Jump to content
BellumWst

Арена, когда и в каком виде.

Recommended Posts

InfiStein

Ну вообще аркадный режим частично бы исправил проблему с топористами, введение рейтинговых боев добавило бы больше смысла и так же бы повысило порог вхождения в игру и обучаемость...подобная вещь с какой стороны не посмотри, только + проекту даст.

Что бы разработчики там не говорили про "игра не для всех" но это их хлеб и чем шире аудитория, тем лучше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hamerglo

Я думаю в арене есть смысл только сливать лут и в этого получается ходить в рейды ради арены и слива лута , либо ходить рейды для абгрейда убежища , арена будет интересна тем людям у которых забит схрон и хочется повоевать , убежище я беспонятия , что там будет и как , ну думаю сможем сами чинить оружее , может как то его создавать , качать какие-то перки , может какие-то бонусы , вот про события это да интересно , может какой либо конвой и тд , но в этого мы будем ходить в рейд ради рейда , эта игра строится на этом , убежать из таркова , или понятнее с локации на которую мы подгрузились , я понимаю , что некоторым на данный момент когда они всего , что можно добились в игре , им становится скучно , но это игра в разработке , написанной же когда заходишь в игру , все ещё будет и надо всего то ждать .

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
VasyaGuzLo
В 12.01.2018 в 15:36, Fuhi1 сказал:

 мне нравится система повреждений(стрельба в коленные чашечки только выбешивает)

Это вы про ту, где надо всадить 20 пуль в бронежилет?

Насчет целей, я согласен. Ну это конечно круто что вроде как есть цель сбежать из таркова, я думаю все сбегут максимум за месяц, если не увлекутся мегогриндом.
Я полностью поддерживаю, что в игре должен быть некий бесконечный соревновательный режим.

А по поводу целей, вот вам идея - хайпите если интересно. Оделись, создали клан, натренировались?
Делайте бизнес и свою ЧВК, на выбор задания подобные:

Вывести ВИПа из зоны, другие кланы могут мешать.
Перекрестное задание на вынос уникальной вещицы с локи.
Установка маячка на очередной брошенный БТР.

По факту это обычные автоматизированные ТвТ эвенты, все остальное по вкусу. 

Награда? Как и везде, стата и рейтинг этих самых кланов, возможно некий уникальный эквип. 

Edited by VasyaGuzLo
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
VasyaGuzLo
1 час назад, Hamerglo сказал:

мы будем ходить в рейд ради рейда , эта игра строится на этом

Нет ни одной игры, где гринд ради гринда (ну разве что всякие кукикликеры). Даже в последней корейской дрочильне, гринд он ради нагиба всего и вся и показания насколько ты крут. 

Тут нагиб шмотом очень косвенный, если не считать нынешний баг с железобетонным дефендером и опскором. Ни что не мешает словить несколько маслин от бича с аксу, прошляпив его в тепловизор на М4.
Т.е. должна быть цель свыше. Мне нравится идея, нравится игра, нравится идейность разработчиков, но я не могу понять, как они планируют поддерживать онлайн больше (ладно какой нафиг год) полугода, без каких либо соревновательных или псевдосоревновательных возможностей.
Арена это хорошо, но это выглядит как костыль к основной игре.

 

Edited by VasyaGuzLo

Share this post


Link to post
Share on other sites
WeHaveBOOST

Хочется кибер спортивный режим, 4х4, 5х5. Захват бомбы или удержание флага или что-то ещё. Было бы круто.
Тоже бесит бегать в поисках врага, который сидит по кустам и кемперит, а потом убивает тебя в спину.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fuhi1
4 часа назад, WeHaveBOOST сказал:

Хочется кибер спортивный режим, 4х4, 5х5. Захват бомбы или удержание флага или что-то ещё. Было бы круто.
Тоже бесит бегать в поисках врага, который сидит по кустам и кемперит, а потом убивает тебя в спину.

+

Share this post


Link to post
Share on other sites
Atlantis40

Единственный вариант арены, который мне видится для этой игры: 

1.Два игрока заносят значительную игровую сумму условному хозяину арены.Это будет гарантией того, что люди пойдут на арену в нормальном эквипе.

