, влияет на производительность (т.к. обрабатываются модели +текстуры).

3. "Задний план" локации "Таможня" (на остальных локациях с этим все таки получше, в плане оптимизации)

Скрытый текст

20180109200255_1.thumb.jpg.6579c37dab00242c121ef67d81fe958c.jpg20180109200704_1.thumb.jpg.41b54586b201d4477cf44745f4aa8b7c.jpg20180109200733_1.thumb.jpg.0f7329fe8fb6f65b3410cad9fc70b3a5.jpg20180109200503_1.thumb.jpg.3dacf0755200efe28f584c85b20d6c1d.jpg20180109200548_1.thumb.jpg.8e28f71af1b42d544683d0ce8fb9160e.jpg20180109200822_1.thumb.jpg.4daf59dd2f695a6ad835ce55ed86bea1.jpg

Скрины 1-3, текстуры, почему бы не сделать их с меньшим разрешением? Как много пользователей будет так ходить с оптикой и смотреть на качественные текстуры резервуаров стоящих за "игровой территорией"? На 2 и 3-ем скрине и вовсе текстуры можно сделать совсем упрощенными, т.к. на 2-ом скрине металл.констр. находятся далеко и не обязательно их вовсе так детализировать (ведь на них и 1% пользователей внимания не обратит, а вот система обращает), а бетон на 3-ем скрине и вовсе можно сделать более монотонным (в целом особенность бетонных конструкций в их монотонности), по крайней мере и приятнее будет смотреть (без оптики) и для системы будет полегче.

Скрин 4, почему бы не убрать ребристые плиты с каркасного здания на заднем плане? Ведь это также лишние полигоны, которые мало кем будут замечены. Я, когда увидел, что там находится модель, а не текстура на "боксе", очень сильно удивился, т.к. это объект заднего плана и ведь такая детализация ему ни к чему?!

Скрин 5, крестовые связи в продольных пролетах каркасного здания Вы сделали...из Двутаврого проката ? О_о Это не серьезно, не реалистично, и опять же влияет на производительность. Почему бы не сделать связи из Уголка (как в реальности например), или профильной трубы (квадрат в сечении), или хотя бы швеллера повернутого полкой к пользователям (сделать например объектами "Plane", которые меньше потребляют ресурсов при обработке) ?

Скрин 6, трубы, так понимаю водозаборные? Но, опять таки, почему бы не упростить текстуру до монотонной? Как правило трубы водопровода/водозабора идут либо в изоляции (хотя, возле финского залива наверное зим таких лютых, как в Сибири, не бывает наверное ?:) ) либо окрашены в синий цвет (газ - желтый, нефть - черный, воздух - нипомню :( очень редко с ним сталкиваюсь). Также вопрос по фланцевым соединениям, ведь до конца их детализировать не стали (да и смысл гайки прорисовывать на шпильках?!), так почему бы и шпильки не убрать? В реальности отводы и трубы стыкуются без фланцевых пар, т.е. просто сварка 2-х элементов. Фланцевые пары применяются при монтаже технологического оборудования и различных клапанов/задвижек.

Фух, по основным моментам "геймдизайна локаций" вроде все :) Есть еще вопрос, по плану локации "Завод", но о нем чуть позже.

Спасибо за время, уделенное для прочтение данного, совсем не маленького сообщения! :)

UPD: Чего-то 2 скрина забаговались :( Не удаляются из сообщения :(

20180109200413_1.jpg

20180109201531_1.jpg

Edited by RixTsk
UPD
  • Like 1
  • Sad 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
specOpsGuy

Когда исправят анимации открывание дверей с ключем и без, их колайдеры, а также двери проходящее через текстуру? Будет ли изменена анимация дверей для быстрого входа ну или открывания не стоя в ступоре?(пока открываешь дверь тебя убивают без какой-либо возможности отменить анимацию или стрелять при открывании двери).

Share this post


Link to post
Share on other sites
GTXAngel

Ну было бы хорошо узнать когда или как будут реализованы пожарные лестницы на зданиях ,с виду персонаж в них не пролезет тем более с рюкзаком,как разработчики решат данную проблему?

Что будет с квестом по ликвидации ЧВК когда будет в ведена карма?

Было бы ещё хорошо узнать что то про мины,растяжки,гранатометы (на каком этапе разработка,будут ли ограничения на использование что бы не получить поле в 1000 клейморов)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vnebo
1 минуту назад, mosin сказал:

Против, на написанное легче ссылаться и цитировать, оно всегда под рукой.

Главное КТО ответит, а не в какой форме. На слова Никиты можно ссылаться, а так напишут все понемногу и фиг на кого сошлёшься 

Share this post


Link to post
Share on other sites
-Somali-

Рассматривается ли релиз игры в 2018 году?

Возможен ли какой-нибудь график выпуска новых локаций?

Возможно ли объединение уже существующих локаций в какое-либо подобие фри-плея?

Edited by GradusNick

Share this post


Link to post
Share on other sites
Energoshoc

Будет у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых?

