Jump to content
Chernobyl_52

Ответы на вопросы от комьюнити

Recommended Posts

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ответы разработчиков на ваши вопросы. Из них вы узнаете, что будет в ближайших обновлениях, когда ждать те или иные механики в игре. 

В) Квесты, что есть сейчас, останутся на релиз или нас ждут квесты более интересные и разветвленные?
О) Квестов, будет еще много, функционал их постоянно улучшается. Будет еще так называемые личные квесты - они основные и сюжетные

В) Сейчас время в игре за Диких очень мало, иногда бывает, что спавнишься за 10 минут до конца рейда, это будет исправлено?
О) Да это уже правится

В) Какую карту ждать в ближайших обновлениях и есть ли список карт, в каком порядке они будут реализованы, если есть такой список можно ли его опубликовать?
О) Следующая карта Развязка. Потом скорей всего будут Улицы Таркова. Дальше уже будет видно

В) Какое в ближайших обновлениях ждать новое оружие, а именно снайперское?
О) СВД

В) Когда примерно ждать и ждать ли вообще клановую систему, не собираетесь ли вы от неё отказываться, будет ли возможно ставить свой клан тег, который нельзя будет ставить не клановым игрокам (одиночкам)
О) Клановая система будет, не скоро, но точно будет. Подробности будут позже.

В) Как часто добавляются сервера, какие проблемы с ними и из-за чего случаются рассинхроны и лаги?
О) Сервера добавляются постоянно. Количество добавляемых серверов за определенный промежуток времени разный - это зависит от доступности определенных конфигураций серверов в дата центрах в разных частях мира. из-за чего случаются рассинхроны и лаги? - это сложный вопрос, причин масса. На текущем этапе это в основном вызвано ошибками и перегрузками на серверах.

В) Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас?
О) Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации.

В) Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас?
О) Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях.

В) Когда примерно ожидать ввода повязок на руки для бойцов одной команды, как вообще планируете реализовать механику распознавания свой-чужой, может у вас есть свои идеи?
О) Повязки как раз и будут. Когда - точно не можем сказать.

В) Сейчас на картах очень много лута, особенно целого оружия, будут ли его сокращать, слишком легко достается лут и деньги.
О) Да, количество лута будет сокращено

В) Подствольный гранатомет был с самого старта альфы, почему его убрали, когда его вернут?
О) В ближайший патчах он вернется. Из-за него было слишком много критических проблем, на исправление которых требовалось много времени.

В) Ждать ли еще улучшение поведении диких их социализацию, диалоги между собой и т.п. вещи, что позволяют Диким быть более живыми, а не просто болванками в поисках ЧВК?
О) Да, конечно. Поведение диких будет улучшаться.

В) Возможность перетаскивать тела еще в планах?
О) Да

В) Время рейда часто меняется, с чем это связанно?
О) Увеличиваем ротацию игр из-за высоких очередей. Это временная мера.

В) Будут ли добавлены на карты зоны радиации и т.п. опасные зоны?
О) Будут в DLC

В) Планируется ли веб-интерфейс торговли (чтобы торговать прямо на офф сайте)?
О) Возможно. Точно будет мобильное приложение-компаньон для какого то базового менеджмента.

В) Будут ли карты, где размер группы будет увеличен? Или может быть он будет пересмотрен (+-) и для ныне доступных?
О) Возможно да

В) Возможно ли убрать эффект резкости от обезболивающих, чтоб не портить зрение этим эффектом? Или сделать в настройках графики что бы данный эффект не возникал?
О) Нет, это сделано специально.

В) Будет ли дорабатываться/совершенствоваться механика передвижения персонажа и его взаимодействие с препятствиями?
О) Да

В) Когда примерно ждать систему кармы? Для Диких и ЧВК она будет разная?
О) Пока следует ждать карму для ЧВК.

В) Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно.
О) Да, планируется в ближайшее время

В) Будет ли увеличено или изменено количество ЧВК на картах?
О) Да

В) Планируется ли настройка чувствительности мыши для каждого шага кратности прицелом?
О) Не думали об этом. Возможно сделаем.

В) Карта “Берег” есть, а внутриигровой карты нет. Когда примерно ждать?
О) Должны уже вот-вот доделать

В) Планируется ли еще внутриигровой, голосовой чат? Или какие-то проблемы с его вводом?
О) Да, планируется. Никаких проблем нет, просто есть более приоритетные задачи

В) Когда планируются анимации лазанья по лестницам, открывания дверей с зачисткой гранатой и другие действия с дверьми?
О) Все это планируется. Когда - как только так сразу

В) Мы заметили фаеры на картах около выхода, когда ждать полноценные дымовые гранаты, а так же хим свет, какие с ним проблемы?
О) Никаких проблем - есть просто более приоритетные задачи. Все будет добавлено со временем

В) Планируется ли адаптация глаз к темноте, когда входишь в помещение после улицы?
О) Это уже на самом деле есть, только не так прям как в реальности. В будущем скорей всего будет улучшено

В) Планируется ли разделение соло игроков и команд?
О) Нет

В) Выбивание дверей при помощи выстрела из дробовика в дверной замок, как функция в контекстном меню рядом с "выбить" возможна?
О) Возможна

В) Общий вид локаций (всех) будет изменятся или это окончательный вариант?
О) Что-то ещё определенно будет меняться.