2.Победитель забирает деньги и лут проигравшего без какого-то процента.

3.Один общий рейтинг куда будут включены все игроки участвующие в боях.Это позволит создать среди сообщества своих так скажем легенд, что всегда положительно сказывается для игр.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
kainapro
В 26.01.2018 в 18:09, LEXX сказал:

Вот я хочу чтобы было  как в PUBG. Королевская битва с плюшками. ("И вот появляется "меченный"..."). Это бы, на мой взгляд добавила аудиторию игре и подняла бы в рейте.

Батл рояля не будет, разработчики не раз говорили об этом, они не гонятся за огромной аудиторией, они делают хардкорный шутер который рассчитан на узкую аудиторию.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yuri_Tarkov

Я тоже очень хочу чтобы в игре были режимы как в Medal of Honor Warfighter)

Share this post


Link to post
Share on other sites
BellumWst

Если подытожить то люди поделились на два лагеря.

1) те кто за аркадный режим без потери и выноса лута.

2) те кто уверен что это "убьет" тарков.

Я, очевидно, пренадлежу к первой.

Единственный внятный аргумент второй группы это некая атмосферность... ок, я несогласен но допустим. 

А теперь выскажу пару "за" , можно много больше но и так выйдет дофига текста.

- Онлайн.

Как я уже говорил все те люди которым в жилу геймплей лежания на пузе, кемпинг, и лутание сгущеночки уже купили игру. Они уже  в нее играют и с релизом больше людей не станет. Купив с тем геймплеем что есть сейчас, большая часть игру бросает. Очень показательны в этом плане стримы на твитче, был взрыв стримов по таркову, такой ажиотаж, а сейчас, попробовав рейды и поняв что это вообщем то весь геймплей, стримы куда то пропали, топ стрим  сегодня это человек 70, вот прям  потолок.

- Киберспорт, отдыхающий геймплей и наработка навыков стрельбы.

Тут особо хочется ткнуть носом "хардкорщиков" которые путают боль от геймплея с хардкорностью. Вот вам Моба игры, они хардкорней таркова и требуют высочайшего скила. Но! благодаря рейтингу в них без проблем можно зайти и отдохнуть после работы. Они не так эмоционально затратны как рейд, ведь ты нечего не теряешь кроме рейтинга и друзей заруинивших тебе каточку. 

Подчеркну что рейд хорошая механика но он не может быть единственным, рейд ради рейда это влажная мечта корейцев но не европейского игрока. К тому же он эмоционально затратен и плохо подходит для "отдыха после работы" (для меня это важнейший критерий, отличающий хорошие игры от игр для гиков)

Share this post


Link to post
Share on other sites
stroller
16 минут назад, BellumWst сказал:

те кто за аркадный режим без потери и выноса лута.

А сч его отдельный режим, в котором, скорее всего, будут присутствовать игровые механики в полном объёме, вдруг должен стать "аркадным"?

Edited by stroller

Share this post


Link to post
Share on other sites
BellumWst
33 минуты назад, stroller сказал:

А сч его отдельный режим, в котором, скорее всего, будут присутствовать игровые механики в полном объёме, вдруг должен стать "аркадным"?

по вашему аркада это чтото ругательное?) можете другое слово использовать

Share this post


Link to post
Share on other sites
Camillus

Надеюсь, разработчики не пойдут на поводу у задротов и не будут делать пвп режимы без фулдропа.

Играть в игру станет невозможно, так как ноулайферы будут сутками сидеть, наяривая автоматизм, для того, чтобы потом в рейде как Ремба жечь. И будет как в Ворд оф Варкрафте - новые игроки туда уже почти не подтягиваются - невозможно научиться играть в эндгейме, постоянно убивают.

Только фулдроп, никаких тренировочек!