Share this post


Link to post
Share on other sites
RixTsk

И еще момент по тех. части, касательно Диких (как ИИ так и игроков), судя по сообщениям на форуме, да и личному опыту, при спавне Диких во время рейда, происходят "фризы", кратковременные просадки фпс, так полагаю, что это связано с обработкой вновь вводимых 3D моделей, текстур и т.д. Но почему бы не сделать спавн всех моделей сразу? Т.е. например спрятать "лишние" модели (которые будут подключаться в течении рейда) под текстурами земли? Таким образом ведь они будут обработаны сразу, при загрузке локации, и по идее, не должны вызвать просадки фпс при спавне Диких. А что бы они постоянно не обрабатывались ГП или ЦП сделать их за "пределом видимости" ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
borodob

Вопрос по истории/лору/книге:

В интервью Aroma of games Александр Конторович сказал, что некоторые моменты из книги (и наверно из последующих книг) будут присутствовать в игре. 

Ну и следовательно вопрос:

Насколько моменты присутствующие в книге (надеюсь будет не одна) будут вписаны в игру, то есть как часто мы будем замечать предметы/объекты/улицы описанные в книге?

Как кроме квестов в игре будет раскрываться история/лор? (имеется ввиду введение записок, флешок с важной информацией, игровые мелкие книги)

Ну и сколько планируется книг? =)

Edited by borodob

Share this post


Link to post
Share on other sites
AndreichDMBL

@Chernobyl_52, всего один вопрос - просьба. Произвести ревизию по составленному списку ... списку "ожидаемого" функционалаhttp://forum.escapefromtarkov.com/topic/37334-список-разрабатываемого-функционала-eft/?do=findComment&comment=812922 подтвердить или опровергнуть указанные в нем пункты, автору темы будет приятно, а пользователям будет от чего отталкиваться( или на что ссылаться) в своих рассуждениях. Ну или создайте собственную тему в подобном формате, (ранее уже были подобные темы в которых комплексно описывались ближайшие, нововведения на несколько патчей вперед), но хотелось бы увидеть нечто более глобальное и сконцентрированное в одной теме, так как собирать информацию по из разнородных источников за два с лишним года, после чего пытатся составить полное представление о игре задача не из простых. В ожидании новых игроков стоит уделить внимание подобным вопросам

 

  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
volf

Ну начнем по порядку,вряд ли ктог ответит конечно,но все же 

1)постоянные рассинхроны когда тебя убивают из за стен и ты не кого не видишь, когда двери открываются и закрываются сами собой и так далее 

2)постоянные вылеты  из игры с предложением отправить отчет, судя по всему я 1 их за день отсылаю около сотни не говоря уже об остальных людях,но нечего не делается

3) опять же к пункту 1 когда уже подходишь к выходу полный лута последние секунды( за дикого времени мало дается)  загорается что выход идет отсчет,но нечего не происходит ,в итоге перезаходишь и что видишь ?правильно нечего ,вы сделали игру хардкорной на столько ,что  баги лаги и все остальное это ваша задумка?

4) графика,да красиво да красочная ,но где сглаживание?  графика даже на максимуме квадратная ,топорная почему?и еще по графике  представьте такую картину днем без света у вас в квартире темно? так какого фига заходя в места с природным освещением у вас темно как в 1 месте у негра?в тех же общагах на таможне  можно столкнуться лоб в лоб с ботом или человеком и ты его не увидишь,ток у бота еще такая фигня что он то в этой темноте видит а ты нет, кто у вас там эту темноту наводит это не хорер где тимнота друг страха ,а экшен  где человек должен убивать противника ,вы днем с фонариккми ходите? у вас же по логике вещей днем надо именно ходить с ним  надеюсь понятно говорю, я лично и ночью могу отличить что то  вблизи а при свете луны и звезд и подавно,у вас же пофиг ,вы делаете реализм ,но у вас темнота  как буд то в ящик засунули и еще глаза закрыли ,реально бомбит уже

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
golovatris

Когда ожидать оптимизацию, включающую в себя:

- клиентскую оптимизацию (устранение фризов, увеличение FPS в населенных игроками рейдах);
- серверную оптимизацию (устранение лагов, десинхронизаций);
- оптимизацию клиентской графики (устранение внезапно появляющихся статичных объектов, устранение дергающихся теней, поддержка сглаживания, увеличение FPS в местах карт с большим количеством объектов).

Share this post


Link to post
Share on other sites
hox

Появится ли возможность попробовать более редкий контент для тех, кто мало играет? Я хоть и с первого дня альфы, но каждый вайп успеваю не больше 20-го лвл прокачаться и пока флешки с газоанализаторами найду уже вайп, а все что дальше только на стримах полюбоваться могу. Ощущение что новые квесты и предметы только после релиза смогу увидеть, а когда он наверно и вы еще не решили.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zlobstvo

Не вопрос, больше настоятельная просьба. Усилить свою работу в направлении борьбы с читами. И подходить к этому вопросу, с полным отсутствием снисхождения или поблажек в адрес нарушителей, так сказать по Сталински!!! Причем публично(!) освещая свои действия, хотя бы раза два в месяц. Ексэль файл всегда можно без труда залить, с полным списком выданных банов, для особо любопытных. P.S. Отпадает полностью желание играть/ тестить , когда складываешься от таких вот дегенератов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2