В) Мастеринг оружия и навыки. Будут ли какие либо более значимые различия между уровнями?
О) В мастеринге уже достаточно значимые различия. На последнем уровне, например, в прицеливании можно перезаряжаться.

В) Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении?
О) Работаем над этим

В) Урон у некоторого оружия не всегда работает как надо, это зависит от работы сервера или само оружие так настроено, например дробовики?
О) Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем.

В) Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой то список или ящик\ёмкость для них?
О) Да, будет спецконтейнер

В) Планируется ли Killcam или запись реплеев после рейда от лица всех игроков?
О) Пока нет

В) Планируется ли запотевание стекол очков и забрало при беге или тяжелом дыхании?
О) Хотелось бы добавить это

В) Будет ли возможность использовать изоленту\скотч для сдваивания магазинов?
О) Пока не известно, опять же - хотелось бы добавить

В) Будет ли уникальный лут (не квестовый) который можно будет добыть только в рейде, а не купить в магазине?
О) Уже есть такой

В) Планируется ли запирание дверей на ключ? Сейчас игрок может отпереть, но не может запереть.
О) Да

В) Будут ли квесты у скупщика?
О) Не планируется пока

В) Случайные события будут в рейде?
О) Да

В) По какому принципу выбирается ввод оружия в игру?
О) Наличие функционала и необходимость в конкретном оружии/классе

В) Будет ли добавлен, разнообразен окружающий звук (эмбиент) на локациях?
О) Да

В) Планируется ли возможность прямой передачи лута вне рейда между игроками?
О) В клановой системе возможно

В) Будет ли доработан звук в игре, очень сложно с хорошей акустикой позиционировать врагов и выстрелы.
О) Да, работаем в этом направлении

В) Будут ли введены СИЗ (средства индивидуальной защиты), с собственным функционалом?
О) Да, но именно функционал будет скорей всего в DLC

В) Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному?
О) Нет, объем сейчас по сути и есть ячейки. Интерпретированный вид.

В) Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой?
О) Они отличаются вообще-то. вопрос какой-то вообще странный.

В) Можно немного подробней о режиме Фрироум, какие локации там будут и как вообще вы его видите (коротко)
О) Об этом уже говорили много раз, подробности можно узнать из интервью, а также на форуме.

В) Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых?
О) У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут.

В) Когда введут растительность на лицах и будет ли она зависеть от уровня ЧВК (чем больше уровень, тем длиннее и гуще борода :-) )
О) лол

В) Планируется ли возможность вылезать в окна?
О) В какие-то да, в какие-то нет.

В) Планируется ли физика в игре, легкое разрушение объектов?
О) Минимальная физика да

В) Будут ли введены подвалы на уже готовых картах, (в общагах на таможне, например)
О) Возможно

В) Релиз планируется в 2018 году, эти планы в силе, успеете ли вы доделать все карты и много еще чего?
О) Приложим все усилия!

В) Возможно ли визуальное отображение лута на частях экипировки, например перезарядил магазин, а он исчез из кармана.
О) Возможно

В) Будет ли разрушение глушителей или их порча после выстрелов?
О) Да

П.С. Хотелось бы отдельно поблагодарить Никиту Буянова @trainfender за уделенное время. Также спасибо всем, кто оставлял вопросы в соответствующей теме. 

IBK_NCzcxrk.jpg

  • Like 12
  • Thanks 18
  • Hot 5
  • Cold 2
  • Sad 4
  • Upvote 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В) Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас?
О) Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации.

В) Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас?
О) Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях.

В) Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно.
О) Да, планируется в ближайшее время

Щикаааарно :D

18 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В) Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении?
О) Работаем над этим

Если бы ещё этот ответ был - в ближайших патчах.