ПВЕ с ботами в таком виде, как сейчас (ботов мало) - максимум, что можно в этом направлении сделать. Как бы ни было заманчиво - ещё раз скажу - пойти у толпы на поводу - не нужно наносить очередной удар по геймплею.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Achb3x

Планируется ли в будущем реализация аркадного TDM режима в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites
TryESCAPER

Нет, сделают вам арену, там и стреляйтесь 

Share this post


Link to post
Share on other sites
EpIvIaK

Арена без потерь лута... Хм. 

Если продумать, что да как, может это и увязалось бы с игрой. 

 

Но надо быть осторожней. 

Если ввести нон-стоп арену без потерь, многие игроки заломятся пыхтеть по рейдам, если нужный им драйв они получат на Арене. Многие бы вообще на этой арене лишь бы и тусовались, не нужно париться ходить в рейды и т.д. 

А ведь не нужно забывать, что Игроками нужно будет наполнять 10 карт, а не 5 как сейчас. 

Добавятся ещё карт 5, которые тоже не должны пустовать, в которых тоже должен идти поток людей непрерывный (вряд ли приятно будет если на карта 2 землекопа за 20 минут окажется). И чтоб нынешние карты не пустовали. 

 

А ещё Арена возьмёт на себя часть игроков. А она оттянет, наивно полагать, что для арены придут какие-то лишь новые люди. 

Многие у кого от Таркова пригорает, но альтернативных режимов игры сейчас нету (ПВЕ не в счёт, это ни о чём), будут на Арене тусоваться. 

А вот Арена с потерями уже не позволит хотя бы "Жить на Арене"

Edited by EpIvIaK

Share this post


Link to post
Share on other sites
see_no_one_zgi

пока что все, что становится известно про арену, показывает, почему он в игре абсолютно лишняя 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Atlantis40

Кстати когда арена будет функционировать месяца 2 3 и появится более менее адекватный рейтинг вполне интересно будет сделать систему матчмейкинга именно по рейтингу боев на арене, а не по уровню.То есть например если ты условно 1300 можешь проводить бои с бойцами от 1100 до 1400 занимая соответственно место поверженного бойца в рейтинге и постепенно поднимаясь по лестнице.Либо чем больше разница в рейтинге тем больше денежная ставка того бойца кто ниже по рейтингу и меньше того что выше.Вообщем достаточно сложная система рейтинга бойцов арены возможно даст ответ на вопрос а что делать когда все квесты выполнены и все скиллы прокачены.Всегда будет интерес стать топом арены.

Share this post


Link to post
Share on other sites
adeksiy

еще одна небольшая идея, возможно кто то уже предлагал но все же изложу свою мысль:

- Добавить режим мисий, где геймплей напоминал бы контракт варс или контр страйк так сказать, что бы игроки сражались несколько раундов, не со своей снарягой из схрона а с выбираемым снаряжением на определенную сумму, стартовую или зарабатываемую в процессе. Режим чисто для развлечения и тренеровки стрельбы, что бы игроки не треслись о потери снаряжения.

Идея появилась опять таки после игры с новичками, а именно пятиминутная загрузка карты, смерть через две минуты и потом снова ожидания в пять минут показалась им довольно не привлекательным аспектом игры

Share this post


Link to post
Share on other sites
uptimeID

Мне кажется рейтинговый режим, связанный с рейдами имеет большой смысл для Таркова. Без него люди занимаются бесцельным накопительством лута. Получается парадоксальная ситуация, когда лут ценят больше, чем жизнь, так как первое можно потерять, а второе - нет. 

Можно ввести режим с какими-нибудь асинхронными задачами, где, скажем, одна команда должна пронести флешку к точке эвакуации, а другая этого не допустить в течении отведенного времени. При таком раскладе уничтожение команды противника не обязательно, главное достичь поставленных целей.

В случае гибели, весь лут, оставленный на карте теряется, но выжившие товарищи могут его подобрать и вернуть вам, если успеют это сделать до завершения миссии и останутся в живых сами.
Еще можно ввести систему подкреплений, которая позволяет пару раз за раунд воскресить всех убитых игроков. Это даст им шанс подобрать свой лут (ну или потерять еще что-то).

Каждый сезон устраивать призовой фонд, который получат команды лидеры после завершения (виртуальные и материальные призы). 

