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**開發組 Q & A 1/10**


Hazel
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Great news, Escapers!

我們收到很多問題, 有些是我問自答. 我們知道你想知道遊戲進展, 所以制作了些問答來解答你的擔憂

這裡有答案:

 

Q) 在正式版時這些任務是否與現在一樣? 我比較期待有趣, 隨機和更細節的任務

A) 會有更多任務, 素質會每日不斷提升. 之後我們也會介紹個人任務, 更重大 和以故事為主

 

Q) 現在遊玩拾荒者時間太短了, 有時重生後戰場時間只剩10分鐘。會否修復這個問題?

A) 這個問題己經解決了

 

Q) 下一張更新的是什麼地圖? 有地圖的列表和開放次序嗎? 如果有可以公開嗎?

A) 下一張地圖會是Interchange. 之後最有可能是 Streets of Tarkov, 請拭目以待.

 

Q) 我們期待有什麼射手部槍或狙擊武器在下一個更新.

A) SVD會是其中一個

 

Q) 我們期待何時有戰隊系統, 可以由戰隊創造專用的戰隊隊章嗎?(只能供戰隊隊員使用).

A) 會有戰隊系統,只是沒有那麼快會推出,但我們保證會有,細節將會稍後公佈.

 

Q) 請問多長時間會添加伺服器. 為什麼會延遲及有不同步的問題.

A) 我們已經持續地添加新伺服器, 添加的數量取決於各地區的情況和伺服器可配置數量, 為什麼會延遲及與伺服器不同步, 這是一個复雜的問題. 有很多原因. 目前階段主要是由伺服器的錯誤和過載造成

 

Q) 醫療動作己有一段時間, 什麼時候才能完成, 目前在什麼階段?

A) 我們會盡力在下幾個更新中介紹它, 現正測試階段.

 

Q) 現在真是想在遊戲裡有關於跳蚤市場和拍賣,

A) 相關的東西會添加在下幾次更新

 

Q) 什麼時候有隊伍識別臂章, 你們如何實施朋友識別機制, 你有什麼想法?

A) 一開始是臂章的想法. 但還不能透露.

 

Q) 地圖上錢和戰利品了太多了, 特別是武器類. 會不會減少呢? 現在錢和武器太容易賺了

A) 戰利品會減少.

 

Q) 下掛式榴彈發射器(Underbarrel Grenade Launchers UBGL) 在alpha 的時候還在, 它為什麼被刪除? 還有他什麼時候會回來?

A) 它會是未來的幾個更新之一, 它造成了太多的嚴重的問題, 需要比較長的時間來解決.

 

Q) 我們期待拾荒者能夠在社交和互動上有進一步改善, 這樣會讓他們更加真實. 不只是個尋找PMC的機械人

A) 當然~ 拾荒者的行為將得到改善

 

Q) 拖動屍體的計劃是否仍然存在?

A) 仍在

 

Q) 為什麼戰局時間總是不同

A) 為加快隊伍的戰局排隊時間,這是暫時的更改

 

Q) 危險地帶如副射等將被加到地圖?

A) 會, 在DLC內容中.

 

Q) 是否會有一個交易的網絡界面, 可以直接在官方網站上交易?

A) 有可能, 有計劃使用手提電話應用程式處理一些基本的管理.

 

Q) 目前的地圖, 隊伍人數會否增加或減少?

A) 有可能調整.

 

Q) 使用止痛藥時銳化效果傷害到眼睛, 可否在設置中關閉它?

A) 不行, 故意加入的.

 

Q) 角色移動時和障碍物的互動動作會改善嗎?

A) 會

 

Q) 什麼時候會有Karma系統, Scavs 和 PMCs 的Karma 系統會不同嗎?

A) 目前為止, 只有計劃PMC Karma 系統.

 

Q)有沒有計劃彈夾裝載動畫 或 增加背包裝填所需時間(Tab 畫面), 因為(Tab畫面)目前是馬上生效

A)有的,在不久將來會加入

 

Q) 地圖上PMC 的數量會增加或以其他的方式改變嗎?

A) 會

 

Q) 有沒有機會用調整滑鼠的靈敏感去調整瞄準鏡的放大倍率?

A) 還沒想過,可能會加入.

 

Q) 海岸線已經開放, 什麼時候才有海岸線地圖?

A) 即將完成.

 

Q) 是否遊戲內有語音聊天? 還是有一些問題要解決?

A) 是, 這是已計劃的 沒有問題, 只是我們現在有更高傻先次序的事情要做.