Но ладно. Ждёмс. Ждёмс. :ph34r:

Share this post


Link to post
Share on other sites

а что с уроном ребят?челики терпят 10-15 патронов с расстояния до 5 метров..это не гуд в игре приближенной к реальности

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А давайте всё интересное добавим в DLC а на стандарт игры просто забьём пвп да и хватит вам .. нужно же DLC продовать

ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ 

  • Like 1
  • Sad 14

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, ya8311 сказал:

А давайте всё интересное добавим в DLC а на стандарт игры просто забьём пвп да и хватит вам .. нужно же DLC продовать

ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ 

ясен красен,зачем оптимизировать игру?и тааак сойдет)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, ya8311 сказал:

А давайте всё интересное добавим в DLC а на стандарт игры просто забьём пвп да и хватит вам .. нужно же DLC продовать

ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ 

2018 год на дворе, пора бы перестать уже бугуртить на эту тему. Сколько денег заплатили - такой функционал и получили, это уже года 2-3 как реалии игрового рынка. Вы же не придете покупать машину по мин. цене с предъявой: "Где мой спорт салон, большие диски, подушки безопасности, магнитола и т.д.?".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лично мое мнение-лучше бы все грамотно работало,было оптимизированно,без лагов,багов и читаков,сначала нужно все сделать,а потом добавлять кучу контента,кучу калашей и т.д..сначала настройте то что уже есть..

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 minutes ago, Koshaak said:

а что с уроном ребят?челики терпят 10-15 патронов с расстояния до 5 метров..это не гуд в игре приближенной к реальности

"Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем"

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, Koshaak сказал:

Лично мое мнение-лучше бы все грамотно работало,было оптимизированно,без лагов,багов и читаков,сначала нужно все сделать,а потом добавлять кучу контента,кучу калашей и т.д..сначала настройте то что уже есть..

Вася и Петя одновременно начали писать один и тот же продукт.
Вася был «ориентирован на результат» и начал сразу писать говнокод не продумав толком архитектуру.
А Петя месяц разрабатывал архитектуру, месяц делал удобный интуитивный интерфейс, которому позавидывал бы Джони Айв, потом месяц писал тесты, потом два месяца писал сам код и получил идеальное стабильное приложение.
Но Вася выпустил уже через месяц первую версию программы, пусть и не идеальную, пусть с багами, но рабочую, и начал её продавать. Ещё через месяц выпустил вторую версию исправляющие баги первой и добавляющие новые баги. Ещё через месяц на доходы от продаж нанял двух толковых программеров, которые за два месяца перелопатили весь код, согласно пожеланиям пользователей допилили интерфейс и выпустили третью версию программы.
Итого, через пять месяцев у Васи было два работника, куча клиентов и сносно работающее приложение отвечающее желаниям клиентов.
У Пети было вылизанное никому не известное приложение, минус на банковском счёте и ни одного клиента.
В завершение этого выдуманного примера можно сказать, что через полгода Вася купил все наработки Пети, Петю взял в штат тестировщиком, а сам по пьяни разбился на своём новеньком Туареге :)

П.С. На самом деле без нового контента никак нельзя - игрокам наскучит и они уйдут. Так что надо держать некий баланс между правками недочетов и разработкой новинок в игре.

Edited by Tascioni
  • Like 5
  • Sad 1
  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да уж, ответы более чем расплывчивые) 

Можно было даже задать основной вопрос: вы же выпустите игру, которую мы так ждем? Ну и ответ был бы: да, конечно! Приложим все усилия! 

А если по чесноку: над чем вы конкретно сейчас работаете? Ну те самые более приоритетные задачи?) И как выдумаете примерно до какого квартала 2018 года вы с ними справитесь?) 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В) Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой то список или ящик\ёмкость для них?
О) Да, будет спецконтейнер

ЛОЛ - там рюкзак специальный для них вводили хахахаха. 

Жетон много места занимает 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Tascioni сказал:

 

П.С. На самом деле без нового контента никак нельзя - игрокам наскучит и они уйдут. Так что надо держать некий баланс между правками недочетов и разработкой новинок в игре.

Так никто же и не против контента я думаю,но на данный момент это только контент..ну как  бы проблемы разсинхронов,лагов,багов,читаков,они как были так и есть,по этому зачем контент?если его не удается реализовать..(это печально,серьезно..да я понимаю збт..да тип все меняется...делается..но на носу обт..что показать игрокам?о ребят тут у нас куча калашей снаряги оружия..ну вы полагайте по умирайте слейте весь лут,  как вам игра?)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Koshaak сказал:

Так никто же и не против контента я думаю,но на данный момент это только контент..ну как  бы проблемы разсинхронов,лагов,багов,читаков,они как были так и есть,по этому зачем контент?

Я так понимаю смысл басни про Васю и Петю до вас не дошел :)

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Koshaak сказал:

Лично мое мнение-лучше бы все грамотно работало,было оптимизированно,без лагов,багов и читаков,сначала нужно все сделать,а потом добавлять кучу контента,кучу калашей и т.д..сначала настройте то что уже есть..

Про это уже говорилось, разные команды работают над разными задачами ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, VKTula сказал:

2018 год на дворе, пора бы перестать уже бугуртить на эту тему. Сколько денег заплатили - такой функционал и получили, это уже года 2-3 как реалии игрового рынка. Вы же не придете покупать машину по мин. цене с предъявой: "Где мой спорт салон, большие диски, подушки безопасности, магнитола и т.д.?".

Потому что  самые интересные механики добавят в длс А на стандарт игре ничего интересного  из радиации не будет

В основном по примеру других играх в длс добавляют карты  ..... и всё в принципе может пару фишек типо квестов

но механику типо как зарожденные зоны  которые дабавили бы в игру больше остроты и выживания

просто запихнули в длс для бабла!!!

 

И Никита вроде адекватный человек игру разрабатываете можно было бы обойтись без всяких "лол" и прочего 

И про дробовики и урон тоже просто ушли от ответа.... спасибо! Правильно народи так схавает

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

нуууу нормально когда дикий со 133 два выстрела за метров 20 делает и обе ноги в ноль - р е а л и з м, или в рейде дефик показывает одну прочность, а выйдя другая прочность нормас)

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Entoran сказал:

А если по чесноку: над чем вы конкретно сейчас работаете? Ну те самые более приоритетные задачи?

Оптимизация жи)

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Chernobyl_52 Я хотел бы уточнить вопрос-предложение по поводу передачи вещей вне рейда: передача вещей будет осуществляться посредством торговцев. Они будут предоставлять услуги по передачи вещей за плату, время передачи будет зависеть от торговца. Например есть торговец, который передаст вещь за 30 минут или час с минимальной платой, а есть, который передаст вещь быстро, но за большие деньги. Стоимость таких курьерских услуг будут зависеть от стоимости самой передаваемой вещи в %. Например наивысшая стоимость курьерской услуги с минимальным временем передачи - 20%, минимальная 5%.

К этому возможно необходимо добавить то, что если тебе кто-то хочет передать вещь и ты соглашаешься на это, то торговец резервирует слоты в твоем схроне для последующей передачи вещей.

Почему я это пишу, т.к. вопрос был задан без уточнения. Безусловно, что моментальная передача вещей без каких-либо штрафов не вписывается в лор игры, поэтому очевидно наложение штрафов.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В) Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых?
О) У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут.

Я бы не был так уверен насчет боезапаса. Очень часто, после стычки с ботом, когда он расстреливает несколько рожков (слышно как он перезаряжает магазины) и ты чудесным образом выживаешь, то когда его лутаешь в разгрузке все три магазина полные, а в стволе или полный рожок или не хватает одного патрона.

Edited by Michail_Mechman
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Gruzavjeg сказал:

@Chernobyl_52 Я хотел бы уточнить вопрос-предложение по поводу передачи вещей вне рейда: передача вещей будет осуществляться посредством торговцев. Они будут предоставлять услуги по передачи вещей за плату, время передачи будет зависеть от торговца. Например есть торговец, который передаст вещь за 30 минут или час с минимальной платой, а есть, который передаст вещь быстро, но за большие деньги. Стоимость таких курьерских услуг будут зависеть от стоимости самой передаваемой вещи в %. Например наивысшая стоимость курьерской услуги с минимальным временем передачи - 20%, минимальная 5%.

К этому возможно необходимо добавить то, что если тебе кто-то хочет передать вещь и ты соглашаешься на это, то торговец резервирует слоты в твоем схроне для последующей передачи вещей.

Почему я это пишу, т.к. вопрос был задан без уточнения. Безусловно, что моментальная передача вещей без каких-либо штрафов не вписывается в лор игры, поэтому очевидно наложение штрафов.

Так же к этому можно приплести фактор кармы: при передачи денег часть денег может не дойти, вещи могут прийти немного поломанными или совсем сломанными или даже вовсе утерянными.

Сам процесс такого обмена может выглядеть следующим образом:

  1. В списке друзей выбираем друга и в контекстном меню нажимаем "Обмен".
  2. Друг должен подтвердить обмен. Это может выглядеть как сообщение от друга, в котором будет кнопка "Обмен", аналог получения квестовых предметов от тоговца/получения веще по страховке/ награда за квест.
  3. Появляется экран обмена: ваш схрон, 2 поля, в который надо перетащить предметы для обмена (один ваш, другой друга, с которым обмен происходит).
  4. Когда предметы выставлены на обмен, то следующим шагом является перетаскивания предметов в схрон, так сказать бронируем слоты под предметы, которые придут (в последствии эти слоты будут отображаться в схроне с предметами, которые придут с явным затемнением или иным эффектом, который будет явно намекать, что слоты заняты под вещи, которые придут).
  5. Выбираем торговца, курьерской услугой которого хотим воспользоваться, параметрами которого являются время доставки и стоимость в % от передаваемого предмета (чем выше стоимость услуги в %, тем быстрее будет доставлена посылка).
  6. Последний этап - согласие на обмен, в момент которого и будет произведена оплата курьерской услуги.
Edited by Gruzavjeg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×