Сезон можно начинать в середине месяца и заканчивать в конце, чтобы первые 2 недели игроки активно рейдили, накапливали топ лут для боев на арене, а следующие 2 недели активно его сливали, играя на победу, добиваясь максимального рейтинга.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
M0SIN
2 минуты назад, [email protected] сказал:

Еще можно ввести систему подкреплений, которая позволяет пару раз за раунд воскресить всех убитых игроков. Это даст им шанс подобрать свой лут (ну или потерять еще что-то).

Ну неужели вам не хватает таких шутеров? Зачем вам одно и то же во всех играх?

3 минуты назад, [email protected] сказал:

Мне кажется рейтинговый режим, связанный с рейдами имеет большой смысл для Таркова. Без него люди занимаются бесцельным накопительством лута.

Так сюжета нет потому что, на нем основной режим по сути и (будет) завязан.

Share this post


Link to post
Share on other sites
uptimeID
12 минуты назад, M0SIN сказал:

Ну неужели вам не хватает таких шутеров? Зачем вам одно и то же во всех играх?

Что одно и то же? Рейтинг одна из базовых систем соревновательных сетевых игр (PvP это соревновательный геймплей, если что). Вы же не жалуетесь, что в игре есть мультиплеер и стрельба, таких шутеров тоже полно. Тарков отличается внутриигровыми механиками и системой лута, этим он уникален. Система рейтинга этому никак не противоречит и вполне вписывается в общую канву.

Edited by [email protected]

Share this post


Link to post
Share on other sites
M0SIN
15 минут назад, [email protected] сказал:

Что одно и то же? Рейтинг одна из базовых систем соревновательных сетевых игр (PvP это соревновательный геймплей, если что). Вы же не жалуетесь, что в игре есть мультиплеер и стрельба, таких шутеров тоже полно. Тарков отличается внутриигровыми механиками и системой лута, этим он уникален. Система рейтинга этому никак не противоречит и вполне вписывается в общую канву.

Я не про рейтинг и (будущий) соревновательный режим, а про "систему подкреплений".

Но если уж на то пошло, рейды (которые по сути и есть основной режим игры) не являются соревновательными, в них нет цели победить команду противников. То, что вместе с вами есть другие игроки, НЕ делает игру автоматически соревновательной.

Edited by M0SIN

Share this post


Link to post
Share on other sites
uptimeID
15 минут назад, M0SIN сказал:

Я не про рейтинг и (будущий) соревновательный режим, а про "систему подкреплений".

А, да просто мысль. В голове вертелось, что условному игроку может быть неприятно сперва долго собирать топовый набор лута, а затем слиться в начале раунда от хедшота. Это не так важно, в общем-то.

15 минут назад, M0SIN сказал:

Но если уж на то пошло, рейды (которые по сути и есть основной режим игры) не являются соревновательными, в них нет цели победить команду противников. То, что вместе с вами есть другие игроки, НЕ делает игру автоматически соревновательной.

Ну по факту же все стреляются друг с другом, соревнуются кто кого сильнее. Понятно, что здесь нет обязательной соревновательности, как в режиме DethMatch, но избежать боёв с другими игроками довольно сложно. Главный смысл мультиплеерной составляющей именно в этом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
M0SIN
10 минут назад, [email protected] сказал:

по факту же все стреляются друг с другом, соревнуются кто кого сильнее

То, что некоторые носятся по всей локации в поисках "постреляться" и узнать "кто сильнее", не делает саму игру соревновательной :)

А вот по факту цели в рейде - это:

1) выйти живым

2) выполнить задание (если надо)

3) найти лут (если надо)

Другие игроки могут мешать в достижении этих целей. А могут и не мешать. Нет тут соревновательной составляющей (ну кроме некоторых квестов на убийства ЧВК).

10 минут назад, [email protected] сказал:

Главный смысл мультиплеерной составляющей именно в этом.

Имхо главный смысл наличия других игроков - чувство опасности, проще говоря, чтобы булки не расслаблялись ))

Edited by M0SIN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2