 

Q) 什麼時候會準備好爬樓梯,破門和其他與門互動的動作?

A) 所有這些都是計劃中的。一旦準備就緒就會公佈。

 

Q) 我們已經註意到出口附近的地圖上有照明彈。我們可以期待真正的煙霧彈和閃光燈,可以拿在手上的,為什麼會沒有這個呢?

A) 沒有問題,我們現在有更高的優先級的工作。他們將隨著時間的推移而添加

 

Q) 當你從室外走到室內時,是否計劃增加對黑暗的適應的效果?

A) 這實際上已經存在,只是不如現實中那麼直接。將來它很可能會得到改善

 

Q) 有沒有打算分開孤狼玩家和隊伍?

A) 沒有.
 

Q) 用散彈槍破開門鎖是否會新增到下拉式開門選單中?

A) 有可能.
 

Q) 地圖的外觀是否會再變化或者已經是最終的版本?

A) 一些細節肯定會改變。(Hazel:更多貓)

 

Q) 武器精通和技能。除等級會不會有更多的區別?

A) 精通已有顯著差異。例如,在最後一級,武器可以在瞄準時換彈。

 

Q) 草地繪製距離和混疊草的問題,這方面有什麼進展嗎?

A) 正在努力中
 

Q) 在一些武器中,傷害並不總是按照它應該的那樣,這取決於服務器還是武器自身的配置?

A) 這是一個奇怪的問題,看不到我們可以回答的理由。

 

Q) Dogtags佔用了太多的空間,會不會有一個列表或容器去放置?

A) 是的,將會有一個特殊的容器。

 

Q) 在所有玩家的擊殺紀錄畫面是否會新增killcam或重播?

A) 還沒有.

 

Q) 跑步或呼吸急促時是否會出現眼鏡和護目鏡的霧化

A) 我們希望會新增這個
 

Q) 是否有可能把彈匣用膠帶粘在一起?

A) 不確定,但是我們希望可新增這個

 

Q) 是否會有一個獨特的非任務戰利品,只能在突襲中獲得,而不能與交易者買入?

A) 已經有這樣的項目。

 

Q) 是否有可能鎖門? 現在玩家可以解鎖,但不能鎖定。

A) 可以的
 

Q) Fence 會有他的任務嗎?

A) 還沒有計劃。

 

Q) 在突襲中是否會有隨機事件?

A) 會有的
 

Q) 添加武器的原則是什麼?

A) 有必要的功能和特定的武器/類的需求的可用性。

 

Q) 地圖內會有更多不同的環境聲音?

A) Yes
 

Q) 是否有可能直接在副本外交易玩家之間的戰利品?

A) 這有可能加入到戰隊系統中

 

Q) 遊戲的聲音是否會有所改善,用良好的音頻設備來定位敵人和射擊是非常困難的。

A) 是的,我們正在努力。

 

Q) 你是否打算推出PPE(個人防護裝備),具有自己的功能?

A) 是的,但很可能在DLC中加入

 

Q) 有未來計劃有關於容器,武器的容量量度單位會新增,還是現在已經是最終?

A) 不,容量在基本上也反映在格數中。

 

Q) 不同的消音器和其他附件的功能會有不同嗎,而不僅僅是價格?

A) 已經有了。奇怪的問題。

 

Q) 你能否提供一些關於漫遊模式的更多細節,會有哪些地圖,以及你的看法(簡要地)

A) 已經提供了很多簡短的信息,請在之前訪問中以及在論壇中查看所有的細節。

 

Q) AI會有有限的彈藥嗎?他們能夠掠奪屍體嗎?

A) 彈藥有限。是的,他們會掠奪。

 

Q) 我們期待面部毛髮,取決於PMC的等級(等級越高,鬍子越長越厚 :> )

A) LOL
 

Q) 可以爬進窗戶嗎?

A) 有的可以,有的不能。
 

Q) 你是否打算在遊戲中實施破壞物理,物體可以被輕微破壞?

A) 最低限度的物理,可以

 

Q) 可以在現有的地圖上添加地牢嗎(例如,海關Customs地圖的宿舍)

A) 有可能.
 

Q) 發布計劃在2018年,這些計劃是否仍然有效,你有時間做所有的地圖,還有更多東西嗎?

A) 我們會盡力而為!

 

Q) 是否有可能在裝備的部件上進行可視化顯示,例如彈匣在裝填後從袋中消失。

A) 可能如此。
 

Q) 消音器是否會被破壞或在射擊過程中耗損?

A) Yes

 

感謝玩家 @Unlimitfai協助翻譯

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