Jump to content
Sign in to follow this  
Advocat

Unity и дальность прорисовка растительности

Recommended Posts

Добрый день!

У меня вопрос к разработчикам. Будет ли что-либо делаться с дальностью прорисовки растительности на локациях ибо в данный момент на длинных дистанциях игроков видно как на ладони из-за отсутствия травы, кустов и растительности на деревьях. Насколько я знаю, данная проблема возникла из-за особенностей самого движка игры. Хотелось бы узнать ведутся ли какие-нибудь работы в данном направлении?

maxresdefault.jpg

Edited by Advocat
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Contemplator сказал:

все проблемы от юнити(

ПАБГ на Анриаловском имеет такие же проблемы. Но в Таркове конечно ситуация еще неприятней. Есть мерзкий "туман" и самое неприятное - количество кустов "через прицел" и "обычный зрением" отличается. И не только кустов. Я  настрелял несколько человек через деревянные ящики на таможне около вагонов, только потому что они не отрисовываются на определенной дистанции, а человек который за ними сидит вообще не понимает что происходит. И нет, дальность отрисовки у меня на максимуме.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На скрине еще норм более менее, вот если графоний на минимум прикрутить то трава рисуется только вокруг тебя в 3-х метрах а дельше голое поле... 

Трава и кустеля доставляют больше проблем тем кто в них сидит а не тем кто в них стреляет... и не только кустеля, есть еще ящики, дверцы разные и тд что бывает тоже не отрисовывается при определенной дальности.... 

И да, вряд ли это как то изменят, только если "запретят" определенные настройки, но тогда взвоют те кто играет на калькуляторах...

Edited by Goval
дополнил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уж лучше так, чем 20 FPS. Я не припомню ни одной игры, где достаточно густая трава рисовалась бы на всех расстояниях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дальность прорисовки персонажей приравнять к дальности прорисовки растительности\строений, тогда не будет картины "ЧВК ползёт по песку".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вывод - не ложитесь на траву :)

p.s и да, юнити тут не при чем, так будет на любом движке, или 10 фпс.

Edited by xaker89

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно добавить что-то типа маскировки. Учитывать положение игрока, цвет одежды и снаряжения. И если его было бы плохо видно в траве, делать его частично или полностью прозрачным на определенной дистанции. Тогда был бы смысл в траве. А то лег, сам ничего не видишь, а тебя с 50 метров все палят.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

на том берегу кусты тоже не прорисовываются? если нет, то тогда и игроки не должны прорисовываться ради справедливости

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен с идей прорисовки людей пропорционально отрисовки растительности - грамотно продумать и все привыкнут...

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.01.2018 в 09:36, Madzai сказал:

ПАБГ на Анриаловском имеет такие же проблемы. Но в Таркове конечно ситуация еще неприятней. Есть мерзкий "туман" и самое неприятное - количество кустов "через прицел" и "обычный зрением" отличается. И не только кустов. Я  настрелял несколько человек через деревянные ящики на таможне около вагонов, только потому что они не отрисовываются на определенной дистанции, а человек который за ними сидит вообще не понимает что происходит. И нет, дальность отрисовки у меня на максимуме.

Вот это реально жесть

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чтоб FPS не падал, в играх сделано так.

Может когда нибудь придумают технологию прорисовки травы без падения производительности.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, istepan сказал:

Может когда нибудь придумают технологию прорисовки травы без падения производительности.

а во многих играх трава так важна для геймплея? просто это никому не нужно и делают так чтобы фпс нормальный был

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.01.2018 в 10:59, Goval сказал:

На скрине еще норм более менее, вот если графоний на минимум прикрутить то трава рисуется только вокруг тебя в 3-х метрах а дельше голое поле... 

Трава и кустеля доставляют больше проблем тем кто в них сидит а не тем кто в них стреляет... и не только кустеля, есть еще ящики, дверцы разные и тд что бывает тоже не отрисовывается при определенной дальности.... 

И да, вряд ли это как то изменят, только если "запретят" определенные настройки, но тогда взвоют те кто играет на калькуляторах...

Дак чего далеко ходить, та же таможня, общага 3й этаж, со стороны коробки дверь 3го этажа не прорисовывается от слова вообще! если нацеплен коллиматор или вовсе без прицела, можно подстрелить кемпера который там ждёт поднимающихся по лестнице. С его точки зрения его убьёт читер сквозь стену. 2х этажная общага со стороны стоянки так же не прорисовывается дверь второго этажа, весь коридор светится как буд то бы там мильён лампочек, и всех кто там ходит, видно изумительно, так же убиваются прострелом через отсутствующую дверь и так можно ещё перечислить где то зданий 5, где на расстоянии то нету дверей, то замазанных окон, всё внутри видно. Как сказали люди выше, или 10фпс или вот такие вот косяки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 минут назад, fruit_cake сказал:

а во многих играх трава так важна для геймплея? просто это никому не нужно и делают так чтобы фпс нормальный был

Это очевидно что для ФПС делается. Когда будет полностью прорисовываться трава в обязательном порядке, то в ней можно будет скрываться.

Лет через 10 я думаю в играх начнут так делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще, это всё печально. Купил игру, получил "инвалида" игровой индустрии. Слишком много проблем, которые не позволят игре так просто выбиться в свет (в релиз)

надеюсь, конечно, мы преувеличиваем проблемы и разрабы готовят нам "подарок" в виде полноценной игры со всеми нашими пожеланиями, но что то слабоверится

Share this post


Link to post
Share on other sites

Самое элементарное что можно и нужно им сделать - это текстуры ландшафта хоть как-то похожие на траву в тех местах где она есть. Тогда визуально за пределами отрисовки полноценной травы хотя бы не одноцветная полянка будет. А при удачном подборе текстур возможно будет и лежащего на склоне не сразу приметить.

Edited by NetRollTUZ
  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идеальным решением было бы так: на дальней дистанции показывать игрока только тогда, когда он движется (при полном отсутствии прорисовки растительности). Если игрок замер лежа или в приседе в кустах или траве - не показывать его. Но! Если он стоит (в кустах) то все равно показывать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.02.2018 в 10:11, godwarzz сказал:

Идеальным решением было бы так: на дальней дистанции показывать игрока только тогда, когда он движется (при полном отсутствии прорисовки растительности). Если игрок замер лежа или в приседе в кустах или траве - не показывать его. Но! Если он стоит (в кустах) то все равно показывать.

Рай для снайпера. 

Честно не знаю как ситуация обстоит на карте Лес, но просто старайтесь не идти по чистому полю и все, с травой врят ли что то сделаю адекватное. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

решение уже давно было придумано богемией и собственно реализовано в арме.

решили следующим образом, на том расстоянии на котором не отрисовывается трава они просто натянули текстуру высотой с траву в которой ты лежишь. Это гениальное и простое решение.

Интересно, что сами разработчики думают на этот счет.

grass_concealment.jpg

 

Edited by turbo
  • Hot 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоже думал задать этот вопрос, но не как не надумывал до конца, а вот он уже и есть..

Сейчас это полная фигня, что можно лечь эту функцию с такой травой можно вообще убрать, смысла нет, трава мешает только тому кто лежит. Нужно сделать как в Арме, трава не отрисовывается это понятно и хорошо, сильно нагрузка лишняя будет, но в таких случаях нужно сделать чтобы персонаж в ней хоть не много маскировался, сливался с поверхностью, его конечно, было видно,  но если хоть знать где примерно он лежит  и целенаправленно в те районы высматривать, ну и оружие нормально было видно..  Ах да, ещё чтобы маскировка зависела от цвета снаряжения и размера рюкзака